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Sistema de Jogo
" Um mundo com muitos segredos e mistérios a serem descobertos em muitos antigos lugares "
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FORÇA
A Força mede a potência física, treinamento atlético, e a
extensão da força bruta que você pode exercer.
DESTREZA
A destreza mede a agilidade, os reflexos e o equilíbrio.
VIGOR
O Vigor mede a saúde, a resistência e a força vital.
INTELIGÊNCIA
A Inteligência mede a acuidade mental, precisão da
memória e a habilidade de raciocinar.
SABEDORIA
A Sabedoria reflete como você está em sintonia com o
mundo ao seu redor e representa percepção e intuição.
CARISMA
O Carisma mede a capacidade de interagir eficazmente
com os outros. Ele inclui fatores como confiança e
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eloquência, e pode representar uma personalidade
encantadora ou dominadora
Modificadores de atributos
OBS: Agora com muita atenção aos seus valores olhe a tabela a seguir os
modificadores são usados para facilitar os testes eles medem não só a capacidade
inata de um personagem de realizar determinada ação como também o treino dele
naquele aspecto note acima que a diferença nos valores de "Cidadãos Comuns
Aprendizes e Aventureiros a diferença em seus valores puros e Modificadores que
serão mostrados logo abaixo. Para determinar um modificador de habilidade sem
consultar a tabela, você deve subtrair 10 do valor da habilidade e em seguida dividir o total por 2 (arredondando
para baixo).
1 - 5 10 - 11 + 0
2-3 - 4 12 - 13 + 1
4-5 - 3 14 - 15 + 2
6-7 - 2 16 - 17 + 3
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8-9 - 1 18 - 19 + 4
Talentos
" Os Talentos são habilidades natas de um personagem em exercer certas ações Os Talentos são obtidos por
meio de nível logo abaixo terá uma tabela.
OBS :O primeiro talento obtido no nível 1 se rola 1d100 Não se pode ter um talento com um dado menor que 10
Níveis Talentos
2 - -
3 - -
4 - -
6 - -
7 - -
8 - -
9 - -
11 - -
12 - -
13 - -
14 - -
16 - -
17 - -
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Pertences
" Os Pertences São Decididos por 1d100 "
. " Logo abaixo tem o Dinheiro do Jogo e seu valor "
Elétron 100.000
Platina 10.000
Ouro 1000
Prata 100
Cobre 10
Isqueiro 10 Cobres
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Classes
Escudeiro
Descrição: Você treina desde muito cedo no uso de muitas armas se tornando um
especialista em Batalha de múltiplas Armas se tornando um poderoso lutador num capô de
Batalha
" Benefícios: +1 de Força e Vigor "
Aprendiz Arcano
Descrição: Você se dedica aos estudos tendo grande conhecimento sobre fenômenos e
Criaturas
" Benefícios: +1 de inteligência e Sabedoria "
Aprendiz Sacerdotal
Descrição:Você se dedica aos Treinamentos Sacerdotais na Igreja Com disciplina e respeito
total a seus superiores
" Benefícios: +1 de Sabedoria e Carisma
Aprendiz Rúnico
Descrição: Você se dedica ao Uso de runas aprendendo a escrevê las e usa las Junto do
uso de armas
"Benefícios:+1 de força e Sabedoria
Aprendiz de Espadachim
Descrição: Você se dedica ao Uso de espadas aprimorando seu uso em lâminas
" Benefícios: +1 de força e Destreza
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