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Artifice (Ferreiro de batalha) Artesão da Guilda (Ferreiros) Adriel

Dwrin Punho de Ferro Anão da Montanha Neutro e Bom 900

Eu sou bem conhecido pelo meu

16 +2
15/17
+1 7,5m trabalho e quero ter certeza que todos
apreciam. Quando alguém nao conhece
meu trabalho fico boquiaberto.
+3
31
Sou comprometido com a causa do

12 +5
+5
31 meu povo, ideias não me corrompem.

+1
Eu quero encontrar a lendária
forja arcana dos anões de
Fâhinn.

16 3d8
Eu sou terrívelmente invejoso com
+3 +5
3d8 qualquer um que possa ofuscar
meu ofício. Todos são meus rivais.

16 Visão no escuro;
Malho +5 2d6+3
+3
Martelo de Guerra +5 1d8(1d10)+3
+4
Resiliência Anã;
Machadinhas +5/+4 1d6+3
14 Treinamento anão em
combate;
+2
+4 Especialização em Rochas;
+3

13 Engenharia Mágica;

+1 Infundir Item (x2)

Infusões:
-Arma Aprimorada
15 Brunea -Arma Bumerangue
Ferramentas de -Armadura da Força Mágica
Prof. armas simples e marciais;
Ladrão. -Defesa Aprimorada
prof. armaduras leves, médias Ferramentas de
e escudos ferreiro. Ferramenta certa para o
Prof. ferramentas em ladrão, Carta de trabalho;
funileiro, carpinteiro, pedreiro 5 apresentação da
e entalhador guilda. Pronto para Batalha;

Idiomas: Anão, Comum e Defensor de Aço;


Gigante
72 1,43 73kf
Dwrin Punho de Ferro Castanhos claro Branca Castanho avermelhado

ASSOCIADOS DA GUILDA:
Como um membro cativo e respeitado da guilda, você pode contar
com certos benefícios que a sociedade garante. Seus camaradas,
membros da guilda, irão provê-lo com hospedagem e comida, se
necessário, e pagarão pelo seu funeral se preciso for. Em algumas
cidades e vilas, um salão da guilda oferece um local central para
conhecer outros membros de profissão, podendo ser um bom lugar
para se conhecer patrões, aliados e empregados em potencial.
Guildas, muitas vezes, detêm tremendos poderes políticos. Se você
for acusado de um crime, sua guilda irá ampará-lo se uma boa defesa
puder ser apresentada para provar sua inocência ou se o crime for
justificável. Você pode, também, ter acesso a figuras políticas
poderosas através da guilda, se você for um membro bem
posicionado. Tais conexões devem exigir doações de dinheiro ou
itens mágicos para os cofres da guilda. Você deve pagar cotas de 5
po por mês a guilda. Se você não pagar, você irá contrair uma dívida
para permanecer nas boas graças da guilda.
Artificie INT 13 +5

Reparar
Raio de Fogo

2
Escudo
Heroísmo
Catapulta
Vitalidade Falsa
Absorver Elementos
Identificar

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