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BUDA MARONNI

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

LEFOU MONGE Nd 1 LEAL E NEUTRO


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

MASCULINO 15 Médio 9
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
17 +3 PV
Pontos de Vida
19
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
16 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 21 = 10 + 0 + 3 + 0 + 0 + 0 + 0 + 8 3
17 +3
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
8 -1 FORT 5 = 0 + 3 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 3 = 0 + DES
3 +
SAB
Sabedoria
15 +2 REF
Reflexo
5 = 0 + 3 + 2 Adestrar Animais G
NT = + +
CAR
3 0 + FOR
3 +
6 -2 4 0 2 2
CAR VON Atletismo =
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) -2 = 0 + CAR
-2 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 3 = 0 + DES
3 + 0
CORPO-A-CORPO 6 = 1 + 3 + 0 + 2 Conhecimento (__________)G = + INT +

À DISTÂNCIA 4 = 1 + 3 + 0 + 0 Conhecimento (__________)G = + INT +


Cura 2 = 0 + SAB
2 + 0

Bônus
Diplomacia -2 = 0 + CAR
-2 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação -2 = 0 + CAR
-2 + 0
SOCO 6 1D6+5 X2 C.C Furtividade 3 = 0 + DES
3 +
Identificar MagiaG NT = + INT +
BORDÃO 6 1d6/1d6+5 X2
✔ Iniciativa 7 = 4 + DES
3 + 0
SHURIKEN (10) 4 1D4 X2 Intimidação -2 = 0 + CAR
-2 + 0
✔ Intuição 6 = 4 + SAB
2 + 0
LadinagemG NT = 0 + DES +
Obter Informação -2 = 0 + CAR
-2 + 0
Ofício (_________________) -1 = 0 + INT
-1 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 6 = 4 + SAB
2 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 6 = 4 + SAB
2 + 0
Armadura: + - _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: + -
_________________________ = + +
Outros: + - 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


+2 em duas habilidades Dano Desarmado (1d6) Usar Armas (simples), Usar Arma Exótica (nun chaku, sai, shuriken)

Monstro Rajada de Golpes, Sexto Sentido Fortitude Maior, Reflexos Rápidos, Vontade de Ferro

Visão no Escuro Técnica de Luta: CASCA GROSSA Ataque Desarmado Aprimorado.


Afinidade com a Tormenta
Deformidade: Pele rígida: classe de armadura +1.

2 talentos da Tormenta adicionais


1°. Visco Rubro
2°. Golpes da Tempestade

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso NV1° Deformidade Aprimorada 0:
Kit de Aventureiro
Pé de Cabra
Espelho de Metal
1º:
Algemas

2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
0

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$: 50 9º:

TP: 98
TO: 5 TOTAL ATUAIS

TL: 3 PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: classe de armadura +1, redução de dano 2 PV POR NV° 4 PV (+ mod. Con)

Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 1000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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