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SUMARIO

4...................................................................................O que é?

5. Capítulo 1: Criação do Personagem

6. Capítulo 2: Habilidades

9............................................................Capítulo 3: Proficiências

10.......................................................Capítulo 4: Equipamentos
O que é RPG?
Um jogo de RPG (às vezes soletrado jogo de RPG ;RPG abreviado ) é um jogo no qual os
jogadores assumem os papéis de personagens em um cenário fictício . Os jogadores
assumem a responsabilidade por representar esses papéis dentro de uma narrativa ,
seja por meio de uma atuação literal ou por meio de um processo de tomada de
decisão estruturada em relação ao desenvolvimento do personagem. As ações
realizadas em muitos jogos têm sucesso ou falham de acordo com um sistema formal
de regras e diretrizes .

Existem várias formas de jogos de RPG. A forma original, às vezes chamada de jogo de
RPG de mesa (TRPG), é conduzida por meio de discussão, enquanto no RPG de ação ao
vivo (LARP), os jogadores executam fisicamente as ações de seus personagens. Em
ambas as formas, um arranjador chamado de mestre do jogo (GM) geralmente decide
sobre as regras e configurações a serem usadas, enquanto age como o árbitro; cada
um dos outros jogadores assume o papel de um único personagem.

O que é Mount&Blade?
Mount & Blade é um jogo de RPG de estratégia medieval de 2008 para Microsoft
Windows, desenvolvido pela empresa turca TaleWorlds Entertainment e publicado
pela empresa sueca Paradox Interactive . No jogo, o jogador controla um personagem
personalizado para batalhar, negociar e gerenciar um feudo na terra medieval de
Calradia. O jogo foi desenvolvido por Armağan Yavuz e sua esposa İpek Yavuz, os
fundadores da TaleWorlds Entertainment. O jogo foi totalmente lançado em 16 de
setembro de 2008, embora as versões alfa do jogo estivessem disponíveis antes do
lançamento completo.

E o que é Isso aqui?


Isso meu jovem é o livro do jogador, onde tem todas as informações para você jogar o
RPG de mesa de Mount&Blade totalmente gratuito e disponibilizado no grupo do
facebook Mount&Blade Brasil, nos utilizaremos aqui o sistema D20 mas o que é isso?
Sempre que o personagem tentar realizar uma ação que tenha uma chance
considerável de fracasso, o dado de 20 faces deve ser lançado. Para saber se o
personagem obteve sucesso na tarefa – atacar um monstro ou usar uma perícia, por
exemplo – uma sequência lógica deve ser seguida: Jogar um dado de 20 faces (1d20)
Adicionar ou subtrair modificadores relevantes à ação Comparar resultado com o
número alvo de dificuldade Caso o resultado se igualar ou superar a Classe de
Dificuldade (CD) – definida pelo Mestre do jogo – o personagem obteve sucesso. Se for
menor, fracassou na tarefa
Capítulo 1: Criação do HP: 15+ Modificador de STR

Personagem Se seu personagem for um Guerreiro ele ganhara:

° STR +1, AGI +2, Atletismo +1, Rastreamento +1,


Criação do Personagem: Cada jogador
Pele de Ferro, Armas de duas mãos +7, Arquearia
representará um personagem dentro da história
+3, +30 Denares, 12+ Modificador de STR
do jogo. Para criar um personagem você tem a
oportunidade de criar para si mesmo uma Se seu personagem for um Nômade ele ganhara:
história, um passado que ocorreu antes de seu
jogador começar a se aventurar em Calradia . Seu ° STR +1, AGI +1, INT +1, Equitação +2,
personagem é um estrangeiro em Calradia, Localização do Caminho +1, Armas de uma mão
embora este histórico tenha pouca influência na +2, Arco e flecha +3, Escudo de Cavalaria Simples,
jogabilidade, afetando principalmente como +15 Denares, +10 de Renome, 10+ Modificador
certos lordes o consideram no início do jogo. de STR, 10+ Modificador de STR

Personagem base: Se seu personagem for um Ladrão ele ganhara:

STR: 5 ° AGI +3, CHA+2, Atletismo +2, Pilhagem +1,


Gestão de Estoque +1, Armas de uma mão +4,
AGI: 5
Arremesso +4, Facas de arremesso +25 Denares,
INT: 4 8+ Modificador de STR
CHA: 5
Se seu personagem for um Caçador ele ganhara:

° STR +1, AGI +2, Arquearia +4, Atletismo +1,


Esses fatores, como o motivo da aventura, Rastreamento +1, Descoberta de Caminho +1,
afetam suas habilidades e atributos iniciais , bem Armas de duas mãos +4, +30 Denares, HP:10+
como equipamentos e renome valor. Esses Modificador de STR
valores, no entanto, não tornarão nada
impossível, então seu impacto nas aventuras Se seu personagem for um Trovador ele ganhara:
posteriores é significativamente reduzido. As
° CHA +3, Mestre de Armas +1, Persuasão +1,
únicas escolhas com qualquer impacto
Liderança +1, Armas de uma mão +1, bestas +3,
perceptível em suas chances de sucesso são de
Robusto Tabardo, Botas de Couro Esfarrapado,
nobreza, ambos relacionados à boa vontade com
Cavalo de Sela Balançado, Espada Enferrujada,
que os nobres aceitam sua presença no jogo.
Parafusos de Besta Peixe Defumado, +80
Embora para fazer um personagem no jogo ele Denares, HP:8+ Modificador de STR
tenha perguntas iniciais aqui adaptei para classes
que são as seguintes: Nobre, Sea Rider,
Guerreiro, Nômade, Ladrão, Caçador e Trovador Nível de Atributo Bônus
10-11 +0
Se seu personagem for um nobre ele ganhara: 12-13 +1
14-15 +2
° INT +1, CHA +1, Liderança, Armas de uma mão
16-17 +3
+2, Escudo Redondo, +100 Denares, +50 de 18-19 +4
Renome e um Estandarte, HP: 6+ Modificador de 20 +5
STR

Se seu personagem for um Sea Rider ele ganhara:


° STR+3, Pele de Ferro +1, Força de Ataque
+2, Armas de Duas Mãos +2, +25 denares, ,
nível 9, a Tática não pode ultrapassar o nível 3.
Para os jogadores, os níveis iniciais de habilidade
são ditados pelo histórico do seu personagem e
podem exceder esta limitação.

Nível de Habilidade Bônus


0-1 +0
2-4 +1
5-7 +2
8-9 +3
10 +4

Certas Habilidades dão apenas os bônus para


quando for usada, são elas Força de ataque,
Atletismo, Arco a cavalo, Rastreamento e
Persuasão.
Pontos de Experiência

Aqui em Mount&Blade o personagem começa


com 30 pontos AHP (Atributo, Habilidade e
Proficiência) para distribuir entre seus atributos,
habilidades e proficiência quando um
personagem sobe de nível, ele recebe mais 30
pontos que ele ira distribuir entre seus atributos,
habilidades e proficiência do personagem de um
Capítulo 2: Habilidades jogador veja a tabela abaixo:
Uma habilidade concede uma habilidade ou buff PONTOS DE XP NIVEL
a um personagem ou grupo . O nível da 900 01
habilidade determina sua potência. Cada uma 2.700 02
6.500 03
das habilidades de um personagem pode ser
14.000 04
aumentada do nível 0 para o nível 10. Existem 19 23.000 05
habilidades são elas: Pele de ferro, Força de 34.000 06
ataque, Mestre das Armas, Atletismo, Tiro com 48.000 07
64.000 08
arco a cavalo, Pilhagem, Treinador,
85.000 09
Rastreamento, Tática, Encontrando o caminho, 100.000 10
Gestão de inventário, Tratamento de feridas,
Cirurgia, Primeiros socorros, Engenheiro,
Persuasão, Gestão de prisioneiros, Liderança e
Comércio

Cada habilidade tem um atributo básico . O


nível de habilidade de um personagem não
pode ultrapassar um terço de seu nível em seu
atributo básico (exceto por meio do uso de
Livros ). Por exemplo, Tática tem Inteligência
como atributo básico; se a Inteligência for o
LISTA DE HABILIDADES
Pele de ferro STR Aumenta os pontos de vida em 2. Máximo de 20 pontos de vida adicionais.
Força de ataque STR Aumenta o dano corpo a corpo com o bônus do nível de habilidade
Mestre das Armas AGI Cada nível de habilidade adiciona 70 pontos a sua proficiência com arma
preferida. (só pode adicionar um nível de habilidade a cada level de
personagem )
Atletismo AGI Aumenta sua velocidade base de corrida, fazendo um personagem
levemente sobrecarregado correr mais rápido do que o normal ou
permitindo que um personagem sobrecarregado se mova em velocidade
normal.
Arco a cavalo AGI Reduz a precisão e as penalidades de dano por usar uma arma de longo
alcance de um cavalo em movimento. Observe que nenhuma penalidade é
aplicada se você estiver montado, mas não se mover.
Pilhagem AGI Aumenta a quantidade saqueada nas aldeias (ex. Vacas) e após as batalhas
e diminui o tempo necessário para saquear uma aldeia em 1d10
Treinador INT À meia-noite de cada dia, um herói com a habilidade Treinador adiciona
1d100 de experiência a todos os outros membros do grupo de nível inferior
ao dele, a cada nível adicione 1d100 isso significa que no nível 10 você pode
dar até 1000 de xp aos seus outros colegas
Rastreamento INT Um único ponto no Rastreamento permite que você veja os rastros
deixados por outras partes no mapa mundial. Pontos adicionais permitem
que você localize trilhas de uma distância maior e faça cada trilha revelar
mais informações antes de desaparecer.
Tática INT Cada dois níveis desta habilidade aumenta sua vantagem inicial de batalha
em 1. A vantagem de batalha determina quantos soldados você pode ter no
campo de batalha no início de uma batalha e quão grande serão seus
reforços. Essa habilidade também permitirá que você se retire de uma
batalha com menos baixas.
Encontrando caminho INT Aumenta a velocidade no mapa de em 1d4 dias a menos de viagem. seu
bônus é sua quantidade de utilização a mais
Gestão de inventário INT Aumenta a capacidade do inventário em 1d6 por nivel
Tratamento INT Cada ponto adiciona 1d4 dias à velocidade de cura do seu grupo; também
aumenta a chance de cavalos aleijados se curarem.
Cirurgia INT Você rola 1d100 a cada ponto adiciona 10% de chance de que um membro
do grupo, ao ser derrubado, fique inconsciente em vez de morrer.
Primeiros socorros INT Cada ponto adiciona 1d10 de vida para que seus personagens heróis
recuperem a saúde que perderam durante uma batalha, pode ser usada
durante combates
Engenheiro INT Cada ponto adiciona 1d10 dias a menos para determinar a rapidez com que
você pode construir máquinas de cerco.
Persuasão INT Aumenta a chance de outras pessoas aceitarem seu ponto de vista. É
necessário pelo menos um ponto para ter sucesso nas tentativas de
persuasão.
Gestão de CHA Aumenta o número máximo de prisioneiros em 5
prisioneiros
Liderança CHA Aumenta o número máximo de tropas em 5
Comercio CHA Diminui a penalidade de comércio em 5%

Capítulo 3: Proficiências

Proficiências com armas são a habilidade do jogador de usar armas específicas. A proficiência em arma é a
habilidade que você usa para qualquer arma. Aumentar suas perícias permite que o personagem cause mais
dano com uma arma corpo-a-corpo e use armas de longo alcance com mais precisão com os Bônus na tabela
abaixo dependendo do nível em que esta proficiência esta, para subir o nível de uma pericia você adquiri
pontos de proficiência a cada nível que sobe e tbm pode subir 1d10 sempre que tirar um critico (vulgo 20)
quando utiliza uma arma para um ataque, colocar pontos na habilidade Mestre de Armas que lhe dá 40
pontos para distribuir entre as proficiências ou ainda utilizar por exemplo apenas armas de duas mãos que
quando subir de nível ganhara 40 pontos na proficiência de armas de duas mãos

Pontos Bônus
70 +1
140 +2
210 +3
280 +4
350 +5
420 +6
490 +7
560 +8
630 +9
700 +10

Existem seis no total e incluem:

°Armas de uma mão

°Armas de duas mãos

°Haste

°Tiro com arco

°Bestas

As três perícias corpo a corpo cobrem o uso de espadas, machados, lanças, maças, etc. Armas
polares podem ser de uma ou duas mãos, mas são consideradas sua própria classe de arma. Usar uma
arma aumentará sua proficiência relacionada
Capítulo 4: Equipamentos
Armas: As armas da série Mount & Blade pode vir em uma variedade de formas diferentes, cada um com
seus próprios estilos, benefícios e desvantagens. Eles cobrem todos os tipos ataques para bater, facada, e
cortar o seu adversário. A maioria das armas são regidos por suas Proficiência com Armas que podem ser
aumentados, pessoalmente, quando você subir de nível, e também irá melhorar
automaticamente através do uso, também existem Modificador Bônus
os modificadores da própria arma pois se ela é um Senhorial +6
Trabalho Mestre ganha +5 de dano mas a mesma Reforçado +4
Endurecido +3
arma porem com dobras perde -3 nos pontos de
Grosso +2
dano veja a tabela de modificados abaixo: Robusto +1
Bruto -1
MODIFICADOR BONUS
Maltratado +2
Trabalho Mestre +5
Oxidado +2
Temperado +4
Esfarrapado +3
Forte +3
Rachado +4
Balanceado +3
Pesado -1
lascado -3
Dobras -3
Quebrado -5

Armaduras: Armadura é qualquer item usado


para proteger o usuário de danos.

Em Mount & Blade, a armadura é usada em


quatro áreas, as peças se combinam para
proteger três regiões: cabeça, corpo e pernas. Os
escudos são tecnicamente um tipo de armadura,
mas são vendidos junto com as armas no
mercado, este sistema ainda será elaborado mais
pra frente mas por enquanto recomendo que use
o sistema do D&D 5E, porém os modificadores
poderão ser usados cada peça de armadura
possui vários Modificadores possíveis . Nem
todos os modificadores estão disponíveis para
todos os itens, pois se aplicam apenas aos
materiais apropriados; você não poderia ter uma
camisa rachada, por exemplo. Os modificadores
aumentam ou diminuem as estatísticas do item.
Eles também alteram drasticamente o valor do
item, apesar de apenas fazerem uma diferença
máxima de 10 entre o pior e o melhor recurso
modificado.
Devido a alta quantidade de equipamentos de WARBAND demorará tempo até adaptar para o sistema por que só de armas são 143 itens, então até adotar todas elas e
lançar em um livro diferente chamado "Livro das Armas" deixo aqui as tabelas de Dungeons&Dragons para ser utilizado; basta trocar peças de ouro (po) para denares

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