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Space Colony: Voc vai comear na Space Colony, siga at achar Ridley e quando sua energia estiver baixa

e Ridley fugir volte ao comeo para fugir antes que o tempo acabe. Crateria: Feito isso voc ir para o planeta Zebes, aperte baixo para salvar quando estiver em cima da sua nave e siga para a esquerda. V indo pela esquerda at achar uma porta no cho, atire nela para entrar. Quando achar uma luz piscando no cho o elevador. Fique em cima dele e aperte baixo. Siga para a esquerda pule em cima da parede e pegue a Morphing Ball, se uma luz te iluminar no ligue e atire no bloco que est em baixo da parede. Aperte baixo - baixo e vire bolinha para passar em baixo da parede. V para a esquerda, voc vai encontrar uma porta vermelha que no abre. D um tiro no cho at ver uma porta l em baixo, vire bolinha e entre nela, atire na bola que est piscando e pegue o mssil. Agora v at aquela porta vermelha aperte SELECT e atire cinco msseis, pegue o mssil direita. V at o elevador e suba nele. Entre na porta e mate os bichos com um simples tiro em cada um, quando ver uns bichinhos azuis d cinco tiros com mssil na porta vermelha e pegue o mapa, v para cima e veja uma porta esquerda, precisa virar bolinha para entrar, entre e salve. Suba at achar 3 morcegos, vire bolinha e entre no lugar que est no cho, entre na porta da direita e siga. Voc vai pegar a Bomb, mas o bicho vai levantar. Mate-o com msseis na cabea, se vencer, volte para onde tem aquele caramujo voador, suba pela direita, aperte baixo-baixo + X para explodir os blocos, agora v at sua nave, salve, e volte para onde voc viu aqueles 3 morcegos, siga para esquerda ( sem cair ) at chegar na parede, exploda virando bolinha e apertando X. Siga at achar um tanque de energia, agora volte at a porta onde voc pegou o mapa e v na porta da esquerda, pegue outro mssil. Volte onde voc pegou o tanque, entre na porta e atire msseis nos bichos, entre na porta azul. Quando achar outro elevador voc deve descer e entrar em Brinstar. Brinstar: Entre na porta da esquerda e exploda a parte de baixo da parede pegue o mapa. Na porta da direita voc encontra outro mssil, exploda a parte de baixo da parede da esquerda para voltar. Agora entre na porta de baixo e salve. J no cho voc deve entrar na porta da direita. Exploda a parede. Imediatamente v no cho esquerda e pegue o mssil, exploda os blocos perto do mssil e pegue o Charge Beam, v l em cima de tudo e entre na parte de cima da parede da esquerda e exploda o bloco da parte de cima, ele falso. Salve.Volte e entre na porta vermelha da direita. Mate as abelhas e entre na porta que est piscando. Agora o primeiro desafio, Spore Spawn. Spore Spawn: Vire bolinha e fique um dos cantos, quando abrir a boca atire usando msseis ou o Charge Beam ( segure X ),desvie das bolinhas menores e s se levante quando for a hora de atirar. Se achou difcil, fique sabendo que era s um subchefe!!!!!!! Suba e atire no cano da direita, ele falso. No cho voc ganhar o Super Mssil, quando achar uma porta verde aperte SELECT 2 vezes e atire um super mssil nela. Depois exploda a parede e voc ver uma pedra, atire um super mssil nela. Volte onde voc pegou o Charge Beam, suba na parede e chegue bem perto do canto e exploda a parte de baixo com uma bomba, assim que pular aperte frente para passar pro outro lado. Agora voc tem que ser gil: quando aparecer um cano com uma luz azul em cima atire na luz azul, entre na porta e suba na parede, aperte frente+B para correr. Desa com tudo e quando voc ver uma porta amarela exploda o cho que est prximo, depois continue descendo. Voc ver duas portas: a verde recarrega completamente sua energia e a outra a que prossegue normalmente. Voc talvez caia numa gua, se cair volte para o cho e procure sempre pular evitando a gua azul. V no elevador para entrar em Norfair. Norfair : Imediatamente entre na porta e pegue um tanque, entre no cho esquerda do tanque e entre na porta, atire no cano de cima e pegue as botas agora veja como Samus pula alto pulando em cima do cano e pule nas paredes para conseguir mais um mssil. Mate o bichinho laranja e volte para o elevador e suba. Brinstar - parte 2: Volte at um lugar que tem duas cobras e uma planta no meio. V at a extrema esquerda o mais perto da porta possvel mas no entre. Atire em cima na parede e entre. Aparecero 2 blocos: exploda o primeiro e atire no segundo, entre na porta verde. Pegue a poderosssima Spazer. Volte at o elevador e exploda o canto inferior direito da sala do elevador. Voc ver uma pedra, atire um super mssil nela, entre no outro lado e pule na boca da esttua. Exploda o canto inferior esquerdo do cho, cuidado para no entrar na porta. Desa e quando ver uma uma porta cinza exploda a parte de baixo da parede da esquerda, entre l dentro e depois entre na porta. V at a esquerda e exploda a esquerda do buraco ( do buraco no a rachadura ) que est l no fim desta sala, mate todas as abelhas.

Entre na porta e salve, volte e voc ver uma rachadura no cho, exploda. Depois voc ver alguns alguns bichos verdes e um mais gordo, mate todos com a Spazer (segure X ). Entre na porta e atire na parede logo acima e recarregue os msseis e a energia. Volte e siga para a direita at achar um olho, atire trs msseis quando o olho abrir, ele ir virar uma porta, certifique-se que est com a energia cheia e com a Spazer e com 2 tanques. Agora enfrente Kraid: Kraid: O primeiro chefe de verdade. Ele vai surgir do cho, ataque-o dando tiros no olho e depois na boca com Spazer. Depois de repetir duas vezes esse procedimento ele se levantar e ento pule nas paredes de cima, continue atacando com a Spazer na boca e desvie dos ataques mas nunca caia das paredes. Obs: No se esquea de recarregar antes de atirar ( segurando X ) para atirar, se no fizer isto o tiro no vai ter efeito. Se voc pegou a Spazer vai ser bem mais fcil, agora se tem s o Charge Beam fica um pouco complicado..... Depois de vencer entre na porta da direita e pegue a Varia Suit. Volte tudo at ver uma porta piscando ( uma que estava cinza antes ), entre e deixe todos os bichos te sugarem. Quando todos estiverem no seu corpo, vire bolinha e solte uma bomba para detonar essas sanguessugas e depois v atirando na parede at ver um tanque, pegue-o e volte para Norfair. Norfair - parte 2: Entre na primeira porta azul ( a que est perto da verde ). Agora que voc tem a Varia Suit pode entrar aqui. Atire no cho e siga para a direita at ver uma porta , entre nela. At a porta verde so trs buracos, caia no terceiro ( o buraco antes da porta ) e observe que tem lava no cho, entre ( rapidamente ) na lava e exploda o canto inferior direito e pegue mais um mssil, volte rpido, pois a lava suga sua energia, depois caia no buraco da porta verde, v pulando para no cair na lava e evite o cavalo-marinho e entre na porta. Parte 3: V at a direita at o final e quando cair exploda os canos do cho e pegue mais um mssil. Volte at onde tem duas cabeas e vrios blocos no meio, exploda os blocos e entre, os blocos falsos so o segundo e o terceiro da esquerda pra direita. Os blocos mais prximos dos canos so falsos, entre neles e mate os bichinhos que iro surgir, no fim, entre na porta de baixo. Aproveite e entre na porta da direita para matar os bichos e recarregar a energia. Depois entre na porta de baixo. Cuidado com os bichos que saem da lava, depois que entrar vai comear a tremer a lava vai subir do cho, v rpido para a esquerda atire no teto e suba com tranqilidade, mas no v se acostumando. Agora tome cuidado, pule em cima dos bichos e vire logo bolinha, mas no fique muito tempo em cima deles pois eles afundam na lava. Junte a Spazer e mate o cavalo-marinho que aparecer do cho, entre na porta azul, destrua a colmia e pegue energia, saia e volte para destruir a colmia novamente, faa isso at que sua energia carregue completamente. Depois volte e entre na porta rosa e vai pulando nos robozinhos amarelos, atire na luz azul do cano e pegue o mssil. O movimento mais complicado do jogo vem agora, corra at a direita ( ignore os espinhos ), no pode ser no meio, v dando saltos mortais e ainda no ar encoste na parede e aperte rapidamente trs, se deu certo voc ver que subiu um pouco no ar, faa isso at entrar na porta rosa e pegar a Wave Beam, se sua energia estiver acabando pule nos espinhos do meio e atire na colmia para pegar energia e tente repetir o processo. Depois que pegar a Wave Beam volt e entre na porta da esquerda l em cima onde tem dois cavalos marinhos. Suba e atire na porta verde, ignore a planta vermelha, mate os morcegos e atire no teto mais ao centro, entre e atire novamente no teto e recupere a energia com os bichinhos que saem do cano. Entre na porta e corra at o fim ( aperte frente+B ) e pegue o Speed Booster, rapidamente volte e corra sem d at que voc j no precise mais se preocupar com a lava. Volte at onde tinha a planta vermelha. Atire nela e caia pela esquerda, faa novamente o caminho dos canos mas desta vez entre na porta da esquerda. Entre na porta e corra sem d. Salve o jogo. Agora suba at ver uma porta verde na direita entre nela e assim que entrar corra. Siga e quando estiver num lugar com trs cabeas verdes suba at perto da porta, veja que tem um cano em baixo, exploda-o e fique na esquerda, agora pule e quando estiver l no alto rapidamente vire bolinha e passe no outro lado. Pegue o Ice Beam. Volte at onde voc explodiu o cano e entre na porta, aproxime-se bem da lava e quando o bichinho pular congele-o e faa isso com os outros dois e passe pro outro lado, congele o caramujo e entre na porta. Quando chegar no cho mate o bicho laranja exploda o bloco, vire bolinha e v at o outro lado, o cho explodir automaticamente. Volte para Brinstar. Brinstar - parte 3: Siga pela esquerda at onde tem os caramujos voadores, congele-os e suba em cima deles e congele o prximo, faa isso at chegar l em cima , suba tudo mas no entre na porte azul, continue subindo e congele mais caramujos voadores, no final voc entrar em uma porta azul direita. L um lugar estreito e cheio de inimigos, recomendo que voc pule com a ajuda da bomba. Quando conseguir chegar na outra sala v logo para a direita numa porta um pouco acima de voc e salve. Atire no cho e ver umas lagartas, entre na porta da esquerda e pegue a Power Bomb, assim que peg-la exploda uma ( aperte SELECT trs vezes e vire bolinha, aperte X ) e pegue o mssil, volte onde salva e depois que salvar volte e entre na porta de cima verde, mate os gafanhotos e na extrema esquerda solte uma Power Bomb caia na planta sem cobra verde e pegue outra Power Bomb, volte suba e entre no elevador. A porta amarela se abre com uma Power Bomb.

Crateria - parte 2 : Quando entrar suba e v logo para a esquerda, exploda a parede com bombas simples entre na sua velha e boa nave, carregue todos os itens e a energia e salve ( simplesmente apertando baixo quando estiver bem em cima da nave ). V at a sala antes do primeiro elevador que voc viu e fique na extrema esquerda, exploda o cho e pegue o mssil, agora desa o elevador que eu acabei de citar e entre na porta da direita entre na prxima porta da direita e atire no teto at ver um tanque pegue-o e v para onde voc pegou a Morphing Ball. Chegando l exploda uma Power Bomb na parede da esquerda e pegue mais uma Power Bomb, exploda mais uma e mate os gafanhotos, entrando na porta voc voltar para Brinstar. Brinstar - parte 4 : Daqui s seguir direto para Norfair, no meio do caminho voc no conseguir pular onde tem os 2 morcegos, aperte START e depois R e desative as Hi-Jump Boots, pule e ative novamente as botas, continue seu destino para Norfair. Norfair - parte 3 : No cho v para a porta da direita e salve, corra, entre na porta e caia no buraco e exploda o cho, entre na esquerda, fique de frente para o cano, aperte baixo e segure R, depois s atirar. Obs: Se voc no tivesse pegado a Wave Beam ia se ferrar aqui. Depois que entrar na porta entre na porta de baixo ( no cho ) caia l dentro e entre na porta da direita para recarregar a energia, volte e entre na porta da esquerda, atire um super mssil na porta verde no cho e enfrente Crocomire. Crocomire : Junte sua Ice Beam e atire na boca dele quando ele rugir. Faa isso at ele cair, s vezes ele solta umas bolinhas, atire nelas para obter energia ou msseis. Quando ele cair veja ele se derretendo, em seguida siga para a esquerda, ele voltar e derrubar a parede de espinhos. Assim que derrubar a parede seu esqueleto vai se desmontar sozinho e s restar o crnio no cho. Entrando na porta de esquerda, caia na porta de baixo, cai para a direita. Entre na porta vermelha, v at a direita, pegue o mssil e volte, caia at o cho. Assim que entrar na porta porta do cho, vire bolinha e exploda uma Power Bomb. Corra e quando chegar a cair na lava aperte frente + baixo e voc ficar piscando, aperte A ( enquanto est piscando ) e pule para pegar o mssil, se no conseguir tente novamente. Na extrema direita corra e quando estiver quase caindo na lava d um salto mortal para ir parar laaaaaa do outro lado e entre na porta. Pegue o Grappling Beam. Suba nos blocos da esquerda, aperte SELECT 4 vezes e segure R, use isso nos blocos do teto para entrar na porta azul. Use o Grappling novamente , entre na porta e suba, aponte para cima e pule, quando estiver bem l no alto use o Grappling Beam e entre na porta. Siga usando sempre o Grappling, se ver um cano com uma luz verde, atire um super mssil na luz verde e entre. Suba, entre na porta da direita e salve. Use o Grappling no caramujo voador e pegue outra Power Bomb. Volte at onde voc matou Crocomire e pegue um tanque direita com a ajuda do Gramppling. Suba e v at a porta mais perto do teto, entre l, suba e pegue outro mssil. Atire um super mssil no cano, assim que entrar na porta, v para a porta da direita mais prxima e salve. Volte e pegue o elevador para Brinstar. Brinstar - parte 5: Siga para a esquerda, congele os 4 caramujos voadores e veja uma porta amarela, exploda uma Power Bomb perto dela, use o Grappling Beam e pegue o Visor. Aperte SELECT 5 vezes e B e veja que h um cano falso, vire bolinha e entre nele com a ajuda da Bomb para pular, quando chegar num lugar que a bolinha no anda mais solte uma Bomb para fazer surgir um cano do cho. Volte at sua NAVE. Crateria - parte 3: Dentro da sua nave, salve e depois v para a direita. Mate as abelhas e entre na porta amarela usando uma Power Bomb, use o Grappling, pegue o mssil e v para a porta da direita, cuidado para no cair na gua, caso caia, o bloco no final do cano falso. Quando entrar, caia na gua, v para a extrema esquerda no cho, atire e entre pulando e rapidamente virando bolinha para pegar o mssil. Depois saia da gua e v at a porta que est l no fim direita usando o Grappling Beam para entrar em Wrecked Ship. Wrecked Ship : Esse um lugar que aparenta ser abandonado, observe que algo est bloqueando a energia, quem ser? Logo voc descobrir. Entre na porta da direita e toda hora vem um bicho te encher o saco, ignore-o, agora se sua pacincia se esgotar atire nele sem d, mas ele imortal, v logo para o cho, atire no cho na parte da esquerda e continue descendo at entrar numa porta verde. Na direita, exploda uma bomba no cho e mate a porta-olho com um belo super mssil quando o olho abrir, entre e enfrente Phantoon. Phantoon : Atire com o Ice Beam nos bichinhos azuis e atire em Phantoon quando ele abrir o olho com msseis ou mesmo o Ice Beam, mas nunca atire um super mssil. Ele s aparece quando quer, por isso fique sempre bem atento. Mas lembre-se NO use o super mssil. Se vence-lo a energia voltar. Volte e pegue o mapa na porta da esquerda, volte e suba, entre na primeira porta da esquerda e pegue um super mssil.

Volte e suba e entre na segunda porta direita que aparecer para salvar. Agora volte e atire no teto, suba tudo e entre na porta que est l em cima no teto. Mate todos os bichos daqui depois entre na porta da direita. Atire nos robs e pegue o mssil, volte e mate novamente todos os bichos, mas desta vez entre na porta da esquerda. Crateria - parte 4 : Desa at o canto inferior-esquerdo e use o visor. Observe que tem uma pedra, atire nela com um S. mssil. Use uma Power Bomb e pegue o mssil. Caia e volte para Wrecked Ship Wrecked Ship - parte 2: Entre na porta da direita e salve, v novamente para a porta do teto e entre na porta da esquerda aps matar todos os bichos da sala. Lembra onde pegou aquele mssil? Um pouco mais direita use o visor para ver onde o cho pode ser explodido, mate o bicho do cano para pegar energia. Prossiga matando os bichos aquticos, quando chegar num lugar com o cho de espinhos, use o Grappling at alcanar a esttua. Vire bolinha na mo dela. Ela ir descer uma escada e quando ela te soltar entre na porta. Pegue a Gravit Suit e volte, solte uma bomba no cho. Quando chegar na parede exploda-a tambm. Pegue o mssil tirando os robs do caminho. Assim que conseguir o mssil solte uma Power Bomb na esttua. Corra e quando estiver perto da parede aperte baixo+frente para ficar piscando, se conseguir chegue at o final da direita e pule apertando A ( s vale enquanto est piscando ). Chegando l em cima use o visor para ver o que real ou no real e pegue um Reserve Tank ( tanque reserva). Volte at onde pegou a Gravit Suit e entre na porta da esquerda. Crateria - parte 5: Aqui s entrar na gua e entrar novamente em Wrecked Ship seguindo pela direita. Repare que agora voc pode entrar no mar sem problemas com a velocidade de Samus, graas a Gravit Suit, ela sua ltima mudana ( a primeira foi com a Varia Suit ) agora Samus pode entrar at mesmo na lava! Wrecked Ship - parte 3: Entre logo na porta da direita e salve. Volte e entre na porta da direita um pouco mais abaixo desta. Agora com a Gravit Suit Samus pode passar por aqui. Quando ver uns ngocio que fica flutuando e caindo, vire bolinha em cima deles e quando cair, passe para o prximo, faa isto at entrar na porta. Use o visor no teto e entre na porta vermelha da esquerda, use o Grappling para pegar um tanque que est na parte esquerda da sala. Volte e v na porta azul da direita. Crateria - parte 6: Mate os bichos aquticos e entre na porta da direita. Atire nas colmias pegando energia, entre na porta do cho. Aqui v para a parte inferior direita e use o visor para saber o caminho certo, se ficar preso aqui, use uma Power Bomb, talvez resolva. Quando entrar na porta use uma P. Bomb para abrir uma porta amarela. Pegue o elevador para entrar em Maridia. Maridia: A porta vermelha salva e a azul prossegue. Depois que salvar entre na porta azul e siga matando os animais aquticos, depois que entrar na porta, caia na areia e entre na porta azul. Suba at a parte superior-direita e veja uma porta verde, entre nela. Use o visor no cho para ver o que falso e deve ser explodido e entre na porta da direita. Essa a parte mais chata do jogo, mas nunca desanime! Sempre pule, nunca pare de pular, no ligue para os bichos, se chegar na outra sala, use o Grappling no bloco bem no meio do teto, espere e ele vai desaparecer. Vem agora a parte mais chata e difcil, voc deve subir onde o bloco estava, para isso talvez voc tenha que entrar na areia, nunca esquea: pule sem parar at conseguir. Se entrou l d saltos mortais e encostando na parede, rapidamente aperte trs e d outro salto, faa isto at chegar no topo pela direita. Tente at conseguir, essa tcnica a mesma do Wave Beam, lembra? Quando chegar v para a direita e caia nos lados falsos do cho at onde h uma porta azul, entre nela. Assim que entrar use uma Power Bomb e NO mate o bicho, espere e observe ele cavando a lama, facilitando seu camiho. Entre e vire bolinha, aparecero duas passagens, a da esquerda a correta. V pulando com a ajuda da bomba simples e pegue a Spring Ball, agora virar bolinha e pular sem precisar da bomba e pode pular bem alto. Use isso para voltar at onde voc precisou daquele bicho que cava e volte. Use o visor e pise no cho, volte, volte novamente e siga at o lugar onde tem a areia e os bichos, volte e entre na porta da esquerda. Siga pela esquerda at ver um lugar com dois blocos no cho, passe embaixo dos blocos. A porta vermelha pega o mapa e a outra segue. Atire nos bichos para pegar energia, atire um S. mssil no cano e caia. Certifique-se de que voc est bem calmo para curtir este momento do jogo, v na porta da esquerda e exploda uma P. Bomb. O vidro se partir em pedaos. A porta vermelha de baixo salva, depois suba e entre na parte mais difcil do jogo. Continue subindo, aparecero msseis e Super msseis, calma, logo voc vai peg-lo. Entre na porta da direita bem no alto e caia, use o visor na parede da esquerda e veja que pode-se entrar como bolinha, agora sim, pegue o S. mssil e volte. V para a direita at ver onde voc consegue subir, volte at a porta da esquerda use o Grapling no teto, continue at chegar do outro lado ( direito ).

Chegando l exploda a parte central do cho e entre na porta, exploda uma Power Bomb. Caia, entre na porta da esquerda e salve seu progresso. Observe que na direita tem uma ltima passagem, corra e aperte frente+baixo para piscar, pule l enquanto est piscando. Pegue o mssil e siga um pouco mais pra direita e use o visor para ver onde voc no pode pisar para pegar um Super mssil. Siga para a esquerda e veja duas paredes onde voc poder usar o Grappling Beam. Chegando l use o Grappling no teto ( esquerda ) e entre na porta. Use o visor para saber onde voc pode atirar e corra para entrar na porta. Subchefe de Maridia : Atire na cabea dele com o Ice Beam, ele bem fcil. s ficar no canto esquerdo e ir atirando, ele fica cada vez mais veloz e vai se tornando um alvo difcil. Prossiga at ver um tanque de energia fique perto da areia, vire bolinha e pule l para peg-lo. Continue pulando como bolinha e entre na porta. Use o Grappling e entre na porta. Continue usando o Grappling. No final da sala, entre na porta vermelha de cima, salve e recarregue a energia, volte e entre na porta de baixo ( verde ). V para a direita e use o visor para pegar um mssil. Agora na parte da esquerda caia nos espinhos ( isso mesmo! so falsos! ). Atire msseis na porta-olho quando abrir e enfrente o poderoso Draygon. Draygon : Atire logo nos aparelhos que ficam te atirando: tem dois na direita e um na esquerda. Esse o chefe mais difcil do jogo, mas tem um truque para mat-lo rapidinho. A primeira maneira bem difcil e demorada: atire msseis e Super msseia na barriga dele e pule por cima dele quando perceber que ele ir soltar os seus bichinhos brancos. A segunda maneira bem mais arriscada, mas se voc conseguir acabar com ele em questo de segundos : deixe os bichinhos brancos te pegarem e quando Draygon te agarrar comece a atirar o Grappling sem parar, o objetivo acertar o aparelho eltrico de cima, se conseguir acertar fique segurando X, no solte e logo ele vai morrer. Obs: a segunda tcnica s valida se Samus estiver de frente para a esquerda. Entre na porta e pegue um item bem til, Space Jump. D saltos mortais e veja que voc nunca cai, resolvendo esse problema!!! Porm voc ficar vulnervel a ataques. V voltando tudo e quando voc ver uma porta piscando entre nala, fique pulando sempre. Aparecero muitas plantas roxas, ignore todas, no fim, suba at a parte superior-esquerda e no entre na porta. Observe que h uma entrada direita, v pulando at entrar na porta que est piscando. Suba e entre na porta, no canto inferior-direito pegue o Plasma Beam. Mate todos e volte. Volte e agora entre na porta do canto superior-esquerdo. Depois s seguir at onde voc explodiu o vidro, lembra? Assim que chegar l v na porta de baixo e salve. Siga para Norfair. Norfair - parte 4 : Desa at a porta da direita, entre e salve, siga para a direita at onde tem um fundo verde. Entre na porta de baixo e siga at ver uns bichinhos redondos e azuis, se chegou aqui desa e entre na porta amarela. Mergulhe na lava e pule para o outro lado. Entre na porta e salve. Pegue o elevador para entrar no imprio de Norfair. V logo para a porta da esquerda. Vire bolinha no canto esquerdo e exploda uma P. Bomb. Vire bolinha na mo da esttua. O cido vai descer , entre na passagem e exploda os blocos ( pedras ). Entre na porta . No d um passo: use o visor e descubra porque eu disse isso, pegue o mssil e enfrente o segundo subchefe de Norfair. Segundo subchefe de Norfair : V em direo da porta, uma esttua cair, s tem uma diferena: ela est viva! Mantenha-se pulando e junte o Plasma Beam e v atirando na cabea dela at mat-la e liberando assim o caminho. Pegue o Screw Attack e volte. Pule na parte superior-direita e observe que com o Screw Attack possvel destruir o teto. use o visor para localizar e pegar um Super mssil. Volte at onde voc pegou o Screw Attack e entre na porta para carregar sua energia. Agora volte u suba at o teto. Atire um super mssil no cano e entre na porta. Corra antes que o cido suba, pule nos pilares para explodirem. Entre na porta. Suba tudo e entre na porta, agora seja rpido, suba logo na parte superior-direita antes que o cido te alcance. Entre e atire um S. mssil no bicho verde, entre onde ele estava, evite matar os vaga-lumes e pegue um tanque Volte e suba at a parte superior-esquerda ( entre na parede! ). Entre na parte da direita e use o visor , pegue o mssil e depois a P. Bomb., entre na porta da esquerda. Volte at a porta da esquerda e use o visor no cho para entrar. Desa e entre na porta para salvar, volte e desa mais. Use o visor no cho. Entre na porta amarela.

Observe com o visor que possvel entrar como bolinha na parte esquerda, faa isto e v at o final e use o visor para ver que um bloco da esquerda pode ser explodido, entre l e pegue a Power Bomb. Veja que tem trs esttuas, solte uma P. Bomb l para que a esttua do meio exploda. Desa e entre na porta verde, para matar os dois bichos s dar saltos mortais e quando eles ficarem amarelos atire neles. Entre na porta. Recupere TODA a sua energia matando os bichos do cano e entre na porta. V at a esquerda e mate a porta-olho. Prepare-se para um chefe muito esperado. Ridley : Se no for o mais difcil, o segundo mais difcil. sua chance de se vingar do que aconteceu em Space Colony. Primeiro: esgote seu estoque de super msseis nele. Segundo: use todos os msseis, mesmo assim no vai acabar com ele. Terceiro: agora s te resta o Plasma Beam, ento junte o tiro e no tenha piedade. Sempre desvie dos ataques e do rabo dele, o rabo resistente e no adianta atirar nele. Mantenha-se em constante movimento, ele arranca muita energia sua! Caso tenha vencido voc deve estar pensando: "At que enfim eu zerei esta fita, agora s resgatar o Metroid." No bem assim, o perigo verdadeiro s aparece agora. Entre na porta da esquerda e veja o vidro do Metroid quebrado, ele fugiu? Ele morreu? O que ter acontecido? Nesta mesma sala, atire no canto inferior-direito e pegue o tanque. Volte at onde voc matou aqueles dois bichos que ficam amarelos e entre na porta da direita, suba e solte uma Power Bomb. V para a direita e entre na porta, use o visor para ver o que falso. Salve e volte, continue subindo e entre na porta da direita. Suba e entre na parede do canto superior-esquerdo, e desta vez entre na porta da esquerda e v seguindo. Cuidado com a lava! Chegando num lugar onde voc ir subir use o visor e veja que um degrau falso. entre nele, pegue o mssil e volte e continue subindo. A parte central do teto falsa, entre l e prossiga pela esquerda. Voc vai parar l onde voc estava perto de pegar o Speed Booster. Entre na porta da esquerda. Use o Grappling no teto e entrena porta verde, pegue o mssil. Atire no canto inferior-esquerdo para um cano surgir, entre na passagem como bolinha. V at o fim e pegue mais um Reserve Tank, use o visor nos blocos e veja que um deles um mssil!!!Pegue-o e volte at onde voc usou o Grappling, caia e v para o canto inferior-esquerdo explodindo uma Power Bomb, entre na porta da esquerda e volte para Brinstar. Salve durante o caminho se possvel. Brinstar - parte 6 : Volte para sua Nave pelo caminho que voc pegou a Power Bomb. Crateria - parte 7 : Entre na sua Nave, carregue tudo e salve. Depopis entre na porta da esquerda e v at onde voc pegou seu primeiro tanque de energia. Entre na porta da esquerda. V descendo e matando os bichos, entre na porta da direita. A partir daqui no salve mais. Quando ver uma esttua quatro luzes sairo representando os chefes. Ela afundar liberando o caminho para o desafio final. Tourian: Entre na porta da direita e se quiser salve, depois no salve mais aqui. entre na porta da esquerda e mate os bichos com 3 Power Bombs. Siga matando os bichos e quando a msica mudar prepare-se, o fim est prximo, observe que tem algum tirando a energia dos seres vivos daqui. nada mais nada menos que o seu Metroid agora adulto, deixe ele te sugar e te deixar com 01 de energia, ele vai reconhecer o som do alarme e ir embora, siga e entre na porta da esquerda para recuperar energia e msseis. Entre na porta da direita e mate a ltima porta-olho. No salve aqui. Entre na porta de baixo e atire super msseis ou msseis nos vidros vermelhos, v fazendo isso at ver um vidro maior. Mother Brain: Atire S.msseis no vidro e quando quebrar atire msseis no crebro. Quando a msica mudar o verdadeiro chefe ir aperece. No tem segredo: atire msseis e super msseis ou o Plasma Beam no crebro sem parar. Voc deve ter achado fcil. Ento veja quando ele juntar aquele poder o crebro e te atirar sem d. Ele vai tentar atirar outra vez mas surpreendentemente o Metroid vem e se sacrifica. depois disso Samus ir ficar com raiva e adquirir o poder Hiper. A s atirar no crebro at que ele morra. Voc acaba de destruir o centro de controle de Zebes, agora o planeta est para explodir! Siga ignorando os bichos. Se estiver com tempo v at onde voc pegou a Bomb e salve os animais atirando na parte direita. Depois prossiga at sua nave e curta seu merecido final.

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