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SISTEMA D20

Sempre que o personagem tentar realizar uma ação que tenha uma chance considerável de fracasso, o
dado de 20 faces deve ser lançado.

Para saber se o personagem obteve sucesso na tarefa – atacar um monstro ou usar uma perícia, por
exemplo – uma seqüência lógica deve ser seguida:

.Jogar um dado de 20 faces (1d20)

.Adicionar ou subtrair modificadores relevantes à ação

.Comparar resultado com o número alvo de dificuldade

Caso o resultado se igualar ou superar a Classe de Dificuldade (CD) – definida pelo Mestre do jogo ou
pelas regras do sistema D&D 3.5 – o personagem obteve sucesso. Se for menor, fracassou na tarefa.

DADOS DO SISTEMA D20

SOBRE O RPG

O cenário do meu rpg não é muito amistoso ao jogador inconsequente, então está claro a vocês
players antes que morram no primeiro saloon.

.ATRIBUTOS

Os atributos serão rolados com 4d6 seis vezes, após isso será distribuido pelo player entre os seis
atributos. Quanto as pericias elas talvez nem sejam usadas. Os atributos são:

FORÇA:

SABEDORIA:

INTELIGENCIA:
CARISMA:

CONSTITUIÇÃO:

DESTREZA:

Cada classe das quatro existentes tem um minimo de atributos.

.RAÇAS

Existem muitas raças que estarão no meu livro, mas as principas que serão usadas no meu rpg são:

Humanos: Os humanos são definidos em famílias como a família dos Colt, dos Nirle e etc, também tem
a família pirata que é formada por todo e qualquer pirata que tenha o anel de ponta de onix, existe
também a catedral que é onde se estuda para ser xerife, condestavel, soldado ou monge.

Vir: Os vir são uma raça de animais só que com forma humanoide os mais conhecidos e comums são
os Bovivir e Equusvir, o primeiro é um boy que anda pensa e age como homem tendo somente
aparencia de boi, os Equusvir são cavalos humanoides com aprencia de cavalo mas andam, pensam e
falam como humanos, de modo geral os Vir são assim mas alguns são menos civilizados.

Basicamente essas são as raças jogaveis mas tem também outras obscuras e uma que é rival do
homem e dos vir, o lobisomen, os lobisomens so atacam na noite durante o dia eles descansam, eles
são bastante sanguinarios apesar de atacarem mais animais e atasanar fazendeiros, mas também tem
os que atacam caravanas e grupos, estes custumam ser mais fortes e agressivos.

.CLASSES

Monge: Habilidade em cura e conhecimento sobre todos os assuntos, politica, religião, historia, ate
mesmo um pouco da magia esquecida dependendo do nivel de conhecimento. Atributos bassicos: Sab:
11 Int:13.

Fora da lei: Habilidade em esconder, atirar e lutar com armas brancas. Atributos bassicos: Des: 13
Int:10.

Jogador: Habilidade em fingir, convencer, esconder e luta fisica. Atributos bassicos: Int: 13 Const: 8
Car: 10.

Músico: Habilidade de convencimento, auta destreza com armas, explosivos e conhecimento de


assuntos alheios como brigas, rixas e etc. Atributos bassicos: Des:13 Car: 11.

Existe também outras classes não jogaveis como xerifes, condestaveis, soldados, sete irmãs e algumas
outras.

Todas as classes evoluem no mesmo ritmo, conforme a tabela abaixo:

Nível XP DV BA JP

1 o 1 +1 15

2 1.500 2 +2 15
3 3.000 3 +3 15

4 6.000 4 +4 14

5 12.000 5 +5 14

6 24.000 6 +6 14

7 48.000 7 +7 13

8 100.000 8 +8 13

9 200.000 9 +9 13

10 400.000 10 +1PV 12

.ARMADURAS E ARMAS

Armaduras

Roupa de couro: +1 DE DEFESA, 2 VINTAGES DE PRATA, 2Kg.

Colete com metal por baixo: +3 DE DEFESA, 7 VINTAGES DE PRATA, 7Kg.

Colete de couro com metal por baixo: +5 DE DEFESA, 4 VINTAGES DE OURO, 9Kg.

Armas

(Nome: tamanho, dano, alcance 0/-2/-5, iniciativa, preço, peso, capacidade).

REVOLVERES:

Schofield: P, 1d5, 100/300/700, +1, (arma inicial sem preço), 1.0kg, 5 balas.

Colt 0.7: P, 1d8, 200/500/1000, +5, 7 VINTAGES DE PRATA, 1.2kg, 6 balas.


Cattlecolt: P, 1d5, 300/700/900, +3, 6 VINTAGES DE BRONZE, 1.2kg, 6 balas.

Colt Python: P, 1d10, 700/1000/1300, +3, 9 VINTGAGES DE PRATA, 1.3kg, 6 balas.

Colt 45: P, 1d10, 400/700/1200,+5, 1.3 VINTAGES DE OURO, 1.2kg, 7 balas. (o colt 45 é o melhor
revolver em termos de precisão, firmeza, e maior facilidade para desmontar, o colt 45.1 que é uma
modificação desse é possivel trocar as partes da arma colocando partes de outras armas.

RIFLES:

Winchercolt 2.5: G, 1d14, 500/1000/2000, + 1, 8 VINTAGES DE PRATA, 4.2kg, 3 balas.

Backer Rifle: G, 1d15, 500/1000/1800, +2, 1 VINTAGE DE OURO, 3.2kg, 4 balas. É melhor rifle para
disparos mais precisos.

Lepage rifle: G, 1d18, 700/1500/2000, 0, 4 VINTAGES DE OURO, 4.4kg, 5 balas. É o melhor para tiros
longos de modo geral e uma arma para snippers.

Espingarda Winchercolt: G, 1d11, 500/1000/1500, +3, 7 VINTAGES DE PRATA, 4.0kg, 5 balas. É o melhor
quando se trata de carregar.

ARMAS BRANCAS:

Faca: P, 1d4, 3 / 6 /9, +8, 6 VINTAGES DE BORNZE, 0.5kg

Cajado: M, 1d4, -/-/-, +7, 4 VINTAGES DE BRONZE, 1.5kg

PREÇOS

Transporte e hospedagem:

Passagem de trem : 8 VINTAGES DE BRONZE

Diária em hotel comum: 3 VINTAGES DE BRONZE

Saco de dormir comum: 3 VINTAGES DE BRONZE

Saco de dormir para o frio: 6 VINTAGES DE BRONZE

ALIMENTAÇÃO

Refeição fraca: 2 VINTAGES DE BRONZE (dependendo do local)

Refeição comum: 4 VINTAGES DE BRONZE

Refeição boa em restaurante de cidade: 7 VINTAGES DE BRONZE

Whisky ruim (garrafa): 1 VINTAGE DE BRONZE / Dose: 1 VINTAGES DE BRONZE

Whisky bom (garrafa): 3 VINTAGE DE BRONZE / Dose: 2 VINTAGES DE BRONZE


Provisões para 1 semana: 8 VINTAGES DE BRONZE

ITENS

Mochila: 1 VINTAGE DE PRATA

Binóculos : 7 VINTAGES DE BRONZE

Despesas com enterro (caixão, etc.): 3 VINTAGES DE PRATA

Correio, carta: 1 VINTAGE DE BRONZE

Correio, carga em caixote : 1 VINTAGE DE BRONZE POR kg

Corda: 1 VINTAGE DE BRONZE

Gazuas (sem elas, -2 de chance de abrir fechadura): 3 VINTAGES DE PRATA

Algemas: 5 VINTAGES DE PRATA

Pé-de-cabra: 1 VINTAGE DE PRATA

Pá / picareta: 1 VINTAGE DE PRATA

Kit de mecânico (todas as ferramentas de mecânico): 5 VINTAGES DE OURO

Machado: 6 VINTAGES DE BRONZE

Kit de limpeza de armas: 2 VINTAGES DE PRATA

Canivete: 5 VINTAGES DE BRONZE (se usado como arma usar statu de faca)

Barraca 2 pessoas: 5 VINTAGES DE PRATA

Barraca 4 pessoas: 1 VINTAGE DE OURO

Chapéu: 3 VINTAGES DE BRONZE

Cerveja (garrafa): 3 VINTAGES DE BRONZE

Dinamite: 1 VINTAGE DE OURO

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