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---- Sistema
Súmario
Dados
50 . 0,25 ( Bom )
50 . 0,1 ( Extremo )
Armas
1. Armas Improvisadas
2. Facas/Canivetes/Punhais/Adgas
3. Machadinha/Martelo
4. Machado/Martelo Grande/Pá
5. Espada/Katana
6. Balestra/Besta/Arco
-- Flechas
7. Pistola/Revolver
-- Balas curtas
8. Metralhadoras/Submetralhadora/Carabina
-- Balas medias
9. Sniper/Armas fortes
-- Balas fortes
10. Soco Inglês/Luvas
11. Kit Medico/Kit Sutura
1 – Armas Improvisadas
-- Esse tipo de arma são as mais faceis a se quebrar, em
qualquer dado da pericia LUTA se a passar da (DT 50) tem
que rodar um (D4) para ver se a arma quebra (Lembrando
que 1,2 quebra 3,4 nao quebra), dano 2d10, o critico e (12) e
pode desmaiar o oponente.
2 – Facas/Canivetes/Punhais/Adgas
-- Armas com pontas são faceis de perfurar, o dano corte e
6d8 e o dano penetração 2d20, o critico e (10) ele da 2x de
dano + sangramento.
3 - Machadinha/Martelo
-- Armas deste tipo são faceis em causar lesões, o dano e
6d8+4, o critico é (10) e pode quebrar ossos ou sangramento
dependendo de qual arma for atingido.
4 – Machado/Martelo Grande/Pá
-- Armas deste tipo são faceis em causar lesões, o dano e
6d12+4, o critico é (10) e pode quebrar ossos ou sangramento
dependendo de qual arma for atingido.
5 – Espadas/Katanas
-- Estas armas provavelmente são importadas e são otimas
em cortar coisas, dano de corte 3d20+2 e perfuração
4d12+10, critico e (8) e da 2x de dano e causa hemorragia.
6 – Balestras/Bestas/Arcos
-- Esta armas são as melhores no quesito de perfuração, seu
dano e 2d20+5 e seu critico e (15) dando 2x de dano e
sangramento.
7 – Pistola/Revolver
-- Armas de fogo são boas e seu alcance e medio, se você
quiser “descarregar o pente” em algo você tem desvantagem,
seu dano e 5d8, seu critico e (10) e da 2x de dano e causa
sangramento.
8 – Metralhadoras/Submetralhadoras/Carabina
-- Armas mais longas que são melhores que as de porte
pequeno, se você quiser “descarregar o pente” em algo você
tem desvantagem, seu dano e 6d10, seu critico e (10) e da 2x
de dano e causa hemorragia.
9 – Sniper/Armas Fortes
-- Armas de alcance muito longo, essas são capazes de retirar
a vida de um ser nem precisando de acertar em pontos
vitais, seu dano e 1d100+30, seu critico da +25 de dano.
10 – Soco Inglês/Luvas
-- Objetos assim causam um efeito melhor em combate, seu
modificador em dano +10 corpo a corpo
Experiência
X / 100
X = idade
Repouso/Relaxo
100 + X + 10v
X = idade
V = se o valor da pericia de vigor for acima de
50, caso contrario os 10 serão desconciderados
Pericias
Antes da Morte
Foco