Você está na página 1de 4

INFORMAÇÕES BÁSICAS

Nome: Brian Trevizani


Raça: Humano especial
Idade: 15 anos
Tamanho: 1,77
Antecedente: Brigão
Idiomas: Japonês.
Região: Zuan Ratru
Bônus de proficiência: +2

ATRIBUTOS:
Força: 16 ( +3 )
Destreza: 15 ( +2 )
Constituição: 14 ( +2 )
Inteligência: 9 ( -1 )
Sabedoria: 14 ( +2 )
Carisma: 10 ( +0 )

PROFICIÊNCIAS:

Armaduras: Uniformes médios e pesados.


Armas: Arma de fogo, Armas simples e Armas especiais.
Testes de resistências: Força e Sabedoria.

PERÍCIAS:

Humano especial: Percepção.


Classe: Sobrevivência e Intuição.
Antecedente: Atletismo e intimidação.

Classe especial:
Vida: 22
CD das habilidades: 12
Classe de armadura: 14
Deslocamento: 9

Equipamentos:

ARMAS:

Soco: 1d8+1d4+3/Impacto/ não


Machadinha: 1d6+3/ arremeso ( 6/18 )/ Sim

Espingarda dois canos: 2d6+2/( 30/120 )/ Leve/ recarga ( 2 )/ Duas mãos/ Tiro duplo.

Armaduras:

Armadura média: 12+Dex

DINHEIRO: 8 mil ienes.

Itens gerais:
Pacote de caçador:
Inclui uma mochila, um saco de dormir, um kit de refeição, uma caixa de fogo, 10 tochas, 10
dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda amarrada ao lado dele.
Tenda.
Munição de doze: 20 tiros.

Habilidades:
Humano especial:

CARNÍVORO:
Duração: 2 minutos( 20 turnos )
Devorar: Ação bônus.

— Você ganha força sobre humana, ganhando +2 de força, além de receber vantagem em
testes de força.
— Você pode arremessar objetos, onde eles iram causar 2d12 de dano.
— Você recebe +1 na sua defesa.
— Você pode nos seus ataques corpo a corpo causar dano cortante.
— Você passa a enxergar no escuro, mas tudo é preto e branco.
— Você não morre ao perder membros ou por sangramento, mas morre se perder a cabeça
ou tomar dano letal nela.
— Você recebe vulnerabilidade primordial.
— Você pode utilizar uma ação bônus para sair da transformação.

REGENERAÇÃO:

Com base na ND do ôni, você recebe uma quantidade de regeneração.


Onde você pode, gastando 1 turno da sua transformação, para receber a regeneração
vinda da tabela.

1 - 5 >>>> 2d4 >>>> +2 de força e +1 dex


6 - 10 >>>> 2d8 >>>> +3 de força e +2 dex
11 - 15 >>>> 3d10 >>>> +3 de força e +3 dex
16 - 20 >>>> 4d12 >>>> +4 de força e +3 dex
21 - 25 >>>> 5d12 >>>> +4 de força e +4 dex
26 - 30 >>>> 6d12 >>>> +5 de força e +5 dex

Kekki jutsu especial:

Arma dupla:
Você pode com ação bônus atirar com uma arma após atacar, ou pode bater com ação
bônus após atirar em alguém com a ação padrão.

Você pode usar armas de fogo de duas mãos com apenas uma sem receber desvantagem.

Ao realizar um acerto crítico em algum oni que esteja a 1,5 m de você, Você consegue
extrair um pedaço dele.

Seu crítico é 19 - 20.

Brigão:

Combate desarmado:
Você recebe o talento briguento sem o bônus de atributo.
Seu ataque desarmado causa 1d8 de dano.

Rastreamento de combate:
Com uma ação na rodada de combate, você pode rolar uma percepção para descobrir
fraquezas e resistências do alvo escolhido.
Caso suceda, o mestre deve te falar uma fraqueza do alvo, e falar métodos para vencer o
alvo ou algo vantajoso.

Intimidação:
Você recebe vantagem em intimidação.
Todo comerciante terá medo de te fornecer preços exorbitantes.

Conhecimento das ruas:


Você consegue obter informações sobre moradores, estabelecimentos e acontecimentos de
uma região.
Você também consegue discernir áreas perigosas da região, gangues e as figuras chaves
ligadas a atividades ilícitas da área.

Você também pode gostar