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Locais
Old Silent Hill....................................................................................... 3
Midwich Elementary School.......................................................... 6
Balkan Church............................................................................... 11
Central Silent Hill................................................................................. 12
Alchemilla Hospital....................................................................... 13
Antique Green Lion........................................................................ 17
Silent Hill Town Center.................................................................. 19
Old Silent Hill
Sewer............................................................................................. 21
Lake Side............................................................................................... 22
Boat................................................................................................ 23
Lighthouse...................................................................................... 24
Theme Park.................................................................................... 26
Nowhere................................................................................................ 28
Childs............................................................................................. 31
INFORMAES:
Criado por:
Jlio Panzera Gonalves
Dezembro de 2008
ltima atualizao: 21 de Dezembro de 2008, 17h55min.
mapa de Old Silent Hill. Depois de recolher tudo, selecione sua arma e, se preferir, salve
o jogo no bloco de notas que se encontra sobre o balco. Aproxime-se ento da porta da
lanchonete e tente abri-la.
O rdio comear a emitir esttica. Harry se aproxima e surpreendido por um
monstro alado!
Atire no monstro at que ele caia. Se ele ficar se contorcendo, aproxime-se e
chute-o. Depois que o perigo passar, agora sim, saia da lanchonete. Precisamos
encontrar Cheryl. O primeiro passo voltar at o beco onde voc foi atacado. Pode
haver alguma pista naquele lugar...
Como voc deve ter notado, o local exato do beco est marcado no mapa.
Sigamos at ele ento. Pelo caminho voc encontrar vrios inimigos, incluindo
cachorros e mais daqueles monstros alados. O que seriam estas estranhas criaturas? Elas
parecem em carne viva, como se tivessem incendiado... Cuidado, voc no tem muita
munio. Ento, poupe o mximo que puder at encontramos uma arma alternativa. A
faca um pouco difcil de se usar, mas no custa nada tentar caso a munio fique
escassa. Atente-se tambm a itens pelo caminho. Alguns frascos de Health Drink podem
estar cados no cho. Estes itens so muito importantes, pois podem recuperar uma
pequena quantidade de sua energia quando voc atacado. Siga ento pela Rua
Bachman (sempre se orientando pelo mapa) at chegar Rua Finney. Ande por esta rua
tambm at encontrar aquela rua estreita. Siga, entre pelo porto no final e caminhe pelo
beco. No fim voc encontrar um caminho obstrudo. No cho estar uma folha de papel
e a capa do caderno de desenhos de Cheryl. Recolha a folha de papel. Nela esto
escritas apenas duas palavras: to school. Cheryl parece ter ido para Midwich
Elementary School.
Recolha tambm ao lado da capa do caderno um cano enferrujado. Voc poder
us-lo quando no tiver munio, ou quando quiser poupar um pouco.
Agora devemos seguir para a escola. Mas, por qual caminho? As ruas parecem
formar um labirinto e esto obstrudas... Volte agora para a Rua Finney e siga em
direo Rua Bachman. Chegando esquina da Rua Bachman, procure no mapa o
estabelecimento Convenience Store 8. Entre neste local. L dentro voc encontrar
vrios Health Drinks e ainda poder salvar seu progresso. Numa prateleira voc tambm
encontrar um First Aid Kit. Saia e continue em frente, seguindo ainda pela Rua Finney.
V at o final. Neste local voc encontrar um carro de polcia. Recolha no porta-malas
aberto o item Key of Lion e no cho um pouco de munio. Volte um pouco e siga at
o final da Rua Ellroy. Do lado direito, bem perto do precipcio existe um caminho de
tbuas que leva at a porta de uma casa. Siga por este caminho e recolha na caixa de
correio a chave Key of Scarecrow. No esquea do Health Drink nas escadas.
Volte alguns metros pela Rua Ellroy e vire na Rua Matheson. Procure por uma
ruela que no mapa est direita do estabelecimento Queen Burger. Entre nessa ruela e
siga por ela at encontrar um grande porto de metal que tem placas com as palavras
Off limits escritas. Entre. Estaremos em uma pequena quadra de basquete. Recolha no
cho perto da cabea do cachorro a chave Key of Woodman. Ser que algum estava
jogando basquete com aquela cabea? Note como a cesta est toda ensangentada...
Recolha tambm mais um Health Drink e saia. Volte para a Rua Matheson e siga
diretamente em frente, para entrar em uma outra viela. No final voc encontrar no cho
duas caixas de Handgun Bullets. Volte mais uma vez e siga pela Rua Matheson em
direo Rua Levin. Um pouco antes do encontro dessas duas ruas existe mais uma
viela. Entre, mate os ces e recolha um First Aid Kit. Volte e siga agora pela Rua
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The fear of blood tends to create fear for the flesh.
Matheson em direo Rua Midwich. Antes de conseguir chegar a esta ltima rua voc
notar que surgiu um precipcio no meio da rua. Procure na beirada por algumas folhas
de papel. Em duas delas existem mensagens: Levin St. e Doghouse.
Parece que Cheryl nos deixou mais uma pista. Existe algo em uma casinha de
cachorro na Rua Levin que precisamos verificar... Siga ento para esta rua e procure
pela casinha de cachorro. Dentro dela encontremos a House Key. Use-a na fechadura da
casa atrs da casinha para abrir a porta. Entre, recolha todos os itens espalhados pela
casa e salve seu progresso. Procure ento pela porta dos fundos. Harry ser capaz de
destranc-la usando as chaves Lion, Woodman e Scarecrow. Observe que ao lado da
porta existe uma moldura. um mapa. Note que existem algumas palavras escritas nele:
Keys for the Eclipse. O que isso quer dizer?
Saia ento pela porta dos fundos e observe que est tudo escurecendo
novamente. Bom, voc tem uma lanterna de bolso agora. Ela no ajuda muito, pois s
ilumina uns poucos metros ao seu redor. , parece que conseguiremos ver o mesmo que
antes (na nvoa), com ou sem lanterna. E se voc j estava achando tudo complicado de
dia, no imagina o que vem por a, noite.
Os monstros parecem muito mais ativos agora. Antes, as bestas aladas pareciam
fugir. Agora, elas do vos rasantes em sua direo. Ento, dobre sua precauo. Eles
no costumam aparecer em bandos, mas se a coisa ficar mais feia, saque sua Handgun.
Quando eles estiverem sozinhos, o melhor no gastar munio. Use o cano. Matar os
ces com esta ferramenta bem mais fcil que se livrar das criaturas aladas, pois elas
ficam revoando sem cessar. Ento, espere que elas pousem e corra pra cima.
Siga agora em direo parte no explorada da Rua Finney. Entre na Rua
Midwich (perto da faixa amarela no mapa) e siga at o final. No ponto em que a rua
obstruda, existem alguns escombros. Atrs de algumas pilastras voc encontrar
Handgun Bullets e tambm um Health Drink. Recolha tudo e volte. Ande agora em
linha reta atravs da Rua Midwich.
Agora voc tem duas opes. Primeira: ir diretamente para a escola Midwich.
Segunda: explorar o restante de Old Silent Hill procura de itens. Aconselho voc a
escolher a segunda alternativa. Itens so necessrios para voc consiga progredir bem
no jogo. Logicamente voc encontrar inimigos pelo caminho, mas isso lhe deixar
mais experiente em aniquil-los. No caso de ter escolhido a segundo opo, continue
seguindo pela Rua Midwich de encontro Rua Bloch. Entre nesta nova rua e procure
por uma ruela bem no princpio. Entre e procure perto dos lates de lixo mais alguns
Handgun Bullets. Volte para a Rua Bloch e continue seguindo por ela, at ver que o
caminho est obstrudo. Sempre que voc se aproximar de um caminho obstrudo Harry
marcar esse obstculo no mapa. Isso bem til, pois evita que voc fique dando voltas
para chegar a determinado lugar. Volte ento e continue seguindo pela Rua Midwich em
direo escola.
Depois da Rua Midwich est a Rua Bradbury. Precisaremos ir at l mais tarde,
mas no agora. Ento, siga diretamente para escola Midwich. Mate os ces que guardam
a entrada e siga para dentro.
pelos lugares mais inimaginveis e, alm disso, voc precisa encontrar uma forma de
abrir a Torre do Relgio. No mapa sero marcados todos os locais que voc j visitou.
Inicialmente, a maioria das portas estar trancada. Voc dever encontrar rotas
para ir destrancando uma a uma, de modo a liberar o caminho mais rpido para
conseguir cumprir seus objetivos.
Ento, vamos l: recolha numa estante na sala Lab Equipment Room, no 2
Andar, o item Chemical (um frasco grande e roxo, cheio de cido Clordrico
Concentrado). Saia e entre na sala ao lado (Chemistry Lab). Sobre uma mesa desta sala
voc encontrar a Statue of Hand. Use o Chemical sobre esta esttua para liberar o Gold
Medallion. Esta uma das chaves da Torre do Relgio. Desa at ela e coloque o
Gold Medallion no encaixe esquerdo. Retorne para o interior da escola e siga para a
Locker Room, no 2 Andar. L dentro existem vrios armrios. Um deles faz barulho
insistentemente. Abra-o. L de dentro sair um gato. Siga agora para Music Room, que
est bem perto desta sala.
Na Music Room h um piano e uma partitura presa lousa. Leia o texto escrito
com sangue na partitura para liberar as teclas do piano. Agora voc dever tocar um
pouco. A combinao correta das teclas libera a segunda chave da Torre.
As teclas que voc dever apertar no emitem nota musical. So elas:
2 tecla branca da esquerda para a direita;
6 tecla branca da esquerda para a direita;
ltima tecla preta da esquerda para a direita;
5 tecla branca da esquerda para a direita e a
1 tecla preta da esquerda para a direita;
Depois de acionar todas as teclas corretamente o Silver Medallion se
desprender da parede e cair no cho. Recolha-o, desa at o ptio e use-o no encaixe
direito da Torre. Volte para dentro mais uma vez e desa at o subsolo (Basement) da
escola, usando a escada da direita no andar trreo. Entre na sala marcada no mapa como
Boiler Room e acione a caldeira. Pronto! A Torre do Relgio est destrancada. Voc
pode seguir diretamente para l ou vasculhar mais um pouco por itens. Na sala entre o
Hall e a Storage (no andar trreo) e no banheiro feminino (no 2 Andar) voc encontrar
Handgun Bullets. Verifique tambm todas as salas de aula.
Finalmente siga para a Torre do Relgio. Desa as escadas, ande pelo corredor e
siga pela passagem. Suba por mais uma escada vertical e descubra uma Midwich
Elementary School totalmente diferente.
Harry caminha para o centro do ptio e se pergunta: J estive aqui antes? Ento,
descobre um smbolo inscrito no cho. O que significaria aquilo? Ele diz: No lembro
de ter visto isto antes.
Ainda estamos em Silent Hill? Sim. Contudo, algo estranho aconteceu. Nada
est como antes. A escola parece ter se tornado o canto mais esquecido do inferno...
Seria isso tudo real ou apenas um pesadelo sem fim?
Siga para o interior da escola. No tente seguir para a sada da escola, pois a
porta mais prxima da Torre do Relgio est trancada. Atravesse ento o ptio e entre na
outra porta. Consulte agora o mapa. Note como todas as marcaes feitas anteriormente
por Harry sumiram. Parece que estamos realmente em outro lugar... Ento teremos de
vasculhar tudo de novo. Contudo, voc descobrir agora que vrias portas que no se
abriam agora abrem, e que outras que estavam abertas agora esto trancadas.
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The fear of blood tends to create fear for the flesh.
Aproveitando que voc est perto da sala Storage, entre e recolha o item Rubber
Ball. Volte para o corredor e entre no Hall. Saia pela outra porta. O Hall conecta duas
partes distintas do corredor. Esta uma via alternativa, quando a porta principal estiver
trancada, como agora. Saindo do Hall, apenas destranque a porta principal e entre na
sala de aula em frente. Recolha sobre a mesa o Picture Card, que est perto de algumas
cartas de baralho.
Entre tambm na Enfermaria (Infirmary) para salvar seu progresso e pegar
alguns itens de primeiros-socorros. Siga tambm para o Lobby, para pegar um Ampoule
(alivia a dor) e descobrir que as sadas da escola esto trancadas. Destranque a porta que
leva para o ptio e siga para a recepo.
Onde antes existia aquela sala de espera existe agora uma grande porta (como a
daquele quadro bizarro). Use o Picture card na porta para destranc-la. Agora voc tem
acesso a um novo corredor. Entre no banheiro feminino. No h nada a. Contudo,
quando voc sair, voc j no estar mais no andar trreo. Estaremos no 2 Andar. Entre
no banheiro masculino. L dentro voc encontrar munio para Shotgun e para
Handgun. Recolha tudo e saia. Volte ao banheiro feminino. Saia e note que estamos de
volta ao 1 Andar. Agora, entre no banheiro masculino do 1 Andar e abra a porta do
box. No cho, perto do corpo dependurado voc encontrar a Shotgun.
Saia e continue seguindo pelo corredor. Entre na sala dos professores (Teachers
Room) e rume para a sada mais afastada.
De repente, o telefone toca. Harry vai atender e escuta: Papai, ajude-me! Onde est
voc!? Harry tem certeza de que a voz no telefone de Cheryl...
Saia desta sala e rume para o 2 Andar atravs da escadaria mais prxima. Visite
as salas de aula para pegar mais munio. Nos corredores tambm existem frascos de
Health Drinks. Depois, siga para a Locker Room. Voc se lembra dessa sala? Siga em
direo ao armrio que continua fazendo barulho e abra-o. Agora no haver nada
dentro dele. Volte ento.
Depois de dar alguns passos, Harry surpreende-se com um corpo que cai no cho
vindo de dentro de um dos armrios.
Recolha perto do corpo a Library Reserve Key. Agora, volte pelas salas at a
escadaria. Suba mais um lance para chegar cobertura. Procure por um pequeno ralo
perto de algumas manchas de sangue. Neste ralo h uma chave. Mas, como peg-la?
Siga os canos perto do ralo at encontrar outro ralo, agora sem nenhuma chave dentro.
Coloque a Rubber Ball dentro deste buraco e acione a vlvula vermelha da caixa
dgua. Pronto! A chave Classroom Key cair pelo duto. Vamos busc-la ento. s
descer at o ptio e peg-la perto da calha que est mais prxima da porta.
Volte at o 2 Andar e use a chave Library Reserve Key para abrir a sala de
mesmo nome. L dentro recolha o First Aid Kit na prateleira e saia pelo outra porta,
entrando na biblioteca. Recolha munio e leia o livro sobre a mesa. Trata-se de uma
fbula. Saia da sala pela outra porta. Use a chave Classroom Key na porta
correspondente para entrar e v seguindo em direo s escadarias mais prximas que
levam ao andar trreo. Recolha mais alguns itens e desa as escadas.
No andar trreo, desa mais um lance para chegar ao subsolo (Basement). Entre
na sala Storage e recolha sobre a mesa duas caixas de Shotgun Shells e uma Ampoule.
Volte, entre na Boiler Room e note as duas vlvulas. Gire a da direita duas vezes para a
esquerda e a da esquerda uma vez para a direita. Surgir um novo caminho frente. Ele
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The fear of blood tends to create fear for the flesh.
leva ao primeiro chefe do jogo. Ento, recupere sua energia caso ela esteja em baixa e
selecione a Shotgun. Desa pelo elevador e prepare-se para a batalha.
Trata-se de um lagarto, como na fbula, mas bem ao estilo de Silent Hill. Ele
tem uma boca enorme e capaz de te devorar com uma nica mordida. Contudo, matalo no muito complicado. Com a Shotgun em mos, aproxime-se do lagarto. D alguns
tiros para que ele comece a abrir sua grande boca. Ele provavelmente ainda no a abrir
completamente, ento afaste-se um pouco e d mais alguns tiros. Quando ele finalmente
parar e comear a abrir a boca completamente, d mais dois tiros para que ele caia.
Sirenes comearo a soar de algum lugar distante e tudo escurecer. O lagarto parece
ter morrido. Ento, de repente, surgir algum na sala da caldeira... Estranho...
Parece-se tanto com a Cheryl, mas parece ser mais velha... Harry ento reaparece,
tambm na sala da caldeira, mas no h sinal algum de quem estivera ali h poucos
instantes... Ou ser que jamais algum estivera ali?
Voc poder ouvir um sino. Perto da caldeira est uma chave, a K. Gordon Key.
Pegue-a e saia finalmente da escola. As coisas parecem ter voltado relativamente ao
normal. A noite parece ter acabado, mas aquele nevoeiro insistente ainda domina a
paisagem. Siga para a Rua Bradbury. Ela est obstruda pelo precipcio. Siga ento para
uma ruela prxima e procure por uma passagem que leva a um porto de madeira. Mate
o co que espreita por a e entre. Use a chave K. Gordon Key na porta dos fundos da
casa e entre. Recolha munio e salve seu progresso no bloco sobre a mesa. Saia ento
pela porta da frente.
Seriam estes sinos de uma igreja? Talvez seja melhor verificar. Procure no mapa
a localizao da Balkan Church. Siga para l ento, e procure por itens pelo caminho.
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The fear of blood tends to create fear for the flesh.
Num banco na Rua Bradbury existe um frasco de Health Drink e no beco que liga a Rua
Bradbury com a Bloch est uma caixa de Handgun Bullets (entre uns cestos de lixo).
Um pouco mais longe, perto do local onde a Rua Bloch obstruda (prximo a Bridge
Control Room), numa escada, esto cados uma caixa de Shotgun Shells e um First Aid
Kit. E tambm, num beco perto do Gas Station (o quadrado roxo no mapa), onde um
caminho est estacionado, existe um pouco mais de munio. Ah! Dentro da estao de
gs h um Save Point e tambm munio.
Chegando ento at Balkan Church, entre.
Balkan Church
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L dentro estar Dahlia Gillespie. De alguma forma, ela sabia que voc viria. Ela
pergunta a Harry se ele procura pela garota. Harry pergunta se ela sabe alguma coisa.
Dahlia simplesmente responde que ele deve seguir o caminho de Flauros e diz que este
objeto pode atravessar a escurido. Diz ainda que ele deve ir ao Hospital, antes que
seja tarde demais. Ento, de repente, vai embora, deixando Harry ainda mais confuso.
Recolha o Flauros sobre o mvel e tambm a Drawbridge Key. Prximo a voc
est tambm mais um Health Drink. Pegue-o, salve seu progresso no bloco na mesa
perto da porta e saia.
Siga at Bridge Control Room e suba as escadas. Recolha na cadeira o mapa
Shopping Disctrict Map que mostra Central Silent Hill e use a Drawbridge Key no
painel. A ponte para o centro da cidade descer. Recolha mais um Health Drink no
canto e desa de volta para a rua. Siga para a ponte.
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Alchemilla Hospital
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Conference Room. Sobre a mesa voc encontrar a Basement Key. Volte ao corredor e
entre na Cozinha (Kitchen). L estar um Health Drink. Recolha tambm uma garrafa
(Plastic Bottle) dentre as vrias que existem a e saia.
Entre agora no Escritrio do Diretor (Directors Office). Esta sala foi
vasculhada. O que procuravam a? Siga para detrs da mesa e note que um frasco com
um lquido est quebrado no cho. Que lquido seria este? Talvez um remdio? Recolha
um pouco deste lquido com a Plastic Bottle que voc acabou de pegar na Cozinha.
Volte mais uma vez ao corredor e use a Basement Key na prxima porta para
destranc-la. Agora podemos descer ao subsolo. Desa ento. L embaixo, ative a sua
lanterna caso ela esteja desligada. A luz atrair uns monstrinhos pequenos, que atacam
seus ps. Mate-os e entre na sala do gerador (Generator Room). Acione o gerador e
volte. As outras salas do corredor no podem ser acessadas. Siga ento para o elevador e
entre. No painel, selecione a opo 2 para ir para o 2 Andar. Saia do elevador e tente
abrir a porta. Ela estar trancada. Volte ao elevador e selecione a opo 3. Mais uma
vez, saia do elevador e tenta abrir a porta. Esta tambm estar trancada. Contudo,
quando voc voltar para o elevador, um novo andar ter surgido: o de nmero 4.
Selecione esta opo.
A tela escurecer como de costume, quando entramos em uma nova sala. Porm,
veremos uma mulher andar em direo a um Antiqurio e entrar. Quem seria? Ela
parece estranhamente familiar...
Parece que fomos transportados para um lugar diferente de novo. Estamos agora
na parte sinistra do Alchemilla Hospital. O 4 Andar parece fazer parte de um de nossos
piores pesadelos. Siga pela porta e ganhe o corredor. Mesmo no tendo o mapa deste
andar, no se preocupe. Todas as portas esto trancadas, exceto uma: a que est no outro
extremo do corredor. Siga por ela. No novo corredor h mais portas trancadas e uma
escadaria que d acesso aos andares inferiores. Desa por ela e entre pela primeira porta,
chegando assim ao 3 Andar. Visite agora todas as salas procura de itens.
No caminho encontraremos algumas estranhas enfermeiras. Elas so bastante
perigosas, pois seguram uma faca e vm com tudo para cima de Harry. A luz da lanterna
parece atra-las, ento seja rpido quando elas se aproximarem: d alguns tiros de
Shotgun ou as golpeie com o cano.
No banheiro masculino voc encontrar o item Plate of Turtle e no Quarto
301 (Room 301) h uma gaiola vazia. J no Quarto 302 (Room 302) h um
videocassete. Guarde bem a localizao deste vdeo, pois o usaremos mais tarde. Entre
agora no Quarto 304. L voc encontrar um Health Drink e uma placa de ao
parafusada na parede. Na Storage Room h um Blood Pack. Pegue-o e entre no Quarto
306 para pegar o item Plate of Cat que est incrustado na parede.
Com auxlio das escadas, desa para o 2 Andar. No Quarto 204 voc encontrar
alguns tentculos. D a eles o Blood Pack. Enquanto a criatura se alimenta de sangue,
recolha o Plate of Hatter na parede. No Quarto 201 pegue o isqueiro (Lighter) sobre
a maca. Desa agora para o 1 Andar. Mate o mdico e entre no Office. Recolha
munio e volte. Entre no Directors Office e pegue o Plate of Queen que est sobre a
mesa. Aproveite e salve seu progresso.
Siga agora para perto do elevador. Ao lado dele existem duas mquinas de
refrigerante. Acesse a da esquerda para obter 3 frascos de Health Drink.
Volte ao 2 Andar e entre no Nurse Center. Leia os dizeres escritos em sangue no
papel afixado parede e aproxime-se da outra porta do recinto. Ela tem algumas
cavidades vazias, nas quais podemos encaixar os itens que obtemos vasculhando o
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The fear of blood tends to create fear for the flesh.
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Harry se deparar com uma sala pequena. O que isso? Parece um altar. Eu nunca vi
nada assim antes. Talvez, esta seja a outra igreja....
Aproxime-se do altar. Note que dentro do clice h um p. Recolha o machado
(Axe) que est dependurado na parede e volte para o buraco.
De dentro do clice irrompem chamas. Cybil comea a se preocupar com Harry e
tambm entra no buraco. Quando chega sala do altar, no encontra sinal algum do
outro... Harry acorda no Alchemilla Hospital. Ao seu lado est Lisa. Voc estava
tendo um pesadelo., ela diz. Lisa voc conhece Dahlia Gillespie?, pergunta Harry.
Lisa responde positivamente. Diz que ela bem famosa em Silent Hil. Ouvi dizer que
a criana dela morreu em um incndio e desde ento ela enlouqueceu.. Ela diz que a
cidade est sendo devorada pela escurido. Voc tem idia do que isso quer dizer?,
Acho que sim. Antes desse lugar se tornar uma estncia as pessoas da cidade seguiam
uma religio um tanto excntrica. Magia negra... Materiais esotricos... Esse tipo de
coisa. Todos eram to estranhos... Ento, comearam a chegar pessoas novas na
cidade. E os principais responsveis pelo desenvolvimento de Silent Hill morreram em
acidentes. Muitos acharam que tratava-se de uma maldio. Mas... eu estou falando
muito. Vou calar a minha boca. Ento, Harry acorda: Ser que aquilo foi outro
sonho? Cybil disse que Cheryl estava indo em direo ao lago. Mas, como eu vou
chegar at l? Todos os caminhos esto bloqueados. Talvez Lisa saiba algo a respeito
disso.
Estamos na parte escura do Antiqurio. Salve seu progresso e saia pela porta.
Regresse pelo corredor at as ruas. O prximo local a ser visitado o Shopping de
Silent Hill, marcado no mapa como Silent Hill Town Center.
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Afaste-se mais para evitar o veneno que ela cospe. Circule pela cobertura e atire
algumas vezes para que ela caia.
Ouviremos sirenes novamente. Ento, Silent Hill voltar ao normal.
Siga agora para a Rua Sagan. Mate alguns inimigos eventuais e atravesse a ponte
em direo Old Silent Hill. Ns apareceremos exatamente perto do reservatrio que
Lisa mencionara. Aproxime-se da grade. Ela est trancada, mas, o cadeado bem velho.
Com auxlio do Hammer ou do cano quebre o cadeado e libere a passagem. Desa pelo
buraco.
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Sewer
Os esgotos so habitados por seres asquerosos, de sangue verde, que pendem do
teto ou que espreitam nos cantos escuros. Depois de descer as escadas, siga pelo tnel
com a entrada em arco. Depois de vrios metros voc chegar a uma bifurcao. Siga
pela esquerda. Explore toda esta rea para encontrar itens. Siga as informaes C3 e em
seguida C2 (pintadas na parede) para chegar at um porto. Ande mais um pouco e
chegue a um pequeno escritrio. Recolha o Sewer Map sobre a mesa e tambm a
chave Sewer Key no quadro. Volte at aquela bifurcao e siga agora para a direita.
Localize um porto de grades trancado e use nele a Sewer Key.
Continue at encontrar uma escada de metal. Prximo a ela est um First Aid
Kit. Depois de peg-lo, suba a escada e explore tambm esta nova rea para recolher
mais itens.
J no princpio voc ver um First Aid Kit na passarela ao lado da escada.
Depois de andar vrios metros voc chegar a uma grande bifurcao. Nas duas
extremidades do tnel existem portes de grades. O mais prximo da entrada em forma
de arco est fechado. Ento, siga pelo mais afastado. V at o fim. No limite
encontraremos uma poa de sangue. Verifique-a. Recolha a Sewer Exit Key.
Alguns monstros aparecero ao seu redor.
Acabe com todos eles. Agora, volte at a bifurcao e abra o porto usando a
chave que acaba de conseguir. Passe, salve seu progresso no bloco de notas sobre o
tambor e suba a escada.
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Lake Side
Aparecermos novamente nas ruas. Entre na casa em runas e recolha os itens no
cho. Aproxime-se do painel de informaes perto do meio-fio e obtenha o Resort Area
Map. Siga pela Rua Bachman at Annies Bar.
L dentro estar o Dr. Kaufmann. Ele est em apuros! Harry ento se aproxima e atira
no monstro que tenta mord-lo. So e salvo, Kaufmann pergunta se Harry encontrou
uma sada. Este diz que no. Ento Kaufmann se vai, mas deixa cair um objeto.
Recolha o bloco que Kaufmann deixou no cho ao lado do corpo do monstro.
Voc obter a Kaufmanns Key e tambm o Receipt que tem uma seqncia numrica
escrita mo: 0473. Siga agora para a Rua Sandford e depois para a Rua Weaver (ou se
preferir, apenas atravesse a praa perto do Annies Bar). De frente para a porta do
Indian Runner, coloque a seqncia 0473 no cadeado. Entre. Siga para detrs do balco
e recolha a munio e o Health Drink. Leia o dirio de capa vermelha perto da mquina
registradora e localize o mvel quadrado perto do balco. Existe uma gaveta nele. Abraa e pegue a Safe Key. Com ela, abra o cofre do balco. L dentro estaro trs pacotes. O
que seriam? Drogas...
Agora procure por uma fotografia na parede. Ela indica que voc deve ir at o
Motel na esquina da Rua Weaver com a Sandford. Ao lado desta fotografia h tambm
uma folha. Leia-a e anote a senha 0886. No Motel, procure pela porta lateral. Digite a
senha 0886 no painel e depois tecle Enter para que a porta se abra. L dentro pegue o
Magnet (m) sobre o sof e passe pela porta aberta. Depois, destranque a outra porta e
saia. Abra o quarto nmero 3 do Motel com a Kaufmanns Key. Recolha um frasco de
Health Drink no banheiro e empurre a estante para revelar um buraco no cho. Com
auxlio do Magnet, retire a Motorcycle Key de l de dentro. Volte ao local onde pegou o
Magnet e entre pela porta restante. Na garagem h uma motocicleta. Abra a tampa do
tanque de gasolina com a Motorcycle Key e pegue um frasco vermelho.
Kaufmann aparece e manda que Harry entregue o frasco. O que isso?, ele
pergunta ao mdico. No da sua conta! Voc no devia ficar fazendo baguna por
a. E sai enfurecido.
Estranho... Aquele frasco se parecia muito com o que encontramos na sala do
diretor no Hospital... Saia agora do Motel e siga em direo ao Farol (Light House).
Estando na Rua Sandford, siga em frente at uma animao comear.
Silent Hill se transformar sob seus ps. O asfalto sumir e em seu lugar veremos
grades enferrujadas. Essa sensao... Parece que algo ruim vai acontecer..., diz
Harry.
Continue em frente. Siga para os arredores da Garagem e procure uma escada
que te levar a um barco.
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Boat (Barco)
Entre. L dentro estar Cybil.
Ela lhe perguntar onde voc esteve. Quero saber o que est acontecendo nessa
cidade!. Harry ento comea a falar: Cybil, no princpio eu pensei que estava
perdendo o juzo, mas agora eu sei que no. toda a cidade! Ela est sendo engolida
pelo Outro Mundo. De alguma forma a escurido est se espalhando... Cybil diz para
Harry se acalmar: Harry, espere um minuto. Eu no entendo!. Eu tambm no
entendo completamente., ele responde. Cybil questiona: Mas o que est fazendo isso
acontecer?. Ele responde que tambm no sabe, mas completa dizendo que Cheryl
est l. Cybil indaga: L...?. Sim, Cybil, l: sob controle de quem comanda esta
escurido.... De repente, Dahlia Gillespie aparece: O demnio est acordando,
abrindo suas asas! No foi como eu disse? Agora eu entendo tudo: faminto por
sacrifcios, o demnio engolir a terra. Eu sabia que este dia chegaria. Mas, a tarefa
est quase completa. Restam apenas duas para celar esta cidade do abismo, da Marca
de Samael. Tudo estar perdido. Mesmo de dia a escurido cobrir o sol... Os mortos
andaro e os mrtires queimaro no inferno... Todos morrero! Harry pergunta o que
deve fazer. Ele precisa salvar Cheryl... Dahlia responde que simples: Basta deter
aquele demnio. O demnio que toma a forma daquela criana. Detenha-o antes que
sua filha se torne o sacrifcio. Antes que seja tarde demais. V para o Farol no lago e
tambm para o centro do Parque de Diverses. V depressa. Voc a nica
esperana.. Ento Cybil diz o que pensa: Harry, eu no sei o que est acontecendo,
mas, se existe alguma chance de salvar sua filha, estou dentro. Eu checarei o Parque.
Voc vai para o farol.. E sai. Para terminar, Dahlia diz que Harry precisa usar o
Flauros. Mas, e quanto a Cybil?. Tarde demais; Dahlia se fora.
Depois desta conversa esclarecedora, recolha os itens que esto espalhados pelo
barco e saia pela mesma porta que Dahlia usou.
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Lighthouse (Farol)
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atacou Kaufmann no bar. Elas so lentas, mas tem garras letais. Se voc tiver poupado
alguma munio, use agora alguma arma para mat-las mais rapidamente.
Depois de percorrer tudo, siga para uma escada de metal enferrujada. Ele te
levar ao Parque de Diverses.
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Theme Park
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neste caso.... Sim, Cheryl pode ter alguma conexo com esta cidade.. Mas o que
voc far agora?, pergunta Cybil. Harry responde que Cheryl sua filha e que vai
salv-la. A cena ento muda: Harry caminha pelo Parque quando de repente Alessa
aparece. Eu no sei quem voc, mas eu apenas lhe peo: deixe Cheryl ir. Em
resposta, Alessa descreve um movimento com sua mo. Harry arremesssado longe.
Alessa faz meno de ir, mas uma luz comea a ser emitida pelo Flauros. Ele parece
ganhar vida. Ento, voa pelos ares e acerta Alessa com sua luz. Esta cai no cho. Da
escurido ao redor aparece mais uma vez Dahlia Gillespie. Nos encontramos mais
uma vez Alessa. Esse o fim do seu joguinho. Voc tem sido uma pestinha no mesmo
Alessa?Eu fui imprudente achando que voc no poderia escapar de nossa magia. Mas
a Mame no sabia o quanto voc havia crescido. Foi por isso que eu no consegui
pegar voc sozinha. Agora voc est em dbito com esse homem por sua ajuda.. Harry
j no entende nada: Do que voc est falando?. Dahlia responde: Alessa, minha
garotinha... tem uma ltima coisa que eu quero que voc faa para mim.. No!
Afaste-se de mim!, a garota responde. Garota m. Vamos para casa. Uma luz
aparece e envolve a todos. Novamente Harry desmaia e aparece no Alchemilla
Hospital. Ao seu lado est Lisa. Harry, oua. Algo que voc me disse antes no sai de
minha cabea. Eu fui olhar o poro. Embora estivesse muito amedrontada... Assim
como voc disse, l embaixo est cheio daquelas salas macabras. L eu tive uma
sensao estranha, como se eu j estivesse estado l. Como se algo j tivesse
acontecido l, mas, no consigo me lembrar. Harry, me ajude! Eu no posso agentar.
Harry tenta tranqilizar Lisa. Diz que ela est em choque desde que desmaiou. Ela se
irrita e sai da sala. Mas, ele, parado ali, comea a ouvir algo. Um som que parece vir
do poro.
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Nowhere
Estamos em Nowhere, que pode ser traduzido como lugar nenhum. Aqui as
coisas no fazem muito sentido, e tampouco temos o mapa deste lugar. Saia pela nica
porta disponvel e ande pela passarela. Depois de alguns passos voc ver a porta do
elevador se abrindo.
Estou sendo chamado. O que est acontecendo nessa cidade? O que poderia estar
criando coisas como essa? Sinto que descobrirei tudo se descer por este elevador.
Cheryl....
Este o corredor principal. Teremos de visitar agora todas as salas. Muitas esto
trancadas e medida que formos prosseguindo, encontraremos as chaves que as abrem.
Primeiramente, siga pelo corredor at o final. sua frente estar uma porta dupla. Ela
tem o nome Hagith escrito e no momento est fechada. direita dessa porta est
outra, simples. Siga por ela e desa as escadas. Voc chegar a uma sala de aula. No
centro est uma carteira rabiscada. Leia as inscries: V para casa. Ladro... e siga
pela outra porta. L, recolha sobre a mesa o Alicate (Pliers) e a Chave de Fenda
(Screwdriver). Volte at o princpio do corredor e entre numa sala com uma torneira
toda retorcida. Usando o Pliers, retire a Key of Ophiel que est agarrada na torneira.
Procure agora a porta com a inscrio Ophiel e entre, com auxlio da chave que acaba
de conseguir.
Neste novo corredor h duas placas de ardsia presas parede. Em uma (a mais
afastada da porta de entrada) est inscrito um pequeno poema. Na outra vemos uma lista
The fear of blood tends to create fear for the flesh.
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de nomes. Leia com ateno esta ltima. Note que, juntas, a primeira letra do nome de
cada uma das pessoas formam um anagrama: A-L-E-R-T. Acesse o painel ao lado da
porta mais prxima e insira este anagrama. Voc poder ouvir o clique da porta se
abrindo. Entre. Passe direto por essa sala cheia de prateleiras e entre pela outra porta.
Chegaremos a um local cheio de macas com corpos. Pegue na parede o Amulet of
Solomon e volte sala das prateleiras.
L estar Lisa. Ela dir que agora entende por que est viva enquanto todos os outros
morreram. Ela no a nica que ainda est andando por a. Ela igual a eles: Fique
por mim Harry, por favor. Eu estou to assustada. Salve-me deles, Harry.. E se
aproxima devagar, procurando por um abrao. Harry se desvencilha e Lisa cai contra a
parede. Ento ela comea a sangrar. E sangra violenta e profusamente. Depois,
desfalece. Mesmo assim, continua a se aproximar. Harry foge pela porta e a cela com
seu prprio corpo. L dentro ainda ouvimos os lamentos de Lisa.
No se admire ao encontrar Harry voltado para a sala de onde acaba de sair: ns
precisamos voltar at l dentro. Contudo, no encontraremos mais Lisa. Ao invs disso,
encontraremos seu dirio:
Pedi ao doutor que me deixe parar de cuidar daquele paciente. muito estranho:
ainda est vivo, mas com feridas que nunca saram. Disse ao doutor que me demitiria,
que nunca mais trabalharia naquele hospital... O quarto est cheio de insetos. Mesmo
com a porta e as janelas fechadas, eles entram para me perturbar... Sinto-me mal.
Preciso vomitar. Mas nada sai. Vomito apenas bile... Sangue flui da torneira do
banheiro. Eu tento fech-la, mas ela no gira. Preciso de remdios, me ajude...
Procure por mais uma porta aberta que te leva a uma sala com vrias molduras
com gravuras de alguns Signos do Zodaco. Acesse todas elas. Voc descobrir que
todas tm um nmero: a de Peixes tem um 0, a de ries tem 4, a de Libra tem 2 e a de
Cncer tem 10. Qual exatamente o motivo destes nmeros? Observe atentamente as
figuras: os algarismos representam o nmero de membros que cada Signo tem. Faz
sentido no faz? Bom, Peixes no tem nem mos nem pernas, por isso seu nmero 0.
J Cncer tem 8 patas e 2 pinas, como mos. Ora, ento so 10!
De posse desta informao, aproxime-se da pilastra com os trs painis que est
no fundo da sala. Pressione apenas o nmero 6 no painel sob a moldura de Sagitrio. Na
moldura de Touro pressione 4 e na de Gmeos pressione 8. Isso liberar a Stone of Time.
Volte ao corredor principal e procure por uma sala com um relgio, idntica ao
Antique Green Lion. Use no relgio a Stone of Time e obtenha a Key of Hagith.
Recolha os itens nessa sala e volte mais uma vez ao corredor principal.
Use a chave correspondente na porta com a inscrio Hagith e entre. Voc
liberou a entrada do elevador. Entre nele. Voc est no 1 Andar. V para o 2 ento. No
novo corredor h mais uma srie de portas. Entre na terceira para chegar Joalheria do
Shopping. Pegue munio, o Crest of Mercury e o Ring of Contract nesta sala e volte.
Passe pela porta dupla no fim do corredor.
Destrancando a porta imediatamente sua frente voc ter acesso ao 1 Andar.
Mas no faa isso, apenas destranque-a para ter acesso a este lugar mais tarde. Mate as
enfermeiras e procure por uma outra porta que te levar sala do Diretor. Entre, recolha
munio e pegue a Camera sobre a mesa. Agora, volte ao elevador e suba para o 3
Andar.
The fear of blood tends to create fear for the flesh.
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Estaremos de frente para um altar. Aproxime-se das pinturas nas laterais e use a
Camera nelas. Depois de tirar uma fotografia alguns smbolos sero revelados. Agora
faa a seqncia dos desenhos dos quadros nas portas de ambos os lados. Entre primeiro
pela porta esquerda do altar. L dentro recolha a chave Bird Cage Key. Na porta da
direita, pegue o Health Drink sobre a estante e leia no livro vermelho a descrio de
uma erva alucingena.
Volte agora ao 1 Andar. Procure por uma sala com uma gaiola. Abra a gaiola
com a Bird Cage Key. A Key of Phaleg ficar disponvel. Pegue-a e saia. Procure pela
porta com a inscrio Phaleg e entre.
Mate as criaturas invisveis e acesse todas as portas possveis. Na cozinha,
aproxime-se do armrio e pegue a Dagger of Melchior. No tente sair ainda. Use o Ring
of Contract para emendar a corrente e impedir assim que um tentculo te puxe para
dentro do armrio. Na sala com algumas prateleiras, pegue munio, um Health Drink e
um saquinho de doces (Jelly Beans). Harry o abrir. L dentro estava a Key of
Bethor. Pegue-a no cho.
Nesta sala ainda existe uma porta. Entre nela para chegar a uma sala com um
Vdeo Cassete. Assista a a aquela mesma fita.
Veremos uma enfermeira cabisbaixa (seria Lisa?) fazendo algumas observaes: O
que isso? Ainda tem febre. Os olhos esto fechados... Eu verifico os pulsos, mas ela
est apenas respirando. Sua pele est toda queimada! Mesmo quando eu troco os
curativos, o sangue e o pus comeam a escoar por eles. Por qu?... O que est
mantendo esta criana viva? Eu prometo que no direi nenhuma palavra, mas no
posso suportar mais isso... Por favor....
Volte para o corredor e procure por uma sala toda rabiscada. A veremos uma
criana chorando. Recolha na parede o Anhk. Volte mais uma vez e localize a porta com
a inscrio Bethor. Abra-a e desligue o gerador de energia.
Volte ao corredor principal e entre pela porta dupla que est esquerda da porta
Phaleg (da qual voc acabou de sair). Siga at o final do corredor e procure por uma
sala com uma placa de metal presa parede. Use nela a Chave de fenda (Screwdriver)
para revelar uma chave presa a um fio de eletricidade. Voc desligou o gerador, ento
no h problema em peg-la. Esta a Key of Aratron. Volte at a porta Phaleg,
entre e use a Key of Aratron na porta correspondente (no final do corredor).
Veremos ento uma conversa que se passou nesta sala. Dahlia comea a falar: Est
tudo indo de acordo com o plano. H mais pessoas na sala, trs homens. Dentre eles,
Kaufmann. Mas no est pronto ainda. Metade da alma est perdida e por isso a
semente continua dormente. A alma permanece presa naquela casca; est enterrada no
subconsciente.. Outro homem ento fala: Est tentando dizer que isso no vai dar
certo? Este no foi o nosso acordo!. Dahlia responde: Se dermos uma mo, seremos
capazes de ter o poder. A promessa no ser quebrada.. Mas o poder que teramos
agora seria muito pequeno, quase nada. A menos que pegssemos a outra metade da
alma.. Ns usaremos uma magia. Sentindo da dor desta criana certo que venha.
Mas isso levar tempo....
L dentro pegue o Disk of Ouroboros. Volte e entre na sala em frente. Use o
Ahnk, a Dagger of Melchior, o Disk of Ouroboros, o Amulet of Solomon e o Crest of
Mercury na porta para destranc-la. Salve seu progresso no bloco e passe pela porta.
The fear of blood tends to create fear for the flesh.
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Childs
Dahlia puxa sua filha e lhe diz: Faa o que a Mame est mandando agora! S quero
que voc me empreste um pouquinho de seu poder. S isso.. Alessa se nega a fazer tal
coisa: No! No eu no quero!. Isso deixar todos felizes... E tambm para seu
prprio bem.. Alessa se defende: Mame, eu s quero ficar com voc. Por favor,
entenda!. Talvez a Mame estivesse errada afinal... Por que no vi isso antes? Aqui
est o tero capaz de gerar vida. Eu poderia ter feito tudo sozinha....
Cheque as portas do corredor e desa as escadas. Os acontecimentos a seguir
variaro de acordo com algumas coisas que voc fez durante o jogo. Caso voc tenha
salvado Cybil, ela estar l embaixo.
Cybil se aproxima de Dahlia e de Alessa. Em uma cadeira de rodas jaz uma estranha
criatura, completamente desfigurada, cheia de bandagens, como se tivesse sido
queimada... Dahlia comea seu discurso: Eu fiquei chocada ao saber que o Talism
de Metron havia sido usado. Mesmo com a alma perdida retornando, mais um pouco
tudo teria sido em vo. Isso tudo por causa daquele homem... Ns devemos ser gratas a
ele. Mesmo que Alessa tenha sido detida, essa garotinha tem que ir. uma pena...
hahahahahh!. Cybil atira. O tiro bloqueado por uma fora desconhecida. A policial
arremessada. Harry ento aparece: Dahlia! Onde est Cheryl? O que voc fez com
ela?. Do que voc est falando? Voc a viu muitas vezes restaurada sua antiga
forma. Voc no v? Ela est bem ali.. Dahlia aponta para uma das duas figuras ao
seu lado. Foram sete longos anos... Por sete anos, desde aquele dia terrvel Alessa foi
mantida viva sofrendo de um destino pior que a morte. Alessa estava presa em um
The fear of blood tends to create fear for the flesh.
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pesadelo sem fim do qual nunca acordava. E ela foi torturada, esperando pelo dia em
que finalmente renasceria. E esse dia chegou. Todos sero libertados da dor e do
sofrimento. Nossa salvao est prxima e o dia do acerto de contas quando todas
nossas mgoas sero lavadas. E ento ns retornaremos ao verdadeiro paraso. Minha
filha ser a Me de Deus! Uma intensa luz emanar da criatura desfigurada e
atingir Alessa. Esta aparecer vestida de branco. Subitamente, outro tiro. Dahlia
atingida e cai no cho. Kaufmann se aproxima: Pare de falar asneiras. Volte as coisas
para como elas eram! Eu pedi por isso? Ningum me usa!. Dahlia rene suas foras:
Seu papel terminou. No precisamos mais de voc. O que voc acha que pode
conseguir vindo at aqui? Kaufmann ento remexe em seus bolsos, retira aquele
frasco vermelho que pegara de Harry no Motel e o exibe. Dahlia se assusta:
Aglaophotis! Pensei que tinha me livrado disso!. Kaufmann ento atira o frasco com
toda a fora em Alessa. Ela grita e se contorce. Mas, algo inesperado acontece: Dahlia
ri e um monstro comea a sair do corpo de Alessa. Ele ala vo e comea a atirar raios
para todos os lados. Dahlia, atingida, entra em combusto e cai.
Agora, com Harry: saque uma boa arma e atire no monstro. Circule pela sala
evitando seus raios e continue atirando. Caso seja atingido, use algum medicamento
rapidamente. Todos aqueles Health Drinks, Ampoules e First Aid Kits que pegamos
agora tm utilidade. O monstro permanecer no alto, longe de seu campo de viso.
Ento, para facilitar, use a viso de Harry. Depois de vrios tiros ele cair no cho e se
transformar novamente em Alessa.
Alessa lhe entregar ento um beb. Ao longe, veremos uma luz, como o fim de um
longo tnel. Cybil se levantar e Kaufmann tambm. Ento, de algum lugar aparece
Lisa. Kaufmann tambm est envolvido em toda essa histria. Ele no pode ir... Lisa o
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The fear of blood tends to create fear for the flesh.
puxa e impede que ele se v. Harry vai ento em direo luz, com o beb no colo, que
simboliza a pureza de Cheryl, Cybil ao seu lado....
VARIAES NO FINAL: De acordo com as aes executadas durante o jogo, podem
ocorrer variaes no final. Voc pode apenas se salvar, salvar tambm Cybil, salvar
apenas Kaufmann ou poupar os dois. H ainda um final secreto, conhecido como UFO,
no qual Harry abduzido. Para ver este finais, basta jogar novamente, e alterar algumas
das aes que voc tomou, por exemplo: no salve Cybil, ou no salve Kaufmann, e
assim por diante.
Ao fim, depois dos crditos finais, assista a mais algumas animaes. Reveja os
personagens e confira suas estatsticas. Voc ter a opo de salvar pela ltima vez.
Registre essa partida. Comece outro jogo a partir do mesmo Slot. Fazendo isso, a
dificuldade do game aumentar, surgiro mais inimigos, mais itens e o enredo sofrer
algumas modificaes. Caso apenas essa partida tenha sido suficiente pra voc, no se
preocupe: voc sempre bem-vindo em Silent Hill...
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