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Ranger: 3 (Conclave do caçador) Forasteiro Jhonattan

Gennal Yareldin Elfo da Floresta Neutro 2700

Eu não vejo lugar para o povo rico

14 +2
15 +4 10,5m e educado. Dinheiro e modos não
vão salvá-lo de um urso-coruja
faminto.
+2
28
+4
O mundo natural é mais

18
+6
28 importante que todas as
construções da civilização.

+4
Eu sofro de visões terríveis de
um desastre vindouro, e farei
qualquer coisa para impedi-lo.

12 3d10
Não existe lugar para precaução
+1
+4
3d10 em uma vida vivida ao
máximo.

12 +5 Visão no escuro: 18m


Arco longo +9 1d8+5 ___________________________

+1 Transe;
___________________________

Cimitarra +7 1d6+5 Ancestral Feérico:Você tem vantagem nos testes de


resistência para resistir a ser enfeitiçado e magias não podem colocá-lo para
dormir.
___________________________
Adaga +7 1d4+5
14 +4
Máscara da Natureza. Você pode tentar se esconder
mesmo quando você está apenas levemente obscurecido
por folhagem, chuva forte, neve caindo, névoa ou outro
fenômeno natural
___________________________

+2 +3
Hábil:
- Astuto: (Percepção)
___________________________

Inimigo Eleito: Quando você acerta uma criatura com uma jogada de
+6 ataque, você pode invocar seu vínculo místico com a natureza para marcar o alvo
como sendo seu inimigo favorito por 1
minuto ou até que você perca a concentração (como se estivesse se concentrando
em uma magia). A primeira vez em cada um de seus turnos em que você acertar

10 seu inimigo favorito e provocar dano nele, incluindo


quando o marcar, você pode aumentar esse dano em 1d4. Você pode utilizar essa
característica para marcar um
inimigo favorito por um número igual ao seu bônus de proficiência, e recupera
todos os usos ao terminar um descanso longo.
___________________________
0 +4 Estilo de luta: Arquearia:
+2 BA ,com armas a distância
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CONSCIÊNCIA PRIMITIVA

Você possui uma habilidade inata de se comunicar com


bestas e elas consideram você como um espírito

16
semelhante. Através de sons e gestos, você pode
Bordão; comunicar ideias simples a bestas como uma ação e pode
compreender seu ânimo e intenção básicos. Você aprende
o estado emocional dela, suas necessidades imediatas
(como comida e abrigo) e ações que você pode tomar (se
aplicável) para persuadi-la a não atacar.
Você não pode usar essa habilidade contra uma
Adagas de arremesso criatura que você tenha atacado nos últimos 10 minutos.
Armaduras: Armaduras leves, 40 x2;
Além disso, você pode sintonizar seus sentidos para
determinar se algum dos seus inimigos favoritos está
espreitando nas redondezas. Ao passar 1 minuto
armaduras médias, ininterrupto em concentração (como se estivesse se
concentrando em uma magia), você pode sentir se algum
escudos. dos seus inimigos favoritos está presente a até 8
quilometros de você. Essa característica revela qual dos
Aljava x20; seus inimigos favoritos está presente, a quantidade deles
e a direção e distância aproximadas dessas criaturas (em
quilometros) de você.
Proficiência em Ferramentas: Um
tipo de instrumento musical
5 Armadura de couro;
Se houverem múltiplos grupos de seus inimigos
favoritos no alcance, você descobre essas informações de
cada grupo.

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Presa do caçador:
Armas: Armas simples, armas Armadilha de caça; Assassino de Colossos. Sua tenacidade pode

marciais derrubar os mais poderosos oponentes. Quando você


atinge uma criatura com um ataque com arma, a criatura
sofre 1d8 de dano extra, se ela estiver abaixo do máximo
de pontos de vida dela. Você só pode causar esse dano
pacote de explorador; extra uma vez por turno.
Idiomas: Comum, Elfico, Anão. ___________________________
555 1,75 65kg
Gennal Yareldin Castanho Branca Dourados

Ranger do Vale, Do pico da


Águia;

ANDARILHO
Você tem uma memória excelente para mapas
e geografia, e você sempre pode recobrar
o plano geral de terrenos, assentamentos
ou outras características ao seu redor. Além disso, você
pode encontrar comida e água fresca para você a até cinco
outras pessoas a cada dia, considerando que a terra
ofereça bagas, pequenas frutas, água e similares.
Ranger SAB 12 +4

Marca do caçador
Bom fruto
Passos Longos

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