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Quer jogar? PREPARA!

Na sua vez de jogar


Exploding Kittens
REGRAS Jogadores: 2-5
Componentes: 56 cartas e
este folheto de regras
O gatão vai te ensinar. que agora é a hora... (as cartas, não o bumbum pra cima!)

1 1
Há algumas cartas de Exploding Kitten (gatinho Antes de começar, remova todas as Cartas de O
 lhe todas as 8 cartas em sua mão. Escolha
explosivo) no meio do baralho. Os jogadores se Exploding Kitten (4) e de Desarme (6) do baralho. uma das seguintes ações:
revezam comprando cartas do baralho virado para DESARME
tel DE
SAmRan DESARME DE
DESARME SARME Exploding

baixo até que alguém compre um Exploding Kitten.


ME
tel g
Exploding Exploding
Explo
din
Kitten
Kitten s Kitten Kitten

PASSE A VEZ

2
E
 mbaralhe as cartas remanescentes e distribua Não jogue nenhuma carta.
7 cartas viradas para baixo para cada jogador. ou
JOGUE

3
 SA
RM
E
Jogue uma carta colocando-a VIRADA PARA CIMA
Distribua 1 Carta de Desarme para cada
DE

no topo da Pilha de Descarte e siga as instruções


jogador. Assim, todos terão 8 cartas na


nela indicadas.

O!
CRUNCH
MUNCH mão (incluindo a Carta de Desarme).
Leia o texto da carta
MUNCH

Meu
efeito

para descobrir o que


Cartas de Desarme ela faz.
Cada jogador começa a partida com uma Carta de Após seguir as instruções da carta, você pode jogar
PROIBIDAO

Desarme, a carta mais poderosa do jogo. Elas são as


mais cartas. Jogue quantas cartas quiser.
únicas cartas que podem salvá-lo dos gatinhos explosivos.
Se você comprar um Exploding Kitten, jogue a Carta de

2
Desarme para não explodir e devolva o Exploding Kitten Termine o seu turno comprando a carta do
para qualquer lugar da Pilha de Compra, secretamente. topo da Pilha de Compra. Torça para não ser
Tente conseguir a maior quantidade possível de um Exploding Kitten!
Cartas de Desarme.
Quando isso acontecer, a pessoa explode. (É diferente da maioria dos jogos, já que você
Ela morre e é eliminada do jogo. TERMINA O SEU TURNO ao comprar uma carta.)

4
 oloque de volta no baralho um número de
C
EMBA

cartas de Exploding Kitten igual ao número


RALH
E

de jogadores menos um.


O jogo continua em sentido horário, portanto,
Remova quaisquer outras cartas de Exploding o próximo jogador será quem estiver à esquerda
Kitten do jogo. de quem terminou o turno.

Por exemplo Lembre-se


Jogue quantas cartas quiser e, então, compre uma
Isso se repete até que reste apenas Em uma partida com 4 jogadores, coloque Exploding
Kitten
odi
ng Exploding
Expl en Kitten
Kitt
carta para terminar o seu turno.
um jogador, que será o vencedor. 3 Exploding Kittens. Em uma partida com
3 jogadores, coloque 2 Exploding Kittens. Passe ou Jogue e entao Compre.
Quanto mais cartas você comprar, mais chances você Isso vai garantir que todos os jogadores, Passe ou Jogue e entao Compre.
EXISTE OUTRO JEITO BEM LEGAL DE APRENDER A

E LIGUE A FUNÇÃO CC PARA VER AS LEGENDAS

terá de encontrar um Exploding Kitten. com exceção de um, sejam eliminados.


JOGAR. ASSISTA AO NOSSO VÍDEO DE REGRAS
Ei! NÃO LEIA, ASSISTA!

bit.ly/aprenda-exploding-kittens

BASICAMENTE 5
 Coloque as Cartas de
Desarme extras de volta
DESARME
tel D
ESA an
RMEtel
DESA
RME

Se você explodir, você perde.


no baralho.

Variante com dois jogadores


Fim do jogo
EM PORTUGUÊS.

O jogador que não explodiu vence o jogo.


Sabe de nada, inocente! Coloque apenas 2 Cartas de É impossível esgotar a Pilha de Compra, pois ela
Desarme extras de volta no baralho.
Se você não explodir, VOCÊ VENCE. Remova as outras duas do jogo.
tem cartas de Exploding Kittensuficientes para
eliminar todos os jogadores, menos um.
E é o pica das galáxias! Bom trabalho, ordináário!

6 Mais três coisinhas


 E
 mbaralhe as cartas e coloque o baralho virado
E todas as outras cartas para baixo no centro da mesa. Uma boa estratégia é guardar as suas cartas no
Esta será a Pilha de Compra.
vão ajudar você a não ser eliminado por um começo do jogo, enquanto suas chances de explodir
são mais baixas.
gatinho que causa uma explosão tchakabum. Você pode contar quantas cartas restam na Pilha de
Compra para analisar suas chances de explodir.
Por exemplo Não existe um limite máximo ou mínimo de cartas
Você pode usar uma Carta que você pode ter em sua mão. Se as cartas da
Veja o Futuro para olhar sua mão acabarem, não há nenhuma ação especial
as cartas do topo da Pilha (Certifique-se de reservar um espaço para a Pilha de Descarte.) a ser feita. Continue jogando. Você comprará pelo
de Compra. Se uma delas menos uma carta em seu próximo turno.

7
for um Exploding Kitten,  Escolha um jogador para começar.
você pode usar uma Carta (Alguns exemplos de critério: quem tiver a
de Pulo para terminar o seu
turno e evitar comprá-la.
barba mais maneira, o cheiro mais exótico, Pare de ler! Vá jogar!
© exploding kittens 2020 o dedão mais longo...) Se tiver dúvidas sobre alguma carta específica, vire este folheto.
exemplo de turno
Você desconfia de que a primeira carta da Pilha de
Compra seja um Exploding Kitten, então, em vez de
explodingkittens
Você só precisa ler esta parte se tiver dúvidas sobre alguma carta específica
guia de campo
passar a sua vez e comprar uma carta para terminar
o seu turno, você decide jogar a carta "Veja o Futuro"
para poder OLHAR AS 3 CARTAS DO TOPO DO BARALHO DE
COMPRA SEM MOSTRÁ-LAS AOS OUTROS JOGADORES.
Exploding Kitten 4 cartas
Esta carta deve ser revelada a todos imediatamente.
Ataque 4 cartas
Termine o(s) seu(s) turno(s) imediatamente sem
Combos Especiais
A menos que tenha uma Carta de Desarme, você comprar uma carta e obrigue o próximo jogador a jogar (Leia depois de ter jogado a sua primeira partida.)
é eliminado. Nesse caso, descarte todas as suas 2 turnos seguidos. A vítima desta carta joga seu turno
cartas, inclusive o Exploding Kitten. normalmente. Então, após o fim do primeiro turno dela,
Duas Cartas Iguais
Veja o Futuro
ela joga outro turno. (Se a vítima de uma Carta de
Enfie-se no cu de um
bode e veja
coisas incríveis

Ataque jogar uma Carta de Ataque para se defender,

Ao fazer isso, você percebe que


Desarme 6 cartas os turnos dela são imediatamente encerrados e o
jogador seguinte joga 2 turnos.)
Jogar Pares de cartas iguais (que permitem que
você roube uma carta aleatória de outro jogador)
Ao comprar um Exploding Kitten, você pode jogar esta deixa de valer apenas para Cartas de Gato e passa
estava certo, pois a primeira
carta para não ser eliminado. Coloque a sua Carta de a se aplicar a QUAISQUER cartas do baralho
carta (a que você está prestes a
Desarme na Pilha de Descarte.
Pulo 4 cartas que tenham o mesmo nome (um par de cartas
Veja secretamente as
três cartas

comprar) é um Exploding Kitten.


do topo da pilha de comp
ra

"Embaralhe", um par de Cartas de Pulo, etc.).


PROIBIDÃO

DESARME
Veja o Futuro

EMBA-EM
RALHERALHBA- DE
Encerre o seu turno imediatamente sem comprar uma
carta. (Se jogar uma Carta de Pulo para se defender
E S ARM
E

de uma Carta de Ataque, isso encerra apenas 1 dos 2


Então, pegue a carta de Exploding Kitten e, sem turnos. 2 Cartas de Pulo encerram ambos os turnos.)
olhar ou reorganizar as outras cartas, devolva-a
Você decide jogar uma Carta para qualquer lugar da Pilha de Compra sem deixar
de Ataque para terminar
o seu turno e obrigar o
ninguém ver.
Presente 4 cartas Três Cartas Iguais
próximo jogador a jogar Obrigue qualquer outro jogador a dar uma carta da
2 turnos seguidos. mão dele para você. Ele é quem escolhe a carta. Funciona exatamente da mesma forma que o
EMBA-EM
RALHERALHEBA- DE
SA
RME
combo Duas Cartas Iguais, com a diferença de
que você poderá escolher a carta que quer pegar do
outro jogador. Se ele tiver a carta, você fica com ela.
ATAQUE
Liberte os coelhinhos da tortura
Quer sacanear o próximo jogador? Coloque o
Exploding Kitten bem no topo do baralho! Se quiser, Embaralhe 4 cartas Se ele não tiver, você não recebe carta alguma.
segure o baralho embaixo da mesa para que ninguém Embaralhe a Pilha de Compra sem olhar as cartas até
Mas, então, outro jogador veja em que lugar da Pilha de Compra você está Quero a sua Carta de
que lhe digam para parar. (Isso é útil quando você sabe Desarme, por favor.
joga uma Carta de "Não!", que colocando a carta. que um Exploding Kitten está prestes a aparecer.)
cancela o seu ataque e obriga
Após jogar esta carta, seu turno acaba.
você a continuar o seu turno. TERMINE SEU turno sem comprar
uma carta.
DUAS VEZES.
Obrigue o próximo jogador a jogar

NÃO! 5 cartas veja o futuro 5 cartas


PROIBIDÃO

ATAQUE

Vou jogar a carta


NÃO! veja o futuro NAO!
O papa bacaNÃ
O já se pronun
Impeça qualquer ação, exceto Olhe as 3 primeiras cartas da Pilha de Compra
Cinco Cartas Diferentes
ciou

N ããããão! um Exploding Kitten e Cartas e coloque-as de volta na mesma ordem. Não
!
PA

Você não quer comprar a carta de Desarme. Para todos os mostre as cartas para os outros jogadores.
Se jogar cinco cartas diferentes (quaisquer
do topo e explodir, então você efeitos, imagine que qualquer
cinco cartas com nomes diferentes), pegue uma
joga a carta "Embaralhe" e carta (ou um Par de Cartas de Gato ou um
carta à sua escolha na Pilha de Descarte.
Pare a ação de
outro jogador embaralha a Pilha de Compra. Combo Especial) embaixo de uma carta "Não!" C artas de Gato
4 de cada
jogar esta car . Você pode

deixa de existir.
ta a qualquer
momento.

(Escolha a carta rapidamente para evitar receber


O
PROIBIDÃ

NÃO!

Você também pode jogar uma carta "Não!" para Estas cartas não têm efeito sozinhas, mas, se um "Não!")
EMBARAk LHE ja
anular outra carta "Não!" e criar um "Sim!", e assim comprar 2 Cartas de Gato iguais, você pode jogar
com um bebê coru
por diante.
Fume crac
PEDRA,
ambas, como um Par, para roubar uma carta aleatória
Com as cartas VAMOS FUMAR
SEUS FILHOS SIM!
DA PUTA! Droga.
de outro jogador. Elas também podem ser usadas em
recém-embaralhadas, É possível jogar uma Carta
Combos Especiais (veja o quadro à direita).
você compra a primeira "Não!" a qualquer momento
antes da ação ter sido feita,

VE
JA
OFU

DESARME
para terminar o seu

EMURO
T
BAR
ATE-HIS-OW

ALHE
ZOMBIEN-EYEBALL

mesmo que não seja a sua


ATE-HIS-OWN-EYEBALL
ZOMBIE CAT CAT

turno e torce para embaralhe a pilh


a de compra
vez. As cartas que foram anuladas pela Carta "Não!"
CH
CRUN CH
MUN
MUNCH CRUNCH

Ao jogar Combos Especiais, ignore as


MUNCH
MUNCH

que ela não seja um EMBARALHE


são consideradas perdidas. Coloque-as na Pilha de
PROIBIDÃO

instruções das cartas.


Play two
zombie
to steal
cats as a pair cats as

EXPLODING KITTEN.
Play two zombie a pair to
steal

Descarte.
ZOMBIE CAT
CAT
ATE-HIS-OWN-EYEBALL
ZOMBIEN-EYEBALL
ATE-HIS-OW

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