Você está na página 1de 33

Tomb Raider 1 : Detonado COMPLETO!

NOTA: talvez alguém já tenha visto esse mesmo “começo” de detonado e ficado frustrado por ir apenas até a 7º fase,mas este está COMPLETO.Comecei a seguir esse detonado e vi que nosso amigo decidiu parar pela 7º fase,então decidi terminar o detonado e ele está COMPLETO. Não me recordo o site em que vi a primeira parte desse detonado, nem a

pessoa que o escreveu

Mas

foi um dos melhores detonado que já ví.

Dicas Uteis: eu recomendo sempre explorar todo o cenário das fases, até porque é sempre bom se familiarizar com os cenários do jogo.

PRECISANDO FICAR NA BORDA DE UMA PLATAFORMA?Caminhe segurando R1, assim LARA pára de caminhar assim que chega na borda.

Pulo curto: fique na borda e pule (quadrado + ↑)

Pulo longo: fique na borda, dê um passo pra trás(toque no botão↓),segure ↑ e aperte quadrado para pular.para se segurar em alguma plataforma basta segurar X enquanto Lara estiver no ar,assim ela se agarra na plataforma.

Quando você dá um pulo vertical e segura ↑ou↓ enquanto está no ar Lara se desloca pouco a pouco,bem útil para alcançar plataformas.

Movimentos especiais: experimente dar um salto ou subir em um bloco segurando o botão R1. Lara fará acrobacias.

FASE 1: CAVERNAS

Primeiro, um filme: A intrépida exploradora Lara Croft segue um guia peruano através de um platô coberto de neve. Eles aproximam-se de enormes portas de pedra. Lara joga um gancho em forma de garra em uma saliência acima das portas, escala até o topo e pressiona um botão secreto para abri-las. Um bando de lobos investe da escuridão e ataca o guia. Lara desce pela corda, corta-a e cai, sacando suas pistolas para despachar os lobos-tarde demais para o infeliz do guia. Ela reflete por alguns instantes e resolve entrar na caverna.

A aventura começa

Siga as pegadas dos lobos na neve. Logo você chegará a uma área com fendas nas paredes. É uma armadilha de dardos. Corra e Lara poderá passar pelos dardos perdendo pouca ou nenhuma energia. Quando você estiver bem no canto, a visão da câmera subirá e irá à esquerda para mostrar onde você precisa ir em seguida, mas, primeiro faça uma pequena exploração: continue em frente para uma caverna retangular com um bloco angular próximo ao canto esquerdo. Note uma abertura na parede acima deste bloco. Há uma pequena saliência, muito alta para agarrar, então use o bloco para dar impulso a Lara. Uma forma é escalar a parte de trás do bloco, descer deslizando e pressionar pulo e ação para que você deslize e agarre a saliência. Outra é posicionar Lara de frente para o bloco com suas costas

para o lado angular, então mova-se para trás até o bloco e aperte pulo e ação para saltar sobre

a inclinação e agarrar a saliência. Entre na pequena caverna, onde você encontrará O SEGREDO

#1, um pequeno kit médico. Desça e vá à direita para a base das rochas, abaixo de uma abertura. Suba nas rochas para chegar ao topo. Saque as pistolas para aproveitar a vantagem da pontaria automática. Três morcegos voam das cavernas acima. Quando eles estiverem mortos, entre na caverna da esquerda. No canto oposto está um pequeno monte de neve. Pare neste monte, o mais próximo possível da parede esquerda, junto à cobertura de neve da saliência acima. Aperte ação+para frente para agarrar a saliência e subir (não é preciso pular).

Mate outro morcego na caverna acima e pegue O SEGREDO #2, um pequeno kit médico. Desça

e retorne para a grande caverna onde você atirou nos 3 morcegos anteriormente. Vire à

esquerda e continue até uma caverna com uma trilha de folhagens. Vá descendo pela abertura

à esquerda. Desça até o fundo, onde você encontrará uma porta fechada. Use o botão de ação

para puxar a alavanca próxima à porta para abri-la. Entre e mate o morcego que ataca antes que ele desça. O portão de madeira à direita não está aberto. Vá para o canto esquerdo e suba através da abertura que há lá. Siga o corredor para uma plataforma acima de uma sala com duas pontes de madeira. Dois lobos espreitam abaixo-eles devem estar adormecidos quando você chegar, mas despertarão e começarão a andar assim que você aproximar-se da borda. Você pode atirar neles de cima se você tiver paciência. Agora, se você quiser apressar as coisas vá para o canto, seguindo junto à parede da sala, ande até a segunda ponte e vá até o ponto mais baixo (no meio da ponte) e atire daí, ou caia, já de armas em punho e atirando. (se você tiver dificuldade de manter Lara sobre a ponte, você pode escalar a parede da alcova onde está a múmia, no fundo da sala. Então cruze a Segunda ponte.) Siga através da entrada no canto da sala além da segunda ponte (à sua esquerda). Um pouco mais à frente há uma fenda

com um urso embaixo. Você pode passar facilmente matando o urso de cima. Pare na borda, saque as armas e deixe Lara mirar a arma automaticamente, então aperte a tecla de ação e ela atirará no urso. Quando ele estiver morto, desça dentro da fenda e vá para a sala abaixo. Lá há uma porta que leva para fora. Um morcego surgirá assim que você entrar, e outro morcego atacará assim que você descer e avançar mais um pouco para dentro da sala. Logo você chegará a uma área com um pequeno kit médico no chão e uma lajota no piso com visual diferente. Pisando nesta lajota a porta abre. Ela fecha rapidamente, então posicione Lara de frente para a porta, pise na lajota e corra.

Você agora está atrás da sala com as pontes. Suba por trás e para cima até o topo e vá para o alto da fenda com o urso morto. Dê um pulo correndo sobre a fenda. Agora é um bom momento para aprender a técnica de pulo se você ainda não tiver aprendido. Posicione-se na borda de uma das duas áreas elevadas. Ande com Lara até a borda, então dê um pulo simples

para trás. Aperte para frente e pulo, e Lara correrá dois passos então atravesse. Ela aterrissará

a salvo do outro lado. Se você pressionar para cima juntamente com pulo neste trecho, ela não

irá correr até a borda ou irá errar a aterrissagem e perderá muita energia ou morrerá na queda. Atrás das colunas à esquerda das escadas, você encontrará outro pequeno kit médico. Continue descendo as escadas, de armas em punho. Um par de lobos espera no fim das escadas (tente pular para o lado - ou mover-se para trás enquanto atira para evitar maiores danos). Entre na sala no final das escadas. Encontre uma saliência coberta de vegetação - do lado esquerdo. Ela é muito alta para ser alcançada, então suba na borda, corra e dê um pulo

para agarrar esta saliência. Dentro da sala está O SEGREDO #3, um grande kit médico. Desça e vá para o lado oposto, à direita, no canto da sala. Aqui, em uma alcova sob as escadas, está um pequeno kit médico. No topo das pedras, num degrau à direita da porta de saída está uma alavanca que abre esta porta. A porta está programada para fechar após um pequeno espaço de tempo. Suba, acione a alavanca, então ande até a borda, dê um pulo para cair, perpendicular à parede, ande até borda da parede baixa, dê outro pulo perpendicular para agarrar a saliência logo abaixo da porta. Suba e corra através da porta antes que ela feche (se este método for trabalhoso demais para você, você também pode pular, descer para o piso, contornar a saliência abaixo da porta, subir e atravessá-la). Continue em frente. Suba as escadas correndo para evitar outra armadilha de dardos. Saque as pistolas próximo ao topo, porque um lobo espera na sala acima. Quando você tiver matado o lobo, fique sobre as lajotas quebradas no centro da sala e você cairá para a sala abaixo. Agora você está em uma grande sala acima de um longo corredor. Abaixo, no final deste corredor você pode ver o portão de madeira que você não podia atravessar no início da fase. O grande corredor é cercado com armadilhas de dardos e a porta de saída está fechada. Então, não desça ainda. Siga até o final do corredor superior, vire à esquerda, fique rente à parede corra e pule sobre o corredor inferior para o lado oposto. Vire à esquerda e continue. Cuidado: você encontrará outro lobo e outro grande kit médico no chão. Continue até o final e você achará uma alavanca. Use-a para abrir a porta de saída, então volte até a primeira abertura acima o corredor. Desça deslizando para o chão e saia da fase.

FASE 2: CIDADE DE VILCABAMA

Apronte as pistolas porque um bando de 4 lobos aguarda na caverna além da entrada. Esta área é uma grande rede de pequenas salas e cavernas que circundam uma área central com um reservatório. Você pode ir pelo caminho que você achar melhor e conseguirá cobrir a área toda. Para simplificar, nós começaremos indo para frente e à direita. Mantenha as pistolas em punho, para que Lara possa acertar algumas das criaturas-morcegos em particular-antes de ser

atingida. Há um lobo solitário na próxima área aberta. Após matá-lo, siga até o final da parede

e então desça para a esquerda. Neste corredor você encontrará 3 morcegos. Eles vem do teto

quando você se aproxima. Quando você chegar ao canto, outro lobo surge. Quando ele estiver morto, procure a estufa para encontrar um pequeno kit médico. Vire-se para o canto e vá à esquerda, continuando em frente, e encontrando mais 5 morcegos assim que você chegar (note que aqui há uma porta fechada e a fechadura está à sua esquerda. Você logo voltará aqui). Quando você chegar ao fim do grande corredor, vire à esquerda novamente e continue, matando outro morcego. Quando você chegar ao fim do pequeno corredor, vire-se e mate mais um morcego então retorne para o corredor principal, dentro da grande sala central com o reservatório. Aproxime-se à direita da entrada do lado oposto ao tanque. Um urso está lá dentro, então saque as pistolas, corra através da entrada e imediatamente suba na plataforma acima. Mate o urso e pegue um pequeno kit médico. Desça e volte ao reservatório. Posicione- se na borda da água de frente para as duasentradas e ao cocho de madeira. Pule na água, nade para frente e desça, indo à direita.

Continue para frente e acima até que você possa virar à direita. Encontre a alavanca da parede

e puxe-a para abrir o alçapão acima. Vá à superfície e respire fundo (tenha certeza de que seu

medidor de ar está completamente cheio antes de continuar). Nade, descendo e afaste-se do alçapão para o lado oposto da sala sob a água (acima e à esquerda). Lá você encontrará outra alavanca. Puxe-a para abrir uma porta em algum lugar, então volte para o alçapão aberto e suba para sair. Esta sala contém O SEGREDO #1, um pequeno kit médico. Aqui há uma alavanca que abre a porta de saída, que leva você para trás da sala principal. Novamente, posicione-se na borda da água de frente para as portas e o cocho. Desta vez nade desça e vá à esquerda. Quando você chegar ao corredor azul com azulejos sob a água à esquerda, siga-o até que você possa chegar à superfície. Suba, saia da água e encontre a porta que você abriu com a alavanca sob a água. Adiante há uma pequena sala contendo um pequeno kit médico e alguns pentes para pistola magnum, O SEGREDO #2.

Volte sob a água, pelo caminho que você veio, até a sala principal. Agora, fique de frente para as duas portas e o cocho e vá à direita até que você chegue a uma porta com uma alavanca que a abre. Entre e suba as escadas. Dê um pulo correndo através da fenda para a abertura do lado oposto. A sala adiante tem o piso feito de lajotas quebradas, e a parede adiante tem esqueletos em preto-e-branco. Corra para frente através das lajotas e pule para a plataforma do outro lado. Aqui, em uma alcova, há um grande kit médico. Se você errar o pulo e cair na sala abaixo, não se preocupe. Apenas encontre o bloco na parede que é diferente dos outros. Posicione Lara de frente e junto a ele e aperte Ação. Ela irá curvar-se, mostrando que está pronta para puxar (para trás/para baixo) ou empurrar (para frente/para cima) o bloco. Puxe-o para fora e use-o para escalar a saliência logo acima para pegar o kit médico. Então, quando você estiver pronto, empurre-o para frente várias vezes para dentro da próxima sala. Mate o morcego que você encontrará lá e continue indo até o final da sala. Suba na plataforma baixa e pegue a CHAVE PRATA e o ÍDOLO DE OURO dentro das alcovas. Volte para o bloco móvel e use-o para escalar a plataforma acima. Vá para o lado esquerdo da plataforma em forma de L, matando 2 morcegos no caminho. Pegue o grande kit médico no chão. Suba na janela e caia no corredor abaixo. Siga o corredor para a porta fechada por onde você passou anteriormente. Use a chave adquirida para abri-la. Entre e evite a armadilha de dardos usando correr e pular ou passe rolando pelo chão (ande+pulo+para frente). A área aberta à frente contém 5 lobos. Continue cuidadosamente e eles não virão todos de uma vez até você. Os dois primeiros atacam na entrada; os outros aproximam-se assim que você for mais adiante na sala-um à direita, um da esquerda e o terceiro das escadas. Quando eles estiverem todos mortos, suba as escadas e vá para a porta à esquerda (somente uma está aberta). Siga pela passagem até uma sala com um reservatório e algumas escadas e saliências. Vá para o topo das escadas, ande até a borda, então pule para agarrar a saliência adiante. Suba, e desta saliência dê um pulo correndo diagonalmente através do reservatório para a próxima saliência. Vá através da entrada e para cima das escadas.

Saque as pistolas e mate um morcego que ataca assim que você sobe na próxima saliência. Dê um pulo correndo para a próxima saliência e continue até o topo. Mate outro morcego, pegue o pequeno kit médico e acione a alavanca para abrir a porta à direita, na frente da construção. Saia desta sala pela outra entrada (não pelas escadas). Em segurança, desça sobre o telhado vermelho, onde você encontrará alguns cartuchos de espingarda e, do outro lado do telhado, um pequeno kit médico. Desça para frente da construção e entre na porta à direita. Na área do reservatório, suba as escadas à direita. Dê um pulo correndo para agarrar a saliência acima e

suba. Fique de frente para a saliência acima, pare sobre as lajotas quebradas e, rapidamente, tome impulso da saliência. Agora ande até a borda da saliência, pule em linha reta para cima para agarrar a outra saliência (pulo+ação) e suba. Dê meia-volta, ande até a borda, agarre a próxima saliência alta e suba. Dê um pulo correndo para a próxima saliência e um pulo perpendicular para a saliência adiante. Saque as armas e dê um pulo correndo para a saliência na entrada. Mate o morcego e entre. No topo das escadas está outra sala com uma alavanca. Puxe-a para abrir a porta remanescente abaixo. Saia através da entrada para o teto, fazendo duas quedas de costas, em segurança até chegar ao chão. Ou, se você preferir, volte descendo as escadas, saia pela saliência e tente um mergulho no reservatório abaixo (ande+pulo+para frente). Suba, volte para a frente da construção e entre na porta do meio. Continue cautelosamente. Três lâminas começam a balançar adiante assim que você se aproxima. Aproxime-se de cada uma devagar, corra em zigue zague de um lado para o outro através das lâminas sempre indo para o lado oposto ao da lâmina à frente (em diagonal). Depois das lâminas há uma portão fechado (você verá um urso do outro lado) e uma alavanca. Use a alavanca e o piso abrirá, derrubando Lara dentro um reservatório. Nade para frente e vá à direita através de uma pequena abertura sob a água na metade do caminho, entre a superfície da água e o fundo. Siga esta passagem e continue até que você chegue à superfície. Suba as escadas para uma sala onde você encontrará uma alavanca. Use-a para abrir o portão da frente e a porta de saída (no final do tanque abaixo). Agora você pode atirar no urso em segurança. Quando o urso estiver morto, pule para dentro do reservatório, saia e vá para o topo de uma escada à esquerda da porta de saída (a que tem um lado dourado). No topo das escadas está uma alavanca que pára as lâminas que balançam. Não é necessário fazer isso, mesmo porque você não vai voltar por aquele caminho. Do lado oposto à alavanca há uma pequena entrada à esquerda. Entre e desça duas vezes para encontrar O SEGREDO #3, pentes de bala para uzi. Suba por trás, para a sala da alavanca e vá descendo as escadas para a saída. Use o ÍDOLO DE OURO para abrir a porta e terminar a fase.

FASE 3: VALE PERDIDO

Vá em frente até que você chegue a uma área aberta com pilares e uma correnteza. Dirija-se à direita para uma série de rochas em degrau acima de um pequeno lago. Daqui você pode ver, e matar, 2 lobos abaixo. Desça pelas rochas até o piso. Vá através da caverna pela abertura do lado oposto ao da cachoeira, onde você encontrará outro lobo. Quando ele estiver morto, continue através da passagem em curva até que você chega a uma parede com blocos brancos em degrau e uma abertura bem acima. Você pode subir facilmente, mas se você quer matar todos os animais da fase, vá à direita entrando na caverna adiante. Mais três lobos espreitam lá. De armas em punho você pode matá-los do topo da inclinação, na entrada da caverna. Após isso, retorne para a parede e escale-a usando os blocos planos para subir. No topo, mantenha- se em linha reta até que você veja um esqueleto e um kit médico grande no chão. Continue em frente, desça e você chegará ao fundo desta caverna. Esteja com as pistolas em punho, pois um velociraptor atacará. Se você andar devagar, você o ouvirá, então o verá vindo. Corra para trás das rochas, se necessário, para atirar nele em segurança. Continue com cuidado dentro do vale. Você encontrará outro raptor quando o vale alargar-se. Mate-o e dê uma olhada cuidadosa ao seu redor. Viu, três pegadas imensas? Viu uma ponte de madeira quebrada ao meio sobre o vale? Sentiu o chão começar a tremer? Não, isto não é um terremoto. Este é o Sr.

Tiranossauro Rex, e ele não é chamado tirano rei lagarto à toa. Se você quer partir para um mano-a-mano (o quê não é muito aconselhável), tenha espaço suficiente para suas manobras de ataque e fuga, não o deixe prender Lara nos cantos, mantenha-se em movimento e não pare de atirar. E cuidado com a cabeça de Lara; ele pode agarrá-la em sua grande boca, matando-a com uma mordida. (NOTA: Você também pode começar subindo pelas laterais da correnteza, no começo da fase, para pegar a espingarda. Para mais detalhes, veja a dica mais adiante neste passo-a-passo. De qualquer modo, você não terá muitos cartuchos de espingarda ao começar, não o suficiente para matar a T-Rex só com ela). Se você quer parar de

jogar a salvo, corra para uma caverna à frente e à direita (leste) da parede do vale. Não escolha

a primeira alcova: ela é muito rasa e o T-Rex pode alcançar Lara facilmente.

Procure uma abertura na parede do lado direito da ponte quebrada. Siga pelo corredor. Na metade do caminho você encontrará outro raptor (logo após uma pequena elevação). Mate-o

e continue indo para sua esquerda (segunda abertura mais alta na parede do vale). Apenas

espere na borda da caverna e atire no T-Rex quando ele se aproximar (você terá de descer

quando ele não passar mais perto da abertura para terminar de matá-lo! - os tiros de misericórdia são quase à queima-roupa!). Quando a barra estiver limpa, desça e cruze o vale. Passe uma cachoeira à direita e vá com calma por baixo de uma arcada de pedra. Dois raptores aproximam-se. Mate-os e avance para frente rumo ao templo. Vá andando cerca de 20 passos

a partir da arcada de pedra, junto à parede à direita do vale, lá há uma rocha plana em que

você poderá subir. Uma vez no topo desta rocha, vá para a esquerda, ande à esquerda de frente para a borda dela e dê um pulo diagonalmente à esquerda para alcançar um bloco angular à frente, agarre a borda da saliência adiante. Suba. Ande à esquerda desta saliência, então dê um pulo perpendicular para agarrar-se à próxima saliência-a esverdeada, que parece

ser um bloco angular sem importância, um pouco mais alta, e vá à esquerda. Suba, novamente (daqui você já pode ver o teto do templo); ande até a esquerda sobre a borda do bloco e dê um pulo perpendicular para agarrar a saliência mais alta da rocha (a que tem blocos angulares por baixo segurando-a). Daqui, dê um pulo correndo e você chegará ao teto do templo. Este é

O SEGREDO #1. Sobre o teto do templo você encontrará pentes para pistola magnum, um kit

médico grande, pentes de bala para uzi e cartuchos de espingarda. Quando você tiver coletado tudo, vá para o extremo do teto e pule na direção oeste (atrás da parede do vale). Lara acertará uma parede e então deslizará, descendo pelos blocos angulares até o chão, ilesa. Entre na construção à sua frente. Pule na água e nade, desça e vá à direita. Siga a passagem sob a água para encontrar a engrenagem da máquina-a primeira de três. Vá à superfície e saia da construção. Olhe acima na parede do vale, à direita da entrada do templo, e você encontrará uma abertura. Suba por dentro dela e siga a passagem até a ponte. Ande até a

borda da ponte quebrada, tome impulso e dê um pulo correndo para agarrar o outro lado da ponte. Na plataforma do outro lado, onde a ponte está fixada, você encontrará a segunda engrenagem da máquina. Desça pelo fim da ponte até o chão.

Vá à esquerda (norte) e você encontrará uma abertura na parede direita (leste) do vale um pouco camuflada pela vegetação. Suba por dentro dela continuando até onde a passagem se alargar. Logo abaixo está outro raptor. Você pode matá-lo de cima, então desça dentro da ala. Suba nas rochas em degrau à direita do tanque. No topo você encontrará a terceira engrenagem da máquina. Desça pelas rochas, caia na água e siga sob a passagem submersa,

suba até o topo do tanque para emergir atrás do vale. Saindo do tanque, você verá uma cachoeira dupla, na mesma parede onda fica o reservatório. À direita das cachoeiras você vê um pequeno elevado onda há uma abertura nas rochas. Suba e entre para encontrar O SEGREDO #2, alguns cartuchos de espingarda. Entre a cachoeira dupla e a outra cachoeira à esquerda (oeste) estão algumas rochas escaláveis. Suba e então dê um pulo perpendicular para frente indo à direita para uma saliência plana. Ande para frente e dê um pulo para cima para agarrar e pendurar-se na fenda triangular. Atravesse agarrado à direita, vá para a frente da queda d água, até que você possa entrar em uma caverna acima. Vá ao topo à direita e acima do piso musgoso para encontrar O SEGREDO #3, pentes para pistola magnum e cartuchos de espingarda. Caia para trás, agarre-se na borda volte para o bloco e desça para o piso do vale. Agora, volte até o fim do vale, por onde você entrou. Suba nas rochas brancas, passe o esqueleto (onde você achou o kit médico anteriormente). Desça do outro lado e continue em direção ao lago. Suba as rochas à esquerda até que você esteja atrás da entrada da fase (próximo ao topo da cachoeira). Após os pilares, vire à direita e aproxime-se da correnteza. Agora você está indo rio acima, salte de barranco para barranco. Seja cuidadoso para não cair na água, a correnteza arrastará você levando-o para o lago no vale. Lara não terá qualquer dano, mas desta forma você terá de recomeçar tudo de novo (se você estiver jogando no PC, é aconselhável salvar após cada pulo). Primeiro dê um pulo correndo do ponto de início para o outro lado. Então dê meia-volta e tome impulso para pular para o barranco mais à frente um pouco mais à direita. No pequeno barranco dê mais um pulo perpendicular através do vão entre as saliências. Dê meia-volta, ande até a borda e dê outro pulo só para mudar de barranco, no mesmo lado.

Novamente, dê meia-volta e ande até a borda. Desta vez dê um pulo para agarrar a parede do lado oposto. Suba, dê meia-volta e dê mais um pulo para atravessar a correnteza. Agora, siga pelo corredor para uma de ponte de madeira. Cruze a ponte e recoloque as três engrenagens que você encontrou nos locais marcados nesta máquina. Acione a alavanca para a máquina funcionar. Abaixo, um portão se moverá, desviando o rio para o lado, isto irá parar a correnteza. Antes de seguir, desça até a cabeceira da correnteza e procure outro segredo. Ande até a borda do piso, próximo à ponte, dê meia-volta (a ponte ficará à direita de onde Lara está) e caia para trás agarrando a borda do piso. Vá à esquerda e desça em uma rocha achatada. Entre na caverna acima para encontrar O SEGREDO #4, um kit médico grande. Pule na água e nade rio abaixo até o portão de ouro. Vire à esquerda e saia da água em uma plataforma à direita da barragem. Aqui você encontrará os restos de outro explorador, à frente com sua ESPINGARDA, a qual será de bom uso para você. Pule na água, nadando à direita até o fim do corredor (tenha certeza de ter a barra de ar bem cheia), siga o túnel sob a água até o final indo à superfície em uma pequena sala. Este é O SEGREDO #5, no qual estão inclusos um kit médico pequeno e 2 caixas de cartuchos de espingarda. A entrada leva você à cabeceira seca do rio, então desça, vá até o fim e mergulhe de cima das rochas para cair a salvo dentro do lago. Suba, saindo do lago na saliência que estava oculta atrás da cachoeira. Agora é só você seguir por este corredor para finalizar a fase.

FASE 4: TUMBA DE QUALOPEC

Siga pela passagem até uma grande sala com paredes ornamentadas com decorações. Cruze a

sala e suba a rampa em frente. Quando você chegar a um certo ponto, o portão no fim do corredor fechará e uma grande bola de pedra cairá do teto e rolará descendo a rampa. Role para trás e corra, descendo e pulando para algum lado para evitar ser atingido. A grande bola de pedra rolará através da sala, entrando no corredor pelo qual você entrou. Retorne para a grande sala no fundo da rampa. Note que há portas dos dois lados: A porta à direita tem três portões bloqueando-a. Você precisará encontrar as alavancas para abrir cada um deles. O portão à esquerda está fechado. Cruze a sala e encontre uma alavanca na parede, à esquerda do corredor onde está a grande bola de pedra. Acione a alavanca para abrir a porta, então imediatamente role e saque as armas (aconselho usar a espingarda) para despachar os 2 velociraptores que investem. Siga o corredor de onde os raptores vieram para um interseção de 4 caminhos. Note os desenhos acima das portas: à direita, um rosto; à frente, um sol; à esquerda um pássaro.

Cada porta principal leva a uma das alavancas que abre os portões. Você pode fazê-las em qualquer ordem. Aqui eu comecei com o porta da direita (rosto). Porta com desenho do rosto:

Siga pelo corredor até que você veja uma área da parede à esquerda que parece diferente do resto. Empurre este bloco móvel duas vezes e você verá outro bloco móvel. Empurre o segundo bloco uma vez para abrir uma passagem adiante. Corra sobre as lajotas quebradas sem parar. Quando você chegar ao outro lado você verá os espetos mortais abaixo. Acione a alavanca para abrir um dos três portões. Dê meia-volta e ande até a borda. Dê um pulo acima dos espetos e retorne para a interseção. Agora, vá à frente através da porta com o desenho do pássaro. Siga por este corredor para uma sala com uma alavanca. Não a acione ainda. Ao invés disso, desça dentro da próxima sala, a qual contém um par de blocos móveis elevados com desenhos de pássaros e uma área cheia de espetos mortais.

Vá pela entrada da esquerda e suba as escadas para chegar ao topo de um dos blocos elevados (para simplificar, chamaremos este bloco de #1). Uma vez no topo do bloco #1, vire à direita, ande até a borda do bloco e então pule para agarrar a saliência. Suba e siga a passagem até que você chegue a uma abertura onde você pode descer. Continue descendo até que você possa cair sobre o bloco #2 (assim que você descer, você ouvirá o som da uma porta abrindo em algum lugar). Uma vez no topo do bloco #2, ande para o lado direito então pule para agarrar a abertura da passagem oposta. Suba e continue até que você chegue até uma alavanca. Use-a para mover o bloco #1 dentro da sala. Então retorne para a sala com os blocos

e desça para o piso. Suba para a passagem por onde você entrou nesta sala primeiro (subindo

a pequena rampa). Agora, acione aquela alavanca, que você não usou anteriormente, para

mover o bloco #2. À direita desta alavanca está a porta que você ouviu abrir quando estava no

corredor de cima. Vá por ela e suba, então desça e pule para chegar ao bloco #2 (o qual foi movido quando você acionou a Segunda alavanca). Dê um pulo correndo para cima do bloco. Dê outro pulo correndo para chegar ao bloco #1. Agora você pode chegar ao final da sala, correndo e pulando sobre os espetos através da entrada.

Dentro desta sala você encontrará a alavanca para abrir o segundo portão. Dê um pulo correndo da entrada sobre os espetos para o piso adiante. Suba para a sala com a primeira alavanca. Outro velociraptor atacará vindo pelo corredor. Mate-o, escondendo-se no canto da parede da sala, se necessário, e continue em frente para a interseção. Vá através da porta com

o desenho do sol -à esquerda. Continue até uma alcova com o piso quebrado e uma alavanca

adiante. A alavanca à direita não funciona, então não tente acioná-la. Em lugar disso, entre na alcova e fique atento. O piso cederá. Dê meia-volta e caia dentro da sala, agarrando a borda do piso. Assim que você soltar a borda, saque suas armas e mate os 3 lobos que estão esperando abaixo. Na parede atrás da saliência há um bloco móvel. Puxe-o uma vez, contorne-o, vá para seu lado e empurre-o uma vez para revelar um corredor atrás dele. Suba pelas escadas onde você encontrará a buraco com um kit médico pequeno dentro. Continue escalando até que você chegará à terceira alavanca. Use-a para abrir o último portão. Pegue outro kit médico pequeno no canto. Então desça através da abertura próxima à alavanca. Dê meia-volta e vá em frente para chegar novamente à interseção. Retorne para a sala principal (com a rampa da armadilha da grande bola de pedra). Vá em frente e siga o corredor, passando por onde estavam os 3 portões e você verá uma escada. À sua frente há uma armadilha de dardos (no corredor com as estátuas). Dê uma série de pulos correndo (ou mergulhe e role- ande+pulo+para frente) para passar a salvo através dos dardos. Pare no segundo degrau. Vire

à esquerda e desça à direita dos lançadores de dardos.

Suba na alcova acima. Dê um passo para o lado da estátua e você verá uma entrada adiante. Este é o SEGREDO #1. O piso é feito de lajotas quebradas e há espetos abaixo. Mas há uma plataforma sólida no canto, mais à esquerda. Atravesse a sala até lá e pegue alguns cartuchos de espingarda (se você não pegou a ESPINGARDA na fase anterior, você irá achá-la aqui). Caia para trás e pendure-se na plataforma. Atravesse até que Lara esteja à direita, próxima à parede, então caia e ela estará a salvo. Pegue os pentes para pistola magnum, que contam como O SEGREDO #2. Então ande através dos espetos para a área logo abaixo da entrada. Vá até o lugar marcado então entre suba para a alcova. Desça do outro lado, esquivando-se dos dardos. Continue subindo as escadas para acordar a tumba. No centro, em um pedestal, está uma parte do artefato que você estava procurando. A múmia da esquerda não incomodará Lara, mas ela não conta como uma das mortes se você atirar na pobrezinha. Pegue a primeira PARTE DO SCION e o teto começa a desabar. Vá rumo ao portão, que abrirá assim que você se aproximar, e corra descendo a rampa. Continue correndo em ziguezague através da grande sala (cuidado! pedaços do teto vão cair) e pelo corredor do lado oposto (por onde você começou a fase). Entre à direita da grande bola de pedra e suba pelo corredor rumo ao lago. Larson (o lacaio da loira Jacqueline Natla, da abertura filme) está esperando do outro lado do lago, e ele não está muito feliz em ver Lara. Se você não estiver disposto a completar toda a fase, você pode atirar nele escondendo-se na entrada do corredor. Se você quer todos os itens, pule na água e comece a nadar.

Desça e vá à direita: há um túnel sob a água (não, ele não estava lá quando você jogou a fase anterior). Dentro dele há uma pequena sala onde você pode ir à superfície para respirar e pegar O SEGREDO #3, um kit médico grande e pentes para pistola magnum. A seqüência final da fase é para deixar qualquer um paranóico. Nade de volta para o lago e vá à superfície pela esquerda, próximo aonde Larson está. Corra passando por ele (usando um kit médico no caminho, se necessário, pois ele é bom de pontaria) pulando sobre a pedra em frente, sem parar de correr; vá para cima das rochas como se você estivesse voltando para o vale. Continue a caminho da parede, suba e encontre um kit médico grande.

Você não pode ir mais adiante (a entrada do vale está bloqueada), então retorne para a abertura da caverna, na qual Larson está, e você pode atirar nele até que ocorra um corte de cena. Lara pergunta a Larson qual a razão de sua atitude e ele diz a ela que a parte do Scion que ela carrega é apenas uma de três e que Natla pagou a Pierre DuPont para encontrar o restante do artefato. Larson recusa-se a cooperar dizendo algo mais e, quando ele tenta pegar sua arma, Lara o põe a nocaute e tenta achar as respostas para suas próprias perguntas.

FASE 5: A LOUCURA DE SÃO FRANCIS

Primeiro, um filme: Lara invade o prédio da Natla Technologies no meio da noite. Subindo através do cabo de uma cabine. Lá, ela localiza um livro de anotações. Nele, Lara lê sobre a tumba de Tihocan, um dos três lendários soberanos do continente perdido de Atlântida. De acordo com o livro, a tumba encontra-se abaixo das ruínas de um mosteiro, e o obscuro escritor - presumivelmente um monge, refere-se a uma Loucura de São Francis. O livro também revela como Tihocan perdera seu pedaço do Scion, um poderoso objeto dividido entre os três soberanos. A seguir, Lara viaja para desvendar a Loucura de São Francis , aparentemente em algum lugar da Europa Mediterrânea. Ela escala uma montanha para chegar à construção. Do lado de fora ela encontra um acampamento. Olhando para uma lata vazia, ela resmunga, Pierre, seu ninho de vermes!

Entrando na fase, saque as armas pois 2 leões imediatamente atacarão, vindo dos blocos à frente. Você pode usar a espingarda aqui, porém você precisa avançar um pouco para que eles se aproximem e vai ser preciso dar muitos tiros em cada um, então você precisará atirar logo que Lara aponte para o primeiro leão. Você também pode pular para cima da plataforma baixa à direita e matar os leões sem arriscar-se. Continue em frente e vá à direita. Você verá um bloco móvel em uma canaleta com dois omegas (a letra grega, omega (W), que lembra uma ferradura) no piso. Puxe o bloco uma vez para o omega mais próximo. A câmera que acompanha Lara irá mostrar a porta no topo do balcão atrás de você (você ainda precisa acionar uma alavanca para abrir aquela porta, mas a alavanca não funcionará se você não mover este bloco para cá primeiro). Então empurre o bloco duas vezes para o outro omega. Este abre a porta no topo da elevação logo à frente. Empurre o bloco mais uma vez, posicionando-o próximo ao pilar à esquerda (você irá escalar este pilar mais tarde). Vá para a porta que você abriu-na fundo da sala, acima da elevação. De armas em punho, dê um passo para dentro desta nova sala. Não entre ainda. Pisando no piso pressionável, com o desenho do omega, a porta atrás de você fechará. Você ouvirá sons de gorilas vindo lá de dentro. Você pode matar um dos 2 gorilas da entrada, se você esperá-lo descer as escadas da esquerda. Agora entre na sala. Se você pular em cima do piso pressionável, a porta ficará aberta. Mate o segundo gorila antes que ele desça da plataforma à direita.

Se você não pisou no piso pressionável e a porta estiver fechada, suba as escadas para a plataforma à direita. Acione a alavanca para abrir a porta. Puxe a alavanca no centro da parte mais baixa da sala e aquela porta acima do fim da sala anterior se abrirá. Esta alavanca libera outro gorila que aparece de algum lugar da elevação à esquerda. Mate-o antes dele descer as escadas. Agora saia cautelosamente para a sala com o blocos. Saque as pistolas e prepare-se para atirar em Pierre DuPont, que estará espreitando entre os blocos. O mais importante é

usar somente as pistolas para guardar sua munição e evitar perder muita energia; você não

matará Pierre, ainda. Você pode usar a porta para se proteger, olhando para fora uma vez ou outra para desviar a atenção dele. Se você correr para cima dele atirando, após ele ter atirado, você deve perder um pouco mais de energia, mas ele desaparecerá mais rapidamente. Ele reaparecerá mais vezes, mais tarde. No fim da Fase 9 (Tumba de Tihocan), você finalmente será capaz de acabar com ele de uma vez por todas. Quando ele for embora, vá para o bloco móvel e suba nele (primeiro tenha certeza de que você o empurrou sobre a marca do lado da sala dos gorilas e da alavanca). Dê um pulo perpendicular para agarrar o pilar mais próximo (os comandos para este pulo podem ser um pouco complicados se você não praticou. Ande com Lara à direita até a borda do bloco, então aperte ação+pulo+para frente em uma sucessão rápida apertando ação no final Lara segura a borda do bloco). Suba. Vire à esquerda, ande até

a

borda, e dê um pulo correndo para agarrar o próximo pilar. Suba. Ande até o canto esquerdo

e

alinhe Lara de frente para a saliência em frente à entrada logo adiante. Dê outro pulo

correndo para alcançar esta saliência. Dentro estão alguns blocos angulares e uma abertura logo acima. Você precisa fazer uma complicada seqüência de pulos para subir. Para fazê-lo de forma mas fácil, há um diagrama (abaixo). As áreas estão marcadas com letras nas descrições para que você as siga. Você provavelmente pode fazer tudo sem o desenho, mas a ajuda visual deve ajudar. Aqui está como fazer: assim que você entrar na sala, há um bloco angular que está à sua esquerda (A). Posicione Lara na entrada da sala, de frente para o bloco angular, com seu pé esquerda alinhado ao desenho de pequenos triângulos (no piso) que estendem-se sobre a entrada (eles estão marcados com a linha vermelha no diagrama) Ande para frente o mais próximo possível rumo ao bloco angular.

Tome impulso e aperte ação. Aperte pulo+para frente, então novamente para frente enquanto

aperta ambos, ação e pulo. Lara pulará para frente no bloco angular (A), movendo-se para trás no bloco angular atrás de você (B), vire de frente descendo a inclinação e pule para agarrar a saliência acima. Aperte pulo de novo e aperte para frente para subir ao nível do meio. Aqui você encontrará mais 2 blocos angulares-um mais baixo à esquerda (C), um mais alto à direita (D). Posicione Lara de frente ao meio do bloco mais baixo com suas costas para o bloco mais alto. Aperte ação e aperte pulo+para frente. Aperte para frente enquanto segura pulo e ação,

e Lara pulará para frente no bloco angular (C), mova-se para trás no bloco mais alto (D), então

pule para frente para agarrar a saliência acima (F). Suba para o nível de cima. Este é o SEGREDO #1, que inclui um kit médico grande e cartuchos de espingarda. Evite as lajotas quebradas no canto (E). Para descer em segurança caia de costas, agarrando a saliência por onde você subiu no elevado (F). Saia para a saliência e dê um pulo correndo para alcançar o pilar quadrado mais à direita. Vire à direita e dê um pulo perpendicular para o próximo pilar mais baixo. Vire à esquerda e ande até a borda deste pilar (o bloco móvel deverá estar atrás de você agora). Dê um pulo para agarrar o pilar mais alto adiante. Suba e pegue o kit médico grande. Agora dê um pulo correndo para uma saliência marrom-dourado junto à parede. Você precisa continuar indo por cima, pelas saliências no alto da sala até o balcão com uma porta no fim, a qual você abriu anteriormente. Entre nesta porta e continue para deslizar por uma grande inclinação. Há uma sala secreta do lado oposto, no final desta inclinação, a qual é muito difícil de alcançar. Há dois modos de chegar lá. Um não é mais fácil que o outro. Se você está jogando do PC, salve seu jogo aqui. Então (1) deslize descendo a inclinação de frente. Pouco antes de chegar ao fim aperte pulo então Lara salta para cima e cai na rampa menor

logo abaixo. Deslize e, pouco antes do fim, aperte pulo e ação, então Lara pulará da pequena rampa e agarrará a soleira da porta do lado oposto da sala. Aí é só subir. Ou, (2) deslize descendo de frente para a inclinação (de costas). Aperte ação então Lara agarra o fim da inclinação.

Aperte ação para cair na inclinação menor, logo abaixo. Então dê um pulo de costas e Lara se moverá para trás na rampa, caindo na entrada da sala secreta. Pegue o kit médico pequeno e os cartuchos de espingarda, O SEGREDO #2. Vá para a pequena alcova e desça na sala abaixo. NÃO USE AQUELA ALAVANCA AINDA. Ao invés disso vá para a abertura acima da água e atire no crocodilo. Pule na água, dê meia-volta e nade para frente para uma pequena abertura no teto. Saia e pegue alguns cartuchos de espingarda. Este é o SEGREDO #3. Retorne sob a água para a sala onde está a alavanca. Use a alavanca para drenar água e desça. (Se você decidir não pegar o segredo #2 não tem problema!; deslize descendo as rampas caindo na água então nade para frente para uma pequena abertura quadrada. Vá até o segredo #3 e mate o crocodilo através da pequena abertura ou então, para matá-lo, nade para a sala maior onde está a alavanca. Use-a para drenar a água, desça e atire no crocodilo ao aterrissar no seco, se você ainda não o matou.) Vá até o fim do corredor, agora seco, e suba as escadas à direita. Você sairá no topo de uma sala de seis níveis com muitas saliências e elevações. Nesta parte da fase você encontrará quatro alavancas para abrir quatro portas diferentes-nomeadas Thor, Atlas, Neptune e Damocles. Atrás de cada porta há uma armadilha ou inimigo, ao entrar nelas estarão cada uma das quatro chaves necessárias para abrir a saída. Caso você fique desorientado ou esqueça de acionar uma alavanca, você poderá sempre subir e descer entre os diferentes níveis. Aqui está como a sala está estruturada: As alavancas estão todas na estrutura central, as portas ao seu redor. Sexto nível (topo) = porta Neptune. Quinto nível = alavanca Thor. Quarto nível = alavanca Damocles e porta Atlas. Terceiro nível = porta Thor. Segundo nível = alavanca Neptune e porta Damocles. Primeiro nível (fundo) = alavanca Atlas e saída. Dê um pulo correndo para a estrutura no centro, onde você encontrará 3 morcegos. Mate-os e cruze para o outro lado. Desça, encontre e use a ALAVANCA THOR. Pule através da pequena abertura quadrada e mate mais 2 morcegos.

Na saliência, através da fenda, está um piso cinza pressionável (ele está à direita quando você está de frente para a alavanca Thor). Ele abre uma porta secreta no primeiro nível (fundo da fase), a qual está programada para fechar após um pequeno espaço de tempo -cerca de 15 segundos (antes de ir para lá, tenha certeza de que Lara está com sua energia completa e salve seu jogo, se você puder). Ande até a borda em frente, do lado oposto ao piso pressionável. Dê um pulo correndo para aterrissar ao lado direito dela. Vire à esquerda, então dê dois passos para trás, apertando ação para cair e pendurar-se na borda. Deixe-se cair para a saliência abaixo. Mova-se para trás desça para o próximo nível. Saque as pistolas e mate os 2 morcegos que atacam, enquanto continua correndo (ou correndo e pulando para chegar ao chão) à frente da grande saliência. Continue correndo até que você caia para o próximo nível, o mais baixo, e corra através da porta programada. Dentro está O SEGREDO #4, um kit médico grande e pentes para pistola magnum (NOTA: Você pode descer sem matar os morcegos no caminho, mas eles estarão esperando quando você sair). Saia da sala secreta e vá para o outro lado da estrutura central para encontrar a ALAVANCA ATLAS. Puxe-a. Suba os degraus até o fim. Pule em linha reta para agarrar a saliência e suba. Ande até o fim desta saliência. Através da

saliência, vá à direita e você deve ver alguns pentes para pistola magnum. De armas prontas, pule através da fenda, mate o morcego, e então pegue os pentes de balas. Dê meia-volta, vire para a saliência à direita, e dê um pulo e para agarrar a borda de estrutura central. Suba, então vá para a esquerda para encontrar e puxar a ALAVANCA NETUNO. Dê um pulo da estrutura central para o topo dos degraus à direita da PORTA DAMOCLES (que ainda está fechada). Na saliência acima da porta há um kit médico grande. Pegue-o agora, porque mais tarde, quando você voltar aqui, Pierre provavelmente estará espreitando sobre ele. Então retorne para o topo dos degraus e vire de frente para a estrutura central. Ande até a borda e dê um pulo para agarrar a borda do outro lado. Suba. Vá para à direita até o final da plataforma e dê um pulo correndo para a saliência. Role, sacando as armas, e mate 2 morcegos. Volte para a estrutura central e vá em frente, indo à direita. Dê um pulo da borda para agarrar a saliência oposta.

Suba, vire à direita e suba na próxima saliência. Mate mais 2 morcegos. Vire e tome impulso para voltar para a estrutura central. Suba acima de um bloco do outro lado onde você encontrará a ALAVANCA DAMOCLES. Mate o morcego que tenta atingir a cabeça de Lara, então puxe a alavanca. Vire e vá à esquerda. Através da fenda você verá um kit médico pequeno na saliência. Pule para chegar até ele e então suba. Suba de volta, acima do bloco. Pule para agarrar a borda da abertura na estrutura central e suba para o próximo nível (o quinto). Daqui dê um pulo correndo para o final das escadas em forma de l abaixo e vá à esquerda da porta através da qual você entrou nesta área (ela tem uma pequena pedra brilhante acima.) Mate outro morcego quando você aterrissar, então vá para o topo das escadas. Olhando ao redor você verá a PORTA NEPTUNE. Vá até lá e entre (salve seu jogo se você puder). Pule dentro do reservatório e nade para baixo seguindo a forte corrente que leva você por aquele caminho. Lá há um portão, mas não vá até ele ainda. Ao invés disso, veja uma abertura à esquerda, no pequeno vão logo acima. Nesta alcova está uma alavanca. Puxe-a para abrir o portão e parar a corrente. Se ainda você tiver fôlego, dê meia-volta, nade descendo e vá à esquerda. Para agarrar a CHAVE NEPTUNE, dê meia-volta e nade para frente e então para cima para chegar à superfície do reservatório. Se você estiver com pouco ar após puxar a alavanca, dê meia-volta e nade descendo, indo à direita, então suba para o topo do reservatório, para tomar fôlego. Então mergulhe e desça novamente, nade para frente para pegar a chave e volte para cima. Saia da sala Neptune, pule para a estrutura central e desça dois níveis. Agora que você começou a pegar as chaves, seu inimigo favorito, Pierre, começará a atirar em Lara assim que ela passar pela porta. Tente esconder-se da melhor forma possível, e, se você puder, atire nele pelas costas, lembrando-se de usar apenas as pistolas para não gastar munição neste estrupício. Lá embaixo também estarão 2 leões rugindo e andando ao redor dele (?!), então evite descer para lá até que você tenha matado os leões. Aproxime-se da PORTA ATLAS com as armas em punho. Mate o gorila que vem de dentro. Pise no piso pressionável para abrir o portão então corra através dele. Pegue o kit médico pequeno na fosso à esquerda. Saia do fosso e ANDE para cima da rampa. Uma pedra grande e arredondada começará a rolar descendo rumo a você. Corra para trás, caindo dentro do buraco onde você pegou o kit médico e corra para ficar junto à borda. A grande bola de pedra rolará passando sobre você dentro do fosso. Saia do fosso, suba a rampa, então suba na saliência da esquerda. Suba para a próxima saliência e pegue a CHAVE ATLAS. Desça e saia da sala. Dê um pulo correndo para a estrutura central. Vá para a esquerda e desça para o nível abaixo.

Entre na PORTA THOR. Continue vagarosamente descendo até que uma bola azul no teto começa a atirar raios. Note que quando está tudo apagado os raios somente acertam os trechos mais escuros do piso. Para passar sem perder energia, ande à direita, ficando próximo à parede de trás. Então vire à esquerda de frente à lajota escura mais próxima. Ande rumo a ela e então mergulhe e role (ande+pulo+para frente) para cima do quadrado escuro e corra para dentro da próxima sala. Agora vem a parte dois. No teto está um enorme martelo. Abaixo da cabeça do martelo, um piso pressionável. Posicione-se neste piso até você ouvir um crack , então pule imediatamente para trás. O martelo baterá no chão; à sua frente cairá um par de grandes blocos móveis de pedra. Vá para o bloco próximo ao martelo e empurre-o até a saliência e você poderá subir. Siga pela saliência até o próximo bloco móvel. Puxe-o três vezes, então suba nele. Daqui, dê um pulo perpendicular para agarrar o pilar elevado. Suba e pegue o kit médico pequeno. Vire à esquerda e dê um pulo correndo para agarrar a saliência adiante. Suba, entre na alcova e pegue a CHAVE THOR. Retorne para a saliência, tome impulso para agarrar o pilar, e desça para a saliência mais baixa, então para o piso. Repita o movimento de mergulhar-e-rolar para passar a armadilha de raios, e saia da sala. Volte através do mesmo caminho para a estrutura central e desça para um nível abaixo. Pule próximo à PORTA DAMOCLES e corra para dentro rapidamente, para não ser um alvo fácil para Monsieur DuPont. As espadas pendentes do teto da sala Damocles ainda não estão ativas. Passe através desta sala para a outra por dentro da câmara adiante e pegue a CHAVE DAMOCLES. Suba na plataforma acima e pegue os cartuchos de espingarda e um kit médico pequeno. Agora desça e ANDE muito cautelosamente para fora através da sala das espada. Para ajudar, você pode usar as sombras das espadas no chão para saber onde elas cairão. De qualquer modo, seja cuidadoso porque esta queda não é exata. Preste atenção, ouvindo o som de swoosh das espadas caindo, e fique próximo às paredes e pilares, e você sairá sem erro. Quando você sai, Pierre estará pronto para atirar. Atire nele com as pistolas, ficando acima dele o melhor que você puder, até que ele desapareça. Então mate os 2 leões antes de descer. Use suas 4 chaves nas fechaduras da parede e saia da fase.

FASE 6: COLISEU

Siga a passagem até que esta se abra para uma caverna com um reservatório. Atire no crocodilo, então pule na água e nade descendo à frente e à esquerda. Vá a superfície na próxima área - uma grande caverna com uma construção, presumivelmente a entrada para o Coliseu. Um leão está esperando próximo à construção. Se você puder vê-lo da água, espere que vá para trás da construção antes de sair, então saia da água e mate-o quando ele atacar. Vá rumo ao lado esquerdo da construção e mate outro leão que corre em sua direção. Então vá para dentro do coliseu. As escadas à direita levam a um beco sem saída.

Quando você começar a subir as escadas da esquerda, um terceiro leão ataca pulando em você, então pule para trás atirando. O portão no topo das escadas não pode ser aberto ainda. Saia e contorne para o lado esquerdo atrás da construção onde você encontrará um pilar de rocha onde você pode subir. Do topo das rochas, pule para a saliência que contorna a construção. Ande nesta saliência, a mais baixa de todas, caminhando para a frente da construção indo até o fim dela, à esquerda, para pegar um kit médico grande atrás de uma coluna. Siga pela saliência, voltando para trás da construção. Suba no bloco baixo, dê meia-

volta e pule para agarrar uma saliência mais alta. Suba e siga por esta saliência, voltando à frente da construção. Dê um pulo correndo através da fenda na saliência e continue até o fim. Então pule diagonalmente para um lugar plano à direita. Desça e vá à esquerda: você verá a entrada de uma caverna bem pequena. Você chegará lá daqui a pouco, mas primeiro vamos pegar um item. Olhe à frente e um pouco à direita. Viu um quadrado na abertura da caverna na parede do lado oposto? Este é o lugar aonde você deve ir. Deslize descendo as rochas de

cima e ande para frente e à direita da área plana. Agora você deve ver um bloco quadrado plano, logo abaixo, vá até os blocos angulares acima e à direita; adiante à direita há outro lugar plano. Dê um pulo correndo sobre o canto mais baixo dos blocos angulares indo para o lugar plano adiante. Ande para frente vá para o canto direito então dê um pulo em linha reta para aterrissar próximo à entrada. Entre e pegue alguns cartuchos de espingarda, O SEGREDO #1. Para retornar para a caverna pequena, primeiro ande no bloco à frente da porta. Vire, vá à direita e suba em mais um bloco alto. Daqui, dê um pulo correndo para o bloco plano próximo

à entrada da caverna. Se você errar e deslizar descendo pelas rochas, suba na construção

novamente, por trás, pelo canto e siga até a última saliência por trás, até o final. Agora é só descer dentro da caverna.

Vá até a borda do fosso e atire nos 2 crocodilos. Desça dentro do fosso para pegar o kit médico pequeno. Volte para trás e suba pelo canto direito onde há um bloco baixo. Vire à direita e localize a fenda na parede logo acima da cabeça de Lara. Pule para agarrar a fenda, então atravesse agarrado indo à direita. Na metade do caminho sobre o fosso, suba para uma caverna. Este é o SEGREDO #2, a recompensa: mais cartuchos de espingarda. Volte para a saliência, caia para trás e pendure-se, então continue atravessando à direita até que você chegará do outro lado. Siga o túnel até que você possa cair na entrada do Coliseu.

Agora você está do outro lado do portão por onde você veio no início da fase. Uma alavanca aqui abre o portão, mas, se você não precisa voltar para o começo da fase, você não precisará usá-la. Suba as escadas e prepare-se para outro confronto com Pierre. Quando você despachá-

lo, olhe para baixo, dentro da arena. Você deve matar o gorila e os 2 leões antes de descer lá. (NOTA: Se você está querendo todas as mortes e pegou o segredo #1, você pode entrar nas próximas duas salas. Consulte o passo-a-passo abaixo, para mais detalhes.) Desça para a arena

e vá para o canto nordeste, onde você encontrará uma entrada que conduz para uma rampa. Apronte as armas, deslize descendo e mate os 2 leões no fundo.

Puxe as 2 alavancas. Uma abre a saída, a outra um portão do outro lado da arena. Siga o corredor para um fosso dentro da arena. Mais três leões terão sido libertados. Você pode matar um ou dois do fosso esperando que eles se aproximem da borda. Se necessário, suba na borda para eles aproximarem-se, e então desça. Pule em linha reta para cima e para baixo, com as armas na mão, até que as pistolas mirem em um deles e continue pulando e atirando até que estejam mortos. Quando as coisas estiverem um pouco mais a seu favor, suba e mate

o último leão ou os dois últimos, se for o caso. Cruze para um pilar de rocha marrom no canto

sudeste. Outro leão atacará, mate-o e vá para trás das rochas para o portão que você abriu. (NOTA: Leia as instruções abaixo para decidir qual caminho você acha mais fácil ou mais difícil para passar a próxima área.) Entre deslizando pela rampa para uma sala com dois portões e uma porta. Existe uma ordem para sair, e você precisará fazer uma complicada série de passos.

Vá para dentro da alcova mais à esquerda com o piso cinza pressionável no canto. Posicione-se sobre o piso: ele abre os dois portões. Ao sair de cima do piso, você terá cerca de 10 segundos até os portões fecharem novamente. Corra e pule para atravessar o portão da direita. Pegue o kit médico pequeno.

Pise no piso pressionável para abrir o portão e corra para fora. Agora a parte complicada: salve seu jogo, se você puder. Posicione-se no primeiro piso pressionável. Quando você estiver pronto, corra e pule para frente e vá à esquerda através do portão. Acione a alavanca para abrir o terceiro portão dentro da outra sala. Use o botão de olhar para ver a perspectiva de Lara por trás, então role, e corra para fora indo à esquerda, através do outro portão. Atravesse o terceiro portão dentro do corredor. Agora você pode retomar seu ritmo. Puxe esta alavanca para abrir a porta de saída. Agora pise no piso pressionável para abrir o portão e vá para a saída (se você ficar preso em uma ou outra sala, apenas pise no piso pressionável para abrir o portão, corra para fora e comece tudo novamente. Ou recarregue o jogo se você o salvou aqui). Continue descendo para o fosso com espetos, ande cuidadosamente através dos espetos, entre à esquerda e suba pelas rochas até o topo. (*NOTA: Há outro caminho para passar por esta masmorra. De fato, você não precisa ir para a sala com os 2 leões no fundo. Ao invés de escorregar para lá, desça dentro da sala com os portões, vá para a borda (sul) do fosso com espetos, caia e pendure-se acima deles. Vá agarrado à esquerda, indo com Lara até a metade do caminho (você deve ver a sua sombra no chão entre os espetos).

Desça a salvo e continue.) Uma vez no topo do pilar de rocha marrom, suba para encontrar uma caixa de cartuchos de espingarda. Suba, mais uma vez, e desça indo para a frente da rocha achatada. Dê um pulo correndo para o outro pilar de rochas. Ande para cima, para a rocha plana no canto da construção e dê um pulo correndo para agarrar a borda do balcão adiante. Suba e apronte as armas. Mate os 2 gorilas lá dentro. Note a fechadura e a cerca à direita, desça até uma porta fechada. Você voltará aqui mais tarde. À esquerda desta sala está um bloco móvel cinza.

Puxe-o duas vezes, pegue o kit médico pequeno atrás dele e acione a alavanca, a qual abre a porta para uma sala no canto sudoeste da arena. Dê um pulo perpendicular do balcão voltando para o pilar de rocha,

então deslize descendo para chão. Vá para o canto sudoeste da arena e suba para a área dos espectadores usando o bloco junto à parede. Mate 2 morcegos na antesala, então vá pela porta que você já abriu. Corra para frente dentro do fosso, e uma pedra grande e arredondada passará sobre sua cabeça. Suba e pule para agarrar a borda oposta do fosso. Vá para a sala no topo da rampa e acione uma alavanca para abrir a porta da sala no canto noroeste da arena. Deslize de costas, descendo pela rampa, para agarrar a borda e cair para trás dentro da antesala abaixo. Saia da sala pronto para outro tiroteio com Pierre. Desta vez ele tem um leão com ele.

Quando o leão estiver morto e Pierre sumir de novo, continue para a sala noroeste, próxima à área dos assentos quebrados. Mate mais 2 morcegos na antesala, então siga a passagem para uma pequena sala adiante. No topo desta sala, atrás de uma porta programada, está uma sala

secreta. Para entrar nela é preciso dar uma difícil série de pulos. Abaixo há um diagrama, o qual eu espero torne tudo um pouco mais fácil. As áreas citadas na dica estão marcadas com letras nas descrições que seguem. Você provavelmente pode fazer tudo sem o desenho, mas a ajuda visual deve auxiliar. Primeiro, tenha certeza que o volume dos efeitos de som está no máximo, então você pode ouvir uma porta abrir e fechar logo acima. Posicione Lara junto ao primeiro pilar da esquerda com suas costas para a entrada e seu pé esquerdo no meio da base do pilar (A).

Parado neste lugar a porta secreta se abrirá. Ajuste Lara de frente para a plataforma quadrada

à sua frente (B) (salve seu jogo se você puder). Agora, dê um pulo para aterrissar na

plataforma baixa (B). Pule de lado para a direita, caindo na próxima plataforma (C), continue

apertando o botão de pulo, e pule para trás, indo para a próxima plataforma (D), pule de lado

à esquerda, indo para a plataforma (E) e depois para frente, alcançando a última plataforma

(F) (não solte o botão de pulo até chegar ao final). Se você fez a seqüência corretamente e fez

os pulos em uma seqüência rápida, ao chegar na saliência de frente para a porta secreta (F), a porta ainda estará aberta e você poderá entrar correndo nela. Este é o SEGREDO #3, o qual consiste em duas MAGNUMS, 2 kit médico grandes e alguns pentes de balas para uzi. Pegue tudo e saia (a porta abre automaticamente). Antes de descer, dê um pulo correndo para a plataforma da esquerda, onde está a alavanca. Use-a para abrir a porta no canto nordeste da sala. Para descer, dê um pulo correndo para a plataforma próxima à porta. Ande até a borda e dê um pulo para a plataforma abaixo (E). Vire à esquerda, ande até a borda, e dê outro pulo descendo para a próxima plataforma (D). Pendure-se e caia para o chão.

Vá para a sala no canto nordeste da arena. Salte dentro da entrada que você abriu. Use a alavanca para abrir a porta na sala atrás do balcão com os gorilas. Pule no reservatório e siga a passagem sob a água até que você possa ir à superfície. Saia da água e pegue o kit médico pequeno. Encontre um bloco móvel e empurre-o duas vezes. Contorne-o pelo lado direito e puxe-o uma vez para entrar numa alcova. Dentro está uma CHAVE ENFERRUJADA. Pegue-a e nade de volta para a sala anterior, então saia. Agora há outro gorila na arena. Mate-o, desça, e volte para a sala com o balcão. Vá para a sala de trás, através da porta que você abriu, e pegue outro kit médico pequeno. Retorne para a sala principal com a fechadura. Se você quer todas as mortes, você pode atirar em mais 2 gorilas que estão correndo logo abaixo do balcão, na arena. Quando você estiver pronto para sair, use sua chave na fechadura para abrir o portão.

Pule na água e desça nadando, vá em frente e para cima para uma pequena abertura quadrada onde você pode sair da água. Seja rápido para evitar o crocodilo que está nadando e você poderá matá-lo de dentro desta pequena sala. Puxe a alavanca para abrir o portão no fim do túnel sob a água. Nade através dele para sair da fase.

FASE 7: PALÁCIO MIDAS

Comece nadando e vá à superfície no tanque decorado com golfinhos e saia da água. Saque as armas e vá pela entrada da esquerda (você pode entrar em frente, mas aqui você encontrará alguns gorilas. Se você for à esquerda, ao invés disso, você pode matá-los de cima mais tarde). Um crocodilo espera no corredor. Mate-o e continue para a base da escada. Não suba ainda.

Ao invés disso vire à direita e siga o corredor para uma construção alta com muitas alcovas. Avance vagarosamente à esquerda com as armas em punho. Quando entrar na sala volte e suba na inclinação mais próxima enquanto atira nos 2 leões que surgem de uma das alcovas. Quando eles estiverem mortos, avance à esquerda de volta à alcova escura. Mate 4 morcegos lá e pegue um kit médico pequeno (ouviu a água correndo? Esta estrutura é um aqueduto.

Você irá para o topo mais tarde, por cima). Dê meia-volta e volte pelo corredor por onde você veio. Passe direto pela entrada e continue até o final da sala. Lá é um beco estreito que esconde um gorila e 2 conjuntos de pentes para pistola magnum. Quando você pegá-los, retorne pela passagem para a base das escadas. Suba a escada, vire à esquerda e avance para

a grande sala. Mais três gorilas precisam de sua atenção. Você pode atirar neles da entrada,

avançando para atraí-los ou então voltando para trás. Quando todos os macacos estiverem mortos, entre na sala. Sala com 5 alavancas: Aqui você verá alguns pilares quadrados elevados, uma plataforma alta com 5 alavancas, e algumas portas. Note as inscrições acima das portas. Cada um tem uma série de cinco letras Gregas - uma diferente combinação de omegas (W) que parecem com ferraduras, que significam alavanca para cima, e ipsilons (U), os quais significam alavanca para baixo, para abrir cada porta. Cinco símbolos, cinco alavancas. Agora você deve subir para chegar até estas alavancas. Cruze a sala à direita até o final. Aqui você encontrará o pilar mais baixo, no qual você pode subir. Dê um pulo correndo para o próximo pilar, então outro pulo correndo para a saliência acima da porta da esquerda.

Siga a saliência até o fim e dê um pulo correndo para agarrar a saliência oposta. Suba e pegue alguns pentes para pistola magnum e um kit médico pequeno. Desça. Retorne para o pilar mais baixo, suba, pule para o segundo pilar, então dê outro pulo correndo para o terceiro. Daqui, dê um pulo correndo para agarrar o topo do próximo pilar. Suba e dê um pulo para o quinto e um pulo correndo para agarrar o último. Agora, a plataforma com as alavancas deve estar à sua direita. Antes de pular para lá, olhe para cima para o topo da estrutura branca de pedra acima. *Veja que kit médico grande, mas e como chegar lá em cima? Bem, você não pode chegar lá sem trapacear. Aqui está como: pule para a saliência de pedra branca. Dê meia-volta e ande até a borda. Movimente Lara para a esquerda o mais próximo possível do outro bloco branco até que a ponta dos seus pés esteja na borda deste bloco. Então vire-se 45 graus rumo à plataforma com as alavancas. Pule em linha reta para cima e desça no mesmo lugar repetidamente e Lara movimentar-se-á lentamente para frente. Em um certo ponto crítico, ela repentinamente voará para cima, para o topo do bloco. Porquê? Como Lara movimenta-se lentamente para frente, o programa interpreta sua posição como sendo DENTRO do bloco. Você sabe, isto não pode ser verdade, então o correto seria recolocá-la no topo do bloco. Este

é um bug no jogo, mas aparentemente os programadores fizeram-no para ser explorado, ou

eles não teriam colocado coisas lá em cima. Não é mesmo? Caia para trás, pendure-se e desça, pule para cima do pilar quadrado e depois para a plataforma com as alavancas. Você pode explorar as áreas atrás das portas em qualquer ordem que você quiser. Eu sugiro que você tente a mais difícil primeiro. Então, se você não tiver sucesso, você pode ir para as outras salas

e tentar esta mais tarde, novamente. Aproxime-se da primeira alavanca e então posicione as

alavancas, da esquerda para a direita: para baixo, para cima, para cima, para cima, para cima (YMMMM). A porta abaixo, próxima ao pilar mais baixo abre-se. Vá descendo pelas escadas no meio da plataforma e use a alavanca para abrir o portão. Agora você não tem que pular pelos pilares para voltar aqui de novo. Sala das Tochas (primeira barra de ferro): Entre na porta que

você abriu. Agora você está de frente a um reservatório e cinco pilares quadrados com tochas no topo. Parando no piso à frente da primeira tocha as chamas apagam. Você terá 10 segundos para ir para o outro lado. Aqui está como: Primeiro, mate os 3 ratos nadando no tanque. Então se você cair nele - e você provavelmente cairá muitas vezes - eles não irão atacá-lo quando você nadar de volta para recomeçar. Salve seu jogo, se você puder. Posicione os pés de Lara na linha marrom de frente para o primeiro pilar, bem de frente ao meio do próximo pilar. O timer não começa a contar até que você passe pela linha, então vá para frente. Agora, aperte para frente, então pule, e continue correndo até que você vai ficar pendurado na última plataforma,suba rapidamente e pule rumo à barra de ferro antes que o fogo acenda.depois caia na água e volte para a plataforma com as alavancas, um gorila vai estar andando pela sala com as colunas então fique esperto.

(continuação, por Carlos A. Paes Lemes)

Y= para baixo e W = Ω= para cima (posição das alavancas para esta parte)

Observe que encima de cada porta há uma seqüência de letras gregas para abrir as

portas,use estas seqüências nas alavancas para entrar nas portas.vamos à próxima porta, à direita da porta das plataformas em chamas, vá até a plataforma das alavancas e use a

seqüência

você vai chegar a um sala com espinhos pelo chão,entre pela porta baixa,puxe o bloco móvel e acione a alavanca, suba pela rampa .É aconselhável salvar pois se você cair é morte

certa

esta a terceira barra de ferro e um gorila.desça e volte a sala das alavancas.use a combinação(

ywwwy) e vá para a porta que fica embaixo da casa com um cristal em cima,entrando La você vai encontrar um leão ,subindo as escadas, na primeira porta a esquerda esta o lugar onde você vai usar as barras de ferro e a porta de saída da fase.continue subindo as escadas e pegue balas de escopeta.volte para as alavancas e abra a ultima porta usando a seqüência (w w y y w)vá até a porta aberta,você vai ver uma grande coluna central e do outro lado uma sala com dois caminhos de escadas à esquerda(subindo) e à direita (descendo).vá primeiro pela direita e puxe o bloco móvel.um grande terremoto vai acontecer e a sala com a grande coluna vai ser alterada.suba as escadas a esquerda ate chegar a uma abertura de onde você vai poder observar a sala com a coluna.há uma abertura do outro lado onde você deve ir.para isso,pule para o bloco branco abaixo e a direita,pule para o próximo bloco um pouco mais alto também a direita e em seguida para a coluna central que agora esta quebrada,vire-se rumo ao penhasco e veja um outro bloco a esquerda,de um salto para lá, e dela para o uma outra plataforma de onde você pode alcançar a porta.entre pela porta e suba pelas pedras,você vai sair em um local onde há uma piscina com dois jacaré e dois macaco correndo em volta, alguns morcegos Vão atacar. Essas piscinas são os aquedutos dos quais nosso amigo falou anteriormente, da borda onde esta o cristal, se você olhar para baixo vai ver um gorila correndo e uma caixa de balas de escopeta, que são um segredo #2,mas primeiro mate os jacarés e nade pelo aqueduto para encontrar uma passagem na água , você vai sair na sala onde esta o segredo 1#para pega-lo suba na borda a direita,depois suba para as rochas com inclinações triangulares,caminhe ate a segunda parte da primeira rocha triangular e de um pulo simples pra frente e assim que ela começar a escorregar de outro pulo pra frente , caindo no plano,o segredo esta a esquerda.Agora sim pegue o segredo 2# do aqueduto , pendure-se

(wwywy) a porta a direita da entrada se abrira,mais dois macacos vão sair.entre e

pulando pelas plataformas a direita ate chega a sala alta do outro Lado onde

comece

na beirada do aqueduto(perto da entrada)vá para o canto direito e caia onde esta o segredo2#.mate o gorila ,à frente entre uma das colunas há um medkit pequeno,pule para o

lugar ao lado, dois gorilas vão atacar,depois de eliminá-los ,pule para a rachadura na parede e va para a esquerda.desça no bloco e alguns morcegos vão atacar, vá em frente e você chegara

a uma sala com pisos rachados, pule para o medkit e depois desça pela rampa, seguindo em

frente você vai chegar em cima ,na sala inicial,um leão vai vir correndo então pregue fogo

nele!Continuando por essas plataformas você vai sair na sala em frente, mate os gorilas que estão La embaixo e pule para a passagem a esquerda. Mate um jacaré na água, suba no bloco

a esquerda e morcegos vão te atacar, La embaixo estão dois leões e um gorila que você pode

matar daqui de cima se tiver paciência.pule para cima da casa e pegue a segunda barra de ferro.desça e chegando próximo à porta ela se abrira , se você for em direção as cavernas vai

voltar a sala inicial ,com a piscina entre pela porta, e puxe a alavanca que abre o jardim.va ate

o jardim a esquerda da sala inicial,chegando La,atrás da segunda arvore a esquerda esta uma

alavanca que abre a passagem para o segredo 3#,puxe a alavanca entre na porta aberta e passe com cuidado pelas laminas,mergulhando(r1+pulo pra frente)pois o piso entre as laminas se quebra e embaixo tem espinhos,volte para o jardim. Suba no canteiro a direita, pule para o telhado e pegue um medi kit. Se você pisar na Mão de Midas Lara vai ser transformada em ouro e vai morrer. Se aproxime da Mão e use as barras de ferro nela, para que elas virem barras de ouro, agora sim você pode usá-las,vá para as alavancas,use a seqüência( ywwwy),use as barras e a porta a direita se abrirá,pronto,fim de fase!

Fase 8 : A CISTERNA

Pendure-Se na borda e caia, mate um rato e empurre o bloco para debaixo da alvanca,ao puxá- la, mais dois ratos vão aparecer,mate-os.Entre na sela pegue o medkit e desça pelo alçapão.Da ponte mate os ratos no pátio e os crocodilos na piscina,pule para a direita,na escada ao lado da entrada,mate um rato e siga pela esquerda,pelas rachaduras da parede,desça na pequena plataforma e pegue munição de escopeta,pendure-se novamente e continue pela esquerda até que você possa subir e voltar pra a direita por cima, no final desta plataforma está a RustyKey,volte e vá para o pilar alto com um cristal em cima.pule para a entrada e prepare-se para um confronto com Pierre.após detoná-lo,observe da entrada(como se você estivesse entrando na sala de novo)a frente uma alavanca que enche a sala principal de água(não puxe ela ainda),a direitta um bloco,suba nele e na estruturas acima e pegue um medkit pequeno,do lugar onde esta o medkit,observe um buraco no alto a direita,suba nele e veja uma caixa de balas de escopeta encima de um primeiro bloco com uma rampa e mais a frente mais duas caixas de balas,pegue a caixa do primeiro bloco e caminhe ate a beirada desse mesmo bloco,agora chegue para a esquerda até encostar na parede,escorregue para frente e quando estiver quase no final da rampa pule e se segure no bloco onde estão as outras duas caixas(segredo 1#)desça pela rampa atrás de você para voltar a sala anterior.suba novamente no bloco a direita e pule pelas estruturas até chegar as estruturas da parede esquerda, pegue mais um medi kit e munições.desça e pule na água pelo buraco no meio da sala,siga por uma passagem submersa e saia em outra piscina,suba pelas escadas e pegue outra Rusty Key vá em frente e mate os ratos lá embaixo, à esquerda não tem nada e à direita um rampa pra você brincar de escorrega,você acaba de voltar para perto do pilar alto com um cristal(ou que tinha um cristal se você salvou),vá para a piscina no centro da sala e fique de onde estão duas

estatuas,á frente na piscina, a duas entradas nos cantos que estão interligadas e do no meio dessa interligação um pequeno buraco para descer e pegar dois pentes de magnum(segredo 2#),à direita uma outra entrada muito bem disfarçada, que você vai daqui a puoco,volte para sala onde você enfrentou Pierre e puxe a alavanca,a sala principal vai alagar,volte para a entrada a direita onde era a pequena piscina ,seguindo por ela você sai em um primeiro respiradouro onde você pode ver ratos correndo em cima de plataformas com munições med kits e um cristal,após pegar os intens observe na plataforma oposta á do cristal,á direita na água uma alavanca,puxe-a para abrir uma sala trancada logo abaixo ,mergulhe e pegue a Silver Key e saia para a área principal.use as Rusty Key nas portas À direita da entrada da sala principal,na porta da esquerda alguns macacos vão atacar,mate-os para evitar problemas futuros,vá para a porta a direita,mergulhe com cuidado por causa dos espinhos ,pegue um med kit e a Gold Key saia para a área principal pela direita,e cuidado com um jacaré solto na água.entre na porta da esquerda9lembre-se desta porta pois você vai voltar aqui mais tarde,depois que baixar a água), lá dentro,suba na parede onde está a porta e vá pulando pelas plataformas,pegue um medkit na terceira e Pierre vai atacar de novo,atire daí de cima ou desça e depois suba de novo.Quando chegar a quarta e última plataforma,você vai ver munição de magnum numa plataforma baixa á frente.Vou explicar como chegar lá.observe o chão da quarta plataforma,tem marcas cinzas ,fique de frente para a coluna à direita,chegue pro lado esquerdo até que o pé esquerdo de Lara fiquem BEM próximo a marca cinza de frente para a plataforma onde estão as caixas de balas,dÊ um pulo de lado e caia onde estão as munições.pule de volta para a quarta plataforma,dela para a rachadura e caia na passagem a direita.Na sala seguinte rampas para descer e crocodilos no chão, mate-os e entre na passagem no canto para pegar um medkit,suba pelos blocos ,depois para a plataforma em frente até a parede,para a plataforma a direita e para a plataforma baixa.Pendure-se na rachadura e siga rumo a porta,puxe a alavanca e cuidado com os espetos e ratos ao entrar na outra sala.Mergulhe,a próxima sala você só vai explorar depois de baixar a água,mergulhe pela passagem no meio e você vai voltar a sala principal.baixe a água e entre na porta da esquerda(onde você encontrou Pierre pela última vez)faça todo o trajeto,voltando pelo lugar onde tinha espinhos até a sala que antes estava alagada.nesta sala você vai ver um chave trancada que você vai pegar daqui a pouco,suba para o bloco em frente, para o da direita e vá seguindo pelas plataformas até chegar à alavanca que vai abri a porta com a chave,depois desça e pegue a segunda SilverKey,assim que você pegar o item Pierre ataca de novo,depois que ele for embora mergulhe para voltar a área principal.enxa a sala de água de novo e siga rumo à porta prata.Antes de abrir a porta,empurre o bloco à esuerda pra frente para pegar balas de magnum e um medkit (segredo3#),para isso vá para o canto direito Ra rampa,fique de costas para ela,de um pulo pra trás e quando estiver escorregando pule para se agarrar À plataforma e pegar os itens.agora sim, use as duas SilverKey e suba pelos blocos para usar a Gold Key, Leões vão sair pela porta,na próxima sala a alavanca só serve para libertar mais três leões,então puxe o bloco detrás da alavanca,posicione-o para subir no andar de cima para pegar mais itens,alguns ratos vão sair não sei de onde,mate-os,vá para aporta a direita,daqui de cima você pode matar os três leões,depois é só descer,e pular no buraco de onde você puxou o bloco para fechar a fase.

Fase 9 : Tumba de Tihocan

Comece nadando direto em direção à grade, desça e puxe a alavanca. ao sair da água puxe outra alavanca para abrir a porta,um crocodilo vai vir.Entre pela porta aberta,vá subindo e quando você subir no bloco mais alto,que está encima de uma espécie de ponte ,uma armadilha de dardos vai ser ativada.posicione-se na beirada,fique em um ângulo de 45° em relação à plataforma da direita e dê um pulo de lado para cair nela,depois pule para a próxima plataforma e ative a alavanca para encher a sala de água.Lembra de um bloco branco que parecia móvel?Ele agora está boiando na água para que você entre pela passagem que antes estava no alto,mas antes,mergulhe e pegue um medi kit que estava atrás do bloco branco,agora sim entre pela passagem e mergulhe de novo,desça direto para puxar uma alavanca que inverte a correnteza, siga em frente deixando a correnteza te levar e saia em outra sala, mate o rato, puxe o bloco e pegue os cartuchos de escopeta próximos à plataforma com um cristal(CUIDADO COM A LÂMINA!), volte com cuidado para as plataformas do outro lado e entre na porta azul, a da direita, ao entrar você vai encontrar o pentelho do Pierre novamente,PREGUE FOGO NELE!Siga em frente, passe pelas lâminas e ao descer para a escada verde mais um crocodilo vai aparecer. A próxima sala está recheada não?Pegue os itens e fique de frente para a escadinha de entrada, à direita o piso é escuro e à esquerda o piso está muito bem disfarçado, um piso de pressão. Pise nele e uma porta no canto da sala vai se abrir, entre por ela e prepare-se para uma seqüência de pulos para pegar o segredo 1#.Fique de costas para a rampa da direita, e mantendo o botão de agarrar pressionado, pule para trás,para frente,ao cair na outra rampa,para frente de novo e outro pulo para frente para se segurar na plataforma onde está o segredo.volta até a plataforma com uma lâmina(onde havia um cristal),para entrar na porta azul da esquerda.Pedure-se de costas e vá para a direita para subir por uma passagem,(lá embaixo é a sala onde você pegou o segredo 1) siga em frente e puxe outra alavanca.gora sim caia na água e entre pela passagem do outro lado.mate um rato,mergulhe novamente e saia em uma sala com uns espetos.cuidado com o leão.Entre em uma das entradas do canto e puxe a alavanca para abrir uma porta branca,suba na plataforma onde está o cristal.Daqui dá pra matar os gorilas,após matá-los, suba ,pule na rachadura que leva à porta branca,entre e pegue um medkit e uma chave.siga pela passagem do meio e use a chave para que os blocos flutuem na água.A próxima sala tem um bloco móvel e alguns pisos destacados no chão,quando você coloca o bloco em cima de cada piso, uma porta é aberta.Empurre o bloco duas vezes para abrir a jaula ao lado da entrada,um gorila vai sair,depois de eliminá-lo, entre na sala aberta e pegue itens.Empurre o bloco pra frente para abrir duas salas,uma ao lado da porta trancada(que tem cartuchos de escopeta e de onde vai sair mais um gorila)e outra à direita,no alto,onde você vai pegar um medkit e uma chave(cuidado com a armadilha na entrada.empurre o bloco para abrir a próximas sala, de onde vão sair quatro ratos.entre e pegue um medkit.Empurre o bloco de novo e assim que por o pé na próxima sala duas pedras gigantes vão rolar,pule em cima da plataforma onde esta a chave para se safar,pegue o medkit ,saia da sala e use as duas chaves para abrir a porta trancada.Salve aqui porque pegar o segundo e último segredo desta fase é uma tarefa complicada.O negócio e dar pulos em seqüência, no final da rampa, do lado esquerdo existe uma passagem que guarda esse segredo.comece pulando pelo lado direito e no final para o lado esquerdo onde está a passagem,mas ainda não acabou,ao entrar na sala você precisa pular por pisos quebradiços para chegar ao segredo.Fique no canto esquerdo da entrada, pule pra frente para cair no primeiro piso,pule imediatamente para a esquerda(pulo de lado) e vá pulando para frente,ao chegar no ultimo piso,pule para a direita e vá para frente para pegar o

segredo.UFA! volte e escorregue pela rampa,nade em frente para a plataforma branca para subir pois um jacaré está na água.atrás desse bloco uma entrada e á esquerda um templo e

uma enorme área submersa para explorar.Vamos pela entrada,suba pelas rochas e mai a frente você vai avistar uma alavanca do outro lado, pule para o pilar do outro lado e dele para

a plataforma onde esta a alavanca, ative-a e uma porta submersa vai se abrir.Pule na água e vá nadando para sair no lago em volta do templo,lá em baixo, mais ou menos no meio da parede atrás do templo(em baixo d’água)detrás de uma coluna esta a porta que você abriu,entrando por ela você vai sair em uma sala com uma alavanca e um cristal.Ative a alavanca para abir a porta do templo e SALVE, pois você vai enfrentar os centauros na entrada do templo.A melhor maneira de enfrentá-los é pular para os lados e atirar ao mesmo tempo,assim você desvia das BOLAS DE FOGO que eles atiram.Depois de matá-los entre no templo.A má noticia é que você vai enfrentar o Pierre novamente e a boa noticia é que você vai dar um fim nele e de quebra,pegar a outra parte do Scion,as pistolas MAGNUM(se você não pegou anteriormente)e

a chave que abre a saída,tudo no cadáver dele!Nas plataformas no alto há munição de

magnum, um medkit e a fechadura onde você vai usar a chave que pegou,passe pela porta

para encerrar a fase e para saber a história dos Scions.

Fase 10: Cidade de Khamoon

Siga em frente e desça com cuidado,pendure-se na rachadura e siga para a direita para puxar uma alavanca,uma porta numa vala vai abrir revelando um bloco móvel.puxe o bloco que está acima do bloco da vala até que ele encoste na coluna no canto da sala,volte a vala e puxe o bloco novamente para entrar e pegar um med kit e balas de magnum,suba pela coluna e fique na entrada para eliminar um puma,desça e vá no canto da entrada para subir e pegar mais munição e outro med kit.Vá para a beirada e dê cabo de uma múmia que está correndo em volta da esfinge.Na pequena piscina em volta do obelisco tem mais munição.Na parede oposta

à esfinge e à direita tem um pequeno bloco,suba nele e na beirada acima para que você possa

pular em cima do obelisco e pegar cartuchos de escopeta,vá para o lado esquerdo do cenário(lado oposto ao obelisco)e pendure-se na lateral da esfinge para subir detrás da cabeça

dela e coletar balas de escopeta e uma chave a SAPHIRE KEY, vá para a frente da esfinge e puxe o bloco para usar a saphire key,entre pela porta e suba no primeiro bloco a direita para pegar um medkit,vá pulando pelos blocos porque um puma vai aparecer e daqui de cima é bem melhor para matá-lo.Siga pelo corredor do último bloco da direita e cuidado com outro puma que vai vir.Antes de descer na próxima área que é bem grande,mate um crocodilo que

está andando lá em baixo,desça e siga até o final do corredor abaixo desta entrada para pegar um med kit grande,no lado direito da sala há uma espécie de templo com uma estátua de gato no centro,no lado esquerdo desse templo,rente à parede esquerda está a sala onde está

o segredo1#,corra e pule por cima do piso escorregadio e cair nela para pegar um med kit e

munição de magnum.Se você subir pela rampa da direita uma armadilha vai ser ativada,um pedra vaivir rolando,para desviar é só pular pro lado.Pule na piscina e puxe a alavanca do lado esquerdo(dentro do túnel)a porta em frente vai abrir,suba imediatamente pois tem um crocodilo na água,suba para as plataformas acima,empurre o bloco até ele ficar de frente para

a plataforma no alto(duas vezes pra direita),pule para a plataforma,suba pelo teto da sala e puxe uma alavanca.Volte ao bloco e empurre-o até o final da plataforma(do lado da escada onde está o cristal)suba no bloco e pule para a plataforma em frente,empurre o bloco e

cuidado com uma múmia filha da P#$%£*@ que vai sair de detrás do bloco.Entre na sala de onde a múmia saiu e puxe uma alavanca.volte e suba no bloco e pule para a plataforma onde se abriu a entrada no teto.Nesta sala tem uma alavanca no lado direito e no meio um gongo prata,puxe a alavanca para abrir os pisos em volta do gato, depois pendure-se na beirada em frente ao gongo e caia para pegar munição de UZI, o segredo2#(Lara perde um pouco de energia ao cair).Vá pra os pisos em volta do gato,há um piso amarelo-escuro com uma escada na frente,NÃO desça essa escada pois é uma armadilha que te leva á espetos!vá pela outra entrada, pegue munição de magnum e desça pela escada no canto, você vai sair em uma sala escura,a alavanca à esquerda abre uma entrada de luz mas não puxe-a ainda,mate os pumas lá em baixo e na beirada onde está o cristal,à esquerda, tem mais munição,desça,mate mais duas panteras,entre na sala de onde elas saíram e pegue um med kit,suba no bloco quase de frente a esta sala e suba para a ponte,atravesse-a e vá para a lado esquerdo do pila central,pule e pegue a munição de escopeta SEGREDO 3#,mais duas panteras saíram,mate-as e depois entre na sala de onde elas vieram para pegar um med kit.suba de volta para a ponte ,volte a alavanca ignorada anteriormente e puxe-a para acender as luzes,suba de novo no bloco do canto mas agora siga pelos corredores,no final uma múmia vai te atacar,na nova sala,suba nas pedras do outro lado para abrir uma passagem no alto,suba em uma outra passagem no canto direito da sala e siga pelos corredores,no final suba no bloco logo na entrada para pegar outra chave,suba pelo morro no canto direito ,pule pelas plataformas,colete munição de magnum,e puxe a alavanca do lado esquerdo,volte pelas mesmas plataformas e note que o morro se abaixou,pendure-se e caia.Lara escorregará uns dois andares,suba na rampa ao lado para a pequena entrada que antes estava no alto,use a chave que você pegou e fim de fase!

Fase 11: OBELISCO DE KHAMOON

Suba na beirada esquerda e entre,siga pelo corredor,no final,uma porta fechada à esquerda e uma sala cheia de blocos móveis à direita,entre na sala.Puxe o primeiro bloco de frente para a entrada(o da direita)quando entrar, um puma vai atacar,elimine-o e pegue um med kit no final.No segundo bloco não tem nada a não ser outro puma,entre somente se você quiser matar todos os inimigos da fase.Puxe o terceiro bloco,desça as escadas,pendure-se de costas,mate um puma e puxe a alavanca.subindo os degraus pegue um med kit,pule para a porta aberta e colete munição de magnum detrás da porta,desça pelo buraco,volte a sala dos blocos e puxe o quarto bloco.Nade pelo túnel e suba assim que puder pois tem um jacaré na água,pule de volta na água e procure uma chave(Saphire Key ), um med kit e munição de magnum.Volte a sala dos blocos e vá ate a porta fechada,use a chave.duas portas vão se abrir,a porta ao lado e a porta no alto, na sala dos blocos.as duas leva ao mesmo lugar,mas de todo jeito você vai ter que ir na de cima,então volte a sala dos blocos,suba na porta e mate uma M@ld$ta múmia,puxe a alavanca do lado esquerdo e uma ponte no obelisco vai baixar,va pro lado direito,atravesse a ponte e pegue o item Eye of Horus,uma porta submersa vai ser mostrada,essa porta fica na piscina em volta do obelisco à sua frente,mas está fechada ainda.Caia na piscina, colete munição de magnum e suba.Observe uma parede cheia de blocos azuis,no lado direito,entre esses blocos há uma rampa,desça e mate dois pumas.No alto da parede do sarcófago existem aberturas que levam a uma sala com nada.Então vamos ao nosso objetivo,o topo desta sala.suba na pequena escada da parede direita,no bloco acima,e dele pule para o bloco detrás,salte para a plataforma em frete(acima do primeiro bloco) e dela para

a plataforma no alto da coluna central,vá para a beirada em frente e pegue um med kit, não

desça no buraco entre as duas colunas ou você vai cair na sala com nada,suba na plataforma sustentada por estas colunas,e pule pelas plataformas da direita,e suba no bloco azul no canto,dele para a plataforma acima.Daqui você pode avistar um cristal do outro lado,pule na plataforma da direita e dela para a do cristal,SALVE,pois assim que você subir na plataforma do topo da sala uma múmia desce as escadas e vai atacar.puxe a alavanca ao lado da escada para baixar outra ponte do obelisco,desça na área em frente a alavanca para pegar itens.Note que encima do obelisco há itens,esses itens são o segredo 1 ,que vamos pegar mais tarde.suba as escadas,veja uma porta fechada e um buraco para descer,desça no buraco escorregando,mate um puma e na sala do canto e pegue munição,entre no buraco ao lado da rampa e puxe uma alavanca para que a rampa se transforme em uma escada.suba a escada e pegue munição de escopeta pelo caminho,da plataforma onde esta o cristal,você pode entrar em uma passagem na escada que leva ao obelisco,a esquerda você pode pegar o item Ankh no obelisco,a porta submersa vai ser mostrada de novo,e à direita você pode pegar um med kit e ver uma alavanca na parede(não puxe ainda),volte a sala anterior(a sala da rampa),salve se você puder e continue subindo a escada para voltar a sala onde você matou a múmia,vamos pegar o segredo 1,desça a escada de onde veio aquela múmia,caminhe pela plataforma verde em frente a alavanca até chegar a um bloco de frente para o obelisco,fique na beirada,de um toque no botão pra trás para tomar distância,corra e pule para cair em cima do obelisco e pegar um med kit e balas de UZI,o segredo 1#.certifique-se de estar com a barra de energia totalmente cheia,observe na parede do outro lado um gongo de prata,lá em baixo,em cima de um pilar,ao lado de uma das pontes,detrás dele esta o segredo 2 #,tome distancia e pule para cair detrás dele,pendure-se na borda do obelisco e caia na plataforma da ponte,não entre na porta ao ladoainda.Daqui você pode voltar ao lugar onde tinha uma alavanca que eu falei pra não puxar,pois bem,agora puxe-a e entre de volta na sala onde havia a grande escada(e onde você matou um puma agora a pouco),note que depois que você puxou a alavanca a rampa que havia na plataforma do cristal virou uma escada,suba essa escada,pendure-se na rachadura da parede à direita e vá para a direita,desça e entre na sala co desenhos na parede para puxar outra alavanca,a rampa a direita virou uma escada,suba por ela e no final fique pulando e atirando para acabar com uma múmia.puxe a alavanca perto do gongo para baixar outra ponte do obelisco,depois puxe a outra alavanca,no canto da sala para abrir uma porta ao lado,que vai dar no lugar onde você matou a múmia que descia as escadas,pule de volta no obelisco e caia na ponte que você baixou para pegar o item Seal of Anubis(certifique-se de estar com a barra de energia cheia antes de cair).Entre na porta ao lado do pilar onde você pegou o segredo 2,suba a escadinha à esquerda,pendure-se na borda e vá para a direita,suba na plataforma acima e entre para pegar o segredo 3#,um med kit grande e munição de magnum.no andar de

baixo tem uma escada descendo que leva a uma porta de frente para a entrada e isso não nos interessa,então va para o canto e pule nas plataformas em frente, e pegue munição de escopeta ao fundo,volte um pouco até a segunda plataforma que você pulou depois de pegar

o segredo 3,pendure-se e caia numa plataforma oposta à entrada,desça para a de baixo e

pendure-se na beirada e vá para a direita,desça,pendure-se de novo e vá para a direita de novo,caia e tome impulso para pular na plataforma onde está o cristal,entre e puxe a alavanca para baixar a última ponte.Desça,mate duas múmias,suba pelos blocos no canto para voltar à ponte e pegar o item Scarab,desta vez a porta submersa em baixo do obelisco vai abrir,entre por ela.pegue itens pelo túnel submerso,mas cuidado com o oxigênio que acaba,no final onde

você pode subir,respire e pegue mais itens na água,ao subir você vai dar de cara com outra múmia,na parede em frente ao cristal você pode subir para pegar munição de magnum, entre pela passagem no canto e antes de descer mate outra múmia.do lado esquerdo do monte de areia há um med kit e do lado direito a passagem que leva ao obelisco onde você vai usar os itens que pegou.Coloque os itens no obelisco e entre pela porta que se abriu do outro lado.Ufa!Que fase longa!

Fase 12: Sanctuary of the Scion

Esta fase tem apenas um segredo,que com certeza vamos pegar,pegue balas de magnum logo na entrada, à direita e à esquerda,elas vão ser bem úteis agora,pois quando você começar a subir as escadas duas múmias bem casca-grossa vão atacar.depois de subir as escadas pegue munição do lado direito do bloco,,suba nele para ir ao andar de cima.Você está em cima de uma enorme esfinge,suba nas rochas ao fundo pra pegar um med kit e volte.desça pelo lado esquerdo(o lado que tem um pequeno bloco) e pegue munição de magnum,na frente da esfinge tem mais munição,mas cuidado com uma múmia que esta rondando por

aí.Reparou no cenário?Pelo visto vamos dar muitos pulos por estas colunas

subida por uma rocha baixa em frente à esfinge(ao lado de um bloco branco) e quando chegar

lá em cima pegue munição de magnum pela esquerda,volte suba mais um degrau e vá pela

direita.É bom olhar pro chão enquanto estiver caminhando por estes penhascos,pois existem

buracos que podem passar despercebido à nossa visão

branca à esquerda de uma coluna tem um lugar onde dá pra subir pro próximo nível,suba por este lugar ou você terá que ir até o fina,se pendurar na rachadura,subir e fazer o caminho de cima.quando chegar no andar de cima basta ir pela esquerda para puxar uma alavanca,uma porta do lado direito da esfinge vai se abri(olhando de frente),mate a múmia voadora,pegue as

munições de escopeta à esquerda e vá para a porta aberta.Desça a rampa de costas para agarrar-se na beirada ,ir para a esquerda e cair na plataforma com munição.suba os degraus,na primeira entrada a esquerda,pule na água e pegue a Gold Key ,volte e continue subindo,escorregue e pule para a plataforma, use a chave e a porta do outro lado vai se

abrir,saque as armas e chumbo no centauro!Entre na sala pegue um med kit,o item Ankh que você vai usar mais tarde no topo da esfinge, e, aleluia!um Cristal!volte até a esfinge(use o lado direito da esfinge para subir - Quando se olha de frente) e suba no topo da cabeça(use um pequeno bloco em suas costas para subir),ao usar o item ankh a porta no meio da esfinge vai ser mostrada,desça pela esquerda da esfinge,vá para aquelas colunas bem altas.pule no pequeno bloco,depois no bloco escuro ao fundo e dele para aprimeira coluna,desta para a próxima e dela para a plataforma ao alto.Veja que conveniente:um cristal de save ao lado de

uma armadilha

múmia voadora),pegue um med kit à direita.A porta que se abriu fica atrás de um ceistal,dava pra ver ele das costas da esfinge lembra?Você vai voltar lá subindo pelas rochas em frente a esfinge ,indo para a esquerda.Ao entrar pela porta vá para o lado direito,empurre o bloco e va para o outro lado,suba ,mate um centauro e pegue outo Ankh e um medkit.ao sair,escorregue pela rampa ao lado para cair nas costas da esfinge.mate a mumia suba e vá para a frente da cabeça, use o ankh.A porta da frente se abriu.SALVE.Vamos pegar o ÚNICO SEGREDO DA FASE é bom você pegá-lo por que esse segredo são as armas UZI e munição.Vá para detrás da cabeça,onde você colocou o primeiro ankh,caminhe para a borda,o canto da frente da

Pois

é

Começe

a

eu

quase caí em um).Na parede

após

passar pelas armadilhas, pegar itens e puxar a alavanca(e matar outra

cabeça,repare em um item flutuando um pouco mais abaixo,parece um ponto cinza,pois bem,esse é o segredo.Posicione se de frente para ele,na borda,dê um passo pra trás,corra pule,você deve cair em cima de uma plataforma INVISÍVEL.pegue o item e mate as duas múmias voadoras que vão vir.enquanto estiver andando nesta plataforma você deve manter pressionado o botão R1,para que Lara caminhe.Caminhe para a borda,de frente para uma

pequena plataforma no paredão de rochas,na borda,de um passo pra trás(basta apertar ↓),corra e pule para agarrar-se na pequena plataforma,agora desça e entre na porta da frente da esfinge.Caia na água e nade para a plataforma do cristal,explore a região submersa para pegar itens.ao pé da estatua da direita,lá em baixo,tem uma porta com uma alavanca do lado,puxe a alavanca e quando você começar a entrar uma correnteza vai te puxar e você vai sair em uma sala com algumas colunas.Pule pelas colunas e siga,quando você escorregar pela rampa mate a mumia e observe:a água baixou o nível.Da plataforma do cristal ,pendure-se de costas,dê um pulo de lado para cair em cima da estátua da esquerda,escorregue pela esquerda,pule na água e nade para a estátua da direita,suba ,puxe a alavanca e uma porta na estatua da esquerda se abrirá.nade e entre pela porta.Colete munição enquanto estiver subindo pelas rampas,pegue o item Scarab e o potão vai abrir.Olha onde você foi parar:no

começo da fase

SABER PORQUE ERA IMPORTANTE PEGAR AS UZI NO SEGREDO,mate-as e use o item na porta do outro lado.(NOTA:shotgum acaba com esses monstros mais rápido).Pegue um med kit grande,munição de magnum e suba pela esquerda.ACABE COM A RAÇA do nosso “amigo”

Larson e Pegue o Scion para acompanhar mais uma sequência alucinante!

e

pior,duas múmias Filhas da P#5¨&8t@ te aguardam,AGORA VOCÊ VAI

Fase 13: Natla’s Mine

Nade por de baixo da cachoeira, entre e puxe uma alavanca,uma porteira vai abrir e outra alavanca vai ser mostrada,subindo a rampa do canto direito você encontra uma porteira fechada que você vai abrir daqui a pouco.Volte ao barco e entre pela passagem do canto esquerdo,puxe o bloco detrás da pedra entre e puxe a alavanca.Volte a sala detrás da cachoeira e suba a rampa, agora a porteira esta aberta.Pule para a plataforma do cavalete e entre,ao chegar em uma área com um med kit no chão uma casa suspensa vai ser mostrada.Entre na casa do guindaste e pegue munição de magnum no chão,aqui também tem um cristal.Vá a próxima sala e veja um bloco laranja à direita,puxe e empurre esse bloco até a casa da direita,pule para o teto e fique no canto(pisos rachados) para cair dentro dela,siga em frente e puxe a alavanca á direita ,obarco vai sair do lugar,continue,pendure-se e caia para voltar a sala das casas.Volte à cachoeira,suba no barco e pule para a passagem com as caixas laranja.entre pegue munição de magnun e observe um bloco escuro com uma rachadura,ao lado de onde você pegou munição,puxe esse bloco e o empurre para o lugar onde você pegou as balas,puxe o segundo bloco para entrar e puxar uma alavanca,uma máquina vai ser acionada.Entre na porta do canto esquerdo(área inicial) e empurre o bloco duas vezes,na área onde está a maquina.Na nova sala,suba no bloco e dele para a passagem acima para pegar munição de UZI e puxar uma alavanca,desça e volte a sala onde você subiu em cima da casa,só que agora ,siga por uma passagem no canto esquerdo,entre pela porteira aberta,puxe a alavanca e pegue um item Fuse ,que caiu da esteira na entrada.Você vai ter bastante trabalho para pegar o segundo FUSE,ao sair da sala da esteira,você sai na área onde você subiu na casa,nessa área tem um trilho de trem e uma porteira,siga para ela e ela vai abrir,encoste no

primeiro cavalete,você vai ver uma pedra rolando para a direita,do seu lado direito,no

alto,tem outra pedra,e você vai ter que entrar no canto da parede da direita,lá no final,antes que ela chegue.encoste no 1º cavalete,de um passo pra trás,pule e corra pulando os outros cavaletes,assim que der pra pular e cair na rampa do lado direito,pule.quando entrar pela passagem você vai pegar o 2º FUSE no chão,salve no cristal a frente porque na rampa à esquerda tem mais duas pedras que vão vir rolando assim que você pisar lá.caia no buraco e suba na rampa onde estava a pedra da direita,siga pelo corredor e caia no buraco para voltar à área das casas.Agora volte a sala da máquina,e ao invés de subir no bloco, siga pela passagem em frente para pegar o 3º FUSE e VOLTE, pois se você explorar a sala um inimigo vai aparecer e Lara está desarmada!Volte, passe por debaixo da cachoeira e volte a sala com a casa presa por um guindaste, entre no guindaste e use os FUSE para baixar a casa.Entre na casa e pegue suas pistolas,suba na casa e pule para a passagem na parede,Logo na entrada,tem uma passagem no alto,camuflada,entre por ela e aporta de madeira vai abrir,aqui temos duas rampas e um alçapão de madeira,esse alçapão é uma armadilha,escorregue pela rampa e ele vai abrir,pule para a rampa em frente e você vai escorregar de costas,pule para trás e fique pulando de uma rampa para outra até que o alçapão se feche,suba e entre para pegar um med kit e munição de UZI,o SEGREDO 1#,ative a alavanca para desativar a armadilha,volte e continue subindo pelo corredor,você vai sair em uma plataforma ao lado da cachoeira.Siga novamente para a maquina,vá para o lugar onde você pegou o terceiro fuse.Ao adentrar na área um dos capangas de Natla vai te atacar,depois de eliminá-lo pegue suas magnum com ele(fique

esperto com os buracos no chão pois se você cair já era

plataforma com um cristal pendure-se e caia nela,tome distância e pule paralelo à parede para cair lá na frente,em uma superfície plana.pendure-se na rachadura e vá para a esquerda para pegar um med kit,volte e pendure-se na outra rachadura ,indo para a direita,caia na plataforma marrom,fique na parte mais alta e pule para se agarrar na rachadura e ir para a direita até a terra firme.Entre e siga até sair em outra área com lava.Pule na plataforma do meio, da esquerda,e dela para a coluna da direita,na segunda coluna,olhe para a direita,uma passagem.Pule para ela e empurre o bloco rapidamente ou uma pedra vai te esmagar,na sala,puxe o bloco e suba pela passagem no canto esquerdo da sala para pegar itens ,siga pelo corredor neste andar para cair no corredor de onde a pedra veio e pegar mais itens,Pronto!você pegou o segredo 2#.volte e caia em um dos buracos do segundo andar para voltar às colunas.pule sempre nas colunas da direita,exceto no final onde você deve escolher a da esquerda(sempre as de superfície marrom).ao terminar,escorregue de costas para a rampa para se pendurar,pule para a coluna em frente e você vai sair em uma sala cheia de dinamite.Um dos caixotes pode ser puxado e você deve levá-lo até a outra sala,debaixo de uma passagem na parede esquerda.Entre pela passagem e SALVE,siga até o final e no poço de

lava ,pule para uma das laterais (de cor marrom/Bege)e uma pedra vai rolar,mas aqui você está seguro,pule para a passagem ,siga em frente ,pegue a munição e puxe a alavanca para detonar a dinamite,volte à sala para onde você empurrou o caixote de dinamite e siga pelo novo caminho.Nosso novo inimigo é um skatista,detone-o na base da magnum e recupere suas UZI,explore a sala para pegar munição(tem bastante)e encontre do lado esquerdo uma passagem no chão,com água,entre pela porta e pegue o SEGREDO 3#,ao voltar nade olhando para cima para subir pelas pedras e sair no alto,na sala onde você enfrentou o skatista. Siga para o corredor com um cristal e Salve,pois na rampa pedras vão rolar.pule pelas colunas para chegar em uma sala bege no alto,Agora vamos resolver um quebra-cabeça bem

).No

canto do posso de lava tem uma

interessante

para o pequeno espaço ao lado do buraco por onde você entrou e empurre o bloco até o canto,entre e veja uma porta fechada,caia no buraco e puxe o bloco uma vez,agora volte até o primeiro bloco e empurre-o para frente outra vez, aqui tem um cristal,puxe a alavanca na parede para abrir a porta fechada lá em cima,vá até a porta e desça as escadas para puxar outra alavanca,volte a primeira sala(a do cristal que tinha uma porta fechada)agora aporta já está aberta,entre e enfrente outro capanga de Natla.Depois de eliminar ele,pegue a shotgum no seu corpo e vá para a entrada da pirâmide,suba(nas colunas de sustentação da entrada) e pule pelos buracos na pirâmide e no último, no alto,pule em direção à parede para cair em um lugar plano(ou quase), entre e puxe a alavanca para abrir a porta da casinha que estava fechada,entre na casinha e pegue munição na entrada,pegue o PYRAMID KEY e use na

pirâmide para entrar, fechar esta fase e assistir mais um vídeo.

Ao

entrar,empurre o primeiro bloco até o canto,suba,Puxe o bloco uma vez,vá

FASE 14: ATLANTIS

Assim que entrar na sala um inimigo vai sair da bola esquerda e te atacar,vão sair inimigos da bola direita e da última bola esquerda, depois de eliminá-los pegue a munição e entre na porta da esquerda,que vai se abrir.Suba as escadas e pegue o med kit em frente,quando você for na passarela pegar munição de escopeta,outra bola vai abrir,mate o monstro,vá para o canto direito para puxar uma alavanca que vai abrir uma porta em frente,entre pela porta para puxar outra alavanca,a porta de frente a entrada deste andar vai se abrir,no caminho as outras duas bolas vão estourar,mate uma múmia voadora e outra terrestre,não se engane pensando que vai matar ela fácil daí de cima,pois ela sobe as escadas.Desçendo as escadas da porta que você abriu,você encontra uma alavanca(que abre a porta central)e uma porta que abre automaticamente, levando ao andar de baixo.entre na porta central,e siga pelo corredor,ao chegar à plataforma uma múmia voadora vai despertar,chumbo nela!Você está em um poço de fogo,Vamos pegar o SEGREDO 1# da fase.pendure-se de costas nessa plataforma por onde você chegou,solte o botão X e aperte de novo logo em seguida para se pendurar na plataforma de baixo(mantenha pressionado ↑ enquanto cai).Entre e pegue munições e um med kit,siga pelo pelo único caminho possível e desça pelo buraco, você vai sair em um corredor da plataforma da direita,então não vá em direção ao poço de lava,pois há lâminas na entrada,vá para o lado oposto e pendure-se na rachadura da parede,solte e segure-se na passagem abaixo para puxar uma alavanca e subir uma rampa,pegue munição no final da rampa e pule do volta nas plataformas de vidro,você precisa tomar distância para pular em direção à porta aberta,e quando você cair na plataforma dela outra múmia voadora vai sair,acabe com ela e entre pela porta para encontrar uma das coisas mais desejadas deste jogo:um cristal.Pule para a pilastra e você vai ver uma porta vermelha fechada,em frente,a alavanca que abre esta porta está na água,esta alavanca é de tempo,então recomendo explorar a região de água primeiro,e depois voltar à coluna. DE volta a coluna, vamos pegar itens no topo da pirâmide,da coluna,tome distância e pule para o primeiro buraco plano na pirâmide, assim que pisar nele,pule para o segundo porque uma pedra vai vir rolando,observe que o terceiro esta lá em baixo,fique na beirada deste e dê um pulo simples em direção à parede para escorregar e cair nele,pule imediatamente para o quarto buraco,e agora é só continuar subindo para entrar em um buraco no canto e pegar

munição de UZI,magnum e um med kit(o segredo 2 #),volte e escorregue e você vai cair em uma plataforma em frente à porta de tempo.Pule na água,puxe a alavanca e và para a plataforma aos pés da coluna para subir e pular pelos buracos de novo para cair em frente à porta de tempo e entrar(agora que não tem mais pedras fica mais fácil).Na nova sala temos uma porta fechada à direita e uma alavanca lá na frente,vá para o canto direito,suba e puxe a alavanca,a porta da direita se abriu,vá para ela.Tome distancia para pular pelas colunas e pegue um med Pack,na última entre, pegue munição de UZI e puxe uma alavanca,volte pelas colunas(com pulos simples agora)e veja que a nossa sala mudou bastante,as rampas de lava matam Lara num piscar de olhos ,então não pule nelas.Vá para o canto esquerdo e tome distancia para pular pra colunas,pule para o corredor para encontrar mais um cristal.Cuidado com um buraco na rampa,pois está cheio de espetos,pule na água,pegue munição de 12 e puxe uma alavanca no canto direito(ao lado da entrada),entre pela porta e saia da água.Há munição de UZI na plataforma em frente,mas cuidado com as lâminas,Você está de volta ao poço de lava só que um andar mais alto,na plataforma outra múmia vai atacar e tome cuidado para ela não te derrubar,pule para a plataforma da direita e pule na água,explore a região aquática para encontrar um med kit e ver um caminho fechado.Suba e você vai ver outro cristal.Vá para o lado oposto ao cristal e pegue dois pentes de UZI,de onde você pegou os pentes, veja que há porta fechadas na água,a sala está cheia de alavancas para abrir estas portas,de onde você pegou a munição(fique de costas para a água)vá para a direita e puxe a alavanca no canto que vai abrir uma das portas,vá para o outro lado e puxe a alavanca da esquerda e a do meio(a que estava detrás do cristal)vá em direção ao local onde você pegou a munição de UZI,no caminho um monstro vai te atacar,caia na água e prossiga(as demais alavancas liberam os monstros presos nas bolas do alto,só puxe se quiser eliminar todos os inimigos da fase).depois de um túnel,você tem uma porta fechada com uma alavanca ao lado à direta e um corredor vermelho à frente,que da em outra porta fechada,puxe a alavanca e pegue a munição no chão,você vai ver uma pedra rolar lá na frente,puxe e empurre o bloco para a frente da rampa,assim a pedra não tampa seu caminho,entre pelo corredor vermelho para voltar à alavanca e entra pela passagem que a pedra tampou antes.Você está de volta ao poço de lava e outra múmia vai atacar,pule para a plataforma em frente para encontrar outro cristal e matar mais duas múmias,escorregue em direção à área VERMELHA da rampa do outro lado,e pule para cair nela,pegue os itens e siga para enfrentar outra múmia na nova área,ao pegar munição na rampa.vá para o lado esquerdo(entrada)e pule na plataforma na parede,pule para a plataforma em diagonal e entre imediatamente pois a bola vai abrir e a múmia pode te derrubar,suba para pegar mais munição,volte à plataforma da entrada(deste buraco) e pule para a rampa central,num bloco que parece escorregadio,de cor marro- claro,com a forma de um losango,da rampa central,pule para o outro lado e pule para a esquerda para puxar o bloco,revelando uma porta fechada,vá para a direita,apanhe munição no caminho e puxe a alavanca e vá para a porta que estava detrás do bloco,suba pelo corredor e cuidado com a armadilha,ao passar,tome distancia e pule para o lado direito(mate as múmias).Pegue o med kit,a muniçao e mate a múmia novamente no poço de lava e pule

e aqui mais um cristal,pule para a plataforma

em frente e puxe uma alavanca para baixar as colunas,volte a plataforma inicial e pule pelas

novamente para uma plataforma à direita

Entre

colunas até chegar à coluninha baixa(agora é uma plataforma na lava)para subir por uma entrada no alto.Puxe outra alavanca e pule pelas colunas para ir para a saída desta sala.No corredor vermelho três múmias o aguardam,se você for rápido,poderá entrar em uma porta

secreta á direita da saída deste corredor para pegar um med kit e munição(o segredo 3 #),saia

e siga.Depois que a porta fechar,não puxe a alavanca,há um buraco por onde você deve subir

ao lado da porta,suba por ele e você estará de volta ao poço de lava(nem dá pra ver o fundo mais),pule para a plataforma da direita e pegue munição e mate uma múmia.Agora temos uma situação delicada:uma lâmina,lançadores de dardos e uma pedra que vai rolar,parece

assustador mais é simples!quando chegar perto da lâmina a pedra vai desçer,aí é só cair na lateral para desviar,pois a lâmina vai parar e você só vai ter que se preocupar com os dardos,suba a rampa para encontrar outro cristal.empurre o bloco da esquerda e vá para a direita,você vai ver duas alavancas,cada uma com um alçapão, ao lado de uma porta,todas as duas levam ao mesmo lugar então vou explicar as duas:

ESQUERDA: puxe e caia,quando começar a escorregar de costas dê um salto pra trás para cair em segurança.

DIREITA: puxe a alavanca e caia,pule para a rampa e pule de volta,desviando da pedra

rolante.

Siga pelo corredor e suba para abrir a porta entre as duas alavancas. Entre pela porta e pegue munição, mate um centauro que vai sair da bola,puxe a alavanca e quando você for em direção ao cristal mais duas múmias vão atacar,desça a rampa e mate mais duas múmias,não

atire no ET,ele faz tudo que você faz,vamos derrubá-lo.suba num bloco á direita e pule para a plataforma com a alavanca,puxe a alavanca e um alçapão com lava vai abrir,desta plataforma,pule para o bloco do lado esquerdo e dele para a plataforma do lado oposto à alavanca,pise onde seria o buraco do outro lado e o ET vai cair.volte à plataforma da alavanca

e entre pela porta.Colete munição e mate um centauro e uma múmia pulga(ela não pára de

pular),vá pro lado esquerdo e pegue munição.As alavancas aqui são de tempo,então explore a área para se familiarizar com o ambiente.puxe a alavanca da esquerda para baixar a ponte,corra para o outro lado para abrir a porta no meio e corra para entrar pela porta.Pegue munição de UZI e :

TERMINE A FASE: suba pequena rampa à esquerda do item girando, segure X para pegar o item e fechar a fase.

ENCOTRE UMA PASSAGEM SECRETA E DEPOIS TERMINE A FASE:vá lá pra baixo(na grande plataforma),no canto direito da plataforma uma porta vai se abrir,entre por ela, e siga,você vai voltar à sala das alavancas de tempo,(isso não é um segredo oficial mas é secreto),repita o procedimento para abrir a porta e suba na pequena rampa à esquerda do item girando,segure X para pegar o item e ENCERRAR ESSA LOOOOOOGA FASE.

FASE 15: THE GREAT PYRAMID

Esta plataforma está no topo do poço de lava da fase anterior, então se você cair já era!Derrotar o Torso não é difícil, corra em volta dele atirando sem parar. Há munição de Uzi nos quatro cantos da plataforma. Após derrotar o Torso entre pela porta aberta. Escorregue pela rampa vermelha e não mexa neste primeiro bloco, desça e empurre o bloco no final até que você possa subir, suba e empurre o bloco, escale o bloco e pule para a passagem com um

cristal (que será bem útil). Tome cuidado com as armadilhas e com o piso antes delas, pois ele

é quebradiço. Siga pelo corredor e vire á direita, empurre o bloco e volte para ir em frente,

passe para o outro lado do bloco e empurre-o em direção á entrada, suba nele (pela rampa da entrada na parede) e acione a alavanca.Ao entrar na sala observe do outro lado, há uma passagem e aqui vai aparecer uma ponte quando você chegar em um certo ponto das rampas

à direita, observe nas rampas umas partes mais escuras,nessas partes você pode cair em

segurança pois Lara não escorrega.Pule Para o primeiro um pouco abaixo, pule para o outro à direita nesta mesma rampa e vai começar a jorrar lava,mas não tem problema,pule para a segunda rampa e tome distancia para pular na outra parte plana da 1º rampa.Quando você cair lá a ponte vai se formar,então volte e pule para a ponte para entrar na sala e pegar um med kit,munição de magnum e shotgun, o SEGREDO 1#,abaixe a alavanca e levante-a de novo,pule de volta para a entrada e pule pelas plataformas para entrar por uma passagem no canto da segunda rampa.Esteja preparado para a pedra que vai vir rolando quando você começar a subir a rampa à esquerda,depois de subir essa,você vai ter que subir outra rampa à direita e outra pedra vai vir.Pise só um pouquinho nos pisos quebradiços e dê um passo pra trás,pendure-se de costas e caia.Você está de volta à sala onde você teve a ultima conversa co

Natla.Atire no Scion para abrir a porta.Parece até que essa pirâmide se mudou para o Japão,está tudo tremendo.Mate os inimigos na sala e pule para as pedras negras em baixo.Pendure-se de costas no buraco para cair em uma plataforma em meio a lava.Pule para a rachadura na parede e vá para a direita,no final quando se solta,assim que começar a escorregar salte para trás para cair em segurança,pegue munição á esquerda e tome cuidado com a lâmina e com uma pedra que vai rolar(no mesmo rumo da lâmina),passe com cuidado pelos espinhos.Pule para a plataforma quebradiça e pra a entrada no canto(seja rápido).Note que na parede desta sala tem uma rachadura do lado esquerdo,e antes da rachadura a parede tem uma mancha vermelha,pule para se segurar nesta parede(não parece mas é uma

rachadura)siga para a direita e caia no final para pegar TRÊS med kit grandes e munição de UZI,

O SEGREDO 2#.Fique de costas no meio da plataforma e pule de costas para cair na

rampa,quando estiver escorregando pule para a plataforma com um cristal,pule para a rachadura e siga para a direita.O piso é quebradiço e tem uma lâmina bloqueando a passagem

à direita dela,o jeito é correr.passe pelos pisos,e esqueça da lâmina,entre na passagem detrás

dela.quando estiver descendo a nova rampa tome cuidado com a pedra que vai descer junto.Para pegar o med kit que ficou pra trás basta saltar por cima da pedra.Na nova rampa,desça passando pela lâmina e no final da rampa pule para se segurar na plataforma em

frente.Pule para cima do med kit para desviar da lava,pegue-o,corra em direção à porta e puxe

a alavanca.entre e espere a porta fechar para seguir,corra para a beirada para que a pedra passe por cima de você,fique na beirada e dê um pulo simples para se agarrar na outra

plataforma,desviando da pedra.Essas plataformas de fogo não apagam,você vai ter que pegar

a manha delas,tome uma cetra distância e dê um pulo simples para se segurar na beirada da

plataforma de fogo,chegue para o canto e suba nela(você vai ficar perdendo energia enquanto estiver aqui em cima,mas se Lara começar a pegar fogo caia na água)caminnhe para a outra beirada segurando R1 e pule para a do meio,o fogo vai se acender,pule-o,repita o procedimento na ultima plataforma para pular para a saída.Observe lá em baixo uma passagem com água e lá na frente,uma passagem com um item.fique na beirada,de frente

para a lâmina(esteja com a energia cheia),dê um pulo simples para se segurar no piso quebradiço(enquanto você não subir ele não vai cair),suba,corra e pule(Lara vai dar um pulo longo)Lara vai cair na passagem,(ou fique na borda, de frente para apassagem, conte "cinco

passos lentos" para trás. Pule e, assim que cair, corra e pule novamente.)entre e pegue

um med kit e munição de UZI, o SEGREDO 3#. Agora vamos pular no buraco com água.fique na beirada,mantenha pressionado o botão

R1 (NÃO SOLTE) e aperte quadrado e pra frente(pulo pra frente)Lara vai dar um salto de ponta

e vai cair na água.Você pode treinar esse salto no seco antes de pular,ou se achar muito

difícil,pode ficar na beirada e dar um passo pra trás segurando R1 e em seguida dar um pulo

simples pra frente para cair no buraco.

Pegue munição na água e saia,pegue mais munição e SALVE,agora você vai enfrentar Natla.Para derrotá-la basta ficar pulando de lado enquanto atira,assim você desvia dos ataques dela,quando ela cair,vai ficar no chão por alguns instantes até se levantar,use a mesma tática para derrubá-la por um bom tempo.À direita da entrada tem uma pequena passagem com bastante munição de UZI.Vá para o outro lado da sala e suba num bloco próximo ao canto,caia para detrás deles e entre por uma passagem,pule pelas colunas para subir em uma passagem à esquerda,siga pelos blocos.Pendure-se de costa para cair em uma coluna mais alta,note que agora a passagem está do outro lado um pouco à esquerda,pule pelas colunas até chegar nela,suba e no final pendure-se de costas novamente.Pule para a plataforma abaixo da passagem em forma de triângulo e suba para a passagem,escorregue pela grande rampa e curta o FINAL DESTE CLÁSSICO!