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Sistema de Jogo

" Um mundo com muitos segredos e mistérios a serem descobertos em muitos antigos lugares "

Pontos de Vida (P.V)


"A Capacidade de receber dano isso é somado da seguinte forma 8d6+Modificador de
Vigor +Bônus de Classe e raça Obs: Variável "

Pontos de Mana (P.M)


"A Capacidade mágica de lançar feitiços mágicos uma energia misteriosa que poucos
dominam. E Zerado até que você seja uma classe mágica completa ou por terceiros
métodos "

Pontos de Stamina (P.S)


"A Capacidade física para se esforça e leva seu corpo ao extremo somente alguém com
grande treino físico pode obter o máximo do uso dos P.S Eles são somados da seguinte
forma seu modificador de Vigor em dados de seis lados"

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Atributos Funções e Descrições

Os atributos de um personagem medem a capacidade de execução dele em certos


aspectos e a proficiência dele nos próprios atributos em si. os atributos de um personagem
são divididos em seis atributos que serão usados em diversos testes

FORÇA
A Força mede a potência física, treinamento atlético, e a
extensão da força bruta que você pode exercer.

DESTREZA
A destreza mede a agilidade, os reflexos e o equilíbrio.

VIGOR
O Vigor mede a saúde, a resistência e a força vital.

INTELIGÊNCIA
A Inteligência mede a acuidade mental, precisão da
memória e a habilidade de raciocinar.

SABEDORIA
A Sabedoria reflete como você está em sintonia com o
mundo ao seu redor e representa percepção e intuição.

CARISMA
O Carisma mede a capacidade de interagir eficazmente
com os outros. Ele inclui fatores como confiança e

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eloquência, e pode representar uma personalidade
encantadora ou dominadora

Atributos Soma e Modificadores

OBS: Os Dados de atributos estão Disponíveis na tabela abaixo de acordo com


a proficiência inicial do personagem

Classe Dados rolados Média padrão

Cidadão 1d6 1-4

Aprendiz 2d6 + um extra Sub.Menor 5-8

Aventureiro 3d6 + um extra Sub.Menor 9 - 14

Modificadores de atributos
OBS: Agora com muita atenção aos seus valores olhe a tabela a seguir os
modificadores são usados para facilitar os testes eles medem não só a capacidade
inata de um personagem de realizar determinada ação como também o treino dele
naquele aspecto note acima que a diferença nos valores de "Cidadãos Comuns
Aprendizes e Aventureiros a diferença em seus valores puros e Modificadores que
serão mostrados logo abaixo. Para determinar um modificador de habilidade sem
consultar a tabela, você deve subtrair 10 do valor da habilidade e em seguida dividir o total por 2 (arredondando
para baixo).

Valor Modificador Valor Modificador

1 - 5 10 - 11 + 0

2-3 - 4 12 - 13 + 1

4-5 - 3 14 - 15 + 2

6-7 - 2 16 - 17 + 3

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8-9 - 1 18 - 19 + 4

Talentos

" Os Talentos são habilidades natas de um personagem em exercer certas ações Os Talentos são obtidos por
meio de nível logo abaixo terá uma tabela.
OBS :O primeiro talento obtido no nível 1 se rola 1d100 Não se pode ter um talento com um dado menor que 10

Níveis Talentos

1 +1 Talento Role 1d100 abaixo de 10 não se recebe um talento

2 - -

3 - -

4 - -

5 +1 Talento Role 1d100

6 - -

7 - -

8 - -

9 - -

10 +1 Talento Role 1d100 + 10

11 - -

12 - -

13 - -

14 - -

15 +1 Talento Role 1d100 + 10

16 - -

17 - -

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Pertences
" Os Pertences São Decididos por 1d100 "
. " Logo abaixo tem o Dinheiro do Jogo e seu valor "

Moeda Valor em comparação

Elétron 100.000

Platina 10.000

Ouro 1000

Prata 100

Cobre 10

Mercado Inicial Básico

Nomes Descrição Preços

Cordas (8)m por Unidade 1 Prata

Tochas Ilumina até 10 minutos 5 Cobres

Tenda Cabe 2 pessoas 5 Pratas e 20 Cobres

Roupas Roupas do dia a dia 1 Cobre +1 Por qualidade ( 1 P.T )

Cantil O suficiente para 1 dia de 15 Cobres


Viagem

Isqueiro 10 Cobres

1 dia de Comida 1 Prata

Kit de aventura Com esse kit você tem x2 5 pratas e 40 Cobres


Corda, x3 Tochas, 3
Frascos de Água

Capa de viajem Protege contra climas 8 Cobres

Punhal Causa 1d4+M.For dano 2 pratas

Adaga Causa 1d4+M.For Dano 2 Pratas

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Classes

" Um personagem Pode ser desde um aldeão comum um Aprendiz de


certa Classe ou um poderoso aventureiro aqui tem uma Lista de
"Aprendiz de Classes" Escolhiveis

Escudeiro
Descrição: Você treina desde muito cedo no uso de muitas armas se tornando um
especialista em Batalha de múltiplas Armas se tornando um poderoso lutador num capô de
Batalha
" Benefícios: +1 de Força e Vigor "

Aprendiz Arcano
Descrição: Você se dedica aos estudos tendo grande conhecimento sobre fenômenos e
Criaturas
" Benefícios: +1 de inteligência e Sabedoria "

Aprendiz Sacerdotal
Descrição:Você se dedica aos Treinamentos Sacerdotais na Igreja Com disciplina e respeito
total a seus superiores
" Benefícios: +1 de Sabedoria e Carisma

Aprendiz Rúnico
Descrição: Você se dedica ao Uso de runas aprendendo a escrevê las e usa las Junto do
uso de armas
"Benefícios:+1 de força e Sabedoria

Aprendiz de Espadachim
Descrição: Você se dedica ao Uso de espadas aprimorando seu uso em lâminas
" Benefícios: +1 de força e Destreza

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