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NOME: PAULO GONZAGA

ORIGEM: GUERREIRO
IDADE: 30
CARACTERÍSTICAS: Homem médio-alto (1,80m); Adulto; cabelo
médio castanho; cavanhaque aparente; olhos castanhos.
CLASSE E TRILHA: COMBATENTE GUERREIRO LUTADOR.
PV 58/58 SAN 21/21 PE 28/28 NEX = 35% (15.000/15.000)
AGENTE ESPECIAL: 95/100
GASTO = 7 Pontos de Esforço por Rodada

FOR 2 AGI 3 PRE 2 VIG 2 INT 0


Luta = +10 Treinado Veterano Fortitude = +5 Treinado
Reflexos = +10 Treinado Veterano Acrobacia = +5 Treinado
Pontaria = +5 Treinado Vontade = +10 Treinado Veterano

PASSIVA = 25 BLOQUEIO = (-7) ESQUIVA = 40


HABILIDADES DO INVESTIGADOR
Perícias Treinadas: Luta e Reflexos.
Mão Pesada (Origem): Você recebe +2 em rolagens de dano com ataques corpo a corpo.
Proficiência (Classe): Armas simples, armas táticas e proteções leves.
Ataque Especial NEX 5% (Combatente): Quando faz um ataque, você pode gastar 2 PE para
receber +5 no teste de ataque ou na rolagem de dano. Conforme avança de NEX, você pode
gastar +1 PE para receber mais bônus de +5 (veja a Tabela 1.3). Você pode aplicar cada bônus
de +5 em ataque ou dano. Por exemplo, em NEX 55%, você pode gastar 4 PE para receber +5
no teste de ataque e +10 na rolagem de dano.
Habilidade de Trilha NEX 10% (Combatente): Em NEX 10% você escolhe uma das trilhas
de combatente e recebe o primeiro poder da trilha escolhida. Você recebe um novo poder da
trilha escolhida em NEX 40%, 65% e 99%. Veja a descrição das trilhas nas páginas 24 e 25
Poder de Combatente NEX 15% (Combatente): Em NEX 15%, você recebe um poder de
combatente à sua escolha. Você recebe um novo poder de combatente em NEX 30% e a cada
15 pontos de NEX subsequentes, conforme indicado na tabela. Veja a lista de poderes a seguir.
Artista Marcial NEX 15% (Combatente): Seus ataques desarmados causam 1d6 pontos de
dano, podem causar dano letal e contam como armas ágeis. Em NEX 35%, o dano aumenta
para 1d8 e, em NEX 70%, para 1d10.
Técnica Letal NEX 30% (Guerreiro): Você recebe um aumento de +2 na margem de ameaça
com todos os seus ataques corpo a corpo.
Reflexos Defensivos 30% (Combatente): Você recebe +5 em Defesa e em testes de resistência
contra inimigos em alcance curto. Pré-requisitos: Agi 2.
Transcender NEX 35%(Combatente): Escolha um poder paranormal. Você recebe o poder
escolhido, mas não ganha Sanidade neste aumento de NEX (veja a página XX). Você pode
escolher este poder várias vezes.
Combate com Duas Armas NEX 35% (Guerreiro): Se estiver usando duas armas (e pelo
menos uma for leve) e fizer a ação agredir, você pode fazer dois ataques, um com cada arma.
Se fizer isso, sofre –1d20 em todos os testes de ataque até o seu próximo turno. Pré- -requisitos:
Agi 3, treinado em Luta ou Pontaria.
Armas
Arma Tipo Ataque Alcance Dano Crítico Recarga Especial
Soqueira Arma +10 Corpo a 2d8+8 16/2x - +5
Ágil Corpo

INVENTÁRIO 12 ESPAÇOS (3 LIVRES) P/(III)0;(II)0;(I)1


Item Detalhes Espaços Prestígio
Soqueira Cruel & Arma de duas 4 II
Perigosa mãos
Colete Reforçado Proteção Leve +7 3 II
DEF
Faixas Vestimenta de 3 III
Aprimoradas Reflexos +5,
(Função Adicional) Fortitude +2
Mochila Militar Espaço +2 - I
Componentes Ingredientes para 1 -
Ritualísticos Rituais de
SANGUE

Ódio Incontrolável NEX 20% (Transcender)


SANGUE 1
Execução: padrão Alvo: 1 pessoa
Alcance: toque Duração: cena

O alvo entra em um frenesi, aumentando sua agressividade e capacidade de luta. Ele recebe +2
em testes de ataque e rolagens de dano corpo a corpo e resistência a balístico, corte, impacto e
perfuração 5. Enquanto o efeito durar, o alvo não pode fazer nenhuma ação que exige calma e
concentração (como usar a perícia Furtividade ou conjurar rituais), e deve sempre atacar um
alvo em sua rodada, mesmo que seja um aliado se ele for o único a seu alcance.
Discente (+2 PE): além do normal, sempre que o alvo usar a ação agredir, pode fazer um ataque
corpo a corpo adicional contra o mesmo alvo.
Tá... Por onde eu começo? Bom, meu nome é Paulo Gonzaga e eu nasci lá no Brás, no mesmo
hospital que aquele sujeito que anda com um fuzil gigante, o Cauê, sabe? Então, ele é meu
primo de 3º grau até onde eu sei. Minha infância foi bem tranquila, nunca fui de arranjar briga
nem nada, só o dia que eu sem querer quebrei o nariz do meu amigo Zeca brincando de lutinha,
mas era só uma brincadeira. Enfim, depois disso minha mãe me colocou em uma academia de
luta lá perto de casa pra eu “controlar minha força” (sei lá o que ela queria com isso). Fato é
que eu até que peguei gosto pela coisa sabia? Eu lembro de ter praticado capoeira até os 17
anos, cheguei em um estágio legal e tal, mas, meu negócio mesmo era o boxe. Pô cara, no fim
dos anos 2000 eu era simplesmente VIDRADO no Alcelino Popó de Freitas, nosso grande
boxeador baixinho que brilhava no ringue. Nisso, eu comecei a fazer boxe e eu percebi que ali
era meu santuário. Não cheguei a disputar nenhum campeonato nem nada, mas eu acabei
ficando bom no barato. Nesse meio tempo, eu já trabalhava com meu tio avô Raimundo no
Hospital Santa Marcelina, só que ele era médico e eu o descarregador, eu passava oito horas do
meu dia andando pra lá e pra cá com caixa de remédio, equipamento, enfim, esse tanto de coisa
que parece custar uma nota. Quando em um certo dia que eu não lembro, um garoto que tava
tossindo uma gosma preta chegou no hospital e meu vô tava lá, cuidando dele e tal, fazendo o
trampo dele. Até ai tudo bem, devia ser virose sei lá. Só que, quando eu tava no terminal pra
pegar o PQ. DOM PEDRO apareceu um cara encapuzado andando meio torto e eu já pensei:
“ah, tá bêbado”. Dei boa noite pra ele e nada, só que o cara começou a chegar mais perto e
tentou me dar um socão na boca. No que ele virou, o capuz caiu e era um bicho estranho, parecia
um zumbi só que todo fodido, aí eu fiquei na dúvida se eu corria ou batia, imagina se ele rouba
o tio que vende pipoca ali na pista do meio, coitado. Aí eu inventei de ser o justiceiro né: dei
um de direita, um de esquerda e finalizei com um gancho bem no meio daquele queixo molenga.
Sujei minha camiseta toda nisso, fiquei parecendo aquele pessoal que curte pintar roupa em
casa e fica uma bosta. Aí passou o dia e tal e me mandaram uma mensagem, um sujeito falando
de uma tal de Ordo Realitas que eu era escolhido e tal... Bom, pra mim proposta de emprego
sempre é bem vista já que eu trampava descarregando caixa. Fui lá e quando me vi já era um
Combatente da Ordem. Ai que eu descobri a realidade por trás do vovô e do Cauê, os caras são
tipo uns agentes especiais mesmo e eu que não sou bobo nem nada, colei na deles né. Fiz umas
missões ai batendo em uns monstros estranhos que, pra mim, ainda são um monte de figurante
do Scooby Doo e na verdade é só um estagiário numa fantasia de borracha. Nessa brincadeira
eu passei por um ritual umas duas vezes e depois disso o pessoal fala que eu fico todo bravo,
eu nunca entendi muito bem isso aí, sempre parece que eu tomei chá de ayahuasca e no fim eu
fico todo tonto, dor de cabeça, teto preto. Ruim. Já tentei tomar ENGOV e nada. Mas então,
acho que já tá bom né, escrevi um tantão já. Se precisar me achar, procura pelo Paulo lá no
Hospital porque eu ainda faço uns bicos lá de vez em quando, ou na Ordem, ou na Academia
de Boxe lá do Brás, ou manda só uma mensagem no zap que a gente resolve rapidinho também.
INFORMAÇÕES PESSOAIS
PERSONALIDADE
Paulo é uma pessoa extremamente habilidosa no que faz, no entanto, não
tem noção disso e acaba tratando sua perícia como quem sabe fazer um bom café,
algo simples e cotidiano. Tem uma fissura por artes marciais no geral, vive
tentando executar movimentos de kung fu e krav maga em inimigos invisíveis,
sempre que pode, vai de bicicleta para seus compromissos, e não procura ter muito
cuidado em apresentações formais, se possível, usa apenas aquilo que lhe é
confortável. É um homem pacato vive uma vida leve, procura sempre agir pela
calma, mas tem algumas disfunções que em situações de combate se torna raivoso
e explosivo e para se acalmar, procura cantar uma cantiga de capoeira.
PARENTESCO
Rogério Gonzaga (pai), Marília Trindade (mãe, 68 anos)
APARÊNCIA
Estatura média-alta, 1,80m de altura, cabelo castanho escuro médio, um
cavanhaque volumoso que tapa todo o seu buço e queixo, olhos calmos e
castanhos. Corpo magro, em forma, nariz fino e alongado, queixo arredondado.
Costuma usar uma camiseta básica, sem estampa ou o que ele achar no armário,
calça preta de moletom e chinelos pretos.
PERTENCES
Faixas vermelhas velhas com implantes de chumbo nos punhos, chaves, carteira
dentro de uma pequena bolsa, pote de marmita com garfo na tampa e prego para
remendar os chinelos.

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