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Artemion Npc

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfo Guerreiro:5 Nd 5 Neutro e Bom


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

Masculino 210 N/A médio 9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 18 +4 PV
Pontos de Vida
33 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
17 +3 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 19 = 10 + 2 + 3 + 3 + 0 + 0 + 0 + 1 0
16 +3
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência
10 0 FORT 7 = 2 + 3 + 2 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 5 = 2 + DES
3 + 0
SAB 10 0 REF 5 = 2 + 3 + 0
Sabedoria Reflexo Adestrar Animais G
NT = + +
CAR
12 = 8 + FOR
4 + 0
CAR 12 +1 VON 2 2
✔ Atletismo
Carisma Vontade
= + 0 + 0 Atuação (________________) 3 = 2 + CAR
1 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 5 = 2 + DES
3 + 0
CORPO-A-CORPO 9 = 5 + 4 + 0 + 0 Conhecimento (__________)G = + INT +

8 5 3
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + + 0 + 0 2
INT
Cura = 2 + SAB
0 + 0
Bônus
Diplomacia 3 = 2 + CAR
1 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 3 = 2 + CAR
1 + 0
Espada Bastarda Obra-prima +11 1d10+6 19-20 cortante Furtividade 5 = 2 + DES
3 + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Adaga +9/+8 1d4+6 19-20 3m Perfurante
✔ Iniciativa 11 = 8 + DES
3 + 0
Intimidação 3 = 2 + CAR
1 + 0
Intuição 2 = 2 + SAB
0 + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 3 = 2 + CAR
1 + 0
Ofício (_________________) 2 = 2 + INT
0 + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 6 = 2 + SAB
0 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 2 = 2 + SAB
0 + 0
Armadura: Couro batido obra-prima +3 +5 0 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo:
_________________________ = + +
Outros:  G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão na Penumbra. técnica de luta (Usar arma exótica: Espada Bastarda)

+4 em testes de Vontade contra Encantamentos. . técnica de luta (Especialização em Combate)


imunes à magia Sono técnica de luta (Mobilidade)
+4 em testes de Identificar Magia e Percepção.
+2 CD magias arcanas

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras (leves, médias e pesadas) 0:

Kit do aventureiro Usar Armas (simples e marciais)


Usar Escudos
Fortitude Maior 1º:

Foco em Arma (Espada Bastarda)


Esquiva
Ataque em Movimento 2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 0 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Elfico
T$:
Valkar 9º:

TP:

TO: 105 TOTAL ATUAIS

TL:
90 PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Cavalo de Guerra : Hector

Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual: 10000
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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