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Bruxo Lâmina Maldita 5 Eremita Tarcísio

Gwyn Dern Meio Elfo Leal e Neutro

Eu relaciono tudo que acontece


-1 +3
15 +3 9m(6q) comigo a um grande
plano cósmico.
8
36
Lógica. Emoções não podem obscurecer meus sentidos

+3
36 do que é certo e verdade, ou meu pensamento lógico.
(Leal)

16 Eu ainda busco o esclarecimento que eu perseguia


durante meu isolamento e continuo a segui-lo incessantemente.

+2 +4 5
Eu me arrisco muito para descobrir um pouco de
14 +4 conhecimento perdido

-1 1d8 = 5
+3
+3
+1 +4
* Ancestral Feérico: Vtg para resistir a
+4
Besta Leve +7 1d8+4 Per 24/96
12 ser Enfeitiçado. Não pode ser
+3 Glaive adormecido por magias.
+0
* Transe: Recebe bônus de descanso
+4 Adaga +7 1d4+4 Per
longo em uma meditação de 4 horas.
+0 +0
Rajada Mística, +6, 1d10+3 * Visão no Escuro: Exerga no escuro a
+3 até 18m(12 quadros).
10 +1 Energia, dois ataques * Descoberta: Sabe algum segredo do
+3 Toque Arrepiante, +6, 2d8 mundo.
** Patrono Transcendental: Lâmina
+3 Necrótico
+3 +3
+4
Maldita
** Magias de Pacto
16 ** Maldição da Lâmina Maldita:
+0
Amaldiçoa alguém a até 9m como ação
bônus por 1 minuto, causa +3(prof) de
dano, crítico com 19, recupera 8 PV ao
matar o alvo(1/descanso longo)
13 100 Notas de Estudo, ** Guerreiro Maldito: Soma Carisma aos
Cobertor de Inverno, ataques e danos com alguma arma
duas pericias 19 Roupas Comuns, Kit de vínculada(Glaive Maldita).
Herbalismo, Algibeira, ** Pacto da Lâmina: Conjura uma Glaive,
Comum, Élfico, Infernal, ignora resistências e imunidades à dano
Besta Leve, x20
Armaduras Leves não-mágico.
Virotes, Foco Arcano ** Invocações Místicias: Explosão
Armas Simples 3
(Colar de Cristais Agonizante, Vigor Abissal, Arma de
Kit de Herbalismo Vermelho), Pacote de Pacto Aprimorada
Estudioso, Armadura
de Couro, x2 Adagas
30 1,70 62 kg

Gwyn Dern Roxos Pálida Negros

MAESTRIA EM ARMA DE HASTE: Quando você realiza a Ação


de Ataque com uma glaive, alabarda ou bordão, você pode usar
uma ação bônus para realizar um ataque corpo-a-corpo com
a outra extremidade da arma. Esse ataque usa o
mesmo modificador de habilidade do ataque primário.
O dado de dano da arma para esse ataque é um d4 e o
ataque causa dano de concussão. Enquanto você estiver
empunhando uma glaive, alabarda, lança longa ou bastão, as
outras criaturas provocam um ataque de oportunidade a você
quando entrarem no seu alcance.
Bruxo Carisma 15 +6

2 2
Rajada Mística Counterspell (abjuração)
Toque Arrepiante Thunder Step (conjuração)
Proteção Contra Lâminas Piscar (transmutação)
Arma Elemental (transmutação)

Bruxaria (encantamento)
Proteção Contra o Bem e o Mal (abjuração)
Escudo Arcano (abjuração)
Destruição Colérica (evocação)
Vida Falsa (necromância) - Invocação

Hold Person (encantamento)


Passo Nebuloso (conjuração)
Nublar (ilusão)
Marca da Punição (evocação)

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