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https://www.ign.com/wikis/condemned-criminal-origins/Walkthrough_-_Chapter_1

DETONADO

Passo a passo - Capítulo 1

O jogo começa com você, agente Ethan Thomas, chegando à cena do último crime de um assassino em série. Quando
estiver fora do carro, caminhe até a fita da polícia e passe por baixo dela.

Siga o policial pelos corredores e suba as escadas. Quando a luz dele apagar, você será solicitado a ligar a sua. Agora
é hora de você começar a explorar e encontrar seu primeiro Dead Bird .

Entre na sala do lado direito do próximo corredor e olhe na prateleira.

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Volte para o corredor e continue seguindo o detetive. Ele vai levá-lo para a cena do crime onde a vítima está
morta. Hora de coletar algumas evidências.

Sua boa amiga Rosa liga para você no celular e descreve como funciona o sistema de ferramentas forenses. Você
coleta os dados com uma ferramenta selecionada automaticamente e transmite os dados para ela. Ela então processará
e telefonará de volta para qualquer resultado que obtiver. Comece examinando o cadáver.

Como você pode ver, esta primeira ferramenta forense é a luz UV. Isso fará com que as pistas brilhem. Acenda a luz
no pescoço da vítima. Lá você verá as marcas de estrangulamento deixadas pelo assassino. Retire seu Scanner 3D e
ajuste-o usando as setas em sua tela. Mova-o até que todas as quatro setas direcionais estejam acesas. Em seguida,
aumente ou diminua o zoom até que a caixa na tela brilhe. Tire uma foto e envie os dados para Rosa.

Com essas evidências, comece a vasculhar a cena do crime em busca de mais. Sua próxima ferramenta é o Laser
Light. Faz com que as evidências brilhem em verde. Ilumine o rosto do manequim quando as luzes estiverem
apagadas. Em seguida, pegue sua câmera digital. Mais uma vez, ajuste-o para que todas as quatro setas direcionais
fiquem acesas. Em seguida, ajuste o foco até que a imagem apareça. Tire uma foto e envie para Rosa.

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O leve cheiro de fumaça de cigarro alerta o detetive para a presença de uma pessoa desconhecida. Parece que o serial
killer ainda está por perto! Entre na sala que o detetive abriu. Passe por ele para acionar uma cena cortada. O detetive
e o policial decidem verificar o telhado, deixando você sozinho para se defender.

Um telefonema sinaliza a chegada de seu primeiro inimigo drogado. Você saca sua arma, que tem apenas 8
balas. Depois que eles se forem, você terá que encontrar armas por conta própria. Faça valer cada tiro. Caminhe até a
próxima sala à direita e atire no drogado.

A porta da sala em frente de onde você entrou tem um viciado semiconsciente deitado no canto. Mostre a ele a parte
de baixo da sua bota. Em seguida, procure no armário por um Health Kit se você perdeu alguma vida na batalha
inicial. Quando estiver pronto, procure uma escada e suba por ela.

No andar de cima, caminhe em frente pela sala inacabada.

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Procure os olhos na parede da segunda sala à direita. Pegue o pedaço de metal da parede.

Volte para a porta para as escadas. Algumas das prateleiras serão derrubadas, permitindo que você passe por uma nova
passagem. Na próxima sala, um louco está escondido atrás do pilar no centro da sala. Aproxime-se lentamente e, em
seguida, atire em sua cabeça quando ele aparecer para atacar.

Olhe no peitoril da janela para encontrar outro Dead Bird.

Se você precisar de um pouco de saúde, olhe no armário antes de ir para a próxima sala. Continue andando pelo
corredor. Quando ela se abrir para uma sala maior, procure no canto direito uma porta que você possa abrir. Na
próxima sala, sua intuição lhe dá algumas informações sobre uma caixa de energia.

Acione o interruptor no canto. Um curto no circuito derruba você no chão. Enquanto você se recupera, o suspeito pega
sua arma e foge. É melhor você ir buscá-lo de volta!

Você precisa de uma arma agora que foi desarmado. Olhe na parede na próxima sala para um pequeno tubo. Se você
preferir velocidade em vez de força, também há um conduíte na parede direita. Escolha sua arma e deslize a mesa para
fora do caminho para continuar.

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Vá para a esquerda na próxima sala e procure um posto médico na parede. Debaixo dele está um Dead Bird.

Volte para a mesa e escolha a outra rota pelo buraco na parede. O suspeito pode ser visto rastejando até o próximo
andar. Como você não gosta muito de acrobacias, procure outra forma de subir. Caminhe pelo corredor e,
eventualmente, um inimigo romperá a parede à sua frente. Outro cairá do teto, então prepare-se para lutar contra dois
caras ao mesmo tempo. Tente manter um deles atrás do outro para que acabem se machucando por você. Nesta sala,
você pode encontrar alguns tubos grandes e 2x4s que podem causar algum dano adicional, então certifique-se de pegar
um.

ANÚNCIO

No próximo corredor, alguns sons assustadores e iluminação começarão a pregar peças em você.

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Caminhe até o primeiro canto e procure os olhos na parede para sua segunda peça de metal.

Desça o próximo corredor e vá direto para uma sala onde lhe dizem para usar suas ferramentas forenses.

Olhe atrás das prateleiras para um Dead Bird.

Volte e pegue o outro caminho. Se você precisar de um pouco de saúde, bata o vidro no posto de saúde e pegue um
pouco. Passe pela porta e suba as escadas para a próxima área.

No andar de cima, você encontrará uma porta que requer um Fire Axe para passar. Qualquer porta que se pareça com
esta no jogo pode ser arrombada com o Machado. Caminhe até ouvir o detetive chamando por você. Olhe pela janela e
espere que ele jogue aquele machado para você. Ele também irá lembrá-lo sobre seu taser, uma pequena arma útil para
atordoar seus oponentes.

Olhe no chão embaixo da janela para encontrar um Dead Bird.

Volte e arrombe aquela porta perto da escada. Dentro você encontrará o Bronze Detective Achievement .

Em seguida, use o Fire Axe para avançar para a próxima área. Alguns loucos estão esperando por você. Experimente a
força de um machado em sua cabeça para ver como eles ficam de pé. Continue andando pela passarela, entre as
pequenas passagens.

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Quando você chegar a uma segunda luta, mate os dois inimigos e faça algumas explorações.

Continue indo direto pela área em construção para a sala aberta (não deixe a área de construção)
e procure em cima de uma mesa por um Dead Bird.

Antes de sair da área de construção, procure um pilar com alguns olhos para encontrar a última peça de metal.

Agora que você coletou tudo no nível, vamos até o fim. Continue andando até que seus arredores mudem de uma área
em construção para algumas paredes de gesso viscosas. Mais dois viciados estão esperando aqui. Lute contra eles e
procure uma porta que leva para fora. Caminhe por ele para completar o nível.

Capítulo 2

Parece que você está no cordeiro agora. Você terá que evitar a polícia se quiser resolver este mistério sem ser
preso. Você começa saindo pela janela e entrando em um beco. A cerca à sua frente tem uma fechadura
eletrônica. Você pode quebrá-lo usando uma pá para cortar os fios. Pegue um na esquina à esquerda e abra caminho.
Desça para o metrô. Continue caminhando até ter outro caso de intuição.

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Pegue sua ferramenta de coleta e escaneie as fotos na lata de lixo. Rosa ainda está do seu lado, então ela o ajudará
quando você os enviar para análise. Em seguida, entre na área maior e use suas ferramentas forenses no canto de
trás. Lá você encontra a solução utilizada para revelar as estampas.

Um homem com um pé de cabra sai correndo atrás de você assim que você termina de coletar as amostras. Siga o
conselho do jogo, use seu taser para atordoá-lo e roubar o pé de cabra. Dê-lhe uma boa pancada no lado da cabeça
para fazê-lo cair no chão.

Procure uma caixa ao lado da porta de metal. Use seu pé de cabra para abri-lo e abrir as portas do
compartimento. Lute contra os dois vagabundos lá dentro antes de começar a explorar.

Procure por uma porta branca logo atrás de onde você entrou. Dentro, você encontrará um Dead Bird.

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Volte para a sala com a área enjaulada. Procure uma porta para abrir e siga por ela. Suba as escadas e passe pelas
portas duplas. Em breve, um telefonema virá trazendo ainda mais confusão. Se você entrar na sala à direita, poderá
encontrar alguns kits de saúde, mas um inimigo extra aparecerá para atacá-lo. De qualquer maneira, sua saída é pela
escada.

Um cara vai subir as escadas atrás de você, então esteja pronto. Caminhe para a direita no salão. Se sua saúde estiver
baixa, reabasteça-a olhando atrás do balcão. Vá pela porta dos fundos e desça as escadas novamente.

Vá para a esquerda. A primeira sala à direita tem um cara vomitando nas costas que irá atacá-lo assim que recuperar a
compostura. Lide com ele e pegue a Pump Shotgun no balcão. No final do corredor está um cara empunhando uma
calibre .45. Se você não quer atirar nele, pelo menos use o Taser e desarme-o para se manter vivo.

Abra a porta e suba as escadas para o Arquivo. Vire à direita e pegue o Sledgehammer do chão. Há outro posto de
saúde na parede, se você precisar.

Procure os olhos na parede depois do Sledgehammer. Mova o arquivo para encontrar o Metal Piece.

Destranque a porta e volte para o Lounge. Dois criminosos terão a gentileza de atacá-lo. Deixe-os sentir o peso de sua
marreta. Em seguida, volte para onde você subiu as escadas e quebre a fechadura da porta do quarto 210.

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Caminhe pelo vestiário e desça a próxima escada. Continue até receber outro telefonema. É outra chamada de
Vanhorn. Ouça mais algumas divagações sobre seus instintos. Nesta sala, você encontrará um cofre que requer um
Crowbar para abri-lo. Você pode encontrá-los ao longo do jogo. Dentro, você sempre encontrará algum tipo de
arma. Com facilidade, há um pé de cabra na porta ao lado para você usar.

Rasteje por baixo da cerca para entrar no saguão do Metro. Seu Espectrômetro de Gás alerta você sobre a presença de
outro pássaro em decomposição.

Siga a trilha do Espectrômetro de Gás até o canto esquerdo. Olhe perto do caixa eletrônico para encontrar
o pássaro.

Saia pelo portão aberto no lado oposto do saguão. Se você olhar para a direita no próximo corredor, poderá encontrar
um posto de saúde.

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Mova o carrinho à direita para encontrar outro Dead Bird.

Indo para a esquerda, você ouvirá outro psicopata fazendo uma comoção. Dê um choque nele e deite-o quando ele sair
de trás do balcão.

Se você olhar dentro da lanchonete, encontrará uma TV móvel. Atrás dela há uma .45 escondida para você. Caminhe
em frente e lute contra o cara na próxima área. Siga a trilha usando suas ferramentas forenses para passar pelo
próximo corredor e descer as escadas.

A trilha levará a um elevador. Puxe seu scanner e tente pegar uma impressão digital no botão de chamada. Não é o
suficiente para Rosa, então ela diz para você continuar procurando. Nesta área, você também notará uma porta que um
Fire Axe pode derrubar. Volte aqui mais tarde para encontrar o Ripple TV Achievement .

Continue andando pelo corredor, passando por várias outras portas que requerem Fire Axes.

Procure por uma escada que desce para um túnel subterrâneo. Lá você pode encontrar uma peça de
metal entre alguns canos.

Eventualmente, você chegará a uma sala onde duas portas se abrirão e você terá que lutar contra alguns
vagabundos. Depois que eles caírem, pegue o Fire Axe da parede. Certifique-se de voltar para desbloquear a conquista
antes de continuar.

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Quebre o seu caminho para a sala marcada como o controle Elevator Power. Vire o interruptor e, em seguida, pegue o
elevador para baixo.

Certifique-se de pegar o Dead Bird do chão quando sair do elevador.

Se acontecer de você ter um pé de cabra, há um cofre próximo de onde você pode pegar uma arma. Quando você anda
pelo corredor, alguns armários serão empurrados na sua frente, bloqueando seu caminho. Passe pela porta à direita e
dê a volta. Uma série de criminosos irá atacar. Faça pleno uso da cobertura e do seu Taser, ou então as espingardas
que esses caras têm vão acabar com você.

Explore as salas laterais no próximo conjunto de corredores se precisar de mais saúde.

Entre no banheiro masculino e olhe nos banheiros para encontrar um pássaro morto.

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Logo após o banheiro, você será solicitado a pegar suas ferramentas forenses novamente para seguir o rastro do fluido
C-41. Siga sua trilha até obter outra cena cortada de intuição.

Imediatamente vá para a direita para encontrar os olhos na parede de uma peça de metal.

Siga o rastro do fluido de volta ao canto da sala. Use seu scanner para tirar uma foto das marcas de arranhão que o
gabinete fez no chão quando foi movido. Deslize o armário para trás para revelar outra porta.

Caminhe até a câmara escura de fotografia. Tire uma foto dos recortes de jornal na parede. Procure a sala de
vigilância. Vá até o gravador de áudio e faça uma varredura das impressões digitais para Rosa.

Volte para fora e uma estranha cena interativa será reproduzida. Mate o atacante e espere até vomitar um
pouco de sangue. Quando você se recupera, o suspeito de laranja está à sua frente. Depois dele!

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Suba na saliência pela qual você o viu e entre nas próximas salas.

Quando você sair novamente, pegue o Dead Bird na borda da varanda.

Continue descendo as escadas e lute contra o cara que você encontrar. Quando você chegar de volta ao saguão
principal, atravesse e passe pela porta aberta e o nível estará concluído.

Capítulo 3

Comece o estágio armando-se com um Conduit ou o Small Pipe encontrado nesta primeira sala e depois saia para a
próxima sala.

Pegue o Dead Bird no topo da máquina de venda de jornais à direita da escada rolante antes de descer.

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Descendo a escada rolante, o suspeito pode ser visto fugindo. Antes de ir atrás dele, há três vadios esperando por
você. De alguma forma, eles conseguiram se armar com um revólver, um machado e uma placa. Derrube-os e
continue no rastro do suspeito.

Pegue o pássaro morto deitado no banco onde os vagabundos estavam sentados.

Pegue um dos machados e abra caminho pela porta à frente. Se você quiser uma arma, abra a lata de lixo ao seu lado
antes de passar pela entrada que você fez. Lá dentro, você pode obter um kit de saúde no armário, se precisar.

ANÚNCIO

Encontre um armário preto que possa ser aberto. Dentro você encontrará um Dead Bird.

Continue andando pelo corredor. Eventualmente, você verá um vagabundo ser coroado por outro. Lide com o
vencedor e continue em movimento. Você chegará a algumas bilheterias e alguns vagabundos furiosos. Derrube-os e
procure no estande à esquerda um posto de saúde. No próximo grupo de bilheterias, dois caras com espingardas
atacam. Use seu Taser para desarmá-los para garantir que eles não abram um buraco em você.

Olhe dentro das cabines para alguns olhos. Mova a caixa registradora para encontrar a peça de metal.

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Passe pelas cabines e procure por uma porta que você pode bater com seu Machado de Incêndio.

Olhe em cima da tv quebrada na próxima sala para um Dead Bird.

Há um cofre nesta sala. O pé de cabra para obtê-lo está dentro do armário preto próximo, então abra-o se
quiser uma espingarda de bomba. Através da porta branca você verá outra porta que requer um machado para
passar. Não se preocupe, um aspirante a Paul Bunyan enlouquecido rasga isso para você. Na sala ao lado, outro
cara está esperando, armado com uma .45. Certifique-se de fazer pleno uso de seu Taser.

Continue andando pelo corredor até ver um pássaro morrendo sob um holofote.

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Suba na corrente à sua esquerda e prepare-se para uma queda. Um cara te joga escada abaixo, bem no meio
de uma grande briga de bumbum. Vire-se e lide com aquele que desce a escada rolante primeiro. Deixe os outros
lutarem entre si por um tempo. Fique em um terreno elevado e espere que os sobreviventes venham até você,
em vez de cair em uma possível armadilha.

Depois de despachar os vagabundos, procure um banco que tenha olhos ao redor para encontrar uma
peça de metal.

Entre no corredor logo após este banco. Há um posto de saúde na parede que você provavelmente desejará
usar após o último encontro.

Pegue o pássaro no chão enquanto desce a próxima escada.

No final das escadas, você se encontrará na plataforma do metrô. O suspeito está no trem e você precisa embarcar
antes que ele fuja. Caminhe até a parte de trás do trem e desça nos trilhos.

Antes de entrar no trem, procure os olhos na parede. Pegue o pedaço de metal e suba no trem.

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O trem começará a se mover e você se encontrará armado com um dos trilhos que usou para subir. Algum psicopata
tenta pular para atacá-lo, então certifique-se de derrotá-lo com sua arma. Depois que ele cair, aproveite o passeio até o
nível terminar.

Capítulo 4

Assim que o nível começar, você será solicitado a retirar seu espectrômetro. Use-o para encontrar o
primeiro pássaro morto.

Desça os trilhos até ver uma área iluminada à sua direita. Procure uma pequena passagem e pegue-a para entrar nos
esgotos. Pegue um dos canos no chão e passe pelas caixas. Um rastreador irá atacá-lo. Esses caras podem ser
derrubados com apenas uma explosão de taser. Eles podem ser rápidos, mas não têm muita tolerância à dor. Depois
que ele estiver morto, procure a espingarda no chão.

Suba a escada e passe por um portão. Outro rastreador atacará depois que ele sair de debaixo de um pedaço de
papelão. Continue passando por ele, suba mais algumas escadas até chegar a uma saliência da qual você terá que
pular.

Quando você pousar, os rastreadores começarão a atacar. Enquanto estiver nesta área, esteja sempre atento a
eles. Certifique-se de acertar o alvo antes que eles possam cercá-lo. Vá direto para o fundo desta sala e você verá
alguns barris e um grande tanque de água vermelha. Caminhe atrás deles e empurre a placa para fora do caminho para
revelar uma sala escondida. Dentro você pode encontrar uma Shotgun e uma Static TV Achievement .

Depois de obter a conquista, volte direto para a cerca. Vire à esquerda e olhe atrás do último suporte no
canto para encontrar uma peça de metal.

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Volte para onde você pulou e procure por uma passagem lateral. Assim que você entrar, encontrará um portão que
requer uma pá para acessar. Vire à esquerda e saia em busca dessa ferramenta. Eventualmente, você chegará a uma
sala com uma pá ao lado de alguns barris. Agarre-o e comece a voltar pelos corredores. No caminho de volta, um
viciado durão estará esperando por você. Tenha cuidado para não deixá-lo causar muito dano.

Antes de voltar para o primeiro portão e usar a Pá, procure por outro nestes corredores. Atrás dele você pode pegar
alguns kits de saúde para restaurar sua vida. Quando estiver pronto, volte para a porta inicial e abra-a.

Suba a escada e vire à direita. Siga as pranchas de madeira até estar acima do suspeito. Desça usando as caixas. Ele
foge, então comece a segui-lo. Você se encontrará de volta aos trilhos do trem. Vá para a direita e suba de volta para a
próxima plataforma.

O vagão do metrô à sua frente parece suspeito. Pesquise pistas. Puxe sua luz ultravioleta e procure no canto por um
extintor de incêndio. Digitalize-o em busca de impressões digitais e envie os dados de volta. Em seguida, pegue uma
amostra do suor do extintor.

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Uma briga entre alguns vagabundos começa na plataforma. Fique dentro do metrô enquanto eles brigam. Em seguida,
caminhe até o próximo carro e saia pela porta no final. O grandalhão com a marreta estará esperando por
você. Aproveite seus ataques lentos para esmurrá-lo depois que ele errar. Assim que ele estiver morto, pegue sua
marreta.

Procure um portão trancado e quebre-o com a marreta. A próxima sala parece o esconderijo do serial killer. Suas
roupas estão até no chão. Vá até o ventilador e tire uma foto do mapa do metrô colado nele. Assim que tiver as
evidências, esmague o ventilador com sua marreta e desça.

Depois de pousar, vá para a direita. Passe pela porta que levaria de volta para fora e pegue a próxima porta
à sua direita. Olhe ao lado da pia para o pássaro morto.

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Se precisar, um kit de saúde pode ser encontrado no armário da mesma sala que o pássaro. Volte para o corredor
e procure por uma porta aberta que leva a uma escada. Uma saída de vapor quebrada está bloqueando seu
progresso. Puxe o Fire Axe para fora dele e volte para cima.

No topo da escada, você recebe outro telefonema com mais informações sobre os trajetos do metrô. Use o Machado de
Incêndio para derrubar a porta à sua frente. Dois rastreadores surgirão de uma tampa de esgoto. Despache-os e, em
seguida, olhe no canto esquerdo da sala. Quando você vir algumas cabanas improvisadas, mova uma delas para
encontrar uma espingarda. Então, volte e desça para o esgoto. Lá, você encontrará a válvula de vapor,
convenientemente marcada como tal. Vire-o e volte para onde a ventilação estava bloqueando seu
caminho.

Desça pelas escadas ou escadarias até que o jogo diga que o rastro do suspeito esfriou. Desça mais uma escada
para um labirinto de esgotos. Esteja atento a indivíduos assustadores esperando para aparecer aqui embaixo.

Faça o seu caminho para a esquerda até descer uma pequena escada.

Olhe para a primeira sala à esquerda. Use seu espectrômetro para localizar o pássaro morto.

Continue seguindo o caminho até encontrar uma escada. Suba e você verá dois malucos trabalhadores do metrô com
armas pesadas prontas para atacá-lo. Tente fazê-los lutar entre si o máximo possível. Faça o que fizer, não deixe
ninguém ficar atrás de você. Faça pleno uso do seu taser e tenha cuidado! Quando eles se forem, procure uma escada e
suba por ela. Reabasteça qualquer vida que você perdeu com o kit de saúde no topo.

No final desta passarela, há um pássaro morto e uma pá.

Salte para baixo no buraco perto da escada que você subiu. Se você abrir o armário aqui, uma senhora maluca
aparecerá para atacá-lo.
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Ao descer a escada à frente, mantenha os olhos no chão para encontrar um pássaro morto.

Continue andando pelos caminhos. Quando você chegar a uma pá, pegue-a e continue andando. 

Eventualmente, você chegará a uma porta que pode ser aberta com uma pá. Quando o fizer, causará um incêndio.

Você precisa aumentar a pressão do vapor para apagar esse fogo. Suba a escada à sua esquerda para
encontrar as duas válvulas de vapor que você precisa girar. Depois de virar o segundo, três vagabundos
sairão para atacá-lo. Deite-os e volte para o portão que você abriu. Passe pela porta limpa e saia para os
trilhos do metrô.

Desça os trilhos e volte pela próxima porta que encontrar. Caminhe pelo corredor até ver um cadáver com uma
espingarda e alguns ratos por perto. Você pode querer pegar a arma.

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À sua frente está um dos vagabundos durões em um terno brilhante. À sua esquerda, um cara com uma .44 está se
escondendo. Mais dois vagabundos surgirão por trás do cara com as roupas brilhantes. Seu foco deve obviamente ser o
cara com o .44. Mate-o e deixe os outros lutarem um pouco entre si antes de limpar a bagunça. Mais um cara em uma
roupa de metrô está no topo da escada segurando uma espingarda. Fique longe dele até que ele gaste suas balas. Em
seguida, suba e dê uma surra nele.

No topo dessas plataformas você pode encontrar uma bancada de trabalho. Puxe sua câmera e fotografe as plantas
sobre a mesa. Em seguida, amplie e tire uma foto da área circulada em vermelho.

Certifique-se de pegar o pássaro morto na mesa.

Desça para os trilhos do metrô onde está o carro mais alto. Olhe nas tábuas de madeira no final dos trilhos
para encontrar os olhos e uma peça de metal.

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Você precisará de um pé de cabra antes de entrar no vagão do metrô. Na plataforma mais alta, procure um corredor
que leva a uma porta. Ao longo do caminho estão alguns kits de saúde, se você precisar deles. Vá até a sala dos fundos
e uma cena de intuição será reproduzida. Pegue suas ferramentas de detecção e colete algumas amostras do
Crowbar. Depois de fazer isso, pegue o Crowbar e volte para os trilhos. Nos trilhos mais altos, uma prancha que leva a
uma porta no metrô inferior pode ser encontrada. Abra a porta. Antes de entrar, desça para os trilhos mais
baixos. Você pode abrir um armário no lado inferior do metrô para revelar uma arma. Finalmente, suba e investigue o
carro.

Puxe seu laser e aponte-o para os assentos para encontrar uma pegada. Digitalize-o para enviar as evidências para
Rosa. Abra o compartimento no teto para ver o que há lá em cima. Algumas partes do manequim saem. Digitalize uma
imagem da etiqueta em um dos braços. Vem de uma determinada loja de departamentos. Sua tarefa agora é voltar à
plataforma do metrô para pegar uma carona.

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Antes que você possa agir, a porta se fecha e um viciado cai do teto. Mate-o e suba a escada para sair do pequeno
buraco que ele fez. Alguns patifes estão esperando por você. Lute contra eles e continue subindo a próxima escada.

Quando você vir uma cerca de arame, vá para a esquerda em outra sala.

Na parede do fundo você pode ver alguns olhos e encontrar uma peça de metal.

Há também uma espingarda de bomba que você pode pegar aqui antes de passar pela cerca de arame.

Continue lutando para subir as escadas e escadas. O terreno deve começar a parecer familiar quando você
voltar para onde desligou o vapor pela primeira vez para acessar os esgotos abaixo. Vá pela porta de volta ao
vestiário onde você chutou o ventilador. Passe pela próxima porta para completar o nível.

Capítulo 5

Quando o nível começa, você se encontra em uma loja de departamentos assustadora que claramente já viu
dias melhores.

Caminhe direto para trás e olhe para o chão à sua esquerda.

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Vire à direita e siga o caminho ao redor das escadas rolantes quebradas. Cuidado com um vagabundo atacando
você por trás. Depois de nocauteá-lo, quebre o vidro da porta à sua frente e passe pela abertura.

Continue andando pelo corredor. Você passará por uma porta e terá que mover alguns cabides para fora do caminho.

Um corpo será baleado pela janela à sua frente. Passe pela janela que ele quebrou e vire à direita.

Procure um pilar com olhos nele. A peça de metal pode ser encontrada no lado esquerdo dela.

Volte para a janela pela qual você entrou e caminhe na outra direção. Você sairá para uma varanda e depois voltará
para um corredor.

Esmague a janela da vitrine à sua direita para revelar um pássaro morto.

Quatro homens irão atacá-lo quando você entrar na próxima sala, embora eles estejam se passando por manequins
quando você entrar na sala. Eles também estão usando algumas máscaras assustadoras de Papai Noel. Derrube-os
de seus rostos - não precisamos de pesadelos tão perto das férias. Cuidado com o cara na parte de trás quando
você entrar. Ele tem uma barra de concreto que causará sérios danos. Use seu taser e liberte-o de sua arma para
que você possa colher os frutos de seu alto valor de dano.

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Procure uma saída na área traseira esquerda da sala. Passe por alguns vestiários e você será solicitado a procurar
evidências. Puxe seu scanner a laser e coloque-o sobre a mesa. Quando você encontrar uma impressão de mão,
faça uma varredura dela.

Em seguida, use sua luz ultravioleta para encontrar o respingo de sangue na parede. Tire uma foto e mande para
Rosa.

Hora de procurar outro corpo. Pegue o pacote de saúde da parede ao sair da sala.

Vire à direita e entre no escritório. Você pode mover a prateleira aqui para encontrar uma espingarda serrada. De lá,
vá para o outro lado do corredor e desça as escadas. Mais uma vez, você será instruído a retirar suas ferramentas de
detecção para coletar evidências.

Um leve rastro de sangue pode ser encontrado no chão. Siga-o até o fim. Ao longo do caminho, você terá que lutar
contra outro cidadão caído. A trilha leva a um poço de elevador. Mova um pouco do lixo bloqueando-o e uma cena
cortada será reproduzida.

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Você disse para encontrar outro caminho para baixo. Pegue a marreta que está mantendo as portas do elevador
abertas. Volte para a sala anterior onde mais dois inimigos atacarão. Use sua poderosa marreta para derrubá-los.

Em seguida, procure uma porta trancada que você possa quebrar com o martelo. Pode ser encontrado perto de uma
das velas de Noel.

Encha-se de saúde antes de descer as escadas. Há três caras esperando para atacá-lo e um deles está armado com
uma arma. Se você ficar longe daquele com a pistola para que ele erre ou dê um choque, esta batalha não deve
ser muito difícil.

Mais uma vez, puxe seu laser e siga o rastro de sangue. Outro cara está esperando para atacá-lo, então seria uma
boa ideia deitá-lo antes de seguir o rastro de sangue. O rastro de sangue vai do fundo do poço do elevador até um
portão fechado. Hora de encontrar outra maneira de contornar.

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Volte para o poço do elevador e passe pela árvore de Natal morta. Continue andando direto para encontrar
outro corredor.

Ao subir a escada, procure à direita por dois telefones públicos e alguns olhos. A peça de metal está ao
lado do segundo telefone.

No topo da escada, um homem e uma mulher irão atacá-lo. Ou, o que resta deles vai. Há um .44 na caixa de vidro
à direita para ajudá-lo, bem como um kit de saúde em cima da caixa.

Do outro lado da vitrine, você pode ver uma coroa de flores na parede. Caminhe em direção a ele e você
verá um pássaro morto sentado em uma prateleira.

Vire-se e caminhe para a direita da escada que você subiu. Outra passagem levará para fora da sala e de volta
para a varanda. Lá, você será abordado por um punk empunhando uma espingarda. Dê um choque nele e liberte-o
de sua arma. Continue andando ao longo da varanda e siga o corredor até o fim.

Alguns manequins assustadores começarão a cercá-lo e bloqueá-lo. Procure um buraco na parede que leve a uma
vitrine. Quebre a janela e desça para o andar de baixo.

Você encontrará outro buraco no chão. Passe por ela e entre no escritório à direita. Lá você pode pegar uma
espingarda serrada e um pouco de saúde. Quando estiver pronto, desça para a sala abaixo.

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Ao pousar, você pode sacar seu laser e começar a seguir o rastro de sangue novamente. A trilha termina em um
porão inundado, onde você pode retirar seu scanner e tirar uma foto da pegada lá. Agora você pode usar seu
detector para rastrear a trilha de metano do corpo em decomposição. Um vagabundo furioso atacará batendo
na parede, então esteja pronto.

Desça na água e caminhe todo o caminho para a esquerda. Procure uma prateleira na parede e você
encontrará uma peça de metal presa na parede atrás dela.

Procure as tábuas quebradas que o vagabundo quebrou para atacá-lo. Siga por esse caminho.

Siga o corredor até as escadas e em uma sala dos fundos. O pássaro morto está na prateleira, mas um
viciado em drogas está esperando para atacar atrás dele. Mate-o e pegue o pássaro.

Volte para o corredor e continue longe da sala inundada de onde você veio. Você chegará a outra sala inundada
onde um viciado está esperando. Esmague seu rosto e pegue o Fire Axe na plataforma. Volte para a outra sala
inundada.

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Siga o espectrômetro de gás até o canto de trás da sala. Há duas portas aqui. Use o Fire Axe para quebrar o da
direita. Continue em frente e você passará por um braço de manequim que está segurando uma porta e entrará
em outra sala.

Mate o viciado que está esperando por você e pegue o pássaro morto da mesa.

Volte para a outra porta que pode ser arrombada com um Machado de Incêndio (está marcada com um sinal
de Saída). Quebre-o e suba as escadas.

Procure no canto de trás do segundo vestiário o último pássaro morto.

Vire a esquina em direção aos próximos vestiários. Procure dentro da sala do canto direito para encontrar um
manequim e um homem morto. Tire uma foto dele para Rosa. Rosa quer um close, então aproxime mais o zoom
com sua câmera e tire uma foto das marcas no rosto dele. Finalmente, tire uma foto da mão do cadáver para ela.

 Parece que você encontrou o Match Maker. Chance.

Puxe seu laser e concentre-se nas marcas no pescoço da vítima. Tente coletar uma amostra para Rosa.

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Hora de partir. Ao sair do camarim, você verá dois drogados brigando. Deixe um terminar o outro e depois limpe
a bagunça. Vá para a próxima sala. Lá, uma série de indivíduos deslocados estão lutando contra a polícia.

Termine-os e caminhe em direção às luzes piscantes. Quando você chegar perto, outro telefonema será feito.

Assim que você descobre a história, a polícia joga gás lacrimogêneo para expulsar você e os outros. Corra de volta
para onde você entrou. Quando chegar à parede do fundo, vire à direita. Uma porta agora está aberta. Lute para
passar por mais alguns viciados e, em seguida, abra a porta no final para completar o estágio.

Capítulo 6

Com esta nova informação de Rosa, seria uma boa ideia ir até a Biblioteca Municipal para desenterrar mais
informações.

Caminhe em frente e colete este pássaro que está sentado em cima da prancha no chão à sua frente.

Não se esqueça de pegar o pássaro ao lado do primeiro que você pegou.

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Vá para a esquerda dos dois primeiros pássaros e mova o tabuleiro que está encostado na parede para
encontrar um terceiro pássaro morto.

Depois de pegar o terceiro pássaro, procure um corredor próximo ao tabuleiro que você moveu. Siga-o para baixo para
encontrar a conquista Silver Detective Badge .

Na parede à esquerda da conquista, você encontrará uma peça de metal.

Ao voltar para a primeira sala, a parede à sua esquerda explodirá e dois humbums sairão correndo para atacá-lo. Um
está empunhando uma porta de armário e é aquele que você deve observar. Caminhe pela parede inacabada e lute
contra outro vagabundo. Continue passando pelos armários. À direita, você encontrará alguns kits de saúde para
restaurar qualquer vida perdida nas batalhas iniciais.

Na próxima sala, um homem mascarado vai quebrar a parede e começar a atirar em você com uma espingarda. Dê um
choque nele e desarme-o antes que ele possa causar algum dano real.

Volte e procure um arquivo que você possa mover. Atrás dele está um pássaro morto.

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Continue andando pelos corredores. Rosa vai ligar para você e dizer que surtos violentos estão ocorrendo e você seria
sensato para dar o fora de lá.

Olhe na parede à sua frente antes de sair do prédio para encontrar uma peça de metal.

Salte da janela para o telhado. Procure no canto um pássaro moribundo.

Salte do telhado para o colchão. Siga a cerca até encontrar o último pássaro.

Desça mais uma vez e vire à direita. Caminhe até a esquina para encontrar uma peça de metal.

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Limpe a área de vagabundos e a polícia dirá para você se dispersar. Se você mover a lixeira na parte de trás, poderá
encontrar uma espingarda embaixo dela. Lute contra mais alguns vagabundos e um deles passará pelo portão perto dos
holofotes. Mate-o e corra pelo portão.

Abasteça-se de vida com o kit de saúde na parede e pule na lixeira abaixo de você. Conforme você desce até o final do
nível, você terá que lutar contra dois vagabundos que tentam pegar uma carona. Derrote-os e você estará em casa de
graça.

Capítulo 7

Caminhe pela porta no fundo da sala para entrar no saguão principal. Olhe na mesa da recepcionista para
encontrar um pássaro morto.

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Passe pela mesa da recepcionista e desça o corredor. Chame o elevador e desça até o porão. Caminhe pelo corredor até
encontrar Rosa. Leia sobre seu passado no arquivo do FBI que Rosa conseguiu para você. Depois de obter todas as
informações, pegue o Super Taser da mesa. Pontuação!

Siga Rosa para a próxima sala. Ela abrirá um escritório para você e dirá para você verificar o interior. Siga as ordens
dela. Pegue um dos cortadores de papel do balcão e comece a explorar.

Quando você chega na parte de trás, um cocô assustador desce. Rosa começa a gritar por você, mas não consegue
entrar. Volte para a entrada e ela jogará uma cadeira pela janela. Rasteje para segui-la.

Use o computador que ela encontrou. Pena que a conexão de rede está morta. Enquanto você estava ocupado, o serial
killer veio e sequestrou Rosa. Ótimo.

ANÚNCIO

Um telefonema irá ajudá-lo e dar-lhe alguma direção. Vamos trazer Rosa de volta. Vire à direita ao sair da sala do
computador e passe por um conjunto de portas duplas.

Caminhe para a direita no próximo corredor. Quando você começar a passar por alguns carrinhos de livros,
olhe para eles para encontrar um pássaro morto.

Continue andando pelo corredor até que lhe digam para retirar seu equipamento de detecção. Use a lâmpada UV para
manchar um pouco de sangue no chão. Pegue uma amostra para quando (se?) encontrar Rosa.

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Mais abaixo no corredor você pode encontrar uma pilha de livros sob alguns olhos. Mova os livros para
encontrar uma peça de metal.

Volte para a porta no início deste corredor que exigia um machado para passar. Conforme você se aproxima, um
whacko vai quebrá-lo para você. Lute contra os caras que saem e entram.

Vá para a direita e procure por uma porta que leva à próxima área. Quando você entrar, um cara vai começar a atirar
em você com uma arma. Elimine-o com seu novo Super Taser.

Bem à frente da entrada desta sala há um conjunto de armários de arquivo. Mova um deles para encontrar
um pássaro morto.

Reabasteça a saúde na estação próxima na parede se você perdeu um pouco durante o tiroteio. Na próxima área, há
uma sala de leitura que você pode entrar à esquerda, que tem um Sawed Off dentro dela. Continue explorando esta
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área até encontrar o cara com o Fire Axe. Dois outros estarão prontos para atacá-lo com ele. Um deles tem uma
espingarda e o outro tentará atacá-lo por trás. Ainda bem que você tem seu prático Super Taser para retardá-
los. Certifique-se de pegar o Fire Axe e, em seguida, volte para onde você entrou pela primeira vez pela porta
quebrada. Uma série de criminosos atacará como você, então esteja pronto.

De volta ao corredor, quebre a outra porta que precisava de um Machado de Incêndio (logo à frente, à sua
esquerda). Isso o levará para a sala do servidor. No interior, você é solicitado a retirar sua luz ultravioleta. Passe pelo
espaço aberto no meio da sala e ilumine o segundo conjunto para encontrar uma impressão de mão. Pegue uma
amostra para mais tarde e o gabinete será aberto.

Ainda há uma luz indicando atividade de rede. Está na sala de livros raros. Pegue o pé de cabra do chão.

Volte novamente no corredor até que você possa virar à esquerda em direção a uma entrada com portão. Use o
Crowbar para abri-lo. O vilão está esperando por você do outro lado, mas ele rapidamente entra no elevador. Aperte o
botão de chamada e suba até o primeiro andar.

Agora que você tem um pé de cabra, volte para o início do nível. Assim que você entra na sala de recepção principal,
três criminosos armados com revólveres (um deles com uma metralhadora) começam a atacá-lo. Dê um choque
elétrico no cara da metralhadora primeiro e depois com o pé-de-cabra no resto antes que eles o destruam em
pedaços. De volta à primeira sala, você encontrará um portão que pode arrombar. Dentro dessa sala tem a
conquista Bird Bath TV , bem como alguns kits de saúde.

Volte para a sala de recepção e abra uma das portas fechadas perto da grande pintura no fundo da sala. Suba as
escadas e tome cuidado com algum lixo que um dos punks joga em você. Lute contra os dois homens no topo e entre
na sala de livros raros.

Dentro da sala Rare Books, você será solicitado a usar seu espectrômetro. Siga seu sinal para um pássaro
morto e uma marreta.

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Pegue o Sledgehammer e siga pela parede do lado direito (comparado a onde você entrou). Lá, você encontrará uma
escada trancada na parede. Quebre a fechadura com a marreta e deslize a escada até o final da sala. Suba a escada até o
topo das estantes.

No chão ao seu lado está um pássaro morto.

Pule do outro lado da cerca e você encontrará Rosa deitada no chão. Rosa vai se conectar pelo computador e analisar
os dados que você coletou na ausência dela.

ANÚNCIO

Comece a seguir Rosa. Ela abrirá uma nova porta para você no topo da escada que você subiu antes. Assuma a
liderança e caminhe pela próxima sala até as pilhas queimadas.

Vá para o lado direito desta sala e procure por um pequeno loop que é fechado por portões de metal
(dá para a área de livros raros). Mova a pilha de livros no canto para encontrar uma peça de metal.

Procure uma mancha marrom no chão no centro da sala. Ao pisar nele, você cairá do chão para um nível inferior. Já
que sua lanterna quebrou, espere Rosa acender um pouco.

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Acenda sua nova luz e percorra as pilhas queimadas à direita. Vários rastreadores aparecerão para incomodá-lo, mas
eles são facilmente afastados. Você chegará a um grande buraco no chão com Rosa esperando do outro lado. Como
não há outro jeito, pule para baixo. Siga o caminho através das pilhas queimadas. Quando você vir um cadáver à sua
direita perto de uma mesa de leitura, procure uma espingarda ao lado dele.

Ao virar da próxima esquina, várias trepadeiras aparecerão. Mate-os e pegue o pássaro morto da mesa.

Continue andando pela biblioteca queimada. Quando você chegar a uma multidão de criminosos, use seu super taser
naqueles com armas. Não se deixe cercar e esmurrar esses caras.

Caminhe pela porta aberta. Vire à esquerda e procure os olhos na parede. Mova uma das mesas de leitura
para encontrar uma peça de metal.

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Volte para a área queimada e continue seguindo o único caminho. Você encontrará Rosa novamente e sairá em uma
escada. Pegue alguns kits de saúde se precisar deles e leve Rosa para o porão. Abra as portas na parte inferior e entre
para acionar uma cena cortada. Quando você tiver a informação que precisa da microficha, saia da biblioteca. Lá fora,
alguns aspirantes a assaltantes estão prontos para pular em você. Retire-os e corra direto para a saída.

Capítulo 8

Caminhe pelo corredor e entre na terceira porta do lado direito. Olhe atrás das mesas para um pássaro
morto.

Volte para o salão principal e continue andando. Você chegará a uma escada com portão que precisa de uma
escada para acessar. Vire à direita e passe pela porta no final do corredor.

Na próxima sala, procure uma mesa com olhos ao redor. Logo acima, na parede, você pode ver uma peça de
metal.

Abaixe-se pelo buraco na parede no final desta sala. Na próxima sala, pegue o Sledgehammer. Destranque a porta e
entre. Você se encontrará de volta à escada cercada. Quebre a fechadura e suba.

Caminhe por uma das duas portas abertas e entre no laboratório de ciências. Mate os dois creepers e caminhe em
direção ao queimador de Bunsen. Há um kit de saúde na parede, se você precisar.

Atravesse o corredor e lute contra os três caras que caem do teto. Vá até a próxima sala e nos corredores novamente.

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Antes de passar pela porta à esquerda, explore o banheiro à direita. Olhe no chão para encontrar um pássaro
morto.

Vá para a próxima sala e rapidamente apresse o arranhão psicótico no quadro. Há uma arma na mesa na frente
dele que ele pegará se você for muito lento para agir. Pegue-o antes que ele o faça e exploda-o.

Acenda sua luz ultravioleta no quadro-negro que diz: "Lábios soltos afundam navios". Há uma bagunça no fundo
disso. Pegue uma amostra para Rosa. Comece a caminhar de volta para a porta e você cairá nas tábuas do chão.

Lute contra os caras quando você pousar e explore a área. Você pode encontrar alguns kits de saúde para restaurar
totalmente a sua saúde, então certifique-se de fazê-lo. Dentro da cozinha, suba no balcão para a próxima sala.

Caminhe até a próxima sala e um bando de criminosos irá atacá-lo. Esses caras têm algumas armas poderosas,
incluindo uma Sub-Machinegun. Certifique-se de usar seu taser e tente fazer com que eles atirem um no outro o
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máximo possível.

Depois que a luta terminar, vagueie até encontrar um pouco de saúde e, em seguida, suba a escada à esquerda
de onde você lutou contra a gangue. Passe pela porta no primeiro patamar e lute contra o cara que está
emboscando você lá dentro.

Caminhe para a direita nas arquibancadas e passe pela porta no final. Desça a escada quebrada na próxima sala.

Vire-se quando você pousar e lute contra a trepadeira que vem debaixo da escada.

Caminhe de volta pelo corredor que leva atrás da escada para encontrar um pássaro morto.

Vire-se e caminhe pelo corredor. Há uma porta que requer um Fire Axe à sua esquerda. Continue indo e entre na
sala no final. Você se encontrará em um freezer de carne. Algumas trepadeiras serão enviadas para você em ganchos.

Derrube-os antes que caiam. O verdadeiro desafio está esperando na próxima sala.

O açougueiro é uma grande batalha. Este otário tem o único Cutelo de Carne no jogo e o empunha com resultados
mortais. Fique longe desse inimigo o máximo possível e lance-se para atacar antes de recuar. Vai levar uma boa
quantidade de golpes antes que você possa matar o açougueiro, e o taser não faz muito além de atordoar
momentaneamente esse maluco.

Depois de matar o açougueiro, pegue o Cutelo de Carne. Na mesa na parte de trás está um cadáver segurando um
Fire Axe. Corte o braço para que você possa pegar aquele machado. Traga o Machado de Incêndio de volta ao
corredor para poder arrombar a porta. Você pode querer voltar atrás e pegar o cutelo. É uma grande arma
que combina velocidade e poder.

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Agora você está de volta ao ginásio, só que agora está no andar térreo. Vá em direção às portas que estão embaixo
de onde você entrou. Acione o botão liga / desliga e a cesta de basquete começará a descer. Passe por lá e confira.

 Há um braço amarrado a ele. Pegue suas ferramentas e escaneie as pontas dos dedos para Rosa.

Vá para o outro lado da quadra. O segundo arco conseguiu cair no chão. Desça pelo buraco que ele criou.

Há uma mesa no canto desta sala com olhos ao redor. Procure na parede por uma peça de metal.

Continue andando pelos corredores. Ao chegar a um posto de saúde, procure uma escada que suba. Agora você
está atrás da cortina do palco. Caminhe para o outro lado da parede e você verá duas escadas; um subindo e
outro descendo. Cabeça para baixo primeiro. Caminhe até o final da área para encontrar a conquista

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Test Pattern TV .

Antes de voltar, certifique-se de pegar o pássaro morto sentado ao lado da cabana de papelão.

Suba a escada e saia para o playground. Lá, você pode encontrar um agente do FBI morto no chão. Um telefonema
virá lembrando você de se encontrar depois de terminar de explorar aqui e uma cena de intuição será reproduzida.

Corra para a direita e procure um quarto para se esconder. Quatro viciados sairão para lutar. Se você se esconder
na sala, eles vão se matar. Como bônus, você pode encontrar um Rifle na sala para terminar o trabalho.

Quando a luta acabar, atravesse o portão do outro lado do playground e desça na pequena área para entrar no porão.

Dentro de uma cena cortada vai jogar. Caminhe para a frente e você será solicitado a retirar seu equipamento de
detecção. Procure uma mancha de sangue na parede e tire uma amostra dela.

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Caminhe pelo corredor e empurre a porta da cerca. Vá para a direita no vestiário.

Há uma porta de vaivém à sua esquerda. Entre nela e siga a sala até o final para encontrar um pássaro
morto.

Caminhe pelo vestiário. Você terá que passar por dois balcões para entrar no próximo conjunto de armários. Lá,
um bando de creepers e outros vagabundos irão atacar, então esteja preparado. Quando eles se forem, caminhe
até o fundo desta sala e você será instruído a retirar suas ferramentas de coleta. Escaneie o armário com sua luz
ultravioleta e obtenha uma amostra da mancha nele. Abra a porta e tire uma foto da vítima. O close-up não é
tão suave.

Embora você não tenha conseguido salvar esse cara, pelo menos você tem algumas novas pistas. Antes de continuar,
pegue a pá que saiu do armário com esse cara.

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Caminhe pelo vestiário e entre nos chuveiros. O cara que você está perseguindo derruba um cano de vapor para
bloquear seu caminho. Ainda bem que você está carregando uma pá. Abra o portão elétrico e gire a válvula para
dentro para continuar. Caminhe pela próxima porta para encontrar a piscina. Desça usando a escada perto do
trampolim.

Quando você pular, caminhe até a parte rasa. Há um corpo com uma Sub Machinegun que você pode pegar, mas
o jogo rapidamente entra em um modo de susto. Viciados loucos vão começar a chover do céu. Fique de costas
para a parede para não ser cercado e use o taser sempre que puder para se proteger.

Suba para fora da piscina na parte rasa e entre na porta à sua frente. Pegue o Fire Axe dentro e use-o para arrombar
a porta ao lado da que você acabou de passar.

Agora que você está de volta em alguns vestiários, procure uma porta que precise de uma marreta para abrir.

 O Sledgehammer está do outro lado da porta. Olhe dentro da parede para uma peça de metal.

Saia do vestiário e caminhe pelos chuveiros sangrentos. Passe pelo banheiro.

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No final dos banheiros, você pode encontrar uma mesa à direita com um pássaro morto.

Caminhe em frente até ver um contador quebrado. Conforme você se aproxima, uma cena cortada é reproduzida.

Quando você acorda, Rosa liga para você e diz para onde ir em seguida - um pomar de maçãs. Caminhe até o final
do corredor para terminar o capítulo.

Capítulo 9

Antes de completarmos o mistério desta casa, vamos coletar todos os pássaros escondidos e peças de metal.

Desde o início do nível, vá para a esquerda. O pássaro está sobre uma mesa.

Vá direto para a parte de trás da casa até ver uma cozinha à direita. Tem um passarinho na geladeira.

Continue em direção à parte de trás da casa e entre na última sala à esquerda. Mova o armário para
encontrar uma peça de metal.

Volte para a cozinha e pegue a porta que leva ao porão. Caminhe para a direita e vire à direita
novamente para que você esteja embaixo da escada. Procure uma peça de metal na parede.

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ANÚNCIO

Procure um forno no canto de um dos cômodos do porão. Mova-o para o lado para encontrar a conquista

Detective Badge TV . Há também uma Sub-Machinegun dentro da pequena sala.

Procure um armário espelhado no porão. Um pássaro morto repousa no chão à sua frente.

A partir daqui, suba para o segundo andar. Volte para onde você entrou e suba as escadas.

Vá para a direita no topo da escada e procure por uma porta que leva ao banheiro. Vire a banheira
para encontrar um pássaro morto.

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Pegue o Sledgehammer no armário de trás desta sala. Continue andando pelo corredor e entre na sala à direita.

Procure uma porta trancada à direita e quebre-a com sua marreta. Isso leva ao sótão. Vá até lá e você será
atacado por um demônio com Metal Sticks. Derrote-o com a marreta.

Vá até o lado direito do sótão para encontrar um pássaro se debatendo no chão.

Volte do sótão para o 2º andar pulando pelo buraco no chão. Deslize o piano para fora do caminho e você
estará de volta ao corredor.

A última peça de metal está no armário do quarto que tinha a porta trancada que dava para o sótão.

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O último pássaro está na cama neste mesmo quarto.

Agora que você coletou tudo e sabe como se locomover, volte para onde você entrou neste prédio. Tire uma
foto do enigma na parede à direita de onde você entrou.

Se você puxar sua luz ultravioleta, poderá ver as trilhas saindo desse enigma. Ao segui-los, você será levado a
quatro pistas que precisa fotografar. A luz ultravioleta precisa estar acesa para ler as pistas e fotografá-las.

Aqui estão as localizações das pistas.

1. Em uma pia no porão.

2. No forno da cozinha.

3. No armário do banheiro no 2º andar.

4. No banco da sala do piano (é preciso subir pelo sótão para inicialmente ter acesso a esta sala).

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Depois de ter todas as pistas, Rosa diz para você descobrir o que significa o enigma. Desça até o porão e abra o
armário espelhado.

Fotografe o álbum de recortes na mesa dentro da sala secreta. Há um pé de cabra nesta sala que pode ser usado
para abrir o cofre no andar de cima para pegar uma arma. Suba as escadas para investigar o barulho que você
acabou de ouvir. Caminhe de volta para o foyer de entrada.

Um piano desce as escadas. Você vai precisar de um machado para subir. Antes que você tenha a chance de
procurar por um, alguns malucos mergulham pelas janelas para atacá-lo. Continue lutando contra eles até que
apareça um que esteja carregando um Machado de Incêndio. Mate-o e use sua arma para libertar o piano. Suba
as escadas e explore até que uma cena cortada seja reproduzida. Caminhe para a frente e escaneie as
impressões digitais neste corpo. Parece que você encontrou Carl Anderson.

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Continue perseguindo SKX pelo último andar com seu Fire Iron. Depois de acertá-lo o suficiente, seu amigo
entrará e o nível terminará.

Capítulo 10

Depois de ser salvo do perigoso SKX, siga o único caminho que sai do celeiro que não está pegando fogo. No final
do caminho, um 2x4 em chamas está parado na parede à sua frente. Pegue o 2x4. Ele age como uma arma e uma
tocha. Além disso, cria um pouco de instabilidade no celeiro e faz com que algumas tábuas caiam.

Rasteje pelo buraco que você criou e pegue o pássaro no chão.

Abaixe-se sob o próximo conjunto de tábuas e saia pela porta ao ar livre. Dê um passo à frente e uma cena
cortada é reproduzida. Quando você entra na próxima área do celeiro, uma sombra passa rapidamente e
explode na parede. Passe pelo buraco que ele criou.

Continue seguindo o caminho até ver um prédio branco. Procure na parede por olhos e uma peça
de metal.

Caminhe para frente e um cara enorme com um 2x4 flamejante atacará. Ele leva alguns golpes para derrubar.

Olhe dentro do prédio branco para alguns kits de saúde após a batalha.

Passe pelo buraco que o inimigo flamejante 2x4 fez na cerca. Há um trailer azul à sua direita. Mova-o
para encontrar um pássaro.

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Siga as marcas da pista no chão. Procure um trator vermelho à sua esquerda. Há um pássaro sentado
em seu capô.

Continue seguindo os trilhos na estrada. Há uma cerca no final que bloqueia uma ponte de madeira. Pule e
prepare-se para uma emboscada de trepadeira. Eles vêm de ambos os lados da ponte. Tente não ficar cercado.

Depois de matar todos na ponte, olhe para o lado direito em um poste para encontrar uma peça de metal.

Continue seguindo os rastros até ver algumas tochas no chão do lado direito. Siga esse caminho até um prédio e
entre. Lá, você encontrará um rifle, kit de saúde e um interruptor. Invertê-lo opera o guindaste para fora, então
faça isso.

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Antes de sair desta sala, mova uma das caixas verdes para encontrar um pássaro morto.

Volte para os trilhos e siga-os até o fim. No caminho para baixo, dois grandes atacantes de fogo virão.

Tente fazê-los bater uns nos outros o máximo possível. Quando eles estiverem abaixados, entre na abertura
que você criou levantando o guindaste.

Continue abrindo caminho pelos campos. Você terá que lutar contra algumas trepadeiras, caras gordos com
bastões de fogo e inimigos empunhando o Metal Stick. Entre cada confronto, procure os muitos kits de saúde que
estão espalhados por esta área para reabastecer sua vida.

Se você está se perdendo na área aberta, aponte-se para as pequenas piras flamejantes espalhadas. Eles irão

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apontar você na direção certa. Assim que estiver fora desta área, você estará dentro de um celeiro longo e estreito.

Caminhe por ele para encontrar uma área repleta de tratores.

A carruagem à sua direita tem um rifle e dois kits de saúde. Um bando de inimigos armados virá correndo para você.

Arme-se adequadamente e deite-os. Mantenha-se afastado para não ser crivado de buracos de bala.

Em seguida, você terá que caminhar por outro campo. Lute contra o fogo inimigo 2x4 e continue em uma espécie de
estufa coberta de vidro.

Na mesa à sua frente há um pássaro morto e alguns kits de saúde.

Há também uma Sub-Machinegun no lado esquerdo desta mesa. Um monte de caras de fogo 2x4 e um ninja
Metal Stick atacam você neste ponto. Usar metralhadoras e pacotes de saúde seria uma boa ideia. Se você quiser
lutar corpo a corpo, certifique-se de fazê-los lutar entre si dançando bastante e mantendo-os em linha reta.

Quando você entrar no próximo prédio depois de passar por um campo, olhe na parede direita para
encontrar uma peça de metal.

Ao virar da esquina você pode encontrar um pássaro morto com uma estaca de metal através dele.

Puxe a estaca para pegar o pássaro e ser teletransportado para longe.

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Batalha do chefe

Aqui estamos; o final do jogo. Esta batalha de chefe tem várias rodadas. Comece caminhando pela porta para
a próxima sala. Você pode ver seu alvo parado no nível acima de você, mas não pode machucá-lo... ainda.

A primeira rodada é contra inimigos que você já viu antes. Um bando de rastejantes pequenos sai junto com os
grandes inimigos gordurosos. Certifique-se de nocautear os rastejadores assim que os vir, para que eles não o
incomodem atacando-o por trás. Aproveite sua velocidade ao empunhar um pequeno bastão de metal sobre os
inimigos maiores e bloquear tudo o que eles atirarem em você. Depois de matar algumas ondas desses caras, seu
verdadeiro alvo desce.

O jogo diz para você enfraquecer esse cara puxando as peças de metal. Ele tem vários ataques diferentes e gosta

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de fazer combos. Observe-o e espere até que o ataque termine antes de atacar. Se você for bom em bloquear,
pode afastar qualquer um de seus ataques e ele ficará vulnerável a um contra-ataque. Depois de enfraquecê-lo,
ele cairá de joelhos. Fique atrás dele e pressione Up no D-Pad para puxar um pedaço de metal de suas costas.

Isso termina a 2ª rodada e ele pula nas vigas.

Pegue alguns kits de saúde na parede para ter saúde total antes de persegui-lo. Uma trepadeira vai arrebentar
pela porta quando você se aproxima da escada no fundo da sala. Esmague-o e suba.

Outra rodada de luta começa nas vigas. Não há kits de saúde para pegar aqui, então continue bloqueando.

Ele faz os mesmos ataques de antes. O mais perigoso a ser observado é o ataque de estocada, porque ele o
rastreará enquanto você foge. Cronometre seus ataques para que você possa bloquear e golpeá-lo enquanto ele
está atordoado. Depois de mais alguns ataques, você terá outra oportunidade de arrancar um pouco de metal
de suas costas. Faça isso e você entrará na rodada final da batalha.

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Conforme você se recupera de se deformar em alguma dimensão alternativa do mal, você pode encontrar um
kit de saúde conveniente a seus pés. Agarre-o agora, pois será difícil fazê-lo durante a próxima luta. O chefe
continuará com seus movimentos combinados. Um de seus favoritos é um ataque giratório que termina com
uma facada de Xena atrás dele. Isso tentará pegá-lo desprevenido enquanto você avança para um ataque nas
costas indefesas dele. Espere a facada errar e então balance para longe. Achamos que uma técnica de ataque
e esquiva funciona melhor, especialmente porque sua saúde se regenera se ficar muito baixa, muitas vezes
permitindo que você receba um golpe extra se ficar longe dele por tempo suficiente. Depois de acertá-lo o
suficiente, ele ficará parado em um estado tonto. Esta é a sua chance. Corra até ele e pressione Cima para
arrancar sua boca e terminar o negócio.

Agora, você só tem que escolher entre compaixão e vingança...

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