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RESIDENT EVIL REVELATIONS 2 -

EPISÓDIO 1
Game Detonado 13:30:00

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Episódio 1 - Colônia Penal


Este é o passo a passo para Episode 1 - Colônia Penal. Este episódio é dividido em duas seções:
Campanha de Claire, e Campanha de Barry .

CAMPANHA DE CLAIRE

Medalhas Disponíveis

Derrube um inimigo 5 vezes, cegando-os com a lanterna de Moira, em seguida,


bater-lhes com um ataque físico.

Derrotar 8 inimigos com lâminas rotativas.

Stun 10 inimigos com a lanterna de Moira.

Derrotar 8 inimigos com sub-armas.

Derrote 3 inimigos usando o ataque do stealth.


Derrotar 8 inimigos com um tiro na cabeça.

Encontrados 3 tesouros.

Matou 10 gigantes chicote Spiders.

Abra 3 caixas Moira.

Encontrado 6 itens escondidos com Moira.

Após a longa introdução, você vai assumir o controle de Claire quando ela desperta em uma cela suja
com uma pulseira estranha attatched para ela. Você não tem armas para falar no momento, então por
enquanto se acostumar com os controles e cabeça para baixo a linha de células.Eventualmente, você
vai correr em Moira que irão juntar-se com você e prestar apoio. É importante notar que Moira (e
Natalia na campanha de Barry) não pode ajudá-lo como parceiros em Resident Evil 5 e 6. Em vez
disso, Moira só vai usar uma lanterna como sua principal ferramenta, e também vai usar um pé de
cabra posterior para suportar ataques de trás ou quando um inimigo está caído. Moira também pode
atordoar os inimigos brevemente com um chute de sua lanterna, mas o combate frontal deve ser
deixada para Claire.

As próximas áreas, embora assustador, não oferecem nenhum perigo imediato, assim que continuar
até que você começar a ouvir gritos e ver sangue. Na sala além de você verá uma tabela com um corpo
torturado sangrenta, e uma sala de exibição ao lado dele. Antes de cabeça, tomar o outro caminho para
encontrar uma faca para Claire, e uma lanterna para Moira.

Dirija para a sala e quebrar a janela com faca de Claire. Você pode encontrar uma nota sobre assuntos
de teste de monitoramento, bem como algumas munições arma em uma das gavetas da escrivaninha.

Cabeça mais para a instalação, e utilizar o trabalho em equipe para jogar passado os escombros
caíram. Quando você começar a mover as prateleiras mais, você vai ser atacado por uma Aflitos. Não
há nenhuma maneira para evitar ser atingido aqui, tão rapidamente toque no botão faca para conduzir
o inimigo para trás, e continuar a empurrar as prateleiras de volta para formar um caminho para a
próxima sala. Siga Aflitos perseguindo Gina, e certifique-se de verificar em torno do salão por duas
ervas verdes (um em um armário), e seguir em frente.

Uma vez que você chegar do outro lado da porta (estes são pontos de não retorno!) Você vai
testemunhar o destino de Gina. Uma das portas está bloqueado, por isso tome o outro caminho em
uma grande sala com um homem morto pendurado apenas fora do alcance. Naturalmente, como você
tentar obter as chaves, o corpo vai cair no chão abaixo. Vá a longo percurso pelos corredores (nenhuma
das outras portas estão abertas ainda - mas eles serão) e desça a escada para inspecionar o guarda
morto. Claire vai pegar sua arma, e Moira terá de brilhar a lanterna ao redor para encontrar as
chaves. Eles estão localizados nos tanques de caldeiras logo acima de seu corpo.

Quando Claire atira as teclas pressionadas, Aflitos vai atacar a partir da porta para a esquerda e os
trilhos acima. Você pode evitá-los, se você quiser e fazer uma pausa para a escada, ou você pode tentar
combo-los com um tiro na cabeça seguido de um ataque corpo a corpo.
Kafka Desenho - Você pode encontrar esses colecionáveis escondidos por brilhando lanterna de
Moira ao longo da parede, e iluminá-los, se você está perto o suficiente. Há um no quarto que o Aflitos
preso fora de, na parede oposta.

Se você preso ao redor na parte inferior, você pode reabastecer sua munição na sala Aflitos correu
para fora de, caso contrário, volte para a porta trancada, e prepare-se para lutar. Como você voltar
através das salas, procure uma gaveta da mesa com uma jóia para alguns BP extra, e voltar para o
longo corredor. Há mais três Aflitos aqui, bem como um pouco de munição e uma erva verde na porta
agora desbloqueada.

Torre Emblem - Estes emblemas estão escondidos durante todo o jogo, tanto em Claire e campanhas
de Barry. Às vezes, você pode até encontrar um que você pode ter perdido em uma campanha
anterior.Este emblema azul particular é em uma lixeira em frente à escada que você tomou a partir do
piso inferior. Do seu ponto de vista de onde o corpo do guarda foi pendurado, você pode disparar a
uma distância de quebrá-lo.

Mova-se através da porta agora desbloqueado e pegar a espingarda do corpo. Moira cairá para usar
armas, mas você vai encontrar algo para ela em breve. A próxima sala é o lugar onde você vai ser
capaz de usar a lanterna para revelar objetos brilhantes que brilham no escuro. Na prateleiras você
encontrará um pé de cabra para Moira, bem como um topázio e alguma munição revólver.

Kafka Desenho - Apenas ao lado da porta, apontar a lanterna para a parede para encontrar um outro
desenho em azul.

Crowbar abrir a porta e continuar no próximo corredor. A figura misteriosa que arremessa para longe
não será revelado ainda - não se preocupe. Antes do próximo portão, não se esqueça de pegar a
munição da espingarda, assim como a munição arma escondida, antes de passar um outro ponto de
não retorno.

Esta próxima área é o bloco de celas centro de detenção, e está cheio de alguns detentos
loucas. Felizmente nenhum deles ter escapado apenas ainda, tão à vontade para olhar ao redor -
especialmente na célula aberta à esquerda que tem uma safira embutida no teto, e um topázio
escondido no chão.

Após sua fala observador misteriosos para você, cabeça para fora do bloco de celas para encontrar um
mapa do centro de detenção, e alguns esconderijo de munição debaixo da mesa. Há também algumas
informações interessantes sobre um lança-chamas de defesa que pode ser útil mais tarde - mas por
agora o caminho para a frente está faltando uma peça.

Torre Emblem - Na sala com o centro de detenção mapa, olhar direito para o teto para encontrar uma
torre emblema azul no topo.

Cabeça para a direita após as armadilhas lâmina girando desativados para a próxima sala, onde você
encontrará uma citação de Kakfa em uma cadeira, e uma caixa com munição de espingarda. A próxima
sala contém uma espécie de instrumento de tortura, com o cog encravado no apertado. Desde fora do
poder, você vai precisar para iniciá-lo de volta novamente em outro lugar. Por agora, dirigir-se para a
sala ao lado para pegar um torniquete, bem como um costume partes caixa para a bancada nesta
sala. Agora você pode adicionar danos Lv. 1, quer a sua pistola ou espingarda.
Voltar no outro quarto, impulsionar Moira até o segundo andar, e confira a caixa trancada. Estes mini-
jogos exigem que você se sente ao redor até que o círculo se torna laranja e, cuidadosamente, refinar
o círculo até que você desbloqueá-lo. Se o círculo ficar vermelho, isso significa que você não está
perto o suficiente para o círculo de destino, assim que parar antes de falhar e ter que começar de
novo. Pegue o caso revólver munição, e abrir a porta para a sala de bancada e tem Claire acompanhá-
lo.

Torre Emblem - Voltar para onde você impulsionou Moira, e dar uma olhada por cima do dispositivo
de tortura para encontrar uma torre emblema azul - dispará-la.

O próximo corredor vai levar você para a direita após a sala de controle, mas você não vai ter a
qualquer momento chave em breve, para manter a posição para a próxima área. Esta próxima sala
escura contém pelo menos uma Aflitos em uma das salas mais pequenas, bem como um topázio atrás
da porta aberta, um rubi escondido debaixo de uma mesa, e um topázio escondido em um armário
onde Aflitos saltou para fora.

Esta próxima área contém duas stairsways até o porão, e cabe a você que lado você quer ir para
baixo. Separando as escadas é um longo corredor com dois quartos - o primeiro dos quais dois Aflitos
vai busto para baixo (há um torniquete apenas fora da porta), eo quarto interior contém uma nota
intereting nos sensores que você está vestindo, e um topázio escondido . Mais abaixo na sala de uma
Aflitos vai saltar por uma janela para uma emboscada, eo quarto grande além contém outra nota, um
baú você pode desbloquear com peças caixa com Firing Taxa Lv. 1, uma garrafa explodir (guardar
isso para mais tarde), e o caminho para a outra escada.

Kafka Desenho - Na grande parede antes de deixar a grande sala escura, brilhar a sua lanterna para
encontrar mais um desenho em azul.

Há vários inimigos esperando por você no porão, e descendo a escada até que lhe pode dar o elemento
surpresa. Se eles têm de costas - ir para um ataque corpo a corpo discrição como você agacham-se
atrás deles. Se não, você vai ter que lidar com um novo chefe inimigo - o Ironhead. Diferente dos
outros, atirando-lhe na cabeça não terá nenhum efeito, por isso ou usar Moira para distraí-lo, ou
esquivar de seu ataque e acompanhamento com o tiro de espingarda em sua costas expostas.

Dirija através da porta oposta à travada para encontrar uma sala com uma chave enferrujada. Ao mover
a pilha de lixo longe da porta, no final, você pode rapidamente retornar ao bloco de detenção célula
central.

Abra a porta trancada e pepare para tirar alguns bugs. Estas aranhas continuamente rastrear a partir do
compactador de lixo, mas pode ser facilmente morto com um golpe de faca, mesmo que você pode
facilmente evitá-los. Limpar a área o melhor que puder e impulsionar Moira-se para acertar o
interruptor sozinha. Depois de trazer de volta o poder, todas as armadilhas lâmina girando vai voltar à
vida, incluindo a próxima a você! Corrida rápida para trás e prepare-se para evitar um Aflitos para
irrompe da porta próxima. Atordoá-lo com sua lanterna e executado dentro do quarto de onde ele veio,
há um Kafka desenhando na parede à um item oculto e esquerdo.

Na outra sala, Claire vai achar que o compactador de lixo está ativa!Procure uma lacuna nos dentes na
parte superior do compactador e saltar para cima antes de você começam a se espremer.
Kafka Desenho - Limpar a Aflitos que emboscaram Moira, e depois correr para o quarto, ele
saiu. Brilhe sua lanterna nas paredes para encontrar outro desenho azul.

Com as armadilhas de volta online, fazer o seu caminho de volta para a sala de tortura. Você pode
tomar o longo caminho de volta, ou esquivar das armadilhas móveis para pegar um atalho de volta
através do centro de detenção. Ligue o aparelho de tortura para pegar o cog, e voltar para a sala
principal. Antes de ir colocando o cog, tirar Aflitos e Ironhead vagando (você pode usar as armadilhas
de lâmina para atraí-los para obter picado, basta ter cuidado.

Uma vez que você colocar a roda dentada, a porta será aberta, mas assim que vários nas celas de
detenção. Isso vai desencadear vários Aflitos e 2-3 Ironhead também. Você tem algumas opções aqui:

Cabeça para a sala com a armadilha gigante no meio, e vire o lança-chamas para que ele enfrenta os
blocos de células, em seguida, use a válvula nas proximidades para acendê-lo e assistir a todos os
inimigos nos tostar Aviso - transformando o lança-chamas em antes de deixá-lo enfrentar os blocos de
células vai explodir a armadilha lâmina que abriga uma caixa de peças raras que você pode obter mais
tarde!

Você pode renunciar o lança-chamas e, em vez tomar uma posição no portão e cortá-las com a sua
espingarda e explodindo garrafa, ou tentar atraí-los para as armadilhas de lâmina na lateral e no quarto
com o lança-chamas. Uma vez que eles estão mortos, você pode explorar as células para qualquer
saque adicional, e depois iniciar crowbaring a porta. Note-se que uma vez que você começar na porta,
e onda interminável de 2 Aflitos uma peça começará apressá-lo - e há dois bares para intrometer, assim
trocar de volta de volta para Claire, entre bares para tirá-los. A posição através do portão é outro ponto
de não retorno, por isso verifique se você tem tudo que você quer antes de sair.

Você vai agora, finalmente, estar fora, e essa parte do episódio está quase no fim.

Kafka Desenho - Como você deixar o centro de detenção, aponte a lanterna na grande parede acima
do portão principal de encontrar um grande desenho azul.

Depois que você começa a sua última mensagem fatídica "do supervisor" cabeça através da área
gramada (há uma erva verde por uma árvore) e fazer o seu caminho para a próxima área. Este lugar
tem uma grande ponte de madeira velha e uma bela vista para o mar. A porta de aço ao lado da noiva
está fechada, mas você pode se abrir a caixa ao lado, para uma peças caixa com Lv Carga Rápida. 1.
Atravesse a ponte e ajudar Moira em frente, e siga para o edifício da torre de rádio.

Torre Emblem - A última Torre Emblem você pode obter nesta área está escondido no lado da ponte
(em frente ao mar), passar para o lado da ponte para que você possa ver o seu comprimento e olhar
para a moeda azul para atirar.

Kakfa Desenho - A última Drawing Kafka você pode obter nesta parte do episódio está escondendo
apenas depois de atravessar a ponte, ir ao redor do lado da ponte em frente à vista para o mar e olhar
para o comprimento da ponte e aponte a lanterna perto da acabar com você acabou de sair.

No interior é a sua última chance de mod suas armas e coletar o que você pode encontrar, antes de
usar a torre de rádio e terminando esta parte do Episódio 1.

CAMPANHA DE BARRY
Medalhas Disponíveis

Derrotar 5 Revenants por apenas bater seus pontos fracos.

Não dispare uma arma na área de controle de centro de detenção.

Acertar os inimigos com tijolo 15 vezes de Natalia.

Derrota 2 inimigos com um ataque de seguimento.

Derrotar 8 inimigos com sub-armas.

Derrote 6 inimigos usando o ataque do stealth.

Derrote 6 inimigos com a faca.

Abra duas caixas de Natalia.

Encontre 6 itens escondidos com Natalia.

Fuja da escuridão da floresta, a partir da cabana desvio, dentro de 40 segundos.

A história de Barry começa muito diferente do que Claire. Para começar, ele está preparado, e já está
ostentando uma pistola, um rifle de assalto e sua magnum favorito. Para compensar, você estará indo
contra um monte mais inimigos mais rápido e em maior número. Você também vai conhecer Natalia
reta fora no episódio. Como Moira, ela não vai usar armas, preferindo um tijolo simples para atordoar
ou acabar com inimigos abatidos. Ela também pode apontar objetos cintilantes - e até mesmo inimigos,
que ela pode ver em uma neblina nublado através das paredes.

Quando você ganhar o controle de Barry, não se esqueça de verificar o barco que você entrou em
encontrar uma caixa com espingarda de assalto munição no outro lado. Você vai acabar encontrando
mais arma e munição rifle de assalto, mas magnum munição é nonexisistent aqui, para usá-lo com
moderação.

Cabeça ao longo das rochas e até a costa com Natalia, e quebrar o barril para alguma munição revólver,
e uma caixa de munição rifle. Mais acima, você vai se deparar com aranhas gigantes, por isso tome
cuidado no corte-as ou atirando com sua arma. Quando você chegar ao interior do courtyarrd, você
vai enfrentar ainda mais dos bichos.

Torre Emblem - Dirija para a direita na estrada para a entrada bloqueada, onde você pode encontrar
uma moeda azul por trás de alguns detritos.

Uma vez que você limpou as aranhas, cabeça dentro da prisão em uma área diferente em comparação
com onde Claire caminhou através. Na sala à esquerda, você pode prender uma erva vermelha, que
pode ser combinado com uma erva verde para dar-lhe mais ervas. Natalia irá avisá-lo sobre monstros,
como três deles esperam por você na sala ao lado. Estes Rotted não são tão rápidas como Aflitos, mas
eles ainda podem mob você, e pode até mesmo rastejar e morder se você não tiver terminado-los
fora. Quebre a caixa para mais munição e continuar.

Depois de chegar à próxima sala, a capacidade de Natalia vai se tornar aparente. Usando isso, você
pode melhorar a deslocar-se sobre os inimigos na sala ao lado. Passe pela primeira porta e esgueirar-
se por trás da Rotted na próxima porta. Se você é cuidadoso e observar seus movimentos, você pode
matar todos os discrição Rotted neste piso. Você também pode usar Natalia para encontrar munição
arma nos dois quartos.

Torre Emblem - Na porta onde os três Rotted esperei por você, olhar para as prateleiras para encontrar
uma moeda de azul que você pode atirar.

Pegue o mapa do centro de detenção na mesa do meio, e, cuidadosamente, fazer o seu caminho para
cima. Há mais apodreceu até aqui, então usar a Natalia âmbito-los para que eles não recebem a cair
sobre você. Se você for esperto, você pode discrição matar a maioria desses inimigos, e headshot ou
faca o resto. Procure nas prateleiras e mesas falled para pano e munição, bem como uma erva verde,
e mais revólver munição. Para sair desta área, já Barry pegar a caixa de cadeia-link e arraste-o para o
canto, em seguida, subir para o topo. Entre na próxima porta para um local familiar.

Em um peg nesta sala é a Sala de Controle Key, que deve soar familiar da parte anterior do episódio. A
porta está trancada aqui, mas Natalia é pequeno o suficiente para subir through. Agarre o tijolo nas
proximidades e lob-lo no Rotted no chão, em seguida, abrir a porta. Obter a pólvora na mesa e mover
os detritos para revelar um caminho para a sala de Oficina de mais cedo. Você estará agora na mesma
parte do centro de detenção que você estava em antes, só que agora existem vários Rotted de roaming
o lugar - oh e as armadilhas ainda estão ativos.

Isto significa ir da mesma forma Claire e Moira fui vai ter que esperar até que você desative o poder
que eles aplicados, desça o caminho passado a sala de controle (seu trancada no lado oposto) e descer
as escadas para o porão. Se acontecer de detectar eventuais puss olhando feio no chão, não se esqueça
de atirar nele, como eles agem como minas (Moira também pode dissolvê-lo com sua lanterna).

No porão, evitar as armadilhas e chegar à janela que mostra o interruptor de alimentação. Já Natalia
crawl debaixo da grelha para receber de volta na sala, e desligar a energia. Agora você pode dirigir
livremente de volta até a área do bloco de celas.

Como você re-introduzir o caminho para as armadilhas agora desativado, não se esqueça de olhar para
trás, como um recanto cheio de prateleiras tem uma peças caixa para munição Capacidade Lv. 1. Se
você não acabar usando o lança-chamas contra Aflitos, você pode realmente ignorar a sala de controle
e ir direto para fora. Mais provavelmente, há uma parede de fogo que você parar, então vá até a sala
de controle em seu lugar.

Dentro de você encontrará um novo tipo de caixa fechada que é essencialmente o mesmo que caixa
minigame de Moira, exceto para Natalia. Abra-o para obter uma nova caixa de peças para Lv Carga
Rápida. 1, e tomar conhecimento do documento que fala sobre um bloco de células emparedados. Use
o console e solte o resto dos prisioneiros agora apodreceu. Segue abaixo como eles vêm para você, e
verificar as células para quaisquer guloseimas. Na extremidade direita do bloco, há um pequeno
buraco que Natalia pode rastejar por eles. Chegar ao outro lado para acabar atrás o lança-chamas, onde
Natlalia pode transformá-lo de volta com segurança. Se você não rebentar a lâmina armadilha agora
desativado - pegar as peças raras Caixa para Arma Dano Lv. 3!

Insect Larvas - Há um larvas esconder escondido no caminho Natalia leva, encontrar a neblina turva
vermelho e jogar um tijolo em-lo para revelar as larvas.
Uma vez fora, refazer os passos de Claire para a ponte de madeira, só para lembrar que o quebrou
tentando atravessar. Whoops. Em vez disso, tem Natalia subir sob o fosso ao lado da porta de aço, e
quebrar o bloqueio do outro lado com um tijolo.

Depois de atravessar a clareira e descer a encosta íngreme, você vai ver o que parece ser um novo tipo
de monstro à frente. Infelizmente, ele dá-lhe o recibo pelo tempo que você olhar para trás. Cabeça
dentro da casa e pegue a erva verde, fuzil e revólver munição, e tentar a porta. Ele não vai abrir, mas
Natalia vai dirigir sua atenção ao ruído. Olhe ao redor de detectar respingos de sangue a partir do
telhado. Natalia vai ver o monstro, que vai cair para baixo para atacar.

Este novo inimigo, o Revenant, tem um ponto fraco escondido que você vai precisar para expor e atirar
em um apêndice aleatória. Sorte para você, Natalia pode realmente ver onde está, visível para ela como
um círculo amarelo brilhante sobre o monstro. Expô-lo e destruí-lo, em seguida, busto para baixo a
porta para continuar.

A próxima área é escura, assustador, e cheio de Revenants. Você vai precisar usar Natalia para vê-los
antes que eles te ver, e, em seguida, atirar para fora os seus pontos fracos, ou discrição matá-los por
trás. Há também um peito, perto do final da área arborizada que Natalia pode abrir para obter um rubi.

Torre Emblem - Quando você chegar à segunda área iluminada com um Revenant e alguns destroços
ao lado de uma rocha, correr atrás dele e procurar uma moeda azul aninhado entre o rock e alguns
barris.

Insect Larave - Quando você finalmente chegar ao final da área arborizada, você vai encontrar uma
pequena cabana. Inseri-lo e olhar ao redor para um brilho vermelho que você pode jogar uma pedra
no para expor as larvas.

Depois de passar pelo portão, invadir a casa para qualquer valor que você pode encontrar, como
munição rifle, munição arma escondida, um topázio e uma nota do fugitivo, e em seguida, quebrar a
fechadura da porta do lado de fora e cabeça para baixo da encosta.

Quando você chegar até o fundo você verá dois Revenant, mas felizmente uma garrafa bomba
incendiária é apenas à frente. Atirá-la no meio deles para tirá-los sem uma luta, e continuar. A cabeça
saiu no curto parth para uma pequena casa, e dentro da cabeça. Há um topázio em uma prateleira, mas
o mais importante uma caixa que você pode se mover tão Natalia pode entrar e abrir a porta. Pegue a
erva verde por dentro, e uma caixa de peça personalizada por Danos Lv. 1 que se encontra na prateleira
de cima (use a caixa para alcançá-lo.)

Volte para onde você firebombed os Revenants e continuar para a próxima seção. A Radio Tower está
perto, mas um grande depósito de madeira separa você, um lugar perfeito para ficar
emboscados. Antes de cair, pegue a garrafa vazia e álcool, e, ou combiná-los para uma bomba
incendiária ou a pólvora para uma garrafa de explodir. Você também pode fazer um mapa da floresta
na parede do edifício, e você pode mod suas armas sobre a bancada para dentro com as peças que você
recebeu recentemente.

Quando você está pronto, cabeça para baixo da encosta e tomar nota do terreno como você faz seu
caminho para o portão no lado mais distante.Bloqueado, é claro. Neste ponto, dois Revenant vai busto
para baixo de uma cerca para atacá-lo à direita - um bom lugar para usar o seu sub-arma. Mais
Revenant vai estar à espreita à esquerda em direcção a outro edifício, por isso não te pego de
surpresa. Cabeça através da cerca rebentado, e olhar ao redor para outro Revenant, bem como um
topázio em caixa. Ligue o gerador dentro, e tem Natalia apontar outro topázio, em seguida, fazer o seu
caminho para o outro lado do pátio de madeira com a outra casa.

Torre Emblem - O emblema última Torre espera por você como você perto da porta para a outra
casa. Vá para a direita, em vez de um grupo de barris perto de uma pilha de lenha. A moeda azul é
apenas fora do alcance do outro lado, assim que tem Natalia jogar um tijolo em cima dos barris para
quebrá-lo.

No interior do edifício muitos cômodos são mais dois Revenants, lembre-se de olhar para as suas
fracas-spots com Natalia antes de envolvê-los.Você também pode encontrar o revólver munição nas
prateleiras de um dos quartos.

Do lado de fora, o fogo até o guindaste para quebrar o portão, que irá naturalmente atrair mais
Revenants. Você pode correr e arma para a saída, ou tentar snipe-los de em cima das caixas que levam
sobre a cerca. Chegar ao portão aberto para uma emocionante fuga, e fazer o seu caminho até a torre
de rádio para terminar Episode 1!

Episódio 2 - Contemplação
CAMPANHA DE CLAIRE

Medalhas Disponíveis

Derrube um inimigo 5 vezes, cegando-os com a lanterna de Moira, em seguida,


bater-lhes com um ataque físico.

Limpar o cerco no bar sem qualquer uma das janelas que está sendo quebrado.

Stun 10 inimigos com a lanterna de Moira.

Derrotar 8 inimigos com sub-armas.

Derrote 3 inimigos usando o ataque do stealth.

Derrotar 8 inimigos com um tiro na cabeça.

Criar 3 sub-armas, combinando itens.

Abra 3 caixas Moira.


Encontre 6 itens escondidos com Moira.

Escapou da aldeia sem tomar dano de Mutant Pedro.

Quando a cena termina, você vai encontrar-se com dois membros da TerraSave no Wossek - um
velho bar decadente em uma vila de pescadores abandonada. Haverá um mapa da aldeia vizinha, e
você terá alguns minutos para verificar o bar antes do superintendente de contatos você. Você pode
encontrar alguns Odorous Chemicals na prateleira bar - bom para fazer garrafas de engodo. Você
também pode encontrar algum pano perto da bancada, e mais duas garrafas de engodo na parte de
trás do bar. Há um caixote na parte de trás, e no andar de cima do bar, e você pode usar a lanterna
de Moira para encontrar dois itens atrás da mesa de bar.

Siga Gabe fora da porta quando você está pronto para prosseguir. Ele vai levar você para um portão
no extremo, mas se você prefere explorar a vila antes inimigos começar a aparecer você é livre para
fazê-lo.

Desenho Kafka - Assim que você cabeça para fora, olhar para o sinal Wossek acima da porta e
acender uma luz para encontrar um desenho no sinal.

Uma vez que você chegar à clareira com o helicóptero, você vai descobrir que Gabe precisa de duas
coisas para começar a fixação do helicóptero: uma bateria e combustível. Seu próximo objetivo será
o de voltar para a vila para encontrar esses itens, mas não deixe ainda. Uma caixa do outro lado do
triturador pode ser aberta para uma caixa com partes de danos Lv. 2. Você também pode encontrar
uma erva verde na grama alta na clareira, e você pode tomar uma passagem lateral perto do portão
para chegar a uma barraca velha. O barraco tem uma outra caixa com outra caixa de peças com
Firing Taxa Lv. 2, bem como uma caixa, e uma garrafa vazia, e um produto químico odoríferos.

Kafka Desenho - Antes de voltar, olhar para o lado oposto do helicóptero e brilhar uma luz perto
do fim de encontrar um desenho.

De volta à vila de pesca, um grito irá alertá-lo de que você não está mais sozinho. Em particular, há
uma espera Aflitos em um beco entre a Wossek eo prédio de tijolos, bem como uma Ironhead pela
praia que guarda um caixote. Há uma abundância de itens para encontrar tudo em torno desta área,
incluindo o seguinte:
 Gunpowder perto do portão para o helicóptero
 Item oculto entre os barris perto da pólvora.
 Gunpowder perto da bloqueado volta entrada da Wossek.
 Item oculto no galpão do lado oposto do bar.
 Garrafa vazia em cima de alguns barris no mesmo galpão.
 Red Herb perto porta trancada no topo da colina.
 Crate pela água, guardada por um Ironhead
 Crate atrás da casa com porta trancada perto da água.
 Caixa trancada no lado mais distante da aldeia em um beco sem saída, contendo Capacidade
Lv. 1
 Garrafa Vazia em um galpão vazio que conduz ao edifício de tijolo.
 Item oculto no beco Aflitos saia de.
 Crate em um galpão ao lado do edifício de tijolo.
 Explosão de garrafa no mesmo galpão.
Torre Emblem - Há um emblema escondendo atrás do bar, além da porta bloqueada, abaixo da
caixa para Natalia.

A primeira casa em sua turnê deve ser a única com as luzes ainda em, no morro levando para fora
da aldeia. A porta da frente está trancada, mas você pode aumentar Moira até a volta em uma escada
quebrada.Como Moira, desça para dentro do prédio e rapidamente abrir a porta da frente, como um
Ironhead irá colidir com o prédio com você. Leve-o para fora com o trabalho em equipe, e se
aventurar em casa para pegar uma bateria. Você também pode encontrar uma caixa trancada com
um saco de expansão para Moira, pólvora em uma prateleira, uma garrafa vazia, e um item
escondido na prateleira no corredor.

A segunda casa, você pode visitar é para a água, onde Pedro está esperando com uma grande
broca. Ele vai oferecer para perfurar a parede aberta emparedados, onde você pode encontrar uma
pistola automática no interior, bem como uma nota e um item escondido sob o fogão e outra no
canto.

Torre Emblem - Dê uma olhada na chaminé em frente ao edifício onde veio para encontrar um
emblema saindo de um lado da chaminé.

De cabeça para o prédio de tijolos, que também tem uma porta de pedra, e reagrupar com Pedro para
pedir-lhe para perfurar a porta para você.Como ele faz isso, você vai ser emboscado por vários
Aflitos a partir de um telhado próximo, e talvez até mesmo uma Ironhead, então use seus sub-armas
para derrotá-los como eles aparecem. Uma vez lá dentro, para assistir Aflitos esperando para
emboscar você no quarto menor, e pegar o combustível. Você também pode obter alguma arma e
munição de espingarda aqui, bem como dois barris de itens e um item escondido no canto.

Retornar para Gabe no helicóptero, assim como um alarme começa a soar de volta ao bar. Corrida
de volta o mais rápido possível e evitar os inimigos emergentes para voltar para dentro do bar, e
acessar o painel no segundo andar do bar. Pedro vai trancar a porta, mas os inimigos irá aparecer
nas janelas com vista para quebrar. Mover rapidamente para cada janela e repelir os atacantes antes
que eles podem quebrar todas as janelas e fique por dentro. Quando uma pequena pausa acontece,
eles vão tentar arrebentar a porta antes de voltar para a janela.

Neste ponto, pobre Pedro vai sucumbir ao medo, e o vírus, e sofrer mutações, deixando-o preso no
bar com uma broca empunhando mutante. Sua broca significa que ele vai desviar a maioria dos
ataques a partir da frente, a menos que ele começa descontroladamente balançando. Ele também irá
apontar sua broca em direção ao céu e rev-lo antes de fazer um ataque de carga que pode instatly
matá-lo. Por enquanto, círculo ao redor da sala e manter mobiliário em seu caminho até vários
Aflitos arrombar a porta. Essa é a sua dica para cortar e correr, e levá-lo em uma perseguição alegre
pela aldeia. Tente ficar perto da casa no topo da colina, e tirar qualquer Aflitos que chegar muito
perto para o conforto. Depois de alguns minutos, um amigo vai chegar no telhado do bar e baixar
uma escada, o que você pode subir para escapar com segurança Pedro.

Nota: É possível derrotar Pedro nesta parte do jogo, e isso é a única maneira de obter um inseto
Larvas na campanha de Barry. Se o fizer, vai ter um monte de poder de fogo e paciência, por isso é
até você para lutar ou fugir.
Uma vez que você está com Neil, cabeça ao longo do caminho até o portão e entrar. Na próxima
compensação, você pode encontrar uma erva verde em meio à grama. Ajude Neil com os escombros,
e mover-se para os esgotos que levam à parte antiga da cidade. Ao longo do caminho, você pode
encontrar um mapa para esta próxima área, bem como uma garrafa vazia, alguns químicos
odoríferos, e alguns barris.

Kafka Desenho - Na parede onde você encontra os dois barris, brilha uma luz para encontrar um
grande desenho.

Uma vez fora, você estará entrando na cidade velha adequada. Esta rua leva até um grande portão,
mas você vai ser atacado por vários Orthus.Estas criaturas cachorro-porco-como esquisitos vão
tentar metralhar e carga, mas um tiro de espingarda pode colocá-los em suas costas. Você também
pode encontrar um engradado no lado oposto da rua. A porta portão está trancado com duas barras,
o que significa Moira deve tirá-los um por um. Depois de quebrar o primeiro, mais Orthus vai atacar
para estar pronto para descolar para defender.

Torre Emblem - Como você cabeça para baixo na rua, observar o grande complexo de
apartamentos à esquerda além da cerca.Procure um brilho azul de um emblema em uma das janelas
e tirar a foto para obtê-lo a partir de uma distância.

Kafka Desenho - Antes de cabeça pelo portão azul, brilha uma luz no portão à direita da porta para
apenas fazer mal para fora um desenho azul na porta azul.

Do outro lado da cerca, não há muito aqui além de um portão com algumas batidas Aflitos nele,
uma escada quebrada, um caixote, e alguns detritos. Você pode encontrar um item oculto perto da
extremidade distante da porta, com os detritos. Neil irá impulsionar Moira e Claire-se, antes de
decolar com Aflitos em busca de afastá-los. Não há muito que você pode fazer por ele, então pegue
o Topaz na varanda e cabeça para dentro.

Dentro do antigo edifício, vá para a próxima sala e pegue o álcool sobre a mesa, e o pano na gaveta
da mesa, e seguir em frente. Você vai entrar em uma sala de jantar antiga do tipo com um espaço
maior no andar de baixo. Um ou dois Aflitos espera nas sombras um em cima de uma viga de apoio,
e um Ironhead está por trás do balcão da cozinha abaixo - assim descer preparado para fazer alguns
esquivando. Há uma caixa trancada no segundo andar que contém uma caixa de peças com Scatter
Lv. 1 dentro, e uma caixa no piso inferior. Há também um item oculto sob algumas mesas
quebradas, e munição de espingarda em uma prateleira superior na cozinha. Mais importante ainda,
arraste a caixa para fora da cozinha e colocá-lo sob o manto arma para pegar uma espingarda
melhorado. Em seguida, puxe o portão e se mover para fora mais uma vez.

Se você é cuidadoso, você pode esgueirar-se através desta área e usar ataques furtivos em todos os
inimigos difíceis, evitando o Orthus cochilando. Esfaquear o primeiro Ironhead nas costas enquanto
ele atravessa na frente de você, então Aflitos como ele se vira para caminhar no parque. Obtenha a
última Ironhead como ele patrulha perto do ônibus, e, finalmente, tirar o Orthus com um tiro de
espingarda, antes de se levantar. Nesta área, você também vai encontrar uma caixa perto do final da
rua, uma erva vermelha no parque, uma garrafa vazia na extremidade oposta, bem como um item
escondido sob o banco do parque.
Mova a escombros que bloqueiam o ônibus e chegar ao outro lado, onde poderá encontrar Natalia
fugido em um prédio. Siga-a para dentro de outra área degradada. Dentro, você vai ver um portão
fechado, com a alavanca de apenas fora do alcance, como a porta que dava para ele está
bloqueado. Você pode pegar um item oculto na sala onde os blocos de detritos do restante da área,
e outra sob a pia no porão. Em seguida, desça as escadas para encontrar o seu próximo novo inimigo:
O Sploder.Apropriadamente chamado, esses caras lentamente oscilar a você antes de explodir em
uma explosão poderosa e ofuscante. Se você começar a batida, normalmente você vai precisar curar,
bem como aplicar disenfectant para limpar a sua visão, ou risco de ficar cego por alguns
momentos. Um Ironhead também se esconde no quarto, e alguns Aflitos pode apoiá-lo a partir das
escadas opostas.

Uma vez que eles são atendidos, procurar o espaço para todos os itens ocultos, e abra a caixa
trancada no canto para uma Ammo Caso Shotgun. Suba as escadas para lidar com outra Sploder
(fugindo antes que ele faz boom pode ser uma boa tática, como seu parceiro será geralmente
afetados.) Você pode encontrar outra nota nesta sala, bem como um pouco de álcool e munição no
revólver uma gaveta, bem como um item escondido debaixo de uma cama.

Kafka Desenho - Verifique a parede da direita, enquanto se dirige para o quarto para um desenho
na parede azul.

Verifique as gavetas da escrivaninha no quarto com a chave e abrir a porta. Você verá que o portão
doesnt permanecer aberta por muito tempo, por isso têm um caráter ficar ao lado do portão e corrida
através de uma vez que abre, em seguida, bloquear o portão com uma caixa móvel para permitir que
o outro personagem dentro também. Cuidado com a porta lateral, como um Sploder espera por você
dentro do quarto pequeno, com um engradado. Quando seu feito, de cabeça outisde novamente.

Atravesse a ponte e siga para o outro lado, mantendo-se alerta para uma caída Aflitos na pequena
rua, bem como uma caixa com um item dentro.

Torre Emblem - Como você cabeça para baixo as escadas, olhe ao redor do lado para encontrar um
emblema azul além do portão abaixo as escadas.

Esta próxima complexo de apartamentos tem um monte de quartos e itens, começando com alguns
pólvora na prateleira perto da bancada. Há também uma longa fila de caixas de correio com um rubi
dentro de um deles. Mantenha fora na viagem de elevador e explorar os outros quartos para
encontrar uma nota, um item oculto, e uma caixa trancada por trás da porta de-cabra-able com uma
caixa de peças para Lv Carga Rápida. 2 dentro. Quando você está pronto, chamar o elevador e
pronto a sua espingarda para virar a mesa contra os dois Aflitos esperando lá dentro.Leve-o até o
último andar e prepare-se para saltar entre construir a seguir Natalia.

Torre Emblem - Antes de atravessar, parar e olhar para baixo entre os dois prédio para encontrar
um emblema em cima de um recipiente.

Apanha-se com Natalia e descobrir o que é o negócio com ela, antes de chegar à área final. Na sala
com o ambiente de trabalho, quebrar a caixa, procurar itens escondidos debaixo das mesas, e retirar
as gavetas para mais itens. Quando você está pronto, cabeça para fora e para baixo as escadas para
o chefe desta área.
Kafka Desenho - O desenho final está esperando no teto sobre as primeiras escadas que você desend
após o quarto com o ambiente de trabalho - não perca!

Como você cair para baixo e deixar atrás de Natalia, o quarto wil ser rastejando com vários Aflitos
e Ironhead. Experimente e atraí-los para o seu lado antes de cruzar para o centro da sala, como o
chefe vai entrar de cima: A Vulcan Blubbber. Este grande cara mutante possui uma grande tocha e
uma mochila que ele irá acender, produzindo bolas explosivas de fogo destinadas a você. Você vai
ter que ser rápido nas esquivas para evitá-los, e na maioria das prateleiras vai cair depois de um tiro
explosivo. À medida que a luta continua, mais Aflitos vai apressar-se em meio ao caos, e possíveis
Sploders dependendo da dificuldade.Mantenha distância quando possível, mas sempre estar à
procura de sinais da Vulcan Blubbler atirando em cima de você. A única prateleiras espaço que uma
queda é na extremidade, onde você pode saltar até obter uma erva verde - mas cuidado que você
não se tornar um olho de touros. Continuar a apontar para a cabeça patrões e usar suas sub-armas
com sabedoria e ele vai cair.

Obter todos os itens na área que você perdeu, então retreieve Natalia e tê-la rastejar através do local
perto da porta para deixá-lo fora. Se você cabeça para baixo a rua em frente à torre, você pode
encontrar uma caixa atrás de um carro, caso contrário, siga para a torre para acabar com parte do
episódio.

CAMPANHA DE BARRY

Medalhas Disponíveis

Derrotar 5 Revenant por apenas bater seus pontos fracos.

Derrotar Mutant Pedro, destruindo todos os seus olhos.

Acertar os inimigos com tijolo 15 vezes de Natalia.

Derrota 2 inimigos com ataques de acompanhamento.

Derrotar 8 inimigos com sub-armas.

Derrote 6 inimigos usando o ataque do stealth,

Derrote 6 inimigos com a faca.

Abra 3 caixas Moira.

Encontre 6 itens escondidos com Natalia

Derrotar 5 Revenant usando ataques furtivos no armazém da cidade.


Pegando onde parou último episódio, Barry e Natalia vai começar a se dirigir na direção da
Torre. Esta rota vai se entrelaçam com a rota de Claire em vários pontos, e certas coisas que você
fez na primeira parte deste episódio estará presente agora.

Insect Larvas - Desde o início, a cabeça de volta para dentro da sala de rádio e sair do outro lado,
em seguida, balançar a sobra para o beco com a cerca. O bug invisível será em cima do muro.

Dirija através do túnel e para a floresta. Você vai se deparar com uma casa incendiada com uma
nota para dentro, e um barril de fora. Como você continuar, você vai finalmente encontrar o que
aconteceu com o único membro TerraSave que "deu" a sua pulseira para Pedro. Quando você descer
para a próxima área, você vai, mais uma vez atender as Revenants. Você vai ter uma vantagem aqui,
pois não vai vê-lo de imediato, assim que considerar aprontar com eles para fazer um ataque do
stealth. Há também um outro barril ao redor do lado da casa.

No topo da colina próxima, quebre o barril no barraco em ruínas e subir para baixo, onde mais uma
ou duas Revenants patrulhando a casa vizinha. Você pode observá-los ou usar o senso de Natalia
para tirar os seus pontos fracos.

Torre Emblem - Vá para a casa foi incendiada na esquerda e olhar ao redor das vigas de madeira
para um emblema que descansa na parte superior.

O portão em torno da volta está bloqueado, então isso significa que você vai precisar para cabeça
erguida na encosta do lado para a próxima área. Algumas mais Revenantes estiver nesta área, a
fechar em conjunto sobre o outro lado das duas casas. Tirá-los e procurar os escombros para um baú
contendo uma caixa de arma de munição, bem como vários barris nas casas em ruínas. Cabeça para
a casa longe intacto com a varanda e levar a caixa para a escada quebrada, e suba. Atravesse a ponte
improvisada para a outra casa e desça para obter tanto a chave, e um rifle de caça.

Torre Emblem - Como você atravessar a ponte entre as casas, verifique as rochas na borda para
encontrar um emblema descansando entre eles.

Com a chave na mão, voltar para o portão e ir para o caminho através de outro incendiada barraco
com um barril e um item escondido debaixo dos arbustos, o que leva de volta para a vila de
pescadores que Claire começou em.

Como você voltar a entrar na vila de pescadores, você pode espiar algo sinistro que emerge a partir
do telhado de um prédio próximo. Barry não pode vê-lo - o que deve você na pista que Natalia está
prestes a tornar-se muito importante. Como você cabeça para baixo o caminho para a água, Natalia
pode rastrear através de um buraco na casa azul e abrir a porta, onde você pode encontrar um mapa
da aldeia para Barry, bem como uma nota, um baú trancado com uma esmeralda no interior e garrafa
vazia, pó de fumo, álcool e.

Quando você começar a posição mais fundo na vila de pescadores, um novo inimigo invisível vai
se aproximar de você. Usando Natalia para sentir sua aura, mirar como Barry e atirar em sua direção
geral. O Glasper C leva apenas alguns tiros para matar, mas exige trabalho em equipe para apontar
antes de eles chegarem muito perto. Você sempre será capaz de dizer quando se está perto de um a
sua visão e audição começa a ficar estranho. Para ser seguro, você pode querer Natalia para tomar
ponto nesta área, pois há um pouco mais em torno perto do Wossek e perto da saída.

Você pode conferir o próprio bar para encontrar o rescaldo da luta de Claire, com uma nota de Pedro,
bem como dois itens escondidos no chão, uma garrafa vazia no bar, e uma caixa no quarto dos
fundos.

Nota: Se você conseguiu matar Pedro durante a campanha de Clarie, você pode encontrar sua broca
no meio da pista de bar. Isso abre uma nova avenida mais abaixo da linha que leva a um colecionador
e um baú.

Do lado de fora do bar, você pode finalmente ir ao redor para trás e abra o baú com Natalia para
obter uma rara Parts Caixa com Daze Lv. 1 dentro. Certifique-se de verificar os outros galpões e
edifícios para todos os fornecimentos que tenham ficado adicionais antes de começar a subir a colina
fora da aldeia de pescadores.

Insect Larvas - Você pode encontrar um direito bug esconderijo invisível onde você encontrou o
combustível durante a campanha de Clarie, no interior do edifício de tijolos na sala de volta.

Retire o Glasper C final sobre a estrada para fora da aldeia, e cabeça através da porta destrancada
para o túnel que conduz à cidade velha.

Insect Larvas - antes de entrar no túnel, verifique as paredes na pequena área antes da clearing
levando ao túnel para um esconderijo bug invisível no lado direito.

Dentro do túnel, não há muito para ver que não seja um Orthus cochilando que você pode snipe de
longe. Como você cabeça até a inclinação para a saída, mais dois virão correndo, por isso tome
alguns tiros contra eles antes de chegar perto. Uma vez fora, você vai reformar o caminho familiar
para a cidade, mas não se esqueça de abrir a caixa do lado oposto da rua.

Na estrada onde Claire e Moira subiu a escada quebrada, você vai sim ter que fazer um desvio pelo
portão quebrado agora levando para um armazém. Há dois Revenants guardando o caminho, um
deitado atrás de uma caixa - que deve ter cuidado. Certifique-se de quebrar a caixa antes de ir para
dentro.

Uma vez lá dentro, há uma escada que leva para cima, e uma porta que dava para uma cave das
sortes. Desde o último andar está bloqueado por uma porta fechada com tijolos, você vai ter que ir
para baixo, a menos que você tem o que fazer.

A cave contém um mapa da cidade, bem como um Revenant patrulhamento, e algum pano em uma
prateleira. Cuidado com o outro Revenant que patrulha o beco, como ele pode ver você através das
janelas pequenas. O beco em si tem mais um Revenant que você pode deslocar-se sobre se a sua
calma o suficiente.

Insect Larvas - Este inseto, visto por trás da porta fechada com tijolos no piso superior, exige que
você derrotar Pedro durante parte de Claire da campanha, ficando a broca na vila de pescadores
como Barry, e perfuração para baixo da porta. Você pode encontrar o inseto, do outro lado, assim
como um pouco de munição, e uma caixa trancada guardado por um Revenant no prédio ao lado,
você pode saltar. A caixa contém uma esmeralda, e o caminho dele leva ao andar superior do
armazém.

Dentro do armazém você pode manchar o crescimento hediondo de um novo inimigo escondido
atrás de um caixote. O Slinger tem um grande ponto fraco, o que você vai precisar para atirar
rapidamente antes que slings parte de seu corpo em você que não só dói, mas blinds você
também. Você sempre pode snipe-lo antes que você perceba, mas depois mais dois Revenant
aparecerá. Este é um grande momento para usar a bomba de fumaça para distrair-los como você
esgueirar-se para faca-los por trás. Antes de sair através do portão de uma maneira, pegar a caixa
em cima de um dos contêineres, e abra o baú trancado por um saco de expansão muito necessária
para Natalia.

Na área do parque de run-down, não esqueça de verificar o terreno para armadilhas. Se você passou
a atirar e matar alguns dos aflitos aqui tem Claire, há uma possibilidade de que eles deixaram para
trás as minas de esporos-like. A área é mais claro, com exceção de alguns Revenant depois que o
ônibus, e um lançador no topo das escadas.

Insect Larvas - Confira a idade de slides no meio do parque que olha feio para encontrar um bug
invisível pendurado para fora perto da parte superior do slide. Objetivo com cuidado, pois você não
pode pegar o seu tijolo de debaixo do slide.

Dentro deste edifício familiar com o portão que você bloqueou com Claire. Você pode realmente
ignorar todo este edifício e ir para fora, mas se você deseja obter alguns itens extra, você vai ter que
passar por um par de Glaps escondendo embaixo. Um aparecerá na sala você conheceu um Sploder
in, e outra vai tentar surpreendê-lo por trás, de modo a manter os olhos abertos e ouvir Natalia. Há
um mais Glasper C na sala que leva ao controle do portão, bem como uma caixa trancada com uma
caixa de peças por Danos Lv. 2.

Desça as escadas para o edifício final e usar o ambiente de trabalho, se você precisa. O elevador do
andar inferior é preso, e se você não tem o que fazer, no entanto, você não pode passar pela porta. No
entanto, pode entrar na porta de longe para abrir uma caixa trancada com uma caixa de peças de
Capacidade Lv. 2. Ter Natalia rastejar através da casa de banho para abrir a porta para as escadas e
ir para cima. No segundo andar, você pode ir até a porta aberta para uma caixa e uma nota, e um
item escondido no centro da sala. A outra porta destrancada outro lado do corredor tem álcool.

Torre Emblem - Já Natalia rastreamento através do poço do elevador para a sala trancada e
rapidamente esquivar passado o Glasper C no quarto para desbloqueá-lo para Barry. Uma vez que
o Glasper C está morto, verifique a prateleira agora para o emblema, e não perca a erva vermelha,
bem!

No topo da escada, se esconde a última Glasper C, por isso tenha cuidado quando vai para
cima. Aqui você vai encontrar um pouco de munição e o helicóptero que caiu em Gabe. Você pode
ter Barry empurrá-lo fora com um estrondo retumbante. No outro extremo da sala de agora
acessível, você vai ser emboscado por Mutant Pedro, ainda empunhando sua broca. Agora, com
Natalia do seu lado, você pode usar o seu sentido de localizar qual dos seus olhos é o seu ponto
fraco, e matá-los um por um para derrotá-lo muito mais fácil do que apenas descarregar todas as
suas sub-armas e munição para ele. Já o persegui-lo ao redor da área onde você empurrou o
helicóptero e evitar suas acusações, em seguida, apontar para seus pontos de olho fraco. Quando ele
cai, você vai ser capaz de usar a broca na porta no nível do solo.

Se você conseguiu matar Pedo como Claire, você não vai encontrá-lo aqui, intead piso superior
estará vazia, então apenas perfurar a porta para baixo e continuar em seu caminho!

Agora você pode continuar no caminho onde vimos pela última vez Claire e Moira, e siga para a
torre em si. Parece que a torre já viu melhores dias, como é desmoronando em vários lugares e olha
... um pouco perturbador.

Torre Emblem - Você pode encontrar o último emblema que você entrar na torre, olhar para cima
através do teto quebrado e você encontrar um emblema em meio ao entulho top up.

Faça o seu caminho através do foyer realmente preocupante e dirigir-se para a sala ao lado, no final
do corredor para encontrar uma caixa e uma caixa trancada contendo uma esmeralda. Há também
uma caixa sobre as escadas que conduzem à direita, e um duas notas tanto na base das escadas, e no
meio da escada do lado esquerdo.

Insect Larvas - O último inseto está se escondendo atrás da coluna do lado direito, fora do alcance,
mas apenas ao alcance de suas habilidades jogando tijolos.

De agora em diante, fazer o seu caminho pelo corredor e admirar as decorações ..., antes de
finalmente chegar ao final da missão.

Este é o passo a passo para Episode 3 - Julgamento. Este episódio é dividido em duas seções:
Campanha de Claire, e Campanha de Barry .

CAMPANHA DE CLAIRE

Medalhas Disponíveis

Derrube um inimigo 5 vezes, cegando-os com a lanterna de Moira, em seguida,


bater-lhes com um ataque físico.

Fuja da fábrica com mais de um minuto sobrando.

Stun 20 inimigos com a lanterna de Moira.

Derrote 10 inimigos com sub-armas.

Derrote 3 inimigos usando o ataque do stealth.

Derrote 10 inimigos com um tiro na cabeça.


Criar 5 sub-armas, combinando itens.

Criar 5 itens de recuperação através da combinação de itens.

Abra 4 Boxes Militares.

Encontre 7 itens escondidos com Moira.

Você vai começar esta campanha de volta na frente da torre trancada, com o helicóptero ainda
queima de fora na distância. Não há muito mais aqui, mas você tem um novo objetivo, cabeça
através da porta de uma forma para a grande fábrica na distância.

Kafka Desenho - Logo de cara há uma fácil perder desenho.Verifique o lado direito do portão de
uma forma antes de entrar para encontrar o desenho na parede.

Do outro lado da porta, agora você pode cabeça para baixo o caminho longo mau presságio para a
fábrica. Não se esqueça de olhar ao redor para um caixote ao longo do caminho, em seguida, cabeça
através da porta azul. A próxima área serve como uma espécie de pátio para a própria fábrica, e
inclui três edifícios - a planta de processamento, a carnificina, ea fábrica adequada.

Torre Emblem - Antes de cabeça à direita para as entradas para os três edifícios principais, balançar
a esquerda da porta e olhar para o grande edifício na frente de você para encontrar um emblema
Torre escondendo ao longo da parede.

Quebre a caixa à esquerda, depois vá para onde todos os três edifícios são. O supervisor vai tentá-
lo um pouco, e você vai ser capaz de explorar esta zona segura das sortes. A porta para a sua
esquerda está bloqueada eletronicamente, no prédio em frente está bloqueada por uma varredura de
retina, e o prédio à direita está bloqueada por uma grande estátua de Prometeu. A estátua só acontece
de ter crachá de Neil, e depois de inspecioná-lo, o superintendente vai destrancar a porta atrás de
você. Antes de cabeça, não se esqueça de abrir a Caixa Militar bloqueada entre a planta de
processamento e açougue para obter um Ammo Caso Machine Pistol, bem como um pouco de álcool
perto do Talho, e um rubi preso na parede acima da estátua (shoot para ele para desalojá-lo).

Dentro deste edifício foyer é uma mesa com um item oculto na lateral, e uma bancada no lado
oposto. Dirija após o grafiiti (ele diz "Welcome to Hell" em russo). e entram na planta. Como você
entra, você vai descobrir que este edifício de dois andares tem uma grande sala trancada logo à
frente, casas de banho, à direita, e um freezer na esquerda. Um aflito permanece imóvel no chão no
freezer, mas você pode quebrar a janela para matá-lo de longe. Um aviso: Muitos dos Aflitos neste
episódio temos uma tendência a se transformar em Sploders depois de estar "morto" por um minuto,
por isso tome cuidado, e manter suas armas apontadas para qualquer abatido Aflitos para ter
certeza. Você também pode encontrar uma garrafa vazia no final do corredor que leva a uma porta
trancada, e um pouco de álcool em frente à porta grande. Dentro do freezer, não se esqueça de pegar
o item na prateleira à direita, e espaço para fora do banheiro por algum pano espero higienizado.
Tomando as escadas, você vai descobrir que uma outra porta está trancada - este por meio de um
exame de retina. Há uma outra casa de banho à sua direita, mas este esconde um Aflitos que você
pode "interromper", disparando contra as pernas da porta. Pegue a erva verde no banheiro, e o item
escondido ao lado dos tubos na alcova próxima.

Kafka Desenho - Depois que você matou Aflitos (e cuidado de sua transformação Sploder), vá para
a tenda que estava em pé dentro e acender uma lanterna na parede para encontrar o desenho.

Torre Emblem - Com vista para o grande sala trancada do segundo andar, olhe para cima a bandeira
pendurada para espionar um emblema alto (tente agachado para obter um tiro melhor sobre a
bandeira).

Como você cabeça para baixo um dos dois corredores, você vai descobrir que ambas as portas estão
fechadas (e os ruídos do outro lado vai você na pista em uma emboscada depois), mas o outro lado
tem duas grandes janelas que mostram mais dois Aflitos. Tirá-los de longe, ea Sploder para vir, em
seguida, saltar para dentro do quarto. Dentro você pode pegar um pouco de munição e pólvora nos
armários, um item oculto debaixo das mesas, e mais um pouco de munição nas gavetas.

Dirija-se às grandes portas destravadas no final e procurar um item oculto para a direita antes de
entrar em "O Quarto Hawk". Este quarto tem um teto grande cheia de picos, alguns grafiiti
interessante na parede, e duas estátuas falcão. Um prende uma chave, o outro um olho artificial.A
chave não vai ceder, e tirando o olho vai acionar a armadilha do ponto acima. Para resolver esse
quebra-cabeça, seguir o conselho do grafiiti e esperar pacientemente, agachou-se, para os picos para
destruir a estátua segurando a chave, e em seguida, colocar o olho para trás. Você não será capaz de
tirar o olho ainda, mas a chave vai desbloquear tanto a porta de atalho no térreo e a porta para o
quarto grande.

Lá fora, você vai ser emboscado por vários Aflitos e um Ironhead, em ambos os corredores. Tente
limpar um corredor antes de assumir o outro para que eles não oprimi-lo. A porta que estava trancada
que o Affliced preso fora de agora será aberta, assim você pode pegar este espaço para a munição,
garrafa vazia, e produtos químicos odoríferos nas mesas, bem como uma nota. Há também uma
caixa contendo um militar Box Peças para Shotgun Foco, assim como munição e pólvora nos
armários. Dois Sploders também aparece logo após, portanto, estar em sua guarda, como você faz
seu caminho no andar de baixo. Alguns Aflitos reapareceram na sala de freezer, para tirá-los bem,
e de cabeça para a grande sala Light.

Esta sala é, pelo contrário, muito escuro, contém uma erva verde e algum outro grafiiti muito
revelador, bem como um grande espaço vazio que separa você de uma estátua do busto. Se você
tentar andar pela área, armas montadas vai se concentrar em você e explodi-lo em pedaços a menos
que você siga uma regra pouco. Como Moira, olhar com a lanterna para um conjunto de pegadas
azuis e, cuidadosamente, e, lentamente, segui-los para o outro lado. Quando as impressões começar
espaçamento fora, não se esqueça de olhar em volta como um conjunto leva a um beco sem
saída. Quando você chegar ao final, obter o olho de vidro e as luzes se acenderão, impossibilitando
a armadilha.

Agora volte para o quarto Hawk e trocar o olho artificial para o vidro, e usá-lo no scanner de retina
para entrar no escritório do gerente. Aqui você vai ser capaz de obter o Magnum sobre a mesa, e
quebra o vaso para uma jóia. Agarre a réplica de fígado do homem morto, e o mapa sobre a mesa, e
fazer a varredura do terreno para um item oculto sob as prateleiras antes de sair.

Coloque a réplica do fígado dentro da estátua para liberar algum inventário e use o olho réplica para
entrar no outro edifício: a carnificina.Abra a caixa no primeiro corredor e obter a garrafa vazia antes
de passar pela primeira porta. Dentro será uma Aflitos deitado no chão, com um outro patrulhando
o quarto grande com as barreiras para a esquerda.Você pode deslocar-se sobre que um se quiser,
apenas certifique-se de pegar a erva vermelha naquela sala, alguns itens ocultos no meio destes
caixas ao longo do corredor que une os dois quartos, uma caixa e uma nota e outro item escondido
sob algumas lixeiras no primeiro quarto.

Kafka Desenho - Na sala com as barreiras e barril explosivo vermelho, brilhar sua lanterna na
parede perto de onde você encontrou a erva vermelha para encontrar um grande desenho.

A próxima sala contém a maior parte do Talho, um pit sangrenta maravilhosa de órgãos de suínos
e, em breve, um Vulcanblubber patrulhamento. Ele virá a partir do corredor longe na parte de trás
da sala, e, embora ele não pode ser esfaqueado por trás, você pode deslocar-se e descarregar algum
poder de fogo sobre ele antes de se retirar para trás. Conduzi-lo após o barril explosivo vermelho e
desencadear fogo sobre ele, e usar os grandes pilares como cobertura de seu explosivo fogo de
morteiro. Quando ele está no chão, não se esqueça de pegar as caixas nas piscinas de sangue e da
sala de volta, alguns pano sobre uma mesa e uma caixa Militar contendo um saco de expansão muito
necessária para Claire. A grande porta para o matadouro está bloqueado, por isso tome o corredor
alternativo para a sala ao lado.

Torre Emblem - Pouco antes de a porta para a sala ao lado, olhar para dentro de um bin à esquerda
da porta para encontrar um emblema no seu interior, e rematar do lado para o lixo.

Esta próxima sala contém um portão com um interruptor, duas fileiras de armadilhas mortais lâmina,
e uma chave dentro de uma das armadilhas na extremidade distante. Você pode apostar em como
isso tudo vai jogar fora. Agarrando a chave irá ativar as armadilhas de ambos os lados, como você
se vira para sair. Você pode pato sob as armadilhas perto da porta agora fechada, mas as armadilhas
do outro lado não pode ser evitado, e estão vindo em sua direção. Rapidamente chegar à esquerda
da porta agora fechada e impulsionar Moira até a passarela acima. Como Moira, você só tem um
curto período de tempo para obter alguns itens, incluindo a quebra de um caixote, um item oculto
perto da caixa, e um dois Box Militar bloqueio contendo um raras Parts Box para disparar Taxa
Lv. 3. Tenha muito cuidado, como as armadilhas vai continuar avançando como você tentar abrir a
caixa, e um fracasso para desbloquear significa ter que reiniciar que custa segundos preciosos. Uma
vez que você tem a caixa, pular por cima da grade e acione a alavanca para abrir a porta, em seguida,
ter Claire apressar dentro.

Com a chave na mão, dirigir-se para o matadouro para encontrar ainda mais poças de sangue, e uma
máquina de trituração de porco assustador com um item dentro. Abra-se as várias caixas nesta sala
e agarrar a safira em cima de uma das plataformas, em seguida, dirigir-se para os bastidores para
mais caixas e uma caixa contendo Militar Capacidade Lv.3. A chave nesta sala vai começar uma
correia transportadora com pedaços gigantes de porco. Você vai ter que parar o interruptor pouco
antes para que ele pára acima do moedor, em seguida, abater a carne no moedor a subir a coragem
para pegar a réplica de fígado. Como você abater 4 ou menos, dois Aflitos vai emboscada no quarto,
e um deles vai se transformar em um Sploder. Outro vai esperar do lado de fora desta sala de volta
para emboscar como você deixa para obter a parte do fígado. Uma vez que você pegar o fígado, um
alarme soará e isso significa que é hora de reservar.

A corrida para a entrada vai ser frenético, e você vai querer evitar tantas lutas como possível, ou
você pode facilmente ficar sobrecarregado. A partir do Talho, não vão bem immediatley como
Vulcanblubber está esperando, em vez atravessar a passarela e virar, então esquivar do Ironhead
emergente, indo em torno do pilar e para as escadas. No topo das escadas, vários Sploders estará
vindo, o que significa que é um bom momento para lançar uma garrafa de explosivo para limpar a
área.Virando à esquerda aqui só irá resultar na lareira prendendo-lo de sair, então vá direto para a
sala com as barreiras onde outro Ironhead aguarda. Ou jogue outra garrafa para ele ou atirar o barril
vermelho para derrubá-lo. No quarto final, mais Aflitos está pronto para funcionar em você, e um
Sploder aguarda atrás do pequeno pilar perto da porta, por isso tenha cuidado como você evitá-los
e escapar.

Agora que você tem os dois pedaços de fígado, colocá-los tanto na estátua e afastar-se ou preparar-
se para uma surpresa desagradável.Com a estátua fora do caminho, entrar na fábrica.

A partir do longo corredor, não deixe de entrar na sala do lado que tem uma erva verde, um item
oculto entre os barris, e mais importante, um novo e melhorado Revólver logo atrás da pilha de
barris. Continue pelo corredor até a porta se fecha atrás de você e explosões começam a tremer o
edifício. Você não vai precisar de traduzir a voz russo frenética pelo interfone para conhecer as
coisas estão prestes a ficar ruim.Rapidamente correr para o one-way portão e entrar no inferno feroz.

Ao entrar, você só tem 5 minutos para chegar ao fim deste segmento vivo, e isso vai exigir uma boa
quantidade de trabalho em equipe.Comece indo até as escadas e pendurar uma esquerda para
desligar a válvula, e, em seguida, aumentar a Moira até a passagem acima. Agora Moira pode girar
a válvula de perto para abrir um caminho para Claire.Como Claire, atropelar a rampa e abrir uma
caixa, e continuar até a escada para virar outra válvula.

Torre Emblem - A partir deste ponto de vista, olhar para a parede à esquerda, onde Moira terá que
subir uma escada quebrada para fazer o emblema azul na parede, e atirar-lo de sua localização.

O fogo pode estar fora de Moira, mas um Ironhead ainda está bloqueando o caminho. Não perca
tempo e atordoar o Ironhead com sua lanterna à medida que avança, então esquivar-lo e abrir
rapidamente a caixa, em seguida, pegue a caixa e usá-lo como uma plataforma para a escada. Se
você for rápido, o Ironhead não vai pegar no tempo. Vire a última válvula como Moira para ser
capaz de encontrar-se com Claire.Voltar como Claire, de cabeça para baixo da passarela e matar os
dois Aflitos, e quebrar a última caixa, em seguida, encontrar-se com Moira no final da sala. Há
quatro cabeças gigantes aqui mas não abra nenhum deles. Três dos quatro são armadilhas, e vai
matá-lo instantaneamente.Em vez disso, veja a nota sobre a mesa para uma pista. Dirija-se o que
parece ser um beco sem saída, onde tubulação vai cair, e impulsionar Moira até o topo. Agora você
pode dar a volta por trás das cabeças, e ir na passagem superior para abrir uma caixa militar se você
tem tempo de sobra - que contém uma caixa de peças com danos Lv. 4. Uma vez que você chegar
por trás das cabeças, olhar para aquele que não contém lâminas e ter Claire abri-lo, em seguida, abra
o portão juntos para um acabamento explosivo.

Para baixo na água, é hora de ir para o esgoto para a próxima etapa da viagem. Note-se que uma
grande quantidade deste próxima área é na água - o que significa que você será incapaz de se
esquivar ou correr quando estão em dificuldades, e muitas sub-armas como a garrafa de fogo não
vai funcionar em água.

Kafka Desenho - Antes de entrar no túnel de esgoto, verifique as paredes apenas para o lado
esquerdo da abertura para encontrar um desenho na parede.

Dentro da área de esgoto, você vai se deparar com um portão trancado.Tente abri-lo, e um
sobrevivente russo louco vai aparecer para gritar com você e abrir o portão para você se mover. Por
outro lado é uma bancada de trabalho, por isso não se esqueça de personalizar as suas novas armas
para esta área.

Torre Emblem - A partir da bancada, dirigir-se para a água e para a direita para onde você entrou,
e olhar através das grades de esgoto gigantes para um emblema na parede direita.

Desça o caminho esgoto e pegar o mapa da área na plataforma elevada para a direita. Também é
possível marcar um item oculto no outro lado do tambor. Quando os garfos caminho, vá direto para
um beco sem saída, e quebrar a caixa em cima da plataforma, em seguida, subir a área elevada do
outro lado para abrir uma caixa militar bloqueado para uma caixa de peças sob encomenda com
explosão + 1. Em seguida, desça a lado passagem ainda mais para os esgotos. Se você ouvir
rosnando e ver bolhas na água, que deve lo na pista para o quão seguro você é. Por agora, a cabeça
à direita no cruzamento e vá sob a waterfal do cano estourado, e subir a volta e sobre a tubulação
para girar a válvula (transformá-lo todo o caminho até que se encaixe) para abrir a grade para o que
parece ser nada .... ainda.

Kafka Desenho - Do outro lado da cachoeira, acima da grelha, brilhar a sua luz sobre o grande
desenho.

Pegue o caixote no caminho para o próximo salão de comprimento, e vire à direita primeiro a subir
até a borda longe para obter um pouco de munição e um item escondido. Retornar para a plataforma
acima de uma área elevada e aumentar Moira up. A partir daqui, você pode deixar cair uma caixa
abaixo para obter Claire-se bem. Até aqui você pode pegar um pouco de munição, álcool e pano,
bem como uma caixa Militar trancada com um raro Parts Box para easy hit Lv. 1.

Torre Emblem - A partir deste ponto de vista, olhar através da água em outra plataforma elevada
que você não pode chegar a apenas agora, e olhar por trás da fileira de barris para um emblema
escondendo por trás deles.

Como você chegar até o final deste corredor, um Vulcanblubber começará a descer as escadas, e
será ladeado por alguns Aflitos que vir para cima da água. Isto pode ficar muito perigoso, como o
seu mobilitiy é limitada na água. Uma boa tática é correr de volta para a área elevada e defendê-la,
enquanto desvia dos tiros de morteiro do Vulcanblubber (o Magnum pode realmente vir a calhar
contra ele).
Com os inimigos mortos, continue subindo as escadas na ponta até a porta. Não para a porta ainda,
e em vez disso pular da grade para uma área elevada e cuidadosamente atravessá-lo para uma área
escondida na parte superior. A partir daqui você pode cair para baixo e gire a válvula para abrir o
portão. Quebre a caixa aqui, e suba a escada nas proximidades para obter uma jóia e uma erva verde.

Entrando pela porta crowbar'd no próximo corredor, pegue a munição no caixote e o item escondido
abaixo, em seguida, avance para a próxima área. Há um grande portão eletrônico que você precisa
para ativar a construir um caminho para cima e para a próxima área. Como você atravessar a água
para o switch, você vai ser emboscado ser atingidas.Tenha cuidado, pois depois que você jogue o
interruptor e mais Aflitos vêm em você, alguns, provavelmente, se transformar em Sploders. Mais
Aflitos virá em você como tubarões de água, e um Ironhead irá cruzar o portão agora activado para
vir conhecê-lo. Ao contrário de você, o Ironhead ainda pode carregar toda a água, por isso use o
trabalho em equipe para levá-lo para baixo. Abra a caixa como você atravessar o portão e, em
seguida, saltar para a próxima área.

Esta parte, felizmente, é livre de inimigo, e possui alguns itens invisíveis perto da passarela quebrada
na ponta. Quebre a caixa como você vá até o caminho, e, em seguida, vá para a esquerda sob os
escombros para encontrar uma outra caixa e uma jóia embutido na sujeira acima do caminho que
você arrastou para fora. Vá para trás e para a direita para chegar à área final dos esgotos, e prepare-
se para uma outra emboscada.

O lugar está borbulhando com os inimigos à espreita, por isso tome cuidado ao atravessar as tábuas
improvisadas e tubulações. Como você atravessar o primeiro um, vários Aflitos vai estourar para
fora da água e procurar um lugar para subir. Se você correr para a primeira plataforma e guarda o
lado, você pode faca-los como eles subir e enviá-los cair para baixo. Quando eles se foram,
atravessar a segunda passagem, mas não atravesse a próxima prancha, como o ranger irá alertá-lo
de que é altamente instável. Em vez disso, atravessar a passarela contra a parede, e abaixe a
escada. Agora você pode quebrar as grades e pegue a munição como você subir para cima e sobre a
próxima plataforma. Há um pouco de álcool aqui, mas o mais importante, uma grande emboscada
na espera. Quando você começa a se mover, vários Aflitos vai sair da água à sua esquerda, uma
Ironhead aparecerá à sua direita, e dois Sploders aparece na plataforma à frente. Este é um grande
momento para usar uma garrafa de distração nas sploders, e deixe a explosão resultante cuidar de
todos em seu nível. Você pode, então, defender a sua plataforma na Ironhead por corte-o, enquanto
ele tenta subir, e tirar quaisquer sobreviventes adicionais antes de continuar. Você realmente vai
querer cair para a água quando o seu seguro, como a última plataforma esconde uma rara Parts Box
em sua base que contém carga tiro Lv. 1. Atravesse a plataforma final e pular por cima para sair dos
esgotos e subir até a torre.

Agora dentro da torre, pegue a garrafa e item oculto na esquina, e abrir o portão para prosseguir. Esta
área parece ser uma espécie de cemitério assustador com fileiras e fileiras de lápides. Há uma nota
na lápide centro, bem como uma nota adicional para um segredo pelo portão trancado além. Nesta
sala você também pode obter uma garrafa em uma mesa no outro extremo, uma caixa de um lado,
um item oculto no outro lado da grande sepultura, e alguns pólvora e álcool no corredor perto da
porta trancada.
Torre Emblem - A partir das tabelas no extremo das sepulturas, olhar para o pequeno canal que
atravessa a sala e verifique o lado da pequena ponte que cruzou para encontrar um emblema debaixo
da ponte.

Kafka Desenho - A partir do portão trancado, vá para a esquerda passado as prateleiras para outro
portão gigante, e digitalizar a parede à direita para encontrar o último saque.

Se você quiser resolver o enigma deste quarto, consultar a nota perto do portão trancado:

"Para o primeiro, você sempre foi tolo, assim você não terá nenhum túmulo.
Para o segundo, você deve ostentar o seu rosto em cima de suas costas.
Para o terceiro, você deve vizinho do quarto por três, mas uma fileira de trás.
Para o quarto, você perderá sua cabeça. "

Estas pistas relacionar as fileiras de sepulturas, e as suas posições. Você deve encontrar o túmulo
vazio, o que é para trás, e aquele com nenhuma top. O diagrama abaixo irá mostrar-lhe a ordem
correta para ativar cada uma delas:

_______portão______
[XX 1 XX____XXXXX]
[XXXX_______XXXX]
[XXXX_______XXX 4]
[XXXXX_____X 3 XXX]
[______bridge______]
[X 2 XXX_____XXXXX]

Fazendo cada em ordem (e obter um brilho azul da pedra) fará um carrilhão eery, seguida da abertura
do portão trancado. Cabeça na sala para encontrar uma MP-AF Machine Gun e uma caixa de peças
sob encomenda com Capacidade Lv. 2.

Agora suba as escadas longas a grande sala da Torre, com um elevador gigante no meio, e várias
caixas e itens espalhados pela sala. Você pode ir para o escritório à direita até as escadas para
encontrar uma visão horrível, com duas notas e uma esmeralda embutido em uma pintura na
parede. De lá, siga em frente para a única outra porta no segundo andar para um quarto com uma
bancada de trabalho ... e da verdade.Investigar a nota sobre a mesa e assistir a cena que se
seguiu. Antes de sair, certifique-se de pegar a erva verde por baixo do quadro, a munição perto da
nota, uma outra nota sobre a mesa em frente, e mais um pouco de munição na gaveta da
escrivaninha. De volta à sala principal, a abordagem do elevador e deixar o patrão batalha vai
começar!

Esta luta vai exigir uma grande quantidade de trabalho em equipe para vencer, mas você não é
obrigado a apenas uma tática. O chefe é imensa e forte, e pode fazer vários ataques corpo a corpo
deslumbrantes, bem como uma carga. Você pode usar isso a seu favor para deixá-lo bater os grandes
caixotes cheios de explosivos para prejudicá-lo, com a vantagem adicional de qualquer itens estão
escondidos no interior das caixas. Você pode notar que quanto mais ele está pegando fogo, a mais
vermelha a sua pele fica. Você pode capitalizar sobre isso usando a lanterna de Moira para tirá-lo
quente sob o colar. Quando ele fica quente e vermelho o suficiente, ele vai começar a gritar antes
de um grande rajadas weakpoint amarelo de seu peito. Você vai ter alguns momentos para atirar
nele antes que ele vai cobrar off para o pilar mais próximo para quebrá-la aberta para extinguir-se
em água. Enquanto ele está esfriando, este é o melhor momento para descarregar sobre ele (tiros
carregadas do magnum são epsecially eficaz).

Depois de sua primeira douse, o vírus Ouroboros vai se espalhar para o braço, tornando-se um
apêndice escrita gigante que ele vai usar para ainda maiores oscilações de corpo a corpo. Se você
vê-lo jogar o braço por trás dele, que é a sua dica para esquivar-se para o lado ou ficar preso pelo
braço alongamento e lançados ao redor da sala. Ele também vai começar a deixar tentáculos em seu
rastro depois de tomar mais danos, por isso certifique-se de usar a lanterna de Moira para dissapate
eles, ou o risco de ficar preso na hora errada. Manter a luz de Moira sobre ele, e desvie de seus
ataques ou manter os pilares entre você e ele, enquanto a sua luz está a carregar. Descarregar suas
melhores armas em seu ponto fraco, e ele finalmente vai virar uma última vez antes que ela exploda
e ele desmaia.

Colete qualquer munição ou ervas que o chefe descobertos por você, e siga para o elevador. O
elevador vai parar de curto, e, claro, o patrão luta ainda não acabou ainda. Quando solicitado, toque
no botão apropriado para obter a sua arma de volta e descarregar seu clipe sobre ele, e o chefe vai
finalmente cair, concluindo camapign de Clarie.

Durante esta última segement, você pode optar por pegar a arma como Claire, ou mudar para Moira
e lentamente rastejar para a arma em meio a flashbacks de seu passado. Derrotar o chefe vai ter
ramificações no próximo episódio, dependendo de quem deu o golpe final!

CAMPANHA DE BARRY

Medalhas Disponíveis

Derrotar 3 Revenants por apenas bater seus pontos fracos.

Limpar o episódio sem destruir qualquer um dos tentáculos Dhurlga.

Acertar os inimigos com tijolo 15 vezes de Natalia.

Derrote 3 inimigos com um ataque de seguimento.

Derrote 10 inimigos usando sub-armas.

Derrotar 4 inimigos usando o ataque do stealth.

Derrote 10 inimigos com a faca.

Abra 3 Boxes chamariz.


Encontre 5 itens escondidos com Natalia.

Desmarque a estação de tratamento de esgoto sem Natalia tomar dano.

Quando você ganhar o controle de Barry, você terá uma carga extra para transportar em torno de
algum tempo, como alguns exposição está previsto. Sinta-se livre para caminhar de volta para o
caminho de esgoto que você apareceu como Claire. Todos os inimigos aqui são ido e não há nada
muito para encontrar exceto um mapa do esgoto perto da base da segunda plataforma, um topázio
na parte inferior das escadas que levam para fora do primeiro quarto e algum pano em uma caixa
acima. A próxima grande sala também está vazio, exceto por outro topázio abaixo da passarela
arruinada acima, e uma garrafa vazia na lama. Com o tempo você chegar à sala de portão eletrônico,
Natalia, provavelmente, terá começado para baixo, e você pode retomar as funções de caracteres
normais.

Insect Larvas - Como você descer para a área agora drenado com o portão fechado, procure uma
nuvem vermelha acima na ponte em ruínas, que Claire usado para pular, e você vai encontrar as
larvas do inseto lá.

Como você subir para o outro lado da porta, você vai encontrar os seus primeiros inimigos na forma
de Rotted deitado no chão. É difícil de detectar quais deles estão ativos e quais ficar nos esgotos, de
modo a ser seguro, corra para cima e cortar-los todos com a sua faca, ou colocar algumas balas em
suas cabeças a partir de uma distância.

Como você faz seu caminho pelo corredor, Natalia vai manchar 3 Rotted logo atrás da esquina
esperando para emboscar você, para contrariar esta situação com um sub-arma bem colocado como
a garrafa de fogo para virar o jogo sobre eles.

A próxima sala contém as isso é longo túnel familiares agora drenados e cheios de Rotted em pé e
deitado na lama, bem como um exército de chicote gigante Spiders que vai começar indo em sua
direção. Esteja sua terra e faca-los em pedaços até que eles param de chegar em você, então cuidar
do Rotted. Se você fosse inteligente o suficiente para levantar o portão perto da escada como Claire,
ir até o forro de esgoto agora drenado para encontrar uma caixa Gimmick na extremidade contendo
um assalto Rifle Ammo Case, bem como a erva verde ao lado da caixa.

Torre Emblem - A partir do Box Gimmick no túnel de esgoto que Claire abriu, vire-se para
encontrar o emblema escondido ao longo da parede na pequena forro.

Como você cabeça para baixo do túnel tirando Rotted, há uma outra oportunidade segredo se você
fez certas coisas como Claire e Moira.Você se lembrou de despejar a caixa móvel da plataforma
alta? Se assim for, a caixa será agora na lama, e você pode movê-la para o lado oposto para içar
Barry até obter uma caixa de peças sob encomenda com Firing Taxa Lv. 3, bem como duas caixas
e um emblema Torre escondendo atrás de alguns barris se você perdeu criticando-o como Claire.

Insect Larvas - Descendo o caminho para a cachoeira agora esgotado do cano estourado, olhar para
os pequenos canos saindo da parede da direita e procure por uma nuvem vermelha apenas dentro de
um dos tubos. Você terá que arremessar um tijolo dentro do tubo, o que pode demorar algumas
tentativas.

Há mais uma oportunidade neste esgoto que você pode tirar vantagem de, se você levantou o portão
após a cachoeira como Claire. A área agora secou tem um novo tesouro - um AK-47, e só será
alcançável se você levantou o portão como Claire. Uma vez que você tem isso, continuar no
caminho, e vire à direita rápida para o beco sem saída para uma caixa, em seguida, voltar para a área
de entrada, onde Claire e Moira conheceu o velho homem russo.

Há um Glasper C patrulhando a área, e eles estarão mais propensos a se esquivar seus ataques
exigindo mais precisão e trabalho em equipe de Natalia para localizar sua posição. Você também
pode cabeça para baixo o caminho secou para encontrar alguns produtos químicos odoríferos por
trás de alguns escombros, juntamente com um item oculto. Quanto ao velho homem russo, seu
portão agora será desbloqueado, com a bancada movido dentro de sua residência. O caminho Claire
entrou agora é impassível, para salvar o pó de fumo deitado perto da entrada. O próprio homem
velho encontra-se em sua cama, e ainda tem um item oculto deitado com ele. Após a cena, não se
esqueça de modificar suas armas, pegue a garrafa, dois álcoois, e a pólvora, pegar a chave, leia a
nota e passar para a próxima área.

A próxima área grande você vai entrar depois de descer as escadas é a Estação de Tratamento de
Esgoto. Este incrivelmente longo túnel é composto de várias comportas, e você vai precisar de
trabalho em equipe de especialistas para obter através deste quarto. Isto porque depois de descer,
você verá que eles só Natalia pode levantar-se superior, e Barry deve permanecer na parte inferior.

Insect Larvas - Quando você descer para a área com o Rotted, virar-se e olhar para as barras
gigantes bloqueando o resto do esgoto, e olhar para uma pequena nuvem vermelha um pouco além
das grades. Você vai precisar para arremessar uma pedra entre as barras para bater o inseto mais
além.

Uma vez Natalia rasteja através da pequena abertura e sobe em cima, cabeça para o lado oposto e
pegue o mapa, em seguida, vire a válvula de todo o caminho para abrir a primeira porta. Você pode
notar alguns corpos apodrecidos em torno de mentir sobre a área superior, e uma vez que Natalia é
praticamente indefeso, é melhor evitar pisar sobre eles apenas para ser seguro.

Como Barry, de cabeça para baixo do túnel e cortarem qualquer Rotted que se atrevem a levantar-
se, pegar a munição ao longo do caminho. No próximo portão você pode manchar um tanque de
propano vermelho ao lado de um Rotted, então dispará-la para explodi-lo de modo Natalia pode
atravessar com segurança. Como Natalia, de cabeça para baixo do lado para o outro portão, e
verificar o outro lado para ver o que está por vir: Um monte de Rotted. Para tornar as coisas mais
fáceis para Barry, cabeça erguida uma ponte para empurrar o tanque de propano para o piso inferior,
em seguida, abrir a porta usando a válvula. Você também deve pegar a erva verde perto do tanque
de propano e um item escondido no beco sem saída. Como Barry, raça passado o Rotted e levá-los
para o tanque de propano, antes de explodir-lo em seus rostos.Então não se esqueça de pegar a
pólvora, fumaça de pólvora, e abra a caixa perto do centro. Natalia não pode cruzar muito longe
devido a uma baricade, então atire para quebrá-lo como Barry tão Natalia pode continuar.
Você pode empurrar mais um tanque de propano para baixo perto da próxima válvula, mas tome
cuidado, pois mais Rotted vai tentar emboscar Barry. Abrir a próxima porta, utilizando a válvula e
preparar para lidar com alguns Orthus além da Rotted no corredor seguinte.

Torre Emblem - Depois de passar pela eclusa marcado com a 2, vire-se como Barry e olhar para a
parede à direita, perto da parte superior da porta para encontrar um emblema escondido ao longo do
muro alto.

Como Barry, tirar a vários Orthus antes de fechar a distância (alguns estão deitados por isso não se
deixe enganar). Haverá também um Rotted patrulhando uma ponte em cima, assim matá-lo para
baixo para que Natalia pode atravessar com segurança. À sua direita, você pode notar um outro
tanque de propano com uma Rotted perto dele, que explodir, assim como para ajudar Natalia. Se
você olhar para trás na primeira ponte, você pode manchar uma barricada levando a um Box
Gimmick. Quebre a barricada como Barry e atropelar como Natalia para abri-lo para obter um Box
Rare Parts personalizada com Dano Lv. 4. (Há uma chance de um Rotted pode subir para atacar
Natalia no Box Gimmick para estar pronto com Barry nas proximidades).

Dentro do quarto superior, você criticou o Rotted com o tanque de propano, você pode encontrar
alguns pólvora e um item escondido.Lá em baixo, onde os tubos de ter caído no meio do
corredor, Barry pode pegar um pouco de álcool e busto abrir uma caixa antes de saltar os
escombros à direita. Certifique-se de explodir o tanque de propano na ponte aérea para
limpar o Rotted tão Natalia pode passar, em seguida, levá-la através de uma passagem
lateral para se locomover pela área fechada. Quando você chegar ao outro lado, você será
alertado para uma Glasper C abaixo. A boa notícia é que eles são vulneráveis a fumaça,
assim que tem Barry filmar o extinquisher fogo perto do Glasper C para fazer com que
perca é a invisibilidade. Então derrubar a barricada bloquear a última válvula para a eclusa
final, matar o Rotted na ponte, e quebre as caixas abaixo.

Como Natalia, adiar a abrir o portão ainda, e subir até a ponte e atravessar as plataformas
de tubo até chegar ao tanque de propano.Deixe-o cair abaixo e, em seguida, voltar a abrir
as comportas. Agora mirar e explodir o tanque de propano como Barry para matar vários
Rotted e um Glasper C escondido nas proximidades. Há dois Glasper C aqui, então há
uma chance de que você pode perder um. Se você tem ponto, Natalia fora ou retirar-se
para um extintor de incêndio para expô-lo, e depois matá-lo.

Obter todas as plataformas como Natalia e desça a escada e subir pelo buraco. Como
você perto da válvula de final, os dois Rotted vai acordar tão rapidamente mergulhar de
volta para o buraco e deixe Barry snipe-los enquanto eles tentam chegar a
Natalia. Retorne uma vez que eles estão mortos para reunir os dois, e tem Natalia
desbloquear o Box chamariz para um saco de expansão para Barry. (Cuidado com a
Glasper C que podem ter gerado volta pela eclusa.)

Na sala ao lado e final do esgoto, de cabeça para baixo o caminho longo e salto para o
lado oposto para pegar uma caixa, e olhar para a escada superior direito para um Glasper
C à espreita nas proximidades, e snipe-lo. Cabeça até a escada onde você atirou nele
para encontrar um topázio, e suba a escada para abrir uma caixa de Gimmick com um
Caso de Rifle Ammo. Retornar para a escada em frente para um caminho para o portão
que leva para fora.

Insect Larvas - apenas atrás da porta que conduz para fora é um inseto insvisible, mas não
há tijolos nas proximidades. Você vai precisar para arremessar um tijolo de baixo para a
plataforma superior, em seguida, olhar para a nuvem vermelha em um dos pedaços de
escombros, onde as peles de insetos.

Agora que você está finalmente fora de novo, vá até o caminho para obter uma visão geral
de a próxima área neste episódio - uma pedreira de mineração. Seu objetivo geral será
para chegar ao outro lado do grande poço, mas desde que a ponte está fora você vai
precisar de tomar o caminho mais longo para baixo, do outro lado, e até o outro lado.

Torre Emblem - Como você survery a área da pedreira abaixo, procure um contêiner que
caiu em uma casa na parte inferior. Você pode encontrar o emblema em cima deste
recipiente saindo do telhado.

Cabeça para baixo a inclinação à esquerda e começar a posição para baixo as faixas para
um beco sem saída, onde você encontrará uma escada para o chão à sua direita. A partir
daqui, a cabeça dentro de casa com o telhado rebentado para pegar alguns itens. Dentro
de você encontrará um mapa da pedreira, uma caixa, um pouco de pó de fumo em um
armário, um pouco de munição em uma gaveta da mesa, um item oculto em um armário
quebrado, e um monitor que mostra um lugar que olha muito sinistro em algum lugar na
pedreira. Lá fora, um Revenant passou a residir patrulhando uma área mais baixa. Você
pode facilmente deslocar-se sobre ele se você o seu tempo de direito de entrada, ou
apenas encontrar o seu ponto fraco via Natalia. O edifício à direita está bloqueada e não
há nenhuma maneira acima da escada ainda, então subir até o outro lado para onde um
elevador está localizado.Infelizmente, o elevador não tem energia a partir de um gerador
portátil, o que significa que você terá um pouco de pesquisa para fazer. Pegue a erva
verde e verificar a nota ao lado do elevador antes de sair para o outro lado da pedreira.

Abaixo nesta área próxima, há mais um par de áreas fora de seu alcance para o momento,
mas você pode espiar algo mal balançando debaixo do grande edifício. Ignorá-lo para o
momento e explorar o resto da região.

Insect Larvas - Atrás do grande edifício assustador é uma cerca de altura, onde um inseto
invisível senta do outro lado. Isso vai exigir um tiro banco impressionante via tijolo de
Natalia, então sonhar alto e procurar com cuidado até que você veja a trajetória passar
por cima da cerca.

Há uma garrafa vazia perto da correia transportadora que levam para fora do prédio,
agarrá-lo e cabeça para os dois outro edifício do outro lado. O edifício do lado esquerdo
tem uma bancada de trabalho para você, bem como uma nota e um pouco de álcool em
um armário. Você também pode encontrar uma erva verde próxima a um item escondido
pela janela de trás, bem como um barril quebrável perto da janela. O outro edifício tem um
grande gerador que você pode ligar para iniciar as muitas correias transportadoras de fora.
Finalmente, dirigir-se para o grande edifício assustador e dar uma olhada em todo o
material assustador dentro. Há um par de caixas em aqui para quebrar, bem como algum
pano perto do gerador portátil que você procura. Coloque o gerador na correia
transportadora e ir para sair, apenas para ser parado pela chegada de uma Dhurlga. Este
inimigo é composto de muitos tentáculos dos membros-like, e ostenta um grande apêndice
preto com um escorpião vermelho impermeável perto como dica que ele usa para defesa
e ataque. É principal ponto fraco está em seu corpo esbelto, escondido por seus outros
apêndices. Mantenha os resíduos no meio da sala como um escudo e metralhar até que
você pode obter algumas aberturas para atirar o seu ponto fraco, e recuando quando ele
empurra seu escudo na frente. O magnum e altas fotos individuais motorizados grande
trabalho aqui, mas você vai precisar de paciência, a fim de desembarcar os hits que você
precisa. Assista que seu apêndice longo pinça esquentar tentar agarrá-lo ou oscilar em
torno de quem começa a fechar. Quando você faz bastante dano, ele vai escapar pela
janela e deixá-lo por enquanto.

Agora que você tem o gerador portátil, algumas novas opções se abrir para você. Para
começar, usá-lo como um trampolim para o grande contentor na frente de você, e pegue
o item na parte superior. Por esta altura, dois Revenants estão patrulhando o caminho à
frente, portanto, ou observá-los ou atirar para fora os seus pontos fracos. Antes de usar a
correia transportadora, impulsionar-se para o contêiner de transporte perto dos outros
edifícios para obter uma esmeralda no topo. Em seguida, coloque o gerador na correia
transportadora e vê-lo andar para a próxima área.

Há mais algumas coisas que você pode fazer com o gerador aqui. Para começar, coloque-
o perto da escada quebrada onde você veio para levantar-se no topo da ponte
quebrada. Até aqui você vai descobrir que um homem se enforcou, e se recusou a sair
com sua arma. Atire a corda para soltar o corpo, e agarrar a melhoria Sniper Rifle e
adicioná-lo ao seu aresenal. Agora mover o gerador para o outro lado do contentor de
transporte, quebre a caixa acima, e então usá-lo a levantar-se de cima para onde a Box
Gimmick está no topo de uma pequena torre.Desbloqueie o caixa para obter um Box Rare
Parts personalizada com carga rápida para a Magnum Lv. 1. Finalmente, use o gerador
portátil no local vazio perto da porta, em seguida, ter Barry jogue o interruptor do lado dele,
e Natalia subir através de um buraco no lado oposto para abrir o portão. Certifique-se de
recolher a garrafa vazia e quebrar a grade antes de continuar através do portão, e tomar
o gerador com você.

Voltar pelo edifício fechado, utilize o gerador perto da escada quebrada para impulsionar
para cima e cabeça para dentro pela porta lateral. A única Revenant se esconde no fundo
das escadas, para matá-lo e abrir a porta, em seguida, arraste o gerador e suba as
escadas e para a correia transportadora. Pegue a garrafa na janela que você sair, e subir
a escada para mover o gerador para a próxima correia transportadora.Quebre a caixa
onde o gerador finalmente terras, e soltá-lo descer a escada e, em seguida, colocá-lo ao
lado do elevador para finalmente chegar a coisa na engrenagem. É claro que quando você
joga a chave, um Revenant descerá junto com o elevador, por isso tome cuidado, uma vez
que se levanta para o ataque.

Pressione o botão para começar a montar o elevador ... só para tê-lo parar. Claro.Sai de
trás e use o pequeno caminho ao longo do lado de baixo da ponte, e salte para o outro
lado. Quebre aberto a caixa antes de finall tomar as escadas até o topo. Dois Revenant
estão vagando por aqui, e estão perto o suficiente juntos para fazer um uso perfeito para
um de seus sub-armas. Quando eles estão mortos, de cabeça para baixo as faixas através
da ponte até chegar ao beco sem saída para obter uma grade.

Torre Emblem - Enquanto você está olhando para o outro lado da pedreira que você veio,
veja a torre na direita, e use o seu rifle para encontrar um emblema azul escondendo perto
do topo.

Há um último portão para passar por aqui, e isso significa um último gerador para
ligar. Felizmente outro gerador encontra-se perto do topo do elevador, perto de uma nota
e duas caixas. Unfortunatley, e velho amigo não é apenas vai deixar você levar o gerador
para o portão sem luta. O Dhurlga vai voltar, desta vez ladeado por alguns Revenants e
um lançador. Em primeiro lugar e acima de tudo, tirar o Slinger com um remate bem
colocado para seu ponto fraco, antes que ele pode cegá-lo com seus ataques à
distância. Retire o Revenants seguinte, e, em seguida, usar a tampa para manter uma
distância saudável entre você eo Dhurlga, e use seu rifle sniper para colocar tiros
cuidadosas direito em seu ponto fraco. Seja paciente e manter a sua distância, e que o
inimigo vai finalmente explodir e morrer. Tudo o que resta é colocar o gerador em seu slot
e passar pelo portão.

Insect Larvas - O inseto seu esconderijo definitivo apenas após o portão, mas antes do episódio
termina, na pequena clareira gramada. Olhe para a ponte em ruínas à direita contra a parede, onde
você pode manchar uma pequena nuvem vermelha pendurada no lado de parte da ponte.

Episódio 4 - Metamorfose
Essa parte do episódio pode ser bastante curto, mas repleto de acção.Como tal, há apenas algumas
áreas real, e até menos itens de encontrar - mas não se deixe enganar como colecionáveis
escondidos estão escondidos por toda parte. Quando a cena termina, cabeça abaixo a passagem
através da grande câmara aberta para a porta no final.

Desenho Kafka - Pouco antes de atravessar a porta, olha para o teto que detém a varanda de cima
e brilhar sua lanterna para encontrar o primeiro desenho.

A próxima sala é uma sala de banco de dados do tipo, e mostra uma dúzia de monitores ligados a
câmeras de segurança alimenta toda a ilha, bem como o estado dos dois sujeitos de teste de
sobrevivência. Há também um interruptor ao lado da sala que muda as comportas de uma
comporta gigante em outro lugar na ilha - aparentemente sem importância. Não se engane, porém,
como certains caminhos se quer tornar-se disponíveis ou impassível na campanha de Barry,
dependendo se você jogou a chave ou não.

Na sala ao lado com a escada, vá sob as escadas e pegar a safira, então vá até a um quarto com
vista agradável. Aqui você pode encontrar diversos itens, incluindo três livros (dois em cima da
mesa, uma ao lado da cama) várias pedras preciosas nos vasos frágeis na parede, e um topázio no
canto de uma cadeira ao lado da cama.

Kafka Drawing - Shine a lanterna sobre a pintura à esquerda da cama onde você pode apenas
fazer um pequeno desenho na parte da tela.

A saída para a varanda parece ser um beco sem saída, mas há também um interruptor atrás do
grande aquário perto da porta. É muito pesado para se mover por conta própria, assim quebrar o
vidro e, em seguida, empurre-o de lado para usar a opção - causando uma ponte levadiça para ligar
a varanda para a sala principal na torre.

Kafka Desenho - Esta difícil de detectar desenho é, na verdade, no chão, onde você empurrou o
aquário fora do caminho. É fácil perder como o desenho é incrivelmente pequeno, por isso não
deixe de olhar para baixo depois de empurrá-la.

Cabeça para baixo da passarela e na principal sala de Tower. Dentro você vai enfrentar Alex e as
coisas vão descer bastante ... inesperadamente.

Torre Emblem - A primeira torre emblema é fácil perder se Alex obter da sua atenção. O quarto
pode ter um campo de força, mas você pode disparar o emblema em cima de uma prateleira para o
direito de entrar na porta.

Quando os alarmes começam a sair, que é a sua dica para entrar em movimento. Apesar da ameaça
iminente, você pode realmente ir junto no seu próprio ritmo ... por agora. Chefe de volta para
baixo do jeito que veio até chegar ao elevador, que decide explodir e descer sem você.

A explosão vai criar um novo caminho, para levá-lo para baixo e usar a passarela inferior para
chegar até a porta no outro extremo da sala.

A próxima área é uma sala de gerador de três andares onde as coisas já estão acontecendo derem
errado. Há uma bancada e uma caixa para a esquerda - e esta será a sua última hora de
personalizar o seu loadout como Claire.

Kafka Desenho - Na parede oposta à bancada, brilhar a sua lanterna ao longo de encontrar um
grande desenho que você pode iluminar no piso superior.

Siga a passagem para um portão trancado e quebrar as duas travas para derrubá-lo. Você pode
abrir uma caixa militar aqui para obter um Ammo Case Magnum. Isto pode parecer trivial dado
seu sitaution, mas o perigo não é só a partir da torre desmoronando. Abaixo a primeira escada, em
breve você vai descobrir o porquê, uma vez que existem vários Glasps ao longo das passarelas. Há
uma caixa conveniente, com uma bomba de fumaça que pode ser usado para expor brevemente o
Glasper C, ou você pode deixá-los bater sobre as caixas também convenientes espalhadas para
determinar a sua localização. Acima de tudo, tomar cuidado para não correr cegamente em como a
sua aderência é uma morte instantânea. O primeiro Glasper C oculta para a direita, enquanto o
segundo está perto da passagem de volta. Matar um ou ambos e cabeça para baixo para o piso
inferior.

Mais uma vez, um Glasper C será para baixo a longo caminho à esquerda, enquanto outros couros
para a direita. Pode demorar um pouco para atraí-los para as caixas, mas é melhor esperar e ser
seguro, do que se arrepender. Mate-os e siga para a porta no final.

A porta vai levar você a uma saída de emergência das sortes. Você vai ficar de fora em um
caminho exterior ao longo da Torre, com a parte mais alarmante sendo uma contagem regressiva
já começou, com a quantidade de tempo depende da dificuldade.

Desenho Kafka - Não deixe cair para baixo a borda apenas ainda - há um desenho na parede à sua
direita, no final da passarela, por isso certifique-se de verificá-lo com a sua lanterna.

Torre Emblem - Uma vez que você hop para baixo a partir da primeira borda, immediatley virar e
olhar embaixo da passarela em que você estava para encontrar um emblema escondido.

É hora de ir mais rápido, e a contagem regressiva não é a única preocupação. Lá fora, você pode
facilmente cair fora da borda se você perder a sua queda para baixo de uma borda mais alta, ou
correr para rápido, enquanto perto de bordas. Tome-o lento, mas seguro e desça o caminho em
ruínas que você vai ter passado para lentamente Sidle para passar. Uma vez que seu diâmetro,
cuidadosamente caia na plataforma mais baixa e abra a caixa militar para agarrar um diamante
vale uma tonelada de BP.

Continue para baixo até chegar a um local com múltiplas bordas. Soltar com cuidado até o
segundo maior saliência para pegar um rubi, em seguida, para a parte inferior, onde poderá
encontrar uma caixa, e uma caixa móvel mais adiante. Agarre a caixa e trazê-lo de volta para onde
você caiu para usá-lo como um trampolim para chegar em cima do portão.

Lá na frente é outro ponto sidling slooooow que vai levar algum tempo para atravessar. Depois,
salto cuidado para baixo as próximas bordas até chegar a um ponto com um longo intervalo à
esquerda e um muro alto à direita. Impulsione Moira mão do direito e ter seu pé de cabra as tábuas
que sustentam as plataformas que servem como uma ponte para chegar do outro lado
Claire. Depois de passar, tem Claire empurre a primeira caixa para a parede, e Moira empurrar a
segunda caixa para fora para que ela possa se locomover. Agora volte para dentro e através do
portão de uma maneira.

Você estará de volta no interior da torre explodindo, com menos tempo do que nunca. Quebre a
caixa como você correr para baixo da passarela e pato sob escombros caindo. Quando o caminho
termina, duas escadas cairá fazendo uma passarela makeshit através dos destroços.

Desenho Kafka - O último desenho é fácil de se perder em tudo isso pânico. Uma vez que você
está cruzando as escadas caídas e escombros, olhar para a parede onde foi bloqueado o caminho
para encontrar o último desenho ao longo da passarela quebrada.

Após esse obstáculo, pato através de mais detritos antes de cair para uma área mais baixa, em
seguida, descendo a escada para outra plataforma inferior. Quando a passarela se inclina para
baixo, não baixe a guarda! Em maiores dificuldades, uma Glasper C será em algum lugar lá na
frente, e você quer ter de usar uma garrafa de fumaça ou spray e orar, e espero que você tirá-lo
(garrafas de fogo também funcionam bem para expor e matá-los - e você não faz tem muitos
outros usos para sua sub-armas neste momento.

Quando um grande pedaço de lixo cai em um caminho improvisado ao longo do pilar, levá-la ao
grande bobina de metal, mas cuidado com um Glasper C última que pode ser na passagem de
atravessar a.

Torre Emblem - A última torre emblema também é fácil perder em todas as explosões. Cabeça ao
longo da bobina de metal, mas não na direcção da passagem, e em vez abraçar o lado do pilar
central para a extremidade onde o emblema azul senta.

Cabeça para baixo dos últimos caminhos para deslizar para baixo para a passarela final, onde o
impensável vai acontecer. Depois disso, você só tem 30 segundos para ir para a parede de explodir
e saltar para ele, terminando Campanha de Claire.

CAMPANHA DE BARRY
Depois que a memória de Barry, é hora de fazer a última etapa da viagem com Natalia. Você se
lembra de que o interruptor na campanha de Clarie que trocou comportas fluxos de água
portão? Adivinha onde você está agora.

Ao se aproximar do aterro, haverá dois conjuntos de vias navegáveis.Dependendo se você usou a


opção ou não, a mais próxima de você ou será cheio de água correndo, ou seco. Antes de se dirigir
até a ponte, vá para o contêiner de transporte para a direita e quebrar o bloqueio para encontrar
uma bancada de trabalho, bem como arma munição e pólvora.Há também um item oculto entre as
grades.

Cabeça através da ponte que separa as duas vias, e avançar para a ilha entre eles. Há dois
apodreceu atrás do contêiner de transporte, mas você pode observá-los, se você está agachado. A
partir daqui você pode quebrar o bloqueio a este container, onde outro Rotted está à espreita por
trás de uma barreira. Mate-o e pegue o pano. Esta próxima parte vai depender se ou não você
trocou as comportas. Se você não fez, continue a ler. Se você fez, pular aqui.

Torre Emblem - Você pode apenas fazer para fora este emblema da ilha, longe do lado direito em
um post holofotes perto do edifício no final dos cursos de água. Se você tiver alternado comportas,
você pode ficar muito mais perto para derrubá-la.

NÃO TROQUE COMPORTAS

Esse caminho significa a hidrovia mais próxima de você ao entrar no aterro está vazio. Este
caminho contém um inseto Larvas e um Box Gimmick com Piercing Lv. 1 (mas o outro caminho
contém um de cada bem. A partir do contêiner de transporte na ilha, desça a escada através da
cerca quebrada dentro do canal. A área é cheia de Rotted, e pode ser difícil de detectar quais são
realmente morto e que não são, por isso tome cuidado com todos eles.

A posição em toda a escada do outro lado você vai encontrar duas caixas-se em uma plataforma, e
há algumas outras guloseimas escondidas para baixo no canal.
Insect Larvas -. Cabeça para baixo até o fim do canal aterrado com um curto blocos ralar seu
caminho (e um Rotted está rastejando para fora para encontrá-lo O inseto é passado o portão, o
que significa que você terá que ângulo ele entre as barras e ao longo da parede do lado.

Cabeça até a plataforma mais baixa para a próxima parte da ilha que contém vários contêineres. O
da esquerda vai ranger aberto quando você se aproxima, mas não contém inimigos. O da direita
tem um pequeno buraco Natalia pode rastejar através de chegar ao contentores de transporte
longe. Ele tem um bloqueio, então dispará-la com Barry, mas cuidado com os dois Rotted que virá
vivo se Natalia ventures no interior. Atraí-los para fora e matá-los como Barry, em seguida, ter
Natalia abrir a Caixa Gimmick para obter uma caixa de peças.

Para sair, tem Natalia subir na caixa ao lado do contêiner de transporte e hop através da abertura
para o outro recipiente, onde você pode marcar um item oculto. Agora desça e salte a uma forma
lacuna através da ponte quebrada.

COMUTADO COMPORTAS

Esse caminho significa a hidrovia do outro lado da ponte de onde você entrou se secou. Este
caminho contém uma caixa de Gimmick com Anti-Recoil Lv. 2 e um dos insetos, e leva-lo através
da construção no lado mais distante.

Da ilha, caia no canal secou e olhar para os muitos Rotted por aí, a maioria dos quais estão
jogando mortos e esperando por você para chegar perto. Suba as escadas opostas você para chegar
até uma plataforma elevada e quebrar abrir dois caixas.

Insect Larvas - A partir da plataforma elevada, olhar para os tubos apenas para além de manchar
o brilho vermelho, e ela bateu com um tijolo. Você pode atirar um acima do canal abaixo.

Desça até o final do canal e pegue o item escondido além das grades, em seguida, subir a escada e
sobre a ponte que conduz ao edifício.Pegue a erva verde perto das escadas e ir para cima para
entrar no prédio, agarrando a garrafa antes de ir para dentro.

Há um Rotted atrás da mesa que precisa matar, bem como um outro ao virar da esquina. Agarre o
álcool na prateleira, e depois inspeccionar o quarto bloqueada com um forro para Natalia. A
Rotted se encontra na espera apenas do outro lado, e assim tentar roubar um tiro no de Barry para
eliminá-lo, então cabeça para fora como Barry. Atire a fechadura da porta para além da cerca para
Natalia pode abri-lo. Como Natlia, através de rastreamento para o quarto e abrir a Caixa Gimmick
para obter uma caixa de peças. Pegue a munição na gaveta da mesa e da pólvora, e cabeça outisde
à área bloqueada quando você pode quebrar uma caixa e pegar uma garrafa, e encontrar um item
oculto por alguns barris do outro lado.

Deixe cair para baixo para a próxima área do aterro, que tem uma grande queda para a morte certa,
e um grande guindaste acima. Você pode pendurar um direito de rastejar debaixo de uma ponte
para chegar duas caixas e um item escondido, em seguida, começar a subir a escada.

Este guindaste pode demorar um pouco de tempo para se acostumar, e exigirá trabalho em equipe
para atravessar. O guindaste é composto por duas longas plataformas que vão últimos "portões"
maked por um número e um interruptor. O guindaste no meio pode mover um personagem para o
outro passarela se o outro personagem joga o interruptor. Jogando o interruptor também irá mover
o guindaste para qualquer porta que você jogue o interruptor na, que também inclui uma passarela
de ponte entre os melhores caminhos acima das plataformas.Tenha cuidado o guindaste está em
um estado de abandono, e é fácil de cair para a morte daqui.

Para começar a conferir o primeiro sinal, e quebrar a grade na extremidade. Então, um


personagem enviar o outro através portão 1 para o outro lado, em seguida, subir a escada até o
topo. Cabeça através da parte superior de volta para o outro lado, e olhar para um rubi embutido
em uma folha de metal de fora, e dispará-la para que ele cai abaixo. Você também pode pegar uma
garrafa explodir bem na frente de onde você tirou o rubi.

Ter o caráter superior permanecem no guindaste, e usar o caráter inferior ir até portão 3. Desça na
lateral e baixar a escada até o caráter inferior.Agora desça e entrar no elevador guindaste no portão
3, e ter o outro personagem enviar a travessia para onde a caixa é do outro lado.

Torre Emblem - Deste lado do portão 3, olhe abaixo para baixo da plataforma rasgado para
espionar o emblema azul em um pilar de sustentação de aço abaixo portão 2.

Voltar para o outro lado do portão 3, em seguida, ter um personagem subir de volta para o nível
superior. Atravesse a grua para o lado oposto e desça a escada. Agora trazer o carácter do outro
lado a porta 4, usando o guindaste. Leia a outra nota, e dar uma olhada para o cadáver do outro
lado do Portão 5. Não há lugar real para atracar, como seu "entre Gate 4 e 5, assim que envie o
outro personagem para o outro lado do Portão 4, em seguida, aperte o botão Portão 5. Como eles
se cruzam, tê-los saltar para agarrar a Shotgun, e ler uma nota, em seguida, voltar para o outro
lado.

Suba a escada até o topo e chegar na passarela guindaste, então, o outro personagem acertar o
interruptor na porta 5. Neste ponto, várias aranhas chicote gigante vai emergir no portão 5, então
não se esqueça de fornecer backup. Quando a pessoa no topo atinge Portão 5, tê-los derrubar a
escada, em seguida, continuar para a construção no topo da escada.

Vários Rotted vai estar à espreita aqui, como se irá falhar através de uma janela. Levá-los todos
para fora e agarrar a caixa nas escadas quebradas, então cabeça para dentro. Pegue o item
escondido nas prateleiras perto do portão de uma forma, e continuar em seu caminho.

Esta próxima área vai levar você para a entrada da mina, onde um grande elevador é cercado por
ruínas em decomposição. Há uma grade do lado esquerdo por uma coluna quebrada, e um item
escondido no edifício arruinado por alguns barris.

A porta do elevador está bloqueada, então suba as escadas para a direita e para a sala no segundo
andar do edifício. Entrada para um item oculto sob a mesa, e um pouco de pó de fumo numa
prateleira, bem como uma caixa no final do quarto. Do lado de fora, de cabeça para os melhores
escadas onde é possível ver uma faixa mina erguido acima do solo. Ir em toda a faixa mina e passe
as carroças.

Torre Emblem - Mover para baixo passado todos os carros da mina até o fim da pista, em
seguida, virar para encontrar um emblema escondido do outro lado do carrinho.
Na metade do caminho, salte para o outro lado para uma plataforma perto do elevador, quebrar a
caixa, e soltar a escada para baixo. Aqui você pode encontrar um item oculto na parte inferior das
escadas atrás do elevador.

Insect Larvas - Um inseto escondido espreita ao virar da esquina das escadas, do lado de um
patch de cor ímpar de parede.

Quando estiver pronto, pegue a garrafa fora do elevador, e de cabeça para baixo nas minas. Alex
vai tentá-lo no caminho para baixo, mas isso não é nada novo. Agora dentro da mina, de cabeça
para baixo o corredor e pegue a sua primeira à esquerda para uma pequena sala. Pegue a munição,
localize o item escondido no armário, leia a nota, e confira o mapa das minas sobre a mesa. A nota
deve lhe dar uma idéia do que esperar até à frente. Pegue o item escondido pela porta no final do
corredor e ir para dentro.

A próxima sala contém - você adivinhou - gás venenoso. O gás não vai matá-lo, desde que você
agir rápido e voltar para um lugar mais alto, quando a sua visão vai constantemente preto e
branco, em seguida, começa a desvanecer-se ao preto. Não tome qualquer risco que você não pode
evitar, e recuar muitas vezes para terreno seguro ao lidar com novas ameaças. No fim do corredor
veneno é um caminho de ramificação. Siga em frente rapidamente e pegue a munição no beco sem
saída, em seguida volta para o outro caminho para chegar a um lugar mais alto.

Na próxima área, procure um item oculto pela coluna quebrada e manter em movimento para a
próxima área veneno. Esta área é decididamente mais perigoso, pois está cheio de Rotted que não
têm nenhum problema vagando pelos corredores venenosas. Cabeça rapidamente através da
passagem e fazer a primeira à direita - como o caminho em linha reta leva a um beco sem
saída. Na grande sala de desmoronamento, a porta à esquerda isnt alimentado, forçando-o a ir para
a direita em um corredor cheio para vários Rotted. Desde retrocesso do jeito que veio irá causar
mais Rotted a levantar-se e fazer emboscadas, e parando para fotografar vai perder tempo
precioso, atirar uma garrafa ou frasco de fogo explodindo no corredor lotado para limpar algum,
então corra lá dentro e até as escadas para recuperar o fôlego.

Acione o interruptor e pegue a munição, e procurar um item oculto pelos barris, em seguida, voltar
para o quarto em ruínas, onde a porta agora vai desbloquear. É guardada por alguns Rotted, para
tirá-los rapidamente e continuar andando pelo corredor e suba as escadas para a segurança.

Agora você estará em uma sala muito grande poço da mina, com nuvens de veneno névoa de roda
abaixo de você. Unfortunatley, que é onde você precisa ir, e o elevador tem uma chave de acesso
para arrancar.Felizmente este quarto não é curto em itens. Dirija para a direita para pegar um
pouco de munição, depois à esquerda para abrir um engradado. Use a bancada se você precisa e
obter o disenfectant, em seguida, subir as escadas e vá até a escada. A partir daqui você tem duas
opções, ambas as quais você precisa - mas você pode fazer em qualquer ordem.

Comece com a porta para baixo da passarela, se você gostaria. Isto leva a uma grande série de
túneis venenosas cheios com Rotted, especialmente no primeiro quarto. O primeiro quarto também
contém uma única plataforma elevada (com um Rotted já deitado sobre ela). e uma caixa. Ou
atirar a Rotted de cima, ou pular para atraí-los para a plataforma e pegá-los um por um. Quando
eles estão mortos, olhar ao redor para um item escondido por alguns barris, e outra perto do lado
de uma pequena sala. Siga até a pequena sala para encontrar uma nota e uma garrafa, e voltar para
a plataforma.

A partir daqui, primeiro cabeça para o corredor do outro lado, e empurrar o carrinho de mina,
tanto para baixo quanto possível, parando para correr até a escada, quando necessário para o ar. O
topo das escadas também tem uma caixa e um item escondido. Quando você empurrou o carrinho,
tanto quanto você puder, ter Natalia rapidamente pato no pequeno quarto e abrir a Caixa chamariz
para uma caixa de peças com capacidade Lv. 3.

Retornar para a plataforma principal no quarto, e este tempo cabeça para baixo o único corredor
sem minecart, e matar o Rotted para chegar a um beco sem saída. Olhe para o teto perto do fim
para espionar um diamante incrustado na pedra e derrubá-lo, em seguida, rapidamente voltar para
o ar.

Agora desça o único corredor à esquerda, e em primeiro lugar vai para a direita para um beco sem
saída para conseguir um pouco de munição.Em seguida, empurre o carro cerca de três vezes para
que você possa escorregar por, e lidar com o Revenant no próximo corredor.

Insect Larvas - Há um esconderijo de insetos, do outro lado do carrinho de mina, por isso
certifique-se para não empurrá-lo para baixo demais para que Natalia pode deslizar por trás dele
para encontrar o inseto na parede esquerda.

Depois de matar o Revenant, cabeça pelo longo corredor rápido para chegar a uma plataforma de
madeira em um beco sem saída, onde você pode encontrar um novo Magnum. Duplo volta e
cabeça em um corredor ao lado, e ir para a direita após os carrinhos de subir as escadas. Pegue a
munição em ambos os lados das escadas, então cabeça através das portas.

Esta próxima sala grande pode não ser venenosa, mas ele tem inimigos.Como você atravessar as
passarelas de madeira, uma Dhurlga aparece, ladeado por um ou dois Slingers nas estradas
quebrados acima. Snipe os Slingers primeiro, e então concentrar seus disparos de alta potência
sobre os pontos fracos do Dhurgla, utilizando as plataformas de madeira que circundam o pilar
para manter a sua distância. Quando ele finalmente cai, vá até o caminho de madeira a um
interruptor, e pegue a erva vermelha. Isto irá abrir a porta perto da plataforma na sala principal,
por isso é hora de voltar. Outra Slinger aparecerá como você voltar para baixo, por isso fique
atento como você refazer seus passos.

De volta à sala do veneno, passe pela porta e matar o Rotted, em seguida, subir as escadas e saiu
pela porta. A partir daqui, aperte o botão para ligar os fãs, sugando todo o ar venenoso abaixo da
mina.Infelizmente, isso não afetará os outros quartos aqui em cima. Agora tudo o que resta é a
chave elevador pela outra porta.

Isto conduz a um outro quarto venenoso preenchido com Revenantes, e um lançador para a
direita. Snipe o ponto fraco do Slinger, em seguida, retire o Revenant patrulhamento. Outra está
um pouco além dos escombros, assim o tiro de cima. Mais dois estão do outro lado de uma porta
trancada, e não pode ser disparado a partir daqui. Em vez disso, empurrar o carrinho de mina para
trás para revelar uma abertura, e ter Natalia rastejar através de e rapidamente abrir a porta como o
Revenant vizinha ganha vida. Volte para o Barry e tirar o perseguidor, então se concentrar em tirar
o outro Revenant no quarto. Com ambos ido, agora você pode entrar na área e agarrar a caixa de
peças com Firing Taxa Lv.3, e suba para a área de segurança com duas caixas e uma caixa
móvel.Assumir rapidamente a caixa até o final da sala principal e suba as escadas para o quarto,
onde você pode obter vários itens, incluindo uma nota, um produto químico odorous no
prateleiras, um item oculto por algumas caixas, algumas munições, e de Naturalmente, a chave de
elevador.

Volte para o elevador e tomar o elevador para baixo, após o que Alex vai tentá-lo um pouco mais.

Torre Emblem - Assim que sair do elevador, olhar para as estruturas de suporte de metal e
encontrar o emblema azul que esconde sobre eles.

Desça até o grande portão circular com o painel, e experimentá-lo como Barry. Ele não vai ter um
pouco de sorte, mas por incrível que pareça - Natalia vai. Com o portão aberto, de cabeça para
baixo o caminho inclinado longo e ignorar as provocações de Alex, como você acabar em outro
corredor. Há uma caixa para a direita, e uma pequena sala à esquerda com uma nota para dentro, e
alguma munição em um armário.Agora atravesse a ponte de pedra e digite a sua próxima área.

Esta mansão assustador pode lhe dar algumas vibes reminiscência, e é cheio de tanto perigo como
você temos vindo a esperar. A partir da entrada, há uma porta para a direita para uma sala de
armazenamento, mas a porta para dentro requer a Key Emblem, mas você ainda pode pegue a
munição aqui.

No final do corredor, pegue o tourniqet e ir direto para o corredor. A próxima sala tem um
Revenant patrulhando, mas você pode deslocar-se sobre ele, se o tempo certo. A porta nesta sala
também exige uma chave de Emblem, mas você ainda pode pegar alguns itens do outro lado da
sala. Leia a nota sobre a mesa, e volte para o corredor principal, desta vez de tomar o outro
caminho.

O cadáver no início do corredor tem um item oculto nele. Conforme você progride mais baixo o
hall, o tilintar de metais irá alertá-lo para um Revenant patrulhamento. Esgueirar-se rapidamente
em cima dele quando ele entra na casa de banho para levá-lo para fora, e pegue o álcool, enquanto
o seu lá. Fora do banheiro, no corredor é bloqueado por um portão, mas você pode atirar para fora
uma esmeralda no topo e agarrá-lo. Vá pelo corredor até o final, onde um Revenant espera por
você, por isso certifique-se de que você mancha o seu ponto fraco antes de se dirigir para
combatê-la.

Neste quarto escuro, você pode pegar um item oculto no sofá, e no armário quebrado. Cabeça para
fora do outro lado e para baixo o corredor seguinte, passando por outra porta Key Emblem. A
porta no final levará por um lance de escadas e no subsolo.

Torre Emblem - Descendo as escadas, vire-se e olhar debaixo da escada para o emblema azul
escondido atrás de algumas caixas.

Verifique sob as escadas para um produto químico odoríferos, em seguida, ir ao fundo do corredor
porão e para a sala de chuveiro do lado esquerdo. Há uma garrafa vazia sob o showercap quebrada
no lado mais distante, assim como algum pano em uma prateleira. Quando estiver pronto, é hora
de ir mais fundo.
A próxima porta leva a um centro de investigação secreta - completa com Revenants em tubos
gigantes. Há um monte nesta sala, e se você quiser ter a chance que eles poderiam explodir e
surpreendê-lo, ou que você pode disparar acidentalmente um mais tarde, vá em frente e tirá-los um
por um. Você também pode obter um pouco de pó de fumo em uma prateleira no canto, e um item
escondido na parte de trás da sala.

Insect Larvas - Confira ao longo da fileira de trás de tubos gigantes para um esconderijo de
insetos no topo de um dos tubos.

Há duas passagens para passar, assim que a cabeça através da da esquerda em primeiro lugar. Isso
leva algumas escadas para um vestiário, com uma porta trancada do lado direito, e uma câmara de
tortura na sala em frente, com dois Revenants dentro. Você pode deslocar-se sobre o primeiro,
mas o outro provavelmente vai notar você e levantar-se para o ataque. Depois de tirar a bola, olhar
para um item escondido ao longo das paredes, e abrir a Caixa Gimmick para obter um Ammo Case
Magnum.

Como você cabeça para trás através do vestiário, ter certeza de obter a munição em um dos
armários, e voltar para o Revenant Proveta quarto, então passe pela outra porta.

Vá pelo corredor para encontrar um outro Revenant em um tubo - você pode matá-lo ou deixá-lo -
e obter o item escondido na prateleira próxima.A próxima área é uma sala de tipos de controle, e
tem uma garrafa vazia ao lado da porta, e um item escondido na prateleira longe. Você também
pode pegar um mapa da unidade de pesquisa e Mansion, e leia a nota sobre o console. A sala de
controle tem vista sobre uma câmara de cadáver cheio que você não pode entrar ainda, assim que a
cabeça ao redor e descer as escadas, quebrando a caixa no topo. No fundo, você encontrará uma
bancada, uma nota, e um porta trancada precisando nível 2 de apuramento, e um item escondido
pelas escadas.

Digite a porta destrancada para encontrar uma grande escadaria com um cadáver na parte
inferior. Ele tem a chave de acesso para o nível de depuração 1 - a porta trancada você encontrado
perto da câmara de tortura. No meio da escada é uma nota cluing lo em objetos pessoais de um
investigador localizado no necrotério - que passa a ser sua próxima parada. O topo da escada está
bloqueado com o Key Emblem, mas tem uma caixa que você pode quebrar.

Faça o seu caminho de volta até o quarto Proveta Revenant, onde um Glasper C aparece na porta
até que ponto você precisa para passar.Tome-se, em seguida, ir para baixo e através da porta de
nível 1.

Agora que você está no necrotério, passar pela primeira porta à direita para pegar um pouco de
álcool, e cabeça através da segunda porta à direita para encontrar uma nota sobre a localização da
chave apuramento nível 2. Digite o necrotério adequada e usar Natalia para detectar a localização
de um Revenant deitado logo atrás da folha. Você pode snipe-lo a partir do fundo, levando-o para
fora antes que ele possa emboscada. Falando de ciladas, existe uma Revenant em um dos
recipientes do corpo do necrotério. A localização do Revenant - ea chave - é sempre aleatória, por
isso tome cuidado ao pesquisar. Você também pode prender um item oculto em um dos
recipientes.
Com a chave do emblema na mão, é hora de abrir algumas portas.Retornar para a Revenant
Proveta quarto e tirar outro Glasper C que passou a residir pelas portas duplas. Volte até a escada
e para a mansão. Abra-se a primeira porta à direita, com a chave Emblem para entrar em um
vestiário. Aqui você pode encontrar um raro Parts Caixa com carga tiro Lv. 1, bem como algumas
munições, um torniquete, e alguns itens escondidos.

A Revenant voltou para a grande sala escura, mas desta vez ele está de costas, se você vir do lado
esquerdo e tirá-lo por trás. Corrida pelo corredor até a sala na extremidade e use a chave Emblem
para entrar na sala de estar com o relógio de pêndulo. Há uma nota sobre a mesa, e uma caixa de
Gimmick atrás dele com outra Raras Parts Caixa com Explosão + 1. Entre no quarto seguinte e
pegar o cartão de nível 2 chave, bem como a munição nas proximidades. Como você voltar para a
sala grande, um Revenant vai busto para baixo do teto para mantê-lo no seu pé. Mate o Revenant e
ir ao fundo do corredor, indo para a esquerda no salão principal e na sala ao lado, como agora
você pode desbloquear a porta que dava para a escada de volta para a Research Facility. Com o
cartão de chave na mão, entra na sala grande cheia de cadáveres.

Na entrada desta sala são várias garrafas e um pouco de álcool, então estocar, se você
precisa. Depois de descer você local uma garrafa firebomb apenas para você. Como você já deve
ter adivinhado, este quarto vai ficar feio rápido, por isso fazer um balanço de seu entorno. Há três
Revenants em tubos aqui, e é melhor tirá-los mais cedo ou mais tarde. Você também pode
encontrar uma erva verde por trás dos tubos de um lado, e uma garrafa e um caixote do
outro. Também vale a pena o seu tempo de abrir as caixas azuis para mais munição, e pegue o
torniquete na prateleira.

Torre Emblem - como você vagueia pela longa área, procure abaixo a grade com os cadáveres e
muck para encontrar um emblema torre na parte inferior.

Quando estiver pronto, jogue o interruptor pelo elevador para fazer as coisas acontecerem. Se tu
não matar os Revenants no tubo, esperar uma surpresa muito desagradável. Depois disso, vários
inimigos vão começar a surgir a partir da extremidade mais distante, ambos da passarela (a
Slinger), e do IVA no canto superior direito (vários Revenants). Além disso, um Glasper C vai
cair para baixo apenas para a esquerda de sua posição no Elevador - para estar em guarda. Faça
uso das bombas incendiárias para parar os inimigos, e se preparar para outra Slinger e eventualy,
um Dhurlga. Thankfull o quarto é grande e tem áreas para pular betwen, dando-lhe muita
mobilidade para superar seus inimigos. Quando tudo está morto, de cabeça para baixo o elevador
para o covil de Alex Wesker.

Este próximo salão tempo é assustador como o inferno, mas thankfull não tem surpresas perigosas,
mesmo quando a luz de Barry falha. Não se esqueça de quebrar o barril do lado esquerdo, e olhar
em um caixão aberto na direita para alguma munição. Depois de atingir o que resta do melhor
amigo de Natalia, leia a nota e continuar até a última bancada, e mais caixas e suprimentos.

Insect Larvas - O último inseto é aqui mesmo, em frente à bancada de trabalho, entre os
instrumentos de tortura familiares da prisão.Olhe para a nuvem vermelha na armadilha lança-
chamas de oscilação e atirar um tijolo para ele.
Uma vez que você usou a bancada e reuniu tudo para cima, siga os sons do piano para
a porta na extremidade do abismo.

Nota: A luta da saliência que se seguiu e desfecho será diferente dependendo de suas
ações no episódio 3. Se você usou para matar Claire Neil, você receberá o final ruim. Se
você usou Moira, haverá uma luta adicional, e você receberá o final bom.

Depois de Alex mostra sua verdadeira forma, ela vai correm nas aberturas de ventilação
que cruzam o quarto grande. Há uma abundância de munição de encontrar, e mais
estará disponível como o chefe agita em torno de objetos destruidores. Para localizar o
chefe, use Natalia para descobrir o que ela está escondendo em ventilação que, em
seguida, chegar perto até que ela aparece para baixo. Bombas incendiárias grande
trabalho aqui, como não descarregar suas melhores armas. Como você causar dano
tomar especialmente como objectivo os pontos fracos em sua parte superior do tórax e
pescoço. Eventualmente, ela pode retratar esses pontos fracos, exigindo-lhe para causar
dano adicional para expô-los. Você também pode derrubá-la fora de equilíbrio, ou
enganá-la a bater em escombros, deslumbrante ela. Tome estes opportunies para
descarregar sua munição nos pontos fracos.

Quando ela tomou bastante dano, ela voltará a rastejar de volta para as aberturas,
movendo-se rapidamente ao redor da sala. Ou manter os olhos abertos você usa Natalia
como um sistema de alerta avançado. Ela vai sair um respiradouro aleatória e voltar-se
para vomitar blobs de ácido, mas expondo seu pescoço e ponto fraco, como ela faz. Use
o seu rifle ou magnum para tirar algumas fotos rápidas antes que ela possa desaparecer
novamente.

Quando no chão, ela também pode chutar um monte de fumaça e poeira de deixar de
funcionar ao redor, fazendo visibilty difícil de ver. Nestes cirumcstances, é melhor retirar-
se para um lugar mais alto, ou atirar em uma bomba incendiária e esperar o
melhor. Uma vez que você sofrer dano suficiente, o chefe vai cair no chão e um cutscene
seguirão, terminando o jogo ... a menos que você alcançou o bom final.

BOM FINAL BOSS FIGHT


Após a luta anterior, você vai escapar para fora, onde Alex irá persegui-lo de uma forma
isso é ainda mais poderoso e terrível. Felizmente, você vai ter de backup atirador do
helicóptero circulando a área. Neste segmento, você vai alternar entre helicóptero
sniping enquanto Alex está em vista, e Barry quando você dirige através de um túnel.

Torre Emblem - A última torre emblema é despicablly escondendo na luta patrão


estendido como parte do bom final. Assim que você tem controle sobre o sniper - procure
na área superior do cume em algum edifício longo arruinado, eo emblema azul será
pouco visível em uma das peças de concreto.

Quando você tem o controle do atirador, levar tiros a Alex e descarregar até que ela se
levanta e seu ponto fraco é visível, onde você pode lidar ainda mais danos. Você terá
munição ilimitada, mas não se esqueça de procurar com cuidado como recarregamento
leva algum tempo. Tome cuidado extra para olhar para fora para tanques de propano e
barris explosivos que podem lidar grande prejuízo para Alex, e deixar Barry enganá-la
em um pequeno túnel.

Quando a vista swaps para Barry no túnel, atire rapidamente o tanque de propano para a
esquerda de Alex, e, em seguida, correr para uma das saídas. Seja qual for o caminho
que você escolher será bloqueado a próxima vez que você visitar o túnel de ligação
inter-- por isso tome cuidado.

Retomar o processo de sniping do helicóptero, e atraindo o chefe para fora dos túneis
como Barry, até que, finalmente, você tem a chance de usar a Rocket Launcher do
helicóptero. Tome cuidado objetivo, e não se esqueça de considerar a distância e tempo,
e tire a foto. Pode levar vários hits, e bater um tanque de propano ajuda ainda mais - e,
finalmente, o chefe vai ser concluída, e o jogo é ganho. Parabéns! Certifique-se de ficar
por aqui após os créditos para a cena segredo!

Início
Resident Evil Revelations 2

O Raid Mode retorna em Resident Evil Revelations 2, um pouco mais elaborado do que no
game anterior. Com um conceito diferente, o extra traz uma inteligência artificial chamada
Red Queen Alpha, que comanda um simulador de combate. Dentro de uma área virtual,
representada por uma sala de uma mansão, o jogador deverá coletar dados sobre diferentes
personagens enquanto participa das batalhas simuladas. Quando alguns requisitos são
completados, são liberados arquivos de áudio que revelam mais sobre a Red Queen Alpha
e suas conexões com o mundo externo.

O extra já está liberado desde o primeiro episódio de Revelations 2, com 54 missões


divididas em três modos de dificuldade. Com o lançamento de cada novo episódio em
semanas seguintes, novos mapas e missões são adicionados. Os episódios 2 e 3 trazem 36
novas missões para o Raid Mode, enquanto o episódio 4 traz 68. No total, o Raid Mode de
Revelations 2 possui 200 missões. Cada uma delas dura em torno de 15 minutos.

A cada episódio lançado, novos itens, armas e kits de customização também


são adicionados ao modo. Durante as missões é possível obter armas e peças
customizáveis, encontradas em baús. As melhores armas e peças aparecerão quanto maior
for o grau de dificuldade da missão. Também é possível obter itens usando gold.

Cada personagem jogável pode alcançar até o nível 100 (ao contrário do Raid Mode anterior,
que só chegava até o level 50). Os inimigos também possuem habilidades específicas,
algumas repetidas do primeiro Revelations, mas várias novas foram adicionadas.

Assim como na edição anterior, o Raid Mode possui modos solo e cooperativo online, com
a adição do coop local com split screen. O modo online só estará disponível após o
lançamento das versões físicas, em março.

As missões terminam depois que o jogador encontra e destrói o grande medalhão dourado.

Dicas básicas

o Não seja apressado! Se você quiser matar todos os inimigos e conseguir o medalhão de
genocídio, você precisa permanecer mais algum tempinho na missão antes de destruir o
emblema dourado. Alguns inimigos aparecem assim que você consegue a última chave, e
esses geralmente são mais difíceis de derrotar, por possuírem uma ou mais habilidades
combinadas.
o Em estágios de níveis mais baixos é totalmente possível passar sem usar ervas. Tudo o que
você precisa fazer é ser cuidadoso para evitar ataques de inimigos e ficar atento ao som de
novas criaturas aparecendo.
o Não é necessário correr para terminar o mais rápido possível como no modo “Mercenaries”.
O tempo de conclusão não influencia o ganho de medalhões, apesar de influenciar o XP e,
consequentemente, a progressão de nível.
o Sempre avalie os itens que você coletar durante as missões. O preço de venda é quase
sempre superior ao de avaliação, fazendo com que você ganhe gold.
o Nas primeiras missões, não gaste gold com armas ou customizáveis. Use tudo o que você
coletar, será mais do que o suficiente para passar com tranquilidade. No começo, o ideal é
investir seu gold na avaliação de itens novos e na reposição de munição e ervas.
o Missões diárias tendem a dar mais gold e pontos de habilidade do que as missões comuns,
além de fornecer cristais azuis.

Antes da partida

Antes de partir para a batalha, é necessário escolher seu personagem. Cada um possuirá
um conjunto de habilidades específicas inicialmente liberadas, que podem ser escolhidas
para serem “equipadas” no personagem. As habilidades dos personagens podem ser ativas
e passivas, e envolvem melhorias na capacidade de combate, melhor desempenho para
atirar e maior eficiência na hora de desviar dos inimigos.
O jogador também deverá escolher as armas a serem usadas pelos personagens e assim
como no Raid Mode anterior, o armamento também ser ampliado e customizado com partes
e armas adquiridas durante o jogo.

Habilidades dos Personagens

O Raid Mode de Revelations 2 traz um grande número de habilidades, que podem ser
divididas entre passivas e ativas. Cada personagem possui sua lista específica delas, que
podem ser “compradas” com pontos de habilidade (ou skill points). O número de habilidades
que um personagem pode “carregar” de cada vez irá variar de acordo com seu nível, sendo
no máximo 4 ativas e 6 passivas.

Habilidades passivas são ativadas dependendo de algumas situações, e geralmente estão


relacionadas ao desempenho do personagem durante a partida, interferindo com a sua
quantidade de HP, habilidade com determinadas armas, etc. Habilidades ativas podem ser
usadas como uma arma secundária e usadas com o botão L2/LT.

A cada nível, novas habilidades são desbloqueadas para compra com PHs, ou pontos de
habilidade. Depois de desbloqueadas, as habilidades podem ser melhoradas, também com
o uso de PHs obtidos durante as missões.

Desbloqueando os Personagens
O Raid Mode de RE: Revelations 2 apresenta um total de 19 personagens. No início apenas
dois deles estarão disponíveis, mas de acordo com seu progresso na campanha principal e
no próprio Raid Mode, novas opções vão aparecendo, além de haverem também
personagens DLC. Abaixo você vai conferir uma lista com todos os personagens e o que
deve fazer para desbloqueá-los:

Claire Redfield

Barry Burton

Moira Burton

Gina Foley

Pedro Fernandez

Gabriel Chavez

Neil Fisher

Evgeny Rebic

Alex Wesker

Jill Valentine

Leon S. Kennedy

Chris Redfield

Cypher

HUNK

Albert Wesker

Customização de Armas

Use as partes de customização para alterar ou melhorar o desempenho de suas armas.


Você irá obter álbuns durante a missão, mas não poderá usá-los até que eles sejam
avaliados no jukebox.
Você precisa ter gold para usar o jukebox, e há um limite no número de álbuns que pode
manter. Você pode analisar o item a partir da capa/titulo do álbum, escolher avaliá-lo ou
vendê-lo em troca de gold.
Na estação de trabalho, você pode customizar suas armas, equipando partes nelas;
destruir partes para abrir slots; destruir a arma para obter partes de customização já
usadas; vender armas e partes. Avalie suas customizações com cuidado, pois uma peça
incluída em uma arma não pode ser removida. Um slot só é liberado com a destruição da
parte ou as partes são recuperadas com a destruição da arma.

Cada arma do Raid Mode possuirá um nível próprio, que define qualidades como seu
poder de fogo, capacidade de carregador, velocidade de carregamento, etc.

Assim como em Revelations 1, você pode ganhar armas e partes de customização em cada
missão e utilizá-las para melhorar seu arsenal ou conferir novos poderes aos seus tiros,
como disparos de gelo, fogo e elétricos.

Caixa de Ferramentas

Além da customização de armas, é possível combinar customizáveis na caixa de


ferramentas para formar partes mais fortes. A caixa só fica disponível depois da finalização
do Desafio II na dificuldade Normal. A caixa de ferramenta também possui um nível próprio,
que varia com alguns pré-requisitos conquistados durante o Raid Mode e a campanha. O
nível da caixa determina quantas partes podem ser combinadas e o nível das peças
produzidas.

Nível da Caixa Pré-requisitos Custo

Desafio II concluído
1 –
(Normal)

Desafio IV concluído
2 (Normal) / Episódio 2 20.000
concluído

Desafio VI concluído
3 (Normal) / Episódio 3 130.000
concluído

Desafio VIII concluído


4 (Normal) / Episódio 4 400.000
concluído

Desafio Omega concluído


5 (Muito Difícil) / Episódio 4 1.000.000
concluído

Desafios

Você inicia o Raid Mode com apenas um Desafio aberto, com seis estágios. Para abrir os
outros desafios, você precisa cumprir alguns pré-requisitos, como a conclusão de capítulos
da campanha e medalhões obtidos em desafios anteriores.

Na tabela abaixo, você confere quantos medalhões são necessários para abrir cada
desafio. O desafio I é aberto desde o começo, enquanto o desavio IX é o DLC Throwback
Map, com 4 estágios.

Muito
Desafio Normal Difícil Código Vermelho Pré-requisito
Difícil
liberado
Episódio 1
I desde o 30 90 Omega concluído
concluído
começo

Episódio
II 15 72 162 Omega concluído
1 concluído

Episódio
III 45 108 198 Omega concluído
1 concluído

Episódio
IV 126 180 300 Omega concluído
2 concluído

Episódio
IV 144 216 360 Omega concluído
2 concluído

Episódio
V 144 216 360 Omega concluído
2 concluído

Episódio
VI 260 320 400 Omega concluído
3 concluído

Episódio
VII 280 360 400 Omega concluído
3 concluído

Episódio
VIII 340 360 400 Omega concluído
4 concluído

Código Episódio
Omega – – 450
Vermelho concluído 4 concluído

IX DLC DLC DLC Omega concluído DLC

Medalhões
No Raid Mode você obtém medalhões ao finalizar as missões e deve usá-los para
desbloquear novas missões e desafios. É possível obter no máximo cinco medalhões por
missão. Ao terminar uma mesma missão outras vezes, somente os medalhões de “Nenhuma
Erva” e “Genocídio” podem ser obtidos novamente.

Medalhão de missão: concedido ao cumprir uma missão.

Medalhão de excelência: concedido ao cumprir uma missão com nível igual ou inferior ao
recomendado.

Medalhão de nenhuma erva: concedido ao cumprir uma missão sem usar ervas.

Medalhão genocídio: concedido ao derrotar todos os inimigos da missão.

Medalhão de conclusão: concedido ao obter todos os medalhões.


Life Crystals

Os “Life Crystals” ou cristais de vida permitem que o jogador faça respawn em qualquer
local, durante uma missão do Raid Mode. Os cristais só podem ser obtidos em missões
diárias específicas, acessadas através do menu do jogo, ou através de compra direta
através do sistema de microtransações do jogo. Sem um life crystal, o respawn será feito no
último check point da missão.

Há dois tipos de cristais: os Blue Crystals e Red Crystals. Os azuis são adquiridos ao
completar missões diárias, enquanto os vermelhos são pagos e obtidos através de
microtransações.

Pontuação

Ao finalizar uma missão, o jogador recebe “pontos de experiência” (XP), que o faz subir de
nível; pontos de habilidade (PH), usados para melhorar as habilidades dos personagens; e
gold, para ser usado na loja na compra de armas e partes de customização.

Os pontos de habilidade são obtidos toda vez que o seu personagem sobe de nível, mas a
quantidade de pontos obtidos pode variar.
Nível PHs

<70 5

<70 (múltiplos de 10) 10

71-79 6

80 12

81-89 7

90 14

91-99 9

100 18

100+ 10

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