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Paladino Lvl.

4 Nobre Guilherme
Yhorm Dalak Anão da Montanha Caotico Bom 5875

Um cara bondoso, mas


3 16 5bc impiedoso com seus
+2 inimigos jurados.
17
36
3
Extinguir a praga das

1
1
3
0
21 sombras.

13 -2
preza pela segurança de
4
0 seus companheiros e familia

3 2 3d10
Não gosta que insulte seus
16 0
3
d10 amigos e familia
2

0 2
2
Machado de Batalha
+3 cortante +3 Características:
10 2
4 machadinha +3 cortante +3 Visão no Escuro.
-2
Resiliência Anã.
0
-2 -2
Combate com Armas Grandes.
Saúde Divina.
-2
6
0
-2
Talentos:
4

2 2
0
14 -2

8 Machado de Batalha
Machadinha
Idiomas: Comum, Anão, Gigante, Pacote de Aventureiro
Libras. Escudo
Kit de Jogos
Proficiências: Machados de Simbolo Sagrado
Batalha, Machadinhas, Martelo de
Guerra, Martelos Leves, Armas 70
Simples, Armas Marciais, Todas as
Armaduras, Escudos e Ferramentas
de Ferreiro.
175 anos 1,50m 72kg

Yhorm Dalak Preto Branca Castanho Escuro

Nosferatu (Clérigo).
Hermes (Mensageiro).
Trithereon

Cicatrizes:
Yhorm é um anão que nasceu
em berço de ouro, seus pais Corte no Peito
deram todos os ensinamentos Mordida de Tubarão no Braço
religiosos que sempre foi
passado de geração em
geração, sobre Trithereon,
quando cresceu decidiu se
tornar um paladino por um
bem maior seguindo sua
religião, agora com seus três
ajudantes Nosfetaru, Hermes
e Crozzo, procura um grupo
que o ajude a descobrir uma
cura para a praga das
sombras.
Paladino Car. 13 +4

3 3

perdição
Marca do Caçador
imobilizar pessoa
passo nebuloso
Curar Ferimento
Destruição Trovejante

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