Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
- Classe: - Nível:
- Raça:
- Antecedente:
Força: [ ]
Destreza: [ ]
Constituição: [ ]
Inteligência: [ ]
Sabedoria: [ ]
Carisma: [ ]
PERÍCIAS: (Se você for proficiente com a perícia, você rola D20+ Mod da Perícia (definido pelo atributo
dela) + Bônus de Proficiência, caso não seja, você rola apenas D20+ Mod da Perícia)
[ ]- Furtividade (Des):
[ ]- História (Int):
[ ]- Intimidação (Car):
[ ]- Intuição (Sab):
[ ]- Investigação (Sab):
[ ]- Medicina (Sab):
COMBATE: (Não esquecer! Mod de AGI ou FOR para rolagens de Ataque e Dano!)
- Pontos de Vida:
- Classe de Armadura:
- Arma Principal: Espada Grande (2d6 de dano cortante, duas mãos, Pesada)
- Armadura Principal: Gibão de Peles de Lobo (CA 12 + Seu Mod de Destreza (máx +2)/Armadura Média)
- Deslocamento:
Táticas de Guerreiro
- Pontos de Táticas: 2
+ Segundo Vento (passiva, classe): Como uma ação bônus em seu turno, você pode concentrar toda sua
força e treinamento para recuperar pontos de vida iguais á 1d10 + seu nível de Guerreiro. Após usar
essa característica, você só pode usar ela novamente após um descanso curto ou longo.
+ Ataque Desorientador (manobra, custo 1): Ao atingir um ataque com sucesso, você pode gastar 1
ponto de Tática para transformar esse ataque em um desorientador, forçando o inimigo á fazer um
teste de Constituição (CD 12+ Seu mod de Força). Caso falhe, ele fica impossibilitado de fazer uma ação
em seu próximo turno e seu deslocamento é cortado pela metade.
+ Investida (manobra, custo 1): Ao atingir o alvo com sucesso, você gasta 1 ponto de tática para
adicionar 1d8 + Seu mod de Força para dano extra no alvo e o faz cambalear para 5 metros atrás dele.
- Habilidades Físicas e Traços Raciais (que não envolvem magias/feitiçaria):
- Estilo de Luta de Duas Mãos: Ao rolar 1 ou 2 numa jogada de ataque enquanto empunha uma arma de
duas mãos, você pode re-rolar o dado e deverá usar a nova rolagem.
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS & TRAÇOS RACIAIS (Anotar aqui suas linguagens, proficiências em
Kits ou Ferramentas que você possui que definitvamente vão esquecer):
- Linguagens:
INVENTÁRIO
- Arco Longo (1d8 perfurante, Munição (distância 45/180 metros), duas mãos, pesado)
RIQUEZA TOTAL (Onde vocês anotam as quantias rídiculas de dinheiro que conseguem por sessão)
DESCRIÇÃO FÍSICA DO PERSONAGEM (Seu personagem não é uma massa cinza ambulante no mundo!)
- Altura: - Cabelo:
- Traços Adicionais: