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Guia completo para o 1º Andar da Enfermaria

Do início à Besta Lobo

Após a cutscene, você é solicitado a nomear e personalizar seu


personagem. Veja a Criação de Personagens para obter ajuda com isso.
Quando terminar, uma segunda cutscene começará e você ganhará o
controle do seu personagem. Há uma nota em uma cadeira nessa sala
que menciona Paleblood pela primeira vez. Leia-a antes de abrir a porta
do lado oposto. Você encontrará vários mensageiros no chão deste
prédio, eles dão dicas e ensinam como jogar. Continue se movendo e
você chegará a uma sala com uma Besta Lobo. Tente lutar contra ela e,
se ela te matar, você acordará no Sonho do Caçador.

Nota: É possível matar esta Besta Lobo com as mãos nuas, mas isso
levará um tempo e você não receberá nenhum drop substancial. Esquivar-
se atrás dela e usar um ataque R2 carregado, seguido por um ataque R1
geralmente a matará. Você também pode correr para passar pela besta e
subir as escadas, onde pode abrir a porta para sair da clínica. Depois que
a porta estiver aberta, corra em linha reta e vire à esquerda em direção
ao portão e abra-o. Depois de abrir o portão, você entrará em Yharnam
Central. Em seguida, corra pelo caminho e vire à esquerda depois da
segunda carruagem, o portão à direita está bloqueado. Apresse-se para
passar pelo homem e olhe no lado esquerdo no chão pela alavanca. Puxe-
a e a escada cairá. Suba a escada rapidamente e, assim que chegar ao
topo, corra para a lanterna. O homem ainda irá persegui-lo, então acenda
a lanterna e use-a imediatamente.

O Sonho do Caçador

Dentro do Sonho do Caçador, você verá uma colina levando até o único
prédio na área. Esta colina tem vários mensageiros no chão que lhe
darão o seu equipamento inicial. Você terá a escolha de três Armas de
Mão Direita: a Serrilha, o Machado do Caçador ou a Cana Trançada. Mais
acima nas escadas, você pode escolher sua arma da Mão Esquerda,
neste caso, uma escolha entre duas armas de fogo: a Pistola do Caçador
ou o Espingarda do Caçador. Depois de escolher seu equipamento, volte
pela colina até a lápide mais distante com Mensageiros em sua base.
Essas lápides atuam como portais para cada Lâmpada que você
desbloquear ao longo do jogo. Selecione o 1º Andar da Enfermaria e você
será levado de volta à Clínica de Iosefka.

De Volta a Yharnam

Quando você retorna do Sonho, acenda a lâmpada e volte subindo as


escadas até o quarto em que você começou o jogo. A porta para o quarto
está agora fechada, mas há um NPC do outro lado com quem você pode
conversar. Iosefka não vai deixá-lo entrar no quarto, mas ela lhe dará um
Frasco de Sangue de Iosefka. Agora volte para o quarto com o Wolf Beast
e mate-o. Na próxima sala, à esquerda, pegue as 2x Ampolas de Sangue
do corpo e abra a porta para sair do prédio.

Do lado de fora, pegue as 10x Balas de Mercúrio por trás da lápide e abra
o portão que leva a Central Yharnam. Se você seguir à esquerda, poderá
encontrar 4x Ampolas de Sangue. Seguindo à direita, siga pela estrada à
esquerda, mas esteja preparado para um Caçador se esconder atrás da
carruagem. Lide com ele e puxe a alavanca na parede para derrubar a
escada. Não suba ainda, continue pela estrada para encontrar mais dois
caçadores dormindo no chão. Mate-os e quebre as caixas no canto para
coletar 6x Coquetéis Molotov. Suba a escada que foi derrubada e acenda
a Lâmpada de Central Yharnam.

A entrada de trás da Clínica de Iosefka

O portão trancado à direita ao sair da Clínica de Iosefka é desbloqueado


ao progredir pela Floresta Proibida e também permite que o jogador
acesse a parte de trás da Clínica de Iosefka. Para acessar esta área
trancada, acorde na Floresta Proibida e siga em frente até chegar à área
da cidade com as gaiolas de cachorro no lado esquerdo. Depois de matar
os cães, há um caminho obscuro à esquerda que leva a uma caverna. Na
caverna, haverá um pântano venenoso e alguns inimigos gigantes que
você deve atravessar para chegar à pequena passagem com a escada
que o leva à Clínica de Iosefka em Yharnam. Chegando aqui, você pode
desbloquear o portão e seguir para trás, onde encontrará um Anfitrião
Celestial. Depois de matá-lo, suba a escada até o telhado e mate os
corvos carniceiros. Agora, entre pela janela aberta em um corredor na
parte de trás da Clínica de Iosefka. Se você enviou qualquer NPC para a
Clínica de Iosefka, você os encontrará como Mobs Celestiais dóceis que
soltam alguns itens. Se você virar à direita, poderá abrir a porta para a
sala principal da clínica, onde encontrará o item chave Convite de
Cainhurst, que permite ao jogador acesso ao Castelo de Cainhurst. Se,
em vez disso, você virar à esquerda no corredor, encontrará alguns itens
em uma sala, bem como uma área de corredor separada onde o jogador
encontrará Iosefka, que adverte o jogador a não se aproximar. Se o
jogador se aproximar, Iosefka ficará hostil e o jogador não poderá mais
falar com ela atrás das portas duplas. Se o jogador entrar nesta área
depois que o evento da Lua Vermelha foi desencadeado ao derrotar Rom,
a Aranha Vazia, Iosefka será encontrada em um estado não agressivo em
uma mesa. Matá-la agora fará com que ela solte um item consumível
Terço Umbilical.
Central Yharnam

Central Yharnam é a primeira área principal do jogo, apresentando-se


como um labirinto de imponentes edifícios góticos de ferro fundido. Toda
a área está cheia de Vilões Loucos e outras criaturas malignas, incluindo
a Fera Clerical, um chefe opcional que o embosca na Grande Ponte. A
Fera Clerical é provavelmente o primeiro chefe que os jogadores
encontrarão no jogo. Central Yharnam também abriga uma rede de
esgotos que levam a um chefe obrigatório, o Padre Gascoigne.

A partir da Lanterna

Na lâmpada de Central Yharnam, caminhe em linha reta até a janela


marcada por uma lâmpada vermelha e fale com o NPC Gilbert; ele lhe
dará informações básicas sobre o mundo em que estamos (Nota:
voltaremos a ele depois de derrotarmos Father Gascoigne para receber
um Flamesprayer gratuito). Depois, siga para a direita da casa dele e
depois à esquerda pelas escadas. Você encontrará 8x Pedrinhas. Em
seguida, siga o caminho à direita e atravesse a ponte onde um caçador
com um machado está escondido atrás de algumas caixas. Você pode
cair à esquerda, através de um buraco em uma cerca quebrada (um
caçador espera abaixo, perto de uma fogueira), mas isso não é
recomendado para a sua primeira passagem.

DICA: Todos os inimigos em Bloodborne podem ser ignorados correndo


por eles (exceto chefes) e vão parar de perseguir você depois de ficar
longe o suficiente. Isso significa que você não precisa matar todos os
inimigos que encontrar, mesmo que eles percebam você e comecem a te
perseguir. No entanto, é altamente recomendado que você tente matar
todos os inimigos ao redor da fogueira na primeira passagem devido aos
ecos de sangue que eles deixam cair e a prática que você terá ao fazer
isso.

Siga para a direita e desça mais algumas escadas e você verá um


">Caçador com um Escudo de Madeira de costas para você. Esteja ciente
do outro Caçador no chão à direita dele antes de se aproximar. Depois de
derrotar esses dois inimigos, espere no topo das escadas. Um grupo de
quatro caçadores patrulhará o caminho abaixo. Espere que todos eles
passem e então use suas Pedras para atraí-los um por vez, ou ignore-os e
vá para a esquerda de volta para onde a patrulha veio para destrancar um
portão que leva de volta para o Quarto doente do 1º andar, a Clínica de
Iosefka e uma escada que permite acessar a Lâmpada Central Yharnam.

À esquerda do portão (do lado em que você o abriu), há um Executor


atrás de caixas quebráveis. Prossiga com cautela: este inimigo
representará um desafio maior em seu nível baixo. Executores têm uma
alta chance de deixar Pedras de Gema de Sangue de Aperfeiçoamento, o
que torna este inimigo particularmente útil para a obtenção de gemas no
início do jogo. Voltando pelo caminho que o grupo de Caçadores percorre,
há vários NPCs trancados em suas casas com quem você pode interagir.
Basta procurar pelas lanternas vermelhas ao lado de suas portas. Esses
NPCs não oferecem nada além de diálogo e podem ser ignorados sem
consequências. Volte pelo caminho e cuide de quaisquer Caçadores
perdidos. Fique de olho à direita para uma escada que leva a um único
Caçador guardando 4x Coquetéis Molotov. Passando este conjunto de
escadas, do outro lado da carruagem, há outro conjunto de escadas
guardado por um Rifle Huntsman dormindo.

DICA: Mantenha um olhar atento no grupo que está ao redor da fogueira à


frente, já que alguns inimigos continuam patrulhando o caminho. Se você
chamar a atenção deles, recue e os elimine um por um para evitar atrair
o grupo inteiro.

Suba as escadas guardadas pelo Rifle Hunter adormecido. À direita, há


outro conjunto de escadas que levam a 1x Fragmento de Pedra de
Sangue, guardado por um Hunter que espera ao virar a esquina para
emboscá-lo pela direita. Você notará que o caminho se estende à direita,
em torno da grande área que contém a fogueira. No final deste caminho,
há uma queda de 5x Balas de Mercúrio. Você pode deixá-las até que os
inimigos sejam eliminados, ou avançar para coletá-las. Avance com
cautela, no entanto, já que há inimigos emboscados, e você pode chamar
inimigos adicionais da fogueira, já que existem mais dois conjuntos de
escadas que levam a este caminho superior. No final deste caminho, há
um item bloqueado por um portão. Você terá acesso a ele em breve.

A grande multidão contém três caçadores com forquilhas, dois com rifles,
quatro com machados e tochas, um com escudo e tocha e um cachorro
escondido no fundo atrás da carruagem à esquerda. A estratégia
recomendada a seguir é a seguinte:

1. Devagar, aproxime-se do grupo até ouvir um sino tocar. Isso fará


com que o grande grupo se disperse e comece a patrulhar. Alguns
inimigos seguirão pela rua e não retornarão, e o grande grupo
anterior não voltará.
2. Use seus Pebbles ou o ambiente para atrair os inimigos em
pequenos grupos, seja subindo as escadas no caminho que você
limpou, ou descendo de volta pelo caminho por onde veio.
3. Preste atenção aos sons de tiros, pois as balas que os Rifle
Hunters disparam viajam lentamente o suficiente para que você
possa desviar a tempo se desviar assim que ouvir o tiro.
4. Os Rifle Hunters não avançarão, então você terá que correr em
direção a eles. Serpenteie, preste atenção em seus tiros e conheça
o tempo deles. Quanto mais perto você estiver de um Rifle Hunter,
menos tempo terá para desviar. A uma distância de alguns metros,
você deve desviar assim que eles mirarem em você para evitar
seus tiros com sucesso.

Alguma coisa rosnará e baterá nas grandes portas no final da área. Você
pode se aproximar com segurança das portas e pegar as duas Blood
Vials. Há um Coldblood Dew (1x) à esquerda de onde o atirador está. À
esquerda das grandes portas, há uma escada curta que leva a outra área
elevada que o leva para o outro lado das grandes portas. Siga o caminho
através da porta, depois corte imediatamente à esquerda e quebre os
barris para encontrar 1x Bloodstone Shard. Continue em linha reta e
pegue as 2x Blood Vials no corpo. Siga o caminho até o fim para falar
com outro NPC.

Atalho dos Canis

À esquerda da porta deste NPC, há um atalho bloqueado por barris que


podem ser destruídos. Este caminho leva à área dos Canis (veja abaixo) e
permite que você pule uma grande parte do nível, abrindo o segundo
atalho principal de Central Yharnam. De onde você está, siga em frente e
pegue a escada à esquerda. Cuidado com os cães raivosos soltos. Pegue
a próxima escada à esquerda e pegue o Coldblood Dew (1) no final. Volte,
vire-se e corra diretamente de volta para desbloquear seu atalho. Através
da Casa Escura há um caminho de volta para a lanterna de Central
Yharnam.

Supondo que você não tenha usado o atalho, volte e desça as escadas
em direção à área aberta com a fonte. No fundo, oposto às grandes
portas, há 3 Corvos Necrófagos. Atrás dos caixões, há duas Urnas de
Óleo. Agora prepare-se para matar o Troll com Tijolo que você só
encontrou através de seu batendo do outro lado das grandes portas. Esta
é a sua oportunidade de aprender como pararar esse inimigo; a maioria
dos seus ataques são lentos e projetados, dando-lhe tempo suficiente
para contra-atacar. Tente cronometrar seu tiro para coincidir com o início
do balanço para baixo do Troll com Tijolo. Os dois corpos que o Troll com
Tijolo guarda, carregam 1x Tocha e 2x Ampolas de Sangue.

Volte em direção à fonte, à direita, e suba as escadas. À sua esquerda, há


um portão que funciona como atalho mais tarde. À direita, está o item
que você viu escondido atrás do portão antes, 1x Orvalho Sangue Frio.
Nas escadas do próximo pátio, há dois Cães Raivosos patrulhando, e um
grupo formado por mais um cão e 4 Caçadores, cada um empunhando um
rifle, machado, tocha e cutelo, respectivamente. Há também um poço
com correntes, que possivelmente eram usadas para conter os cães
raivosos na área. Leve seu tempo neste pátio, correr direto significa
morte inevitável. Em vez disso:

1. Use uma pedra para atrair o Cão Raivoso mais próximo das
escadas para eliminá-lo e, em seguida, atraia os inimigos descendo
as escadas um por um.
2. O Caçador com rifle provavelmente assumirá uma posição
diretamente acima de você e tentará atirar de cima, mas a cerca
bloqueará seus tiros se você ficar baixo o suficiente.
3. Se você se encontrar em uma situação em que tem vários inimigos
e cães avançando em você, use sua arma para mantê-los à
distância e lembre-se de ficar móvel.

Grande Ponte

Uma vez que o pátio esteja vazio, suba as escadas em direção à Grande
Ponte. Imediatamente, vire à esquerda e olhe atrás das estátuas à direita
da carruagem para coletar 1x Fragmento de Pedra Sangrenta. Ao se virar
em direção à ponte, você avistará dois Lobos Bestiais patrulhando perto
de outra carruagem. Esses lobos são extremamente agressivos e muito
rápidos. Se você é novo no jogo e não tem certeza de como lutar contra
os Lobos Bestiais, uma boa estratégia é atraí-los usando um Coquetel de
Sangue Fedorento e, em seguida, atacá-los com Molotovs. No entanto, se
preferir evitar esses cães infernais, usar o atalho do Canil descrito
anteriormente permitirá que você evite lutar contra esse par de bestas.
Caso você acabe enfrentando um desses lobos cara a cara, tente o
seguinte:

 Mantenha-se em movimento, provoque seus ataques e tente


bloquear/parar seus golpes.
 Você pode prepará-los para um Ataque Visceral atirando neles
enquanto eles saltam em sua direção.
 Atacá-los por trás com golpes leves geralmente os deixa
atordoados tempo suficiente para finalizá-los. Certifique-se de ser
muito agressivo se ficar próximo a eles e aproveite ao máximo o
sistema de Recuperação para manter sua saúde alta.
 Alternativamente, se tiver espaço, desvie-se atrás deles e acerte
um golpe R2 carregado para atordoá-los, seguido de um golpe R1
normal para um Ataque Visceral. Eles têm um tempo de
recuperação longo após um ataque errado, então essa é uma tática
fácil.
Uma vez que os lobos forem eliminados, continue avançando. À sua
esquerda, você encontrará um Caçador com uma Lâmina de Cutelo. Mate-
o e suba as escadas que ele estava guardando, entrando na Casa Escura.
Haverá dois Caçadores esperando emboscados no último andar: um à sua
esquerda assim que você entrar e outro atrás de alguns barris em frente
ao primeiro Caçador. Assim que você lidar com eles, haverá 1x Orvalho de
Sangue Frio esperando por você.

DICA: Usar sua Tocha aqui pode encorajar esses Caçadores a abandonar
seus pontos de emboscada e se tornarem mais agressivos.

Saindo da Casa Escura

Desça as escadas e lide com outro Caçador com Espada. Na parte de


trás da casa, há um Caçador em Cadeira de Rodas pronto para atirar em
você se você tentar pegar o Coquetel de Sangue Fedorento na frente
dele. Quando você entrar pela primeira vez, ele estará de costas, então
mate-o antes que ele perceba que você está lá. Ele sempre solta Balas de
Mercúrio. Também há uma nota no canto esquerdo traseiro que revela
mais informações.

Saia da Casa Escura pela porta aberta (a porta trancada é o atalho


acessado pelos Canis). Depois de lidar com ele, suba os degraus e puxe a
alavanca, que abre o portão que leva de volta à lâmpada de Central
Yharnam. Esse atalho será de grande valor nas próximas lutas. Por
enquanto, volte pela casa em direção à Grande Ponte.

Na Grande Ponte, siga à esquerda e você encontrará outra carruagem


com 3 Corvos Necrófagos e mais um Troll de Tijolos. Assim que a área
estiver limpa, siga em frente pelo arco e prepare-se para enfrentar o
primeiro chefe do jogo.

LUTA CONTRA O CHEFE: Besta Clerical


NOTA: A luta contra a Besta Clerical é completamente opcional. Ela pode
ser bastante difícil, já que você ainda não teve a oportunidade de evoluir
seu Caçador (você precisa de 1 Insight para evoluir por meio da Boneca
Comum). Como a Besta Clerical é fraca contra fogo, você pode usar suas
Urnas de Óleo e Molotovs para causar um grande dano (recomendado) ou
esperar até encontrar um NPC chamado Alfred, que lhe dará 5x Papel de
Fogo (não recomendado, pois o Papel de Fogo é raro, caro e mais útil para
uma luta contra um chefe obrigatório mais adiante).

Ao entrar na arena do chefe, você ganhará seu primeiro ponto de Insight.


Em sua próxima visita ao Sonho do Caçador, a Boneca estará acordada e
você poderá evoluir. Mensageiros nos degraus também lhe darão o Sino
do Chamado e o Bloqueador Silencioso. Se estiver com dificuldades na
luta contra o chefe, você pode tocar o Sino do Chamado e chamar o Pai
Gascoigne como um NPC para ajudar na luta, ao custo de 1 Insight. Sua
localização de invocação é perto da fonte onde você lutou contra o
primeiro Troll de Tijolos. Depois de derrotar a Besta Clerical, você
chegará a uma Lanterna e ao final da Grande Ponte. Use-a para teleportar
de volta ao Sonho do Caçador e gastar seus Blood Echoes bem
merecidos.

Desvio Imperativo: Atalho da Fonte, Caixa de Música Pequena, Conjunto


do Caçador

Este desvio o levará ao Conjunto de vestimentas do Caçador e à Caixa de


Música Pequena, esta última é uma ferramenta indispensável para a luta
contra o Pai Gascoigne. Há um conjunto de escadas diretamente em
frente às escadas por onde você subiu. Elas levam a uma pequena área
que dá vista para a grande área da fogueira. Aqui você encontrará 10x
Seixos na vista panorâmica e 1x Fragmento de Pedra Sangrenta
escondido nos fundos, atrás de alguns sacos e barris. Em frente à vista,
há um caminho bloqueado por barris e caixas que podem ser quebrados.
Isso levará a uma escada que o levará a uma área com quatro novos tipos
de inimigos e vários itens.

Derrote os quatro Caçadores Grandes que patrulham a área acima dos


ratos e procure o item brilhante em uma viga de suporte horizontal no
esgoto abaixo de você; desça até a viga para obter o Sangue Frio
Espesso (5). Cuidado com os ratos. Derrote-os primeiro para evitar ser
cercado. No final do esgoto, há uma queda. Imediatamente à esquerda
está o Conjunto do Caçador, guardado por um Caçador Grande com uma
lança. Sua única opção aqui é cair; para evitar sofrer dano de queda
desnecessário, caia pelas vigas no canto esquerdo para reduzir o
impacto da queda. Cuidado com os Mortos-Vivos Miseráveis. Embora se
movam lentamente, eles causam muito dano. Você poderá pegar as 10x
Balas de Mercúrio que eles guardam sem muita dificuldade. Para adquirir
a Caixa de Música Pequena, procure uma escada curta à sua esquerda
que leva a uma plataforma de madeira. Suba pela escada até o topo da
plataforma.

À sua direita, há um grupo de 4 Corvos Necrófagos guardando seu


primeiro item de Insight consumível. À sua esquerda, encontre uma ponte
que leva a uma igreja com um NPC e um Troll de Tijolos (grande). O
conjunto de movimentos dos Trolls de Tijolos grandes é um pouco
diferente dos Trolls de Tijolos pequenos. Mantenha-se vigilante e procure
uma oportunidade de parry.
Ao lado deste troll, há uma escada que leva ao atalho da fonte e à janela
onde você adquirirá a Caixa de Música Pequena de Viola. Concordar em
encontrar a mãe da menina lhe dará a caixa.

Canis, Aqueduto Central de Yharnam e Atalho para Elevadores

Navegue de volta aos Canis. Isso é mais facilmente feito avançando pelo
atalho da fonte de volta à ponte e, em seguida, caindo do lado direito
onde você pegou o Sangue Frio Espesso (1) anteriormente. Procure
minuciosamente nos Canis por um Sangue Frio Espesso (3) guardado por
um Cão Raivoso. Atravesse a ponte e você encontrará um cão latindo
para uma porta. Mate-o e bata na porta para dialogar com a Velha
Solitária. Ela perguntará se você conhece um local seguro, mas por
enquanto a única opção aberta para você é "Não". Lembre-se de como
voltar aqui, pois você vai querer fazê-lo mais tarde.

Desça até o templo em ruínas. No canto inferior direito do primeiro lance


de escadas, há um grupo de barris que podem ser quebrados. Destrua-os
para acessar a área superior. Vire imediatamente à direita e destrua mais
barris para encontrar Eileen, a Corvo. Ouça seu diálogo e ela vai provocá-
lo por ter medo desta caçada em particular, mencionando também o fato
de que não há humanos vivos em Yharnam. Ela lhe dará 4x Símbolo do
Caçador Destemido. Fale com ela novamente e ela ensinará o gesto
"Sacudir Capa".

Volte para as vigas e siga cuidadosamente ao redor delas, pegando os


itens e cortando os corpos cujos itens você poderá recuperar em breve.
Preste atenção também nas posições dos inimigos abaixo de você. Há 1>
Caçador Grande (serra), 1 Caçador Grande (lança) e 1 Caçador de Rifle.

Abra caminho até o nível principal e elimine os inimigos. Não pegue os


itens ainda, pois há alguns inimigos com os quais você deseja lidar
primeiro. Saia pela única saída da sala e você sairá no topo do aqueduto
de Yharnam. Do outro lado do vão, haverá dois Caçadores de Rifle e um
Caçador Grande. Você deve lidar com eles antes de se aventurar nos
níveis mais baixos. Planeje seu movimento para que um dos Caçadores
de Rifle esteja atravessando a ponte quando você lançar seu ataque. Em
seguida, elimine os dois atiradores antes que o Caçador Grande tenha
tempo de chegar até você. Assim que o trio estiver derrotado, explore o
restante do nível superior para encontrar 2x Urna de Óleo escondidas
atrás de caixas que podem ser quebradas. Cuidado com os Corvos
Necrófagos (um está escondido atrás de barris). A partir das Urnas de
Óleo, vire-se e olhe para baixo para encontrar um item em uma viga
horizontal. Desça até lá para obter 1x Fragmento de Pedra Sangrenta.

Volte para o prédio e desça para pegar seus itens. Comece com o item do
lado direito (conforme você entra). Desça e à sua direita haverá um único
rato. Mate-o. Vá para a próxima abertura e mate os dois ratos que estão
na área. Depois que eles estiverem mortos, pegue em segurança a Lança
Serrada. Desça para o meio e mate os dois ratos no final, garantindo
pegar os itens, e então volte para o aqueduto. Suba a escada e volte para
pegar o item do outro lado. Quando você descer à esquerda, não haverá
nada na primeira abertura, apenas um rato na segunda e dois na última.
Depois que todos os ratos estiverem mortos, você pode pegar 1x
Fragmento de Pedra Sangrenta. Navegue de volta para o topo.

Faça o caminho de volta até a água com os Mortos-Vivos Miseráveis e


mate-os cuidadosamente enquanto avança. Mantenha os olhos voltados
para cima, pois há Corvos Necrófagos esperando para cair sobre você de
vigas de madeira. Na alcova à sua direita imediatamente após as
escadas, há 1x Fragmento de Pedra Sangrenta guardado por um Morto-
Vivo Miserável. Quando você chegar ao túnel, verá seu primeiro Javali
Devorador. Ele está guardando um Sangue Frio Espesso (2) e o Emblema
do Caçador Serrador, que desbloqueia todas as opções de equipamento
inicial para venda nos Mercadores do Sonho do Caçador.

DICA: Este Javali Devorador em particular está relacionado à missão de


Viola. Matá-lo agora impedirá que você conclua a missão.

Embora você possa subir a escada diretamente fora do túnel e ir para a


esquerda para ativar o atalho final em Central Yharnam, na forma de um
elevador, é melhor passar direto pelo porco se você não quiser matá-lo
agora. Corra rapidamente por ele e vire à esquerda para encontrar outra
escada. Suba para encontrar um Caçador Grande e um Troll de Tijolos,
que vai rolar uma grande pedra em chamas pela ponte à sua esquerda. Se
você escolher subir a escada antes do porco, encontrará uma multidão
de Caçadores correndo em sua direção pela ponte, a pedra deve cuidar
da maioria deles, então você deve evitar ser atingido. Acabe com os dois
e depois siga à esquerda e suba as escadas para enfrentar mais 2
Caçadores e pegar alguns itens. Não suba as próximas escadas à
esquerda ainda, pois esta é a entrada para a próxima luta contra o chefe.

Volte e atravesse a ponte, onde você encontrará um elevador que o levará


até onde está a Lanterna, uma pequena corrida passando pelos 2 Trolls
de Tijolos. Visite o Sonho do Caçador agora para evoluir ou gastar os
Blood Echoes, pois você está prestes a lutar contra o Pai Gascoigne.

Pai Gascoigne

Ative o elevador novamente e desça. Tente voltar da mesma maneira que


você fez agora pelos esgotos, mas também é possível ir diretamente pela
ponte. Derrote os dois inimigos que rolam a pedra em chamas mais uma
vez e continue subindo até chegar ao último lance de escadas, onde você
entrará em um cemitério sombrio. Acione a cutscene para a sua segunda
luta contra o chefe (a primeira obrigatória).

LUTA CONTRA O CHEFE: Pai Gascoigne

Depois da Luta: Viola, Clínica de Iosefka, Lança-chamas

Parabéns por derrotar Gascoigne! Suba as escadas do cemitério e


encontre uma abertura na cerca à esquerda. Desça para o telhado para
encontrar o corpo de uma mulher com o item Broche de Joia Vermelha.

NOTA: Esta é sua última chance de obter a Ampola de Sangue de Iosefka.


Acionar a cutscene da Capela de Oedon impedirá que você a obtenha.
Volte para o Quarto de Doenças do 1º Andar e fale com a mulher atrás da
porta para obtê-la.
Volte para o nível superior e abra os portões grandes. Siga o caminho
seguro para acessar a Capela de Oedon.

NOTA: Acionar a cutscene da Capela de Oedon é necessário para avançar


na missão de Viola.

Volte para a lâmpada de Central Yharnam e fale mais uma vez com
Gilbert. Ele lhe dará o Lança-chamas. Navegue até Viola e tome sua
decisão. Por fim, volte para a lâmpada do Quarto de Doenças do 1º Andar
e fale novamente com a mulher. Ela oferecerá abrigo aos sobreviventes.
Este é um dos dois locais seguros para enviar os sobreviventes, o outro
sendo a Capela de Oedon, para a qual você pode prosseguir agora.

Passo a Passo da Catedral de Ward

Caminho Seguro

Ao entrar na área vindo de Central Yharnam logo após derrotar Pai


Gascoigne, você encontrará rapidamente a lâmpada da Capela de Odeon
no mesmo caminho. Você deve conversar com o NPC Morador da Capela
de Odeon (Agatha) ao lado da porta de entrada, para garantir que você
tenha acionado o diálogo correto, o que permite que você convide NPCs a
se refugiarem nesta Capela. Agora você pode retornar a Central Yharnam
e encontrar a mulher escondida perto dos canis de cachorros, convidá-la
para a capela e receber o Gestual: Triunfo após falar com o Morador da
Capela de Odeon.

De volta à Catedral de Ward, a velha mulher dos canis estará vestida de


branco e sentada na capela. Aproxime-se da velha mulher e saia pela
porta à esquerda dela. Dois inimigos Servos da Igreja esperam aqui, lide
com eles e você poderá pegar o Conjunto do Caçador do lado direito -
mas afaste-se rapidamente, pois caso contrário, você será agarrado por
um inimigo invisível de "luz azul" que pode matá-lo com um único golpe.
O restante desta área aberta contém uma Ampola de Sangue ao lado de
uma escadaria.

Saia pelas mesmas escadas, descendo, e derrote o outro Servo da Igreja,


em seguida, continue descendo até avistar uma pequena fogueira, bem
como multidões com tochas e cães. Fique no lado direito do mapa e
espere a patrulha se aproximar, então derrote o cão e seu mestre. Você
também pode pegar um Coquetel Molotov e um Sangue Frio Espesso
deste lado. Agora, prossiga para eliminar os inimigos que permanecem do
lado de fora, enquanto mantém um olho no inimigo com um forcado, pois
ele possui um alcance enganosamente longo. Ignore a entrada da capela
por enquanto e siga pelo lado oposto. Ao chegar às escadas, prepare-se
para ser atacado por dois Cães Rápidos extremamente rápidos e um
Caçador de Rifle. Após derrotá-los, continue pela porta e vá até a varanda
com vista para um altar. Puxe a alavanca nesta varanda para mover o
altar, revelando o caminho para a Velha Yharnam.

Este andar também contém um Conhecimento de Louco na beirada à


esquerda. Não desça aqui ainda. Em vez disso, saia da sala da alavanca e
vire à direita e depois à direita novamente, onde você encontrará o
amigável NPC Alfred. Se você optar por cooperar, receberá o Gestual:
Rezar e 3x Papel em Chamas.

Volte até a lâmpada no andar de baixo e entre na capela, continue sem


passar por baixo do altar para pegar um Conhecimento de Louco no final
distante. Cuidado com o inimigo à sua esquerda, ele tentará emboscar
você. Depois de lidar com isso, desça sob o altar e pegue a Pedra de
Gemas de Sangue Temperado. A sala abaixo das escadas desta também
contém um lobisomem, mas você pode passar correndo se quiser. À sua
frente está a sala com a lâmpada da Velha Yharnam e 4x Antídoto.

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