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clans

O cla okkotsu e parente distante do cla gojou onde mudaram seu nome para evitar perseguiçao, um cla
conhecido por sua grande energia amaldiçoada e tecnicas incriveis que fazen ate mesmo uma criança ter
uma energia amaldiçoada assustadoramente alta conseguindo amaldiçoar pessoas desde pequeno

Com o passar dos anos o cla perdeu cada um de seus


membros sendo esquecido e perdendo seu proposito, porem uma estrela pode ressurgir sobre esse cla o
tornando o mais forte novamente.

Caracteristicas: os membros desse cla tenden a uma tendencia mais maligna podendo se tornar um
reflexo daquilo que juraram destruir, cada pedra no caminho tem que ser manchada de sangue e
lagrimas, sua tendencia a enlouquecer e diminuida tendo a sanidade aumentada em 5+ pontos de
sanidade, a energia sao o ponto principal desse cla ganhando mais 2d20 de energia amaldiçoada a mais

Copia barata: Podem copiar qualquer tecnica inata que ja viram, gasta 2x a mais de energia
amaldiçoada para usar a habilidade copiada de qualquer inimigo ou aliado, podendo aumentar o dano
da habilidade caso ele ja tenha a copido a mesma habilidade pela segunda vez

Aprendizado rapido: Essa habilidade permite que qualquer membro do cla okkotsu possa usar
qualquer habilidade que seja 1 level acima dele, Exemplo: gnar e lvl 9 mas e nao pode desbloquer a
habilidade de level 10 mas sendo do cla okkotsu ele pode desbloquer mesmo sendo level inferior

GOJO Sendo um dos 3 grandes clas tendo sua força e energia amaldiçoada temida pelo mundo e
pelas maldiçoes, cujo seu poder e tao devastador que consegue desequilibrar o mundo com tal poder
amedrontador.

Todos os membros desse cla foram abençoados com a energia


amaldiçoada em um tao nivel que so li resta 2 escolhas, caça aqueles que o consideram uma ameaça ou
se tornar uma ameaça tao grande que desistabiliza qualquer caçador.

Caracteristicas: considerado uma ameaça ao mundo eles tem facilidade em intimidar ganhando +3 em
entimidaçao +3 em percepçao

Seis olhos: uma habilidade que permite ver coisas de outro mundo fazendo ele ganhar um
multiplicador de 2x na sua energia amaldiçoada somente usuarios do seis olhos podem aprender o
ilimitado uma habilidade inata somente deste cla

Zen’in Um dos 3 grandes clas, sao conhecidos pela sua tradicionalidade e conservadorismo
em seus costumes sao conhecidos pelas artes marciais e pela utilizaçao de armas amaldiçoadas sendo
um dos clas que mais possuem esse tipo de armas de mais alto nivel
Nao todos mas grande parte deste cla se trata de assasinos
treinados de uma grande elite de feitiçeiros jujutsu, todos sao treinados nas artes marciais e na
utilizaçao de tecninas de espadas amaldiçoadas

Caracteristicas: possuindo grande habilidade em todas as armas e artes marciais eles sao abençoados
por, +4 em força +3 em constituiçao +2 em destreza

feitiçeiro treinado para matar: treinados nas artes marciais e armas amaldiçoadas podem adquirir +3
no dano fixo de todas as armas amaldiçoadas e tecninas marciais, podendo aprender ataques somente
deste cla

Ataque relampago: se movendo mais rapido que o proprio relampago o jogador pode atacar ate 3
alvos com esta habilidade causando 3d4 de dano e causando sangramento por 1 rodada no seu alvo
principal (sangramento 1d4 podendo ser aumentado no nivel 6 para 2d4 e no nivel 11 para 3d6)

KAMO Tambem sendo um dos 3 grandes clas tendo muitos membros respeitaveis e
prestigiados da escola jujutsu mas tambem carregam uma mancha terrivel na historia da pratica jujutsu
Eles possuem um valor incrivel na linhagem sanguinea e
tradiçoes que os tornam unicos

Caracteristicas: tendo grande arrogancia mas elegantes ao mesmo tempo, eles ganhao +2 em
inteligencia +3 em reflexos +4 na pericia de pontaria

Mira abençoada: Usando todas as taticas e o terrono ao seu favor o membro desse cla dificilmente
irao errar sua mira, caso vc jogue um d20 em um teste de pontaria, e o resultado for entre 1-2 vc pode
jogar o dado novamente (nao pode ser usado em teste de resistencia)os dados podem ser aumentados
indo pra 1-3 no nivel 6 e 1-4 no nivel 11

Dificuldade na derrota: Arrogancia e uma bençao, ate certo ponto e chegando no maximo de sua
arrogancia vc nao aceita a derrota e luta valendo um tudo ou nada, essa habilidade permite que quando
vc chegue a 0 pontos de vida, reviva aumentando todos os seus atributos em +20 e criando um domo
entre vc e seu oponente que dura 3 rodada, caso vc derrote seu oponente nessas 3 rodadas vc voltara a
vida com 1 de vida e com a sanidade voltada a 0

Loucura da derrota: caso ele seja morto usando a habilidade Dificuldade na derrota ele irar virar
uma maldiçao que tentara matar tudo e todos ao seu caminho, nao importa como ou quem, ele precisa
ser derrotado.

YUJI Determinaçao e foco sao o que mantem esse cla vivo e forte com uma vontade de fazer o
bem para todos ou matar tudo que consegue se mover da maneira mais cruel possivel

De extremos opostos podendo causar destruiçao e agonia, ate


mesmo a sua familha e amigos, ou podendo trazer o bem e nao ligando em morrer para ajudar o
proximo

Caracteristicas: a vida e um caminho cruel podendo trazer dor e agonia, mas tambem podendo trazer
momentos incriveis, +4 de carisma +4 em força +2 em destreza

Olho por olho: a morte e uma coisa entediante e triste por isso evite isso ao maximo, vc pode escolher
um aliado para fazer um pacto, todo dano que vc receber de um inimigo deixara uma breça pro seu
aliado que fez um pacto atacar, usando um ataque basico, caso seu aliado receba o dano, vc pode
receber 50% ou 100% do dano protegendo ele de uma morte rapida.

Promessa do coraçao: um juramente que nunca pode ser desfeito, caso o faça vc pode arcar com as
consequencias na mesma moeda, essa habilidade funciona da seguinte maneira, Exemplo: claudin jurou
para si mesmo nunca mais bater em alguem usando a habilidade Promessa do coraçao, nesse
momento claudin colocara um preço na sua promessa podendo ser +3 de força ou nesse caso como e
uma promessa simples de ser feita +1 de força, quanto maior a dificuldade da promessa maior o preço,
uma hora vc pagara o preço...
FUSHIGURO Maniaco e explosivamente instavel podendo explodir a qualquer
momento por coisas simples, mas sendo um dos maiores companheiros possivel para se ter

Possuindo um carinho enorme por animais mesmo sendo eles


meras maldiçoes inofensivas, nunca entre no caminho dessas pessoas sem antes mostra suas
verdadeiras intençoes pois vc sofrera por esse ato

Caracteristicas: inofensivos com pessoas verdadeiras e agressivos caso tente esconder uma verdade, +4
em percepçao +3 em sabedoria +3 em inteligencia

Ritual de invocaçao: podendo conjurar qualquer maldiçao de qualquer grau superior ou inferior para
ser exorcizada, jogando 1d20 para decidir qual criatura sera invocada (podendo ter ou nao ter 1 dedo do
sukuna em seu interior) esses sao os graus a serem invocados
1-2 grau 4
3-5 grau 3
6-8 grau 2
9-10 grau 1
11-13 grau especial 4
14-15 grau especial 3
17-18 grau especial 2
19-20 grau especial 1

Voce duvida?: entao significa que vc me subestimou o meu potencial, vc conhecera a morte, usando
essa habilidade o jogador usa todo ponte de vida ficando com apenas 1 ponto de vida, usando sua vida
como moeda de troca por poder fazendo cada ponto de vida virar +1 em todos seus status e pericias

RYOMEN Sadico psicotico delirante e repugnante essa sao as caracteristicas mais usadas
por todos aqueles que citam o nome desse cla que todos queriam que queimasse no fogo ate nao sobrar
cinzas
Despresivel e ardiloso sempre tentara pega nos seus pontos
mais fracos tornando cada parte do seu corpo como se tivesse sendo arrancada por uma lamina cega

Caracteristicas: força e dominancia essas sao as maiores fonte de poder do mundo, +5 em força -6 em
carisma +6 em inteligencia

Poder do dominio: vc acha que nao tem medo? vc acha que pode ser mais forte que eu? esta
errado..., imune a todo tipo de veneno e sangramento, caso sofra de algum dos dois ele pode transferir
esses efeitos pro seu inimigo dando 1d6 ao fazer isso (o veneno ou sangramento volta o dano dobrado)

Consumo de energia: sendo consumido por uma fome absurda de poder e energia começa a pegar
toda energia dos inimigos em ate 6 quadrados dele para si podendo ultrapassar o seu maximo de
energia, caso ele ultrapasse o limite fica o jogador ficara enlouquecido, fazendo ele dar 1d4 a mais em de
dano por 1 rodada em todos os tipos de ataques (a energia voltara o seu limite apos a batalha acabar)

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