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Bruxo - 3/Feiticeiro - 3 Herói do povo DD

Bran Corven Humano variante Neutro - bom 0

Eu confio em minhas habilidades e


+1 +3
15 +2 9m farei o que for necessário para que
os outros confiem também.
12
42
+1
Destino. Nada, nem ninguém, pode me
+2

+2
+2
-1
37 manter longe do meu chamado. (Qualquer)

14 +3
+6 Eu devo proteger aqueles que
não podem se defender.

+2 +2 3/3
As pessoas que me conhecem desde criança
14 sabem de um vergonhoso segredo meu, eu não
-1
+1
d8/d6 poderei voltar para casa nunca.

+3
+6
-1 +2
-1
Lança +4 1d6/perfurante Pacto - Lâmina maldita
8
+6 Espada longa +5 1d12/cortante MALDIÇÃO DA LÂMINA
0
Arco curto +5
MALDITA
-1 1d6/perfurante
GUERREIRO MALDITO
0 +3
CONJURADOR DE GUERRA
0
10 -1 Invocações místicas -
+3 EXPLOSÃO AGONIZANTE
+3
VISÃO DIABÓLICA
+3 +2
-1
ALMA MECÂNICA
16 +3 RESTAURAR EQUILIBRIO
pontos de feitiçaria - 3
Metamágica - sutil e
13 Conjuntos de ferramenta do aumentada
artesão - ferreiro

Pote de ferro
Ferramenta de artesão - Roupas comuns
Ferreiro Lança
Espada Longa
Veículo (terrestre) Varinha
Pacote de Explorador
Armaduras leves e médias 37.4 Camisão de malha
Armas simples e marciais Escudo
Adaga
Escudos Pacote de explorador
Comum / Subcomum 2 iscas de coelho
Diadema - 19 int
20 1,81 77kg

Bran Corven Cinzento Branco Castanho quase loiro

Bran Corven, nascido em uma vila perto do Vale do Vento Gélido,


vivia com seu Pai Darwin Corven, um ferreiro Chondathano, sua
mãe Olga Corven, uma costureira, e sua irmã mais nova Miri
Corven. Em um dia de nevasca a vila foi atacada por um Horror de
Gancho, enquanto todos tentavam fugir o mostro destruía tudo pelo
caminho e durante esse frenezi pegou os seus pais, ele queria
ajudá-los porém a única coisa que sentia era medo, ele fugiu
deixando seus pais e sua irmãzinha para trás. Bran fugiu para uma
dentro de uma caverna entre as montanhas, dentro dessa caverna
ele escutou o barulho de um ponteiro de relógio, entrando mais
fundo na caverna sem nenhuma fonte de luz de repente Bran cai,
neste buraco ele encontra uma Espada presa em uma pedra. Com
ódio de si mesmo ele se força a pegar a espada e acaba
conhecendo **********, uma espada amaldiçoada que o oferece
treinamento e poder em troca da liberdade. Imediatamente ele
aceita e faz um pacto com a espada que o leva para um espaço
mental e começa a treina-lo lá mesmo, ********** lhe diz que o tempo
passa diferente no espaço mental então não precisa se preocupar
pois lá o tempo passa mais rápido, depois de horas de treinamento
Bran acorda mas de repente sente uma dor gigantesca em seu
corpo inteiro. A espada tomou temporariamente controle do seu
corpo e o usou para matar o monstro que estava atacando a vila, ela
pergunta se esse não era seu objetivo, ri histericamente e Bran
desmaia. Quando acorda está em uma cama de uma casa
destruída, ele percebe que era a casa da anciã da vila, Silifrey,
olhando em volta ele vê sua irmãzinha e vai rapidamente ansioso
abraçá-la mas ela o chama de monstro . Neste momento Bran olha
para a espada do lado da cama e ela responde, "você quer saber o
que aconteceu? eu te mostro ha ha ha ha", e em sua mente passam
memórias dele enfrentando o Horror de Gancho enquanto estava
furioso e fora de si, mas o que o surpreende é que seus pais haviam
conseguido escaparem da morte, porém na tentativa de salvá-lo de
lutar com esse monstro, Bran corta a cabeça deles fora. Após
perceber o que tinha feito Miri já havia ido embora. Em desespero
ele se senta na cama, neste momento a anciã entra na cabana com
uma tigela de sopa, ela conta como ele salvou a vila e que sobre
seus pais não passou de um acidente envolvendo a espada
amaldiçoada que trouxe então não era sua culpa, Bran ainda se
sentia culpado pois sabia que se não tivesse pego a espada seus
pais teriam sobrevivido, a anciã o entrega um pedaço do material
que ele viu na caverna, ela diz que estava grudado em uma parte da
espada e entrega para Bran, contando que era agora seu foco
arcano, para controlar seus novos poderes. Ao cair da noite Bran
pega alguns equipamentos que haviam em sua antiga casa e foge
da vila prometendo a si mesmo que para compensar o crime que
cometeu iria espalhar o bem pelo mundo utilizando o poder do mal
da espada pera o bem.
Bruxo/Feiticeiro CAR 14 6

Rajada mística
Lâmina Estrondosa (tasha)
Chicote elétrico
Lâmina da chama esverdeada
Raio de gelo
Toque chocante

3 0

Mísseis mágicos
Língua de prata
Absorver elementos

2/2 1/0
Bruxaria
Destruição colérica (xanathar)
Escudo arcano
Escuridão
Chicote mental de tasha

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