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Detonado Epic Mickey 2

Entre em um mundo de Toons e criatividade. Familiarize-se com a história e os


personagens através de animação colorida e números musicais.

O Doutor Maluco está de volta, presumivelmente para ajudar Wasteland. Como Oswald
voa com o Mad Doctor, Ortensia e Gus criar um dispositivo para chamar Mickey
Mouse.

Faça o seu caminho para a sala de TV e encontrar a mensagem enviada pelo Gus. Ir para
a TV e entra no quarto seguinte. Pegue o chapéu do Aprendiz de Feiticeiro na mesa.

Você terá que encontrar escova Yen Sid tinta mágica. Subir as escadas até chegar a uma
lacuna. Salto duplo para a próxima plataforma, em seguida, um salto duplo novamente
para agarrar a saliência acima da porta. Salte através da pintura na parede.Aqui você
será introduzido para os aspectos mais vitais do jogo: o pincel, tinta, mais fino, e mais
importante, imaginação. Obter escova Yen Sid.

No plano da imaginação, use o pincel para pintar um caminho. Basta usar tinta sobre as
pedras para fazê-los parecer. Ao viajar através do plano, sinta-se livre para pintar todas
as estrelas para um desafio.

Faça o seu caminho para o caminho que você criou. Você pode usar o seu salto para
superar os obstáculos de rochas flutuantes. Quando você chegar ao fim, entra a pintura.
Você irá aparecer em casa do Mickey.

Você precisa estar familiarizado com tiner. Use o diluente para destruir objetos, em vez
de criá-los. Use mais fino na parede atrás da TV para destruí-lo. Entre no quarto
seguinte.

Para conseguir passar o seu primeiro enigma, utilize diluente para destruir a base do
objeto no meio da sala. Ele vai desabar, criando um caminho para você continuar.

Agora que você sabe o poder da pintura e mais fino, você vai ser capaz de superar
muitos desafios no jogo. Continue em frente até chegar a uma lacuna na plataforma. Use
sua pintura para criar uma ponte.

Agora você vai se deparar com esferas flutuantes na sala. Primeiro, use diluente para
destruir a primeira esfera. Uma vez destruído, usar a tinta para criar a metade inferior da
esfera de novo. Faça isso para o resto das esferas até que você faça o seu caminho
através do quarto.

Ir até a porta e ouvir Yen Sid. Ele sugere que este jogo terá dois caminhos, em torno de
criação ou destruição. Use tinta ou diluente sobre a pintura para continuar. Para este
passo a passo, vamos estar usando tinta.

Caminhe pelo corredor e entre na porta secreta diretamente à frente. Mickey vai usar
sua escova mágica para entrar Wasteland.

Fugindo do Castelo
Mickey e Oswald terá que fazer o seu caminho para a Rua com o trem. No entanto, os
terremotos no Agreste vir a ser um problema. O castelo vai começar a cair, separando-o
de Ortensia.

Você terá que fazer o seu caminho através do castelo. Neste ponto do jogo, você pode
usar o co-op. Também é importante notar que você pode quebrar objetos para coletar
itens, tais como a pintura extra.
Mesmo se você não está jogando co-op com um amigo, o poder de dois jogadores neste
jogo é muito importante. Você vai precisar de juntar-se com Oswald de superar vários
desafios. Isso ficará aparente depois que você está separado de Ortensia.

Mover-se para a varanda quebrada a sua esquerda e chamar Oswald mais para você.
Você pode usar Oswald para alcançar a varanda feita de pilares quebrados. Dê-lhe um
elevador até o topo e ver os pilares ruir. Use o seu salto para alcançar a próxima
plataforma.

Use um ataque de giro para mover a engrenagem. Oswald deve fazer o mesmo,
provocando a abertura da porta. Queda através do buraco que irá aparecer no chão.

Para recuperar remoto Oswald, usar tinta na máquina vermelha diretamente acima do
controle remoto. Uma vez que é ativada, usar o braço de Oswald bumerangue para obter
o controle remoto. Dirija no quarto seguinte.

Agarre o punho catraca e puxe. Mickey e Oswald vai levantar a plataforma para a
próxima sala. Você vai precisar de ter três máquinas em funcionamento. Comece com a
grande máquina diretamente à frente de você.

Oswald vai usar seu controle remoto para corrigir a primeira máquina. Siga as cordas
com o poder de afluência através deles para a segunda máquina. Haverá uma alça
laranja-brilhante em forma de cabeça de Mickey. Agarre-se a ele e puxe. Enquanto a
porta está aberta, use remoto Oswald para iniciá-lo.

Mover-se para a terceira máquina na sala. Você pode obter esta máquina de trabalho
usando tinta no tubo diretamente acima dele. Mais uma vez, remoto de Oswald deve
começar com isso. Um caminho se abrirá e plataformas vai diminuir.

Use as plataformas rebaixadas para alcançar o topo da sala. Dirija através do caminho
aberto recentemente, e desça para a próxima área. Você terá de enfrentar seus primeiros
inimigos chamados Spatters. Você pode atacá-los com tinta, mais fino, e seu ataque de
giro. Usando tinta torna amigável.
Uma vez que o primeiro conjunto de inimigos são tratados, um pedaço do castelo vai
desmoronar. Ir em cima dos escombros para chegar ao telhado. Você vai chegar a uma
lacuna muito grande que você não pode pular. Para limpar o fosso, jogue Oswald no ar e
agarrar ele. Você pode deslizar usando orelhas de fiação de Oswald.

Cair para o outro lado da sala. Você vai se deparar com um novo inimigo. Para derrotar
o Blotworx, têm Oswald atordoá-lo com o controle remoto. Enquanto ele está
atordoado, saltar sobre o botão em sua cabeça. Use tinta para obter o Blotling fora da
máquina, ou fazê-lo amigável.
Percorrer as portas para encontrar Ortensia. Esconderijo secreto de Oswald de fogos de
artifício vai se revelar. Cabeça sobre a deles, e arrastá-los para o entulho bloqueando as
faixas. Uma vez que eles estão no lugar, dar Oswald, o todo-claro para colocá-las fora.
O trem vai chegar.
Salte no trem e viajar para a Rua.

DEC

Depois de ouvir um outro número musical pela Mad Doctor, você vai precisar de ter os
projetores funcionando. Viagens para a Rua do Norte e encontrar Jamface.

Para chegar a Jamface, você terá que se mover através Mean Street, que parece ser
muito quebrado. vá para a entrada subterrânea, do outro lado da cidade. Em seu
caminho até lá, sinta-se livre para reparar alguns da cidade, com a sua pintura.

Entre no metro e seguir em frente.Derrotar o novo inimigo chamado Dropwing. Use


Oswald de deslizar em toda a diferença no subterrâneo. As correntes de ar deve te
levantar o suficiente para limpar o fosso sem cair.

A sua esquerda, haverá um gremlin preso. Antes de continuar para a frente, sinta-se
livre para ajudá-lo usando remoto de Oswald. Quando você escolhe continuar em frente,
encontrar a porta para a Rua do Norte. Haverá um gremlin roxo-vestido chamado
Jamface.

Depois de falar com Jamface, ele irá se teleportar para uma área perto de uma estátua
para a parte traseira da Maldade Rua do Norte.

À direita, haverá um prédio com tábuas de madeira ao lado. Use diluente na parede para
revelar um túnel escondido. Continuar a usar solvente de tinta no prédio para limpar o
túnel. Para a esquerda, haverá uma plataforma com um gremlin.

Fale com o gremlin roxo, e pagar-lhe para usar fogos de artifício na porta. Vai custar-
lhe, mas você pode encontrar os itens necessários ao quebrar objetos ou baús no jogo.
Alternativamente, nas plataformas acima do gremlin há uma máquina com uma alça
laranja-brilhante. Puxe-o para revelar fogos de artifício. Você pode usá-los para abrir a
porta para o DEC-se.

Antes de viajar para o DEC, sinta-se livre para conversar com Jamface e os donos de
lojas da cidade. Jamface está na necessidade de sucata metálica, que pode ser
encontrado na cidade, ou podem ser adquiridos a partir da loja de pino. Dando Jamface
50 sucata lhe permitirá corrigir o Windmill, dando-lhe uma entrada alternativa para o
DEC

Para este passo a passo, vamos estar usando a entrada perto do gremlin roxo. Uma vez
que a porta é explodido, encontrar a entrada dezembro no chão e entrar nos dezembro,
você terá uma visão lateral de um quarto, e uma bola vai rolar para você.
Agarrar a bola e arrastá-lo para a máquina no centro. Colocar a bola no buraco e as
máquinas será ativado. Use o elevador balão para torná-lo para a próxima plataforma.
Se haverá outro elevador preso a uma corda. Montá-lo em toda a sala.

Use seus diluente para limpar o caminho, e saltar para a roda de fiar. Eles vão girar no
sentido oposto ao que você está se movendo, então tome cuidado para não cair. Passar
os obstáculos para a fonte de alimentação que vem. Isso pode ter alguma prática.

Usar o bloco no lado esquerdo para atingir a bola sobre a plataforma acima da fonte de
alimentação. Arrastá-lo para o buraco para obter as tartarugas em execução, e seguir em
frente. Use o elevador para a próxima área.

Haverá três bombas nesta área que você precisa anexar. Alternativamente, você pode
sobrecarregar uma bomba na estação de carregamento para começar o trabalho feito.
Primeiro encontrar a casa Ortensia, que é o rosa com corações. Em torno da volta,
haverá uma plataforma que você pode saltar para chegar ao topo.

Arraste a bomba de fora do telhado Ortensia e colocá-lo em um dos pontos, perto da


fonte. A bomba deve ser próximo do rio de diluente. Torná-lo flutuar acima do mais
fino usando Fada esboço sobre ele, então explodi-lo com a sua pintura para movê-lo
acima do solo. Arrastá-lo para outro local perto da fonte.
A bomba final será em cima da casa vermelha ao lado da plataforma que está se
movendo para cima e para baixo. Saltar sobre a plataforma para chegar ao topo, e pegue
a bomba da borda na frente da casa. Coloque-o na posição final ao redor da fonte.

Cabeça para a catraca que antes era coberto em mais fino. Oswald ter ajudá-lo como
você ligá-lo a entrar na área próxima. Use remoto Oswald sobre os controles para abrir a
porta de metal. Entre o DEC para Rainbow Falls.

Ir na caixa de mola, e continue até chegar a máquina de pinball. Use remoto de Oswald
para mover os pára-choques. Ir para a frente e limpar o caminho usando seus mais fino.
Depois de passar o segundo registro de giro, você vai chegar ao elevador para Rainbow
Falls.

Rainbow Falls ..
Ir para dentro do tinteiro e é coberto com tinta invisível. Mova-se lentamente até a
esquina com a próxima porta. Não use salto duplo ou correr, ou você vai perder a sua
camada de tinta. Enquanto invisível, mover-se através da porta.

Use seu ataque de giro para quebrar a fechadura da porta ao lado. Mover para baixo até
chegar a uma plataforma feita de tinta. Saltar sobre ele para limpar o fosso. Encontrar a
plataforma de tinta próximo e montá-lo ao topo. Você vai encontrar um par de inimigos
e uma plataforma coberta de mais fino.

Depois de neutralizar os inimigos, seja cuidadosamente saltar para cada passo usando as
pequenas áreas não cobertas no mais fino, ou usar de seus mais finos próprios para
quebrar uma pedra na esquerda, criando uma passagem para o topo. Você vai encontrar
um poço cheio de tinta indelével. Cubra-se nele.
Quando coberta com tinta indelével, não pode ser danificado pelo mais fino. Não vai
durar muito tempo, então mover-se rapidamente através da parede gotejamento de mais
fino atrás do bem para o próximo corredor. Mova todas as plataformas, e usar sua tinta
para preencher as lacunas.
Quando você chegar à porta da Branca de Neve, Deslizar a Branca de Neve e o príncipe
juntos para que as portas se abrem.Você vai estar na Subestação Projetor. Encontre a
máquina perto do mirante.

Use remoto Oswald para levar a máquina a trabalhar novamente. Você vai precisar de
desligar os tubos, que estão espalhadas ao redor da subestação.

Primeiro pegue a plataforma que está se movendo para cima e para baixo para cima.
Segurar a maçaneta do tubo e movê-lo no lugar. Ir para trás para baixo para a parte
inferior da subestação.

Haverá um tubo in-entre duas plataformas, que formam uma escala. Use a sua pintura
na plataforma certa para pesar para baixo, forçando a plataforma à esquerda para subir.
Agora você deve ser capaz de agarrar as alças para o segundo tubo e movê-lo no lugar.

Há um tubo terceiro atrás do ventilador, do outro lado da sala. Encontrar a máquina de


fogo de artifício e puxe a alavanca. Recuperar os fogos de artifício e colocá-lo perto do
ventilador. Diga Oswald quando você está pronto para detoná-lo.

Uma vez que o ventilador é limpo, use o seu ataque de giro para girar a válvula azul no
tubo. Uma vez que todos os três tubos são tratados, mover para o centro e puxe o botão
laranja na máquina. Os projetores será agora corrigido.

A Mad Doctor parece que ele está com problemas, então você precisa fazer o seu
caminho para o seu laboratório. O projetor levará para Cavernas do arco-íris. Encontre o
projetor ou dezembro no quarto e viajar para o Anjo ou Cavernas do arco-íris.

Cavernas do arco-íris, Lado Anjo ..

Há dois lados para Cavernas do arco-íris, o lado Anjo e o lado Diabo.Vou cobrir ambos
abaixo.Se você tomou o caminho Angel, você pode ignorar completamente todas as
etapas referentes a caminho Diabo, e vice-versa.

(Angel cave)Caverna do Anjo: Uma vez que você entrar na próxima área, mover para a
esquerda e suba as plataformas. No lado direito, encontrar o apito de vapor. Use seu
ataque de giro para ativá-lo e acordar os trabalhadores. O trabalhador viu um pedaço de
madeira, e ele vai cair criando uma ponte. Mover para cima.
Caverna do Anjo: Saltar em cima da plataforma do pintor e sua maneira de trabalhar.
Use um fórum como uma mola até chegar ao topo do local de construção. Use o pilar
em movimento para alcançar o próximo projetor. Entre o lado Anjo da Cavernas do
arco-íris.

Caverna do Anjo: Tem Oswald ficar sobre a placa de pressão, e ir para a direita para o
bem a tinta. Cubra-se com tinta invisível. Ir para as rochas abaixo e derrotar os
inimigos. Continue em frente enquanto estiver usando sua pintura para criar um
caminho.
Caverna do Anjo -Siga o caminho até chegar a outra placa de pressão perto de uma
parede da caverna. Atrás da parede, haverá vários inimigos. Derrotá-los e seguir em
frente para a próxima plataforma. Aqui, você vai encontrar o projetor vem. Entre no
projetor para a Disney Gulch.

Caverna do Anjo: Agora você vai estar em um Night on Bald Mountain.Faça o seu
caminho através dos telhados e janelas, coletando o máximo possível. Evite criaturas
como morcegos e fantasmas. Use seu ataque de giro para ligar luzes, forçando os
inimigos que estão obstruindo o seu caminho para a dispersão.
Angel Cave-Quando você chegar ao cemitério, usar os caixões sendo levantadas por
fantasmas de viajar. Você vai precisar deles para dar um impulso extra para lugares
altos. Use o projetor final no fim de finalmente chegar a Disney Gulch.

Cavernas do arco-íris, e caverna do Diabo

Devil's Cave-O primeiro DEC é bastante simples e semelhante aos anteriores. Siga-o até
chegar ao elevador. Se você acabou nas Cavernas do Diabo, você será recebido com um
quebra-cabeça. Haverá paredes do que parece ser lava, e várias catracas vermelhos no
chão. Tome nota de onde todas as catracas são.

Caverna do Diabo- Você vai precisar de cabeça na primeira à direita, para transformá-lo
até que o lado direito não está bloqueado pela parede mortal. Avançar para a próxima
catraca, e repita o processo. Basta continuar em frente até chegar ao lado oposto da sala.
Cuidado com os inimigos.

Caverna do Diabo: Depois de ter passado o labirinto, pule para a plataforma perto do
rosto do Diabo na rocha. Derrotar o inimigo na plataforma, e girar o punho no chão até
a boca do diabo abre. Cabeça na boca e entrar no DEC para a Disney Gulch.

Caverna do Diabo-Esta dezembro ainda é como todos os outros, mas um pouco mais
complicado. Primeiro, use mais fino para deixar a bola cair no início em sua fonte de
energia. Chegar na plataforma de balão e tomar o caminho do topo. Depois de chegar à
máquina de pinball, desça para o fundo.

Caverna do Diabo: Use mais fino na barricada, e evitar as botas pisoteando. Ir em todas
as plataformas móveis. Faça o seu caminho até chegar ao elevador. Entre na Disney
Gulch.

Laboratório do Doutor Maluco

Você vai precisar para chegar ao laboratório do Doutor Maluco usando o trem, mas
você tem que ter pelo menos uma esfera primeira bateria. Ir para o salão, que deve ser à
sua esquerda. Pintar o salão para fazer as portas abertas.

Pegue a esfera bateria no interior do salão, e arrastá-lo para fora do prédio. Você precisa
colocá-lo pelo recipiente no trem. Cuidado com Spatters nesta área. Você pode
combatê-los com tutores que você atrai.
Próximo ao salão, deve haver um pequeno barraco marcados com ferraduras. Na frente
do que é o receptáculo da bateria. Coloque a esfera dentro dele para ativar o poder.
Você pode deixar a área, ou encontrar mais esferas.

Quando você está pronto para sair, ir para o motor do trem. Se você optar por colocar
todas as baterias, encontrar a esfera bateria seguinte na torre de pedra giratória no
centro. Use sua pintura, mais fino, ou tutor para derrubá-lo. Arraste-a para o recipiente e
colocá-lo.

A terceira esfera está dentro da estrutura de madeira no centro.Fina as pranchas de


madeira, no lado da estrutura para fazê-lo cair.Pegue a esfera e coloque-o na tomada.

Uma vez que todas as baterias estão no lugar, vá para o motor de trem e viajar com Gus
para a próxima área. Você será recebido por um inimigo em forma de carro. Derrotá-lo
e seguir em frente para a plataforma perto da cartola.

Avançar através das plataformas e derrotar todos os inimigos ao longo do caminho. Use
as engenhocas diversas para fazer o seu caminho para a frente. Use o livro para
impulsionar-se até a plataforma de rocha com um projetor sobre ele. Leve o projetor
Moinho Velho(old Mil)para o laboratório do Doutor Maluco.
No moinho, se move para cima através das plataformas. Use os elevadores para fazer o
seu caminho até chegar a uma teia de aranha. Use-o para saltar para o nível próxima
área.

No topo da fábrica, você vai chegar ao próximo projetor. Explorar a área para coletar
mais itens, ou ir até o projetor para o laboratório do Doutor Maluco.

Quando você finalmente chegar Laboratório do médico louco, você será recebido com o
seu primeiro chefe, na forma de um dragão animatronic chamado Elliot. Ele vai matar
você instantaneamente, assim que você precisa se esquivar. Observe qual plataforma ele
está prestes a bater com o punho, e afastar-se dela.
Plataformas abaixo você vai desaparecer, então você vai ter que pintá-los para evitar
cair na lava.

Você também vai precisar para pintar o dragão para derrotá-lo. Você pode usar
qualquer tinta ou diluente para fazer o trabalho, mas para este passo a passo, vamos
estar usando tinta. Na primeira etapa, apenas esquivar e pintar. Eventualmente, uma
pequena criatura irá revelar que ele está controlando o dragão.
Em seguida, as rochas vão começar a cair. Dodge as rochas explodindo e pintar a
criatura em cima da cabeça de dragão. Eventualmente, o dragão vai voltar para cima.
Fuja de serra circular de Elliot e evitar cair na lava.

Continuar a pintar as peças de prata do dragão, enquanto continuamente correndo em


círculos em torno das plataformas. Certifique-se de ter o tempo para pintar as
plataformas para tornar mais fácil para você.
Quando a pintura finalmente traz o dragão de novo, uma porta se abrirá perto da cauda,
revelando outra criatura roxo. Esquivar pedras e fazer o seu caminho para a cauda. Pinte
a criatura para ativar a terceira fase da luta.
As pedras cairão criar uma nova plataforma. Faça o seu caminho para eles e cabeça
erguida. Certifique-se de pintar o caminho para que você não cair através das escadas.
Elliot vai atirar solvente de tinta em todos os lugares, tentando fazer você cair.

Quando você chegar ao topo, a lava vai subir e Elliot vão tentar atacá-lo mais fino e
pintura respiração em você. Haverá também mais inimigos para enfrentar, de modo
derrotá-los primeiro. Mantenha a pintura do dragão, e, eventualmente, ele vai cair para a
última hora.

A porta será aberta em seu baú revelando a última criatura. Pintá-lo para finalmente
derrotar o Elliot animatrônico.

Episódio 2-Um Pequeno Misterio

Bog Easy
Dirija-se a Rua do Norte e encontrar o projetor Bog Easy. Você vai precisar de tomar o
mesmo caminho que você tomou no início do jogo através do subterrâneo.

Viagens para o metro e limpar o fosso usando as plataformas móveis. Saia do


subterrâneo para a Rua do Norte. Encontre o projetor(bobo Symphony), que deve estar
localizado na parte de trás da cidade perto da estátua.

Mova-se através do nível e evitar os esqueletos que vão tentar atacá-lo. Eventualmente,
você vai chegar a uma porta que leva a um outro projetor. Entre o projetor Bog Easy.

Você será apresentado a um inimigo chamado beetleworx. Ir em todas as jacarés no rio


para torná-lo para as docas. Esquivar serras do besouro e derrotá-lo usando a sua
pintura.

O olho no Replicator é desligando a máquina. Hack o beetleworx para torná-los


amigável por ter Oswald usar o controle remoto para reprogramar a Porta de Acesso
perto da porta onde os besouros desovar. Você pode ter que pintar no primeiro botão.

Uma vez que o beetleworx são amigáveis, Metairie vai sair da loja, e os lojistas vão
abrir sua porta. Encontre o condutor do trem, já que ele vai precisar de alguma ajuda.
Você deve ser capaz de encontrá-lo por rubrica através da loja.

Haverá um outro replicador Beetleworx que você precisa reprogramar.Faça o seu


caminho através das docas para os trilhos do trem. Têm Oswald usar seu controle
remoto na chave, e reparar a estação antes do tremor seguinte.

Perto das pistas deve haver um ancoradouro. Entre na garagem de barcos, e evitar a
lacuna preenchida com jacarés. Abra a porta puxando as alavancas em ambos os lados
da sala, e pular no barco preso na banheira de hidromassagem. Passeio de barco ao
redor da banheira de hidromassagem até que você pode saltar com segurança para a
próxima área aberta.

Atravesse a cidade até encontrar o fantasma de Ian. Ele vai sair da área através de uma
parede, e você precisa segui-lo. Você pode explodir a parede acima, ou reprogramar o
Beetleworx para fazer isso por você. Já Oswald fazer a beetleworx amigável usando seu
controle remoto no replicador.

Os besouros automaticamente deve destruir a parede, revelando um projetor por trás


dele. Depois de todos os projetores na área são tratados, entre o projetor (Symphony
Parvo) para Blot Alley.

Mais uma vez você terá que evitar esqueletos. Faça o seu caminho através do nível, e
esperar por esqueletos obstruindo o seu caminho para se mover. Cuidado com os
esqueletos que vão hop sem caixões. Você também pode usar os caixões para a
Primavera-se para novas plataformas.

Quando chegar ao final da camada inferior do nível, salte no caixão aberto. Você vai ser
lançado até a camada superior. então sair para o projetor, que deve estar localizado perto
dos esqueletos dançantes fiação.Entre no projetor Blot Alley e falar com o fantasma de
Ian.

Blot Aley

Você precisa fazer o seu caminho de Blot Alley para o Club 13, onde Prescott está indo.
Se você se viu neste nível, os inimigos vão tocar um sino como um alerta. Desde o
início do nível, não deve haver uma fonte de tinta invisível para a direita.

Os pingos de tentar tocar a campainha de pânico, então atingi-los com a sua pintura,
antes de chamar a atenção. Ian não quer que você para atacar os respingos, mas você
pode torná-los amigável usando tinta. Continue pelo beco.

Gus deveria avisá-lo quando um respingos vai tocar a campainha de pânico, então preste
atenção. Continue fazendo os inimigos amigável como você faz seu caminho através de
um sino poucos postos de controle. Para evitar os inimigos todos juntos, manter um
olho para fora para poços de tinta invisível.

Você vai se deparar com uma estátua com uma chave. Use remoto de Oswald de girar a
chave no sentido anti-horário o portão mais distante. Enquanto a barreira é baixo, ir
rapidamente atrás da estátua e empurre a chave para o portão.

Siga a chave e esperar o portão abrir. Mova-se através para a próxima parte do beco e
parar os inimigos de tocar a campainha de pânico. Continue em frente até encontrar
inimigos chamados Spladooshes. Mova-se lentamente passou-os para que você não
acordá-los. Se eles acordam, eles vão explodir.

Mova-se através do beco e repita os passos acima. Como um aviso, às vezes, Oswald
pode chamar a atenção dos inimigos, fazendo-a explodir ou atacar. Apenas seguir em
frente até chegar escombros bloqueando seu caminho.

Você pode limpar o caminho com explosivos em um portão perto os escombros, ou usar
a escada no final do beco à direita. Qualquer caminho deve levar você passou os
escombros para Ian.
Ian irá abrir o portão para a área que contém Club 13. Quando estiver pronto, tocar a
campainha. Petetronic vai se oferecer para ajudar a encontrar um caminho através. Ele
vai precisar de sucata para começar, assim que você pode precisar coletar alguns
primeiro.

Enquanto Petetronic fica o gerador vai, defendê-lo dos inimigos que atacam. Derrote os
inimigos na área da mesma maneira que você normalmente faria. Pouco tempo
suficiente, Petetronic será concluída com o seu trabalho.

Uma vez que as portas para o túnel de trem são aberta, ir através do projetor seguinte.

Depois de inserir o projetor,você está na primavera terra feliz com temática de


Música.Avançar, mas evite a primeira explosão perto do portão. Saltar sobre os
soldados usando as várias plataformas treetop.
Depois de fazer ele passou todos os soldados, você deve encontrar o segundo projetor.
Sair Music Land nos túneis de trem.

Postado há 6th June 2013 por Anonymous

Quest A Captain's Life For Me..


Salt Damien
Fale com Damien Sal em Ventureland
Damien gostaria de casar com sua namorada, mas o pai dela não a
terá.Damien acredita que pode ganhar o respeito de seu pai, tornando-se
o capitão do navio, mas ele vai precisar do tesouro do Capitão Gancho
para fazê-lo, e ele não tem dinheiro suficiente para comprá-lo de Tiki
Sam.

Adquirir a pérola gigante


Ir para barraco Tiki Sam e compra a pérola gigante por 1000 E-Tix.
Alternativamente, se você esperar, você pode encontrar uma pérola em
uma arca do tesouro durante a missão 3 Autotopia, que você pode trocar
para Pearl Gancho.

Coloque a pérola na árvore de Tiki


Suba em cima da estação de TV, em seguida, olhar para a direita para
uma borda que precisa ser pintado dentro Suba até lá e, em seguida,
colocar a pérola na estátua tiki gigante.

Pintar nos espelhos


Esta parte vai exigir entrar nas copas das árvores.
Espelho 1 - Acima da estação de trem. Pode ser pintado a partir do
telhado da estação de trem.
Espelho 2 - Sobre a árvore no topo do elevador (na extremidade de um
ramo saliente). Espelho 3 - Na árvore com a entrada do local de
construção.

Entre na a árvore de Tiki e Get Tesouro Ganchos


Subir de volta para a árvore de Tiki, cuja boca agora deve ser aberto, e
abra o baú dentro para obter tesouro Ganchos .

Dar o tesouro para Damien


Damien recompensa Mickey com as Love Conquers All pinos .
Quest-A Friend In Deed..

Essa busca não estará disponível na primeira visita a Bog Easy .Voltar
uma segunda vez e encontrar os dois na primeira área de Bog Easy . Eles
sugam Mickey em sua disputa sobre um edifício que deseja restaurar
junto ao cemitério. Mickey terá que decidir qual deles vai, mas primeiro
ele tem que ter o edifício reparado.

Falar com Gremlin sparks

Encontre Gremlin fora do prédio ao lado do cemitério na terceira área de


Bog Easy . Ele vai oferecer para consertá-la, se Mickey pode fornecer-lhe
com sucata suficiente. Vai levar algum tempo, porém, assim Mickey terá
que encontrar outra coisa para fazer antes de continuar a busca a partir
de aqui.

Aviso - Há um escondido Mickey ao lado de outro edifício que será


coberta quando os reparos são feitos. Certifique-se de tirar uma foto dele
antes de fazer esta parte da missão. Veja heróis ocultos - Bog Fácil para
mais detalhes.
Deixe Bog Easy

Mickey deve sair completamente Bog Easy para a construção de ser


reparado.

Voltar ao Pântano - Conseguir o termo de Gremlin

Depois de iniciar os reparos e completamente deixando Bog Fácil , voltar


a qualquer momento e encontrar Gremlin Sparks em frente ao prédio
recém-restaurado. Fale com ele para receber a escritura do prédio.

Dar a escritura de Metrairie ou Bertrand .


Encontre-los de volta no mesmo lugar na primeira área de pântano Fácil e
escolher quem merece a escritura.

Alerta de conquista! Se a ação é dada a Metairie, cria-se a oportunidade


de ganhar o Picture Perfect Achievement. Dar a escritura de Bertrand e
da realização não será possível durante esta jogada.

Metairie Poder

Se dado a Metairie, ela premia Mickey com algum conceito de arte, e


incentiva-o a visitá-la no novo local quando ele recebe uma chance.

Visitar Metairie em sua nova casa.

Vá ver Metairie no prédio restaurado. Ela reclama que sua foto favorita
está quebrado e pede Mickey para substituí-lo com uma das três fotos.
Ela explica que a recompensa será vinculado ao risco de valor envolvido
de tirar a foto.

Leva uma o mais fotos para Metairie

Para ver as opções de imagem, vá para o menu e selecione a busca e o


estágio atual. As opções são:

Foto Necessário
Urso dormir fora Fort Wasteland-Este é urso gigante na rede na área de
entrada de Wasteland Fort (se vindo através da tela de projeção de As
Dioramas - Túneis Trem AKA). Ele não é realmente difícil de obter uma
imagem dele.

Um olho aberto Electric em O Floatyard

Estes são os olhos de segurança do sistema da Alice no País das


Maravilhas área de A Floatyard . Uma vez que já foi desativada
(possivelmente por ter Oswald reprogramar o console do lado direito da
casa?), eles estão abertos e muito fácil de obter uma imagem de.Gilda
em Autotopia.

Após o terceiro sifão for desativada e o projetor tela se abre sobre a torre
de controle em Episódio 3 - Autotopia , Gilda chega. Ela também está lá
em visitas de retorno, então não se preocupe se ela estava perdida a
primeira vez.

Retornar Para Metrairie com foto ou fotos.

Retornar ao Metairie com, pelo menos, uma das imagens. levando todas
as fotos ganha o Picture Perfect Achievement. Para todos os três fotos,
ela vai premiar Mickey com o emblema de bombeiro para o traje de
bombeiro .Não está claro se esta mesma recompensa é dada se Mickey
retorna com menos de três fotos.
Bertrand Poder

Se lhe for dada a Bertrand, ele premia Mickey com alguns pinos, e
encoraja-o a vir visitá-lo no novo local quando ele recebe uma chance.

Visitar Bertrand em sua casa

Vá ver Bertrand no prédio restaurado.Ele se queixa de que uma criança


de coelho roubou seus chapéus mágicos e pede Mickey para destruir os
outros chapéus strune sobre Bog Easy .Ele explica que, após os outros
chapéus serem destruídas, ele pode começar a executar seu novo truque
de mágica.

Quest-A roupa faz o Splatter.


Espírito Ian Poder

Aviso : Se qualquer splatters são diluídos em Blot Alley a qualquer


momento, não diluir-los na primeira execução por meio Blot Alley ), Ian
desaparecerá Blot Alley e este ramo da busca vai estar indisponível ou
impossível terminar.
Fale com o fantasma de Ian
Espírito Ian está esperando na entrada do Beco Blot (se vindo do Bog
Fácil ). Ele explica que ele gostaria de vestir os respingos e pede Mickey
para encontrar pano e levá-la ao Haberdasher em média South Street .

Trajes comprar Splatter


Vá para a Haberdasher em média South Street e falar com ele. Haverá
agora quatro novos trajes no menu última venda. Comprar a (Ásia),
(África), (bobo da corte)e Manor Fantasias (a um custo de 25 pano cada).

Dê os trajes Splatter a Ian


Após ligar em todos os trajes para Ian, ele irá recompensar Mickey .
Mickey será recompensado com o pino do estilista Spatter
Clarabelle Poder

Fale com Clarabelle


Fale com Clarabelle em OsTown .É possível que uma determinada
quantidade de progresso deve ter sido feita em Assistência Assistente de
Horácio , antes que ela vai iniciar esta quest (as partes urso de pelúcia
pode precisar de ter sido transformado em Tedworth).

Obter Trajes Flor para os Splatters

Uma dessas fantasias podem ser adquiridos em Wasteland Fort durante a


fase inicial playthrough Episódio 2, como recompensa de Ian Espírito
para não diluir qualquer um dos inimigos. O resto pode ser comprado na
Haberdasher em média South Street .

Dê os Costumes Flor de Clarabelle

Para cada traje de flores se transformou em Clarabelle, ela


recompensará Mickey .A primeira recompensa é uma nota de
agradecimento de um Splatter. O resto são descontos em lojas diferentes
em torno de Wasteland .(Estes também podem ser vendidos para Laralee
no Museu como parte da quest de lado Toon

One Trash

Transforme em todos os trajes para receber o pino do polegar verde .

Sidequests.Threedom criativo.
Threedom criativo é um lado busca iniciada por falar com Pig Fifer no
cinema em média Street North .

Fale com o Pig Fifer


Encontre Fifer Pig no cinema em média Rua do Norte. Ele vai lhe pedir
para ajudar a encontrar seus irmãos. Os outros dois porcos pode ser
encontrada nas seguintes localizações

Encontre Pig Fiddler : Em Wasteland Fort , na área onde a tela do projetor


para os estaleiros do flutuador é fina, a grande pilha de terra à direita do
edifício, e ele vai revelar uma porta que pode ser inserido para encontrar
este porco .

Encontre Porco Fifer : Porco Prático é localizar dentro da casa de Mickey


em OsTown. Como dentro requer a conclusão do quest Pateta Fonte
Mishap,que desliga mais fino saindo da fonte para casa do Mickey. Pig
Fifer tinha ido dentro esperando para comprar a casa, e ficou preso no
terremoto.Depois de Mickey (automaticamente) se recusa a vender-lhe a
casa, prática fará sua maneira de Ventureland.

Fale com os porcos em Ventureland


Encontre os suínos em sua casa na árvore em Ventureland .Eles
explicam que estão em dívida com a companhia de publicação de música
sobre o seu último disco, que foi um fracasso. Eles deixam uma sugestão
que poderia ser bom se Mickey seria apenas pagar o 5000 e-tix que
devem, mas eles também têm um outro plano que envolve a realização
de mais um recorde, o problema é que eles precisam de um violino.

Encontre o Fiddle
O violino está localizado em um baú no menor nível abaixo
OsTown .Felizmente Tiki Sam também tem uma venda em sua loja. Obter
tanto mexer e trazê-lo de volta para os porcos, então, explicar que eles
precisam de uma forma de passar a palavra sobre o seu recorde, mas o
sistema de telefonia foi nocauteado pelos tremores, e talvez o telefone
em casa do Mickey pode ter algumas idéias de o que fazer.

Quest-Data de Donald..
Fale com Donald em Bog Fácil
Ele pode ser encontrado na terceira área de um retorno para visitar.

Acontece barco de Donald precisa ser reparado, e ele estava pensando


em usá-lo para um encontro com Margarida, e enquanto ele continua a
andar para frente e para trás sem fazer nada talvez Mickey poderia
trabalhar em começá-lo reparado por ele.

Visite Gremlin Sparks


Isto requer que Gremlin Sparks foi libertado (parte de soltar Gremlin ).
Ele está no telhado na primeira seção do Bog Easy. Uma vez liberado, ele
pode ser encontrado na cabana um pouco em forma de ovo na segunda
área de Bog Easy.

Power Up da Forge
A fim de reparar barco de Donald, o Gremlin terá sua Forge reparado. Se
Mickey tem 100 sucata de metal para oferecer, Sparks vai fazer isso
sozinho. Mesmo Mickey tem isso, não dar a ele - deixando M & S faz o
trabalho é fácil e há uma recompensa por seus esforços.

Um gerador aparece perto hut Louis (na outra extremidade da segunda


área de Bog Easy). Oswald irá dirigir lá automaticamente para zap-lo -
Mickey não precisa seguir. Em seguida, saltar para cima no telhado da
Forja e pintura na engenhoca lá em cima. Espere por Oswald de voltar e
dar um tiro na tela.

Faíscas visita novamente para recolher o Jumpstart Pin .

Obter um equipamento extra para Gremlin Sparks


A fim de realmente cafetão para fora do barco do Donald, Sparks precisa
de uma engrenagem que Espírito Gilbert roubou dele. Gilbert pode ser
encontrada na secção de cemitério na terceira área de Bog Easy

Acontece que Gilbert tem necessidade de alguma vingança em Sparks e


gostaria que Mickey para tomar uma engrenagem mordaça. Pegue o trem
de mordaça e ver o que as recompensas e as consequências são, ou
arranjar as cabeças de pedra sobre os topos de caixão de madeira no
chão para começar a engrenagem real. (Se você optar por não usar o
equipamento de mordaça contra Gremlin Sparks, ele pode ser vendido no
museu em Mean Street ) Quando a cabeça correta está no caixão
correto, ele vai deslizar no lugar atrás do caixão. A ordem, da esquerda
para a direita, é: fantasma Boleia, Cartola, Mulher, careca.

Quando os bustos estão no lugar, tomar a engrenagem do mausoléu


recém-inaugurado, e devolvê-lo para Sparks Gremlin em sua cabana.

Fale com Donald

Após a marcha tem sido dada para Sparks Gremlin, volte a falar com
Donald e receber uma recompensa.

Recompensa: 20.000 Léguas Pin Mar

Falar com Daisy

Durante o Epílogo, falar com Daisy na estação DNN em Ventureland . Ela


vai oferecer o Mergulho senhorita Daisy pino como uma recompensa por
ter completado a missão.
Missão de lado--Encontrar os heróis ocultos

Fale com Seth

Seth vai alertar Mickey para a existência de vários objetos de Oswald e


Mickey em forma do mundo.Ele pede Mickey a voltar para ele com fotos
desses objetos para que ele possa cortar seu canteiro de flores para se
parecer com qualquer personagem que obtiver a maioria dos retratos de.

Avisos! 1) Parece alguns dos locais de fotografias tornam-se inacessíveis


após certos eventos acontecem ou certas escolhas são feitas. Não há
conquista para encontrar todos os locais, porém, e longe de todos os
locais são necessários para completar a missão. 2) Uma vez que a busca
é considerada concluída, os locais já não aparecem em mapas
comprados. Então, se usar os mapas para encontrar todos os locais é um
objetivo pessoal, esperar para dar Seth final.
Comprar Mapas herói

Tecnicamente isso é opcional, se um sério desafio é desejado, mas é


fortemente recomendado. Visite o Emporium A Loja Shanty durante todo
o jogo para adquirir mapas herói com as localizações das oportunidades
de fotos.

Obter uma câmera

Mickey precisa visitar a loja Adelle da Câmara em média Street North


para adquirir uma câmera.
Ao utilizar a câmera, o visor em forma de mickey fica verde quando um
herói escondido está em vista. Fotos de heróis ocultos vai encher-se o
rolo da câmera (nem podem ser descarregados no álbum de fotos da
Adelle).

Retornar para Seth

Quando fotos suficientes foram encontrados, uma vez busca no comando


vai aparecer. Neste ponto, Mickey pode voltar a Seth para ligar em
algumas fotos.

Depois de Seth dá Mickey a busca, ele não pode mais ser encontrado no
centro da cidade. Seu jardim está localizado no outro lado da principal
estação de trem de South Street, que pode ser alcançado pelo desbaste
do centro da borda entre a estação ferroviária e o centro de fonte
(cabeça do robô / fino piscina), ou ajudando reparação Jamface as portas
para a direita. Isso abre um caminho subterrâneo. Vire à direita, depois à
esquerda para encontrar Seth e seu jardim.

Se as fotos suficientes de ambos Mickey e Seth foram tomadas, Seth vai


perguntar qual o conjunto que ele deve tomar. Depois de dar-lhe um
conjunto, é possível também transformar em outro conjunto. Seth vai
premiar cada turno-com alguns dólares.

Após o suficiente por sua vez, não é provável até algum tempo no
Episódio 3, Seth vai finalmente decidir para decorar o seu jardim de
flores. Se as fotos de ambos Mickey e Oswald foram entregues, Mickey
vai ter que escolher quem para modelar as flores depois. Para obter os
Heads Up realização, tê-los coincidir com a estátua em OsTown (requer a
conclusão quest do Pateta Fonte Mishap).

Quest de lado.Percalço Pateta Fonte.


Pateta explica que a estátua Oswald foi varrido para longe e precisa ser
encontrado, a fim de corrigir a fonte e parar de pulverização mais fina na
casa de Oswald.

Montar o elevador para baixo ao nível abaixo da estátua, mas não desça
aqui - manter a descer mais um nível. Pintar nas tubulações e girar a roda
logo abaixo do tubo transparente. Pule para a plataforma subir e pintura
nas grandes engrenagens na parede atrás das plataformas angulares.

Girar a roda ao lado da plataforma, em seguida, subir e saltar para a


borda, então ir através das duas plataformas para a pequena saliência na
frente da porta. Oswald tem zap da tela para abrir a porta, em seguida,
ter Mickey ficar sobre o botão grande no chão dentro de modo Oswald
pode entrar e reprogramar o console. Este editor não está claro
exatamente como a reprogramação este console permite a passagem
abaixo., mas supondo que há agora uma forma de Mickey para chegar lá
com segurança e girar a roda contra a parede para escoar a mais fina.

Com o mais fino foi, há agora três parte da estátua Oswald de arrastar ao
longo dos tubos de transporte. Uma vez feito isso, montar o elevador
para baixo ao nível abaixo.

Ir ao longo na frente da porta do submarino e pintar no console para


Oswald pode abrir a porta. Dirija através e têm Oswald boomarmerang as
duas pedras à direita da banheira de hidromassagem para criar uma
ponte. Pule para a ponte, em seguida, voar com Oswald o resto do
caminho através de encontrar a cabeça da estátua Oswald no chão.
Oswald tem zap a porta aberta, em seguida, arraste a cabeça para os
tubos de transporte.

Neste ponto é possível voltar até o superior, conversar com Pateta, e


completar a missão, mas para obter os Heróis da Wasteland Achievement
/ Trophy, uma cabeça de Mickey também é necessário.

Repousar sobre o botão grande no chão na frente dos tubos de transporte


para abrir uma porta para a direita. Use um esboço relógio para a hora
lento, em seguida, ir e obter a cabeça do Mickey, que está no chão e
arraste-o para os tubos de transporte.

No caminho de volta para fora, pintar no bau por trás do elevador para
chegar um violino, então volte até o topo e fale com o Pateta. Se ambas
as cabeças estátua foram recuperados, Mickey terá de escolher qual
estátua para construir. Um par de considerações: Para completar o lado
Moody das Graças para as memórias busca do lado, uma foto da estátua
de Oswald é necessário. Para obter os Heads Up realização, a estátua
deve coincidir com as flores de Seth no jardim (parte quest do Finding
the Hidden Heróis).

De qualquer forma, dizer que Pateta estátua para construir e receber a


boa cabeça pino Ombros como recompensa.

Para obter os heróis da Wasteland realização, deixar OsTown depois de


dizer que o Pateta estátua está construida, em seguida, retornar
novamente para encontrar a estátua construída. Ir para a fábrica da
mordaça e falar com o Gremlin, que vai oferecer para construir a outra
estátua (assumindo que ambas as cabeças foram recuperados), mas vai
precisar de alguma sucata para fazê-lo. Dê a ele a quantidade necessária
de sucata, e a realização é merecido.

Quest-Assistência Assistente de Horácio..

Assistência Assistente de Horácio é uma busca do lado que pode ser


iniciado por falar com Horace na Agência de Detetives em média South
Street após o início do Episódio 2.

Fale com Horace

Horácio pede Mickey para romper com sua Tedworth assistente para ele.

Fale com Tedworth

Tedworth explica que ele está por aí, porque um dos outros fantasmas
rasgou o seu urso de peluche favorito e espalhou os pedaços ao redor
Blot Alley . Se ele só teve seu ursinho de pelúcia de volta, ele tirava.

Ir para Blot Alley e estar atento para as peças do ursinho de pelúcia.

Em cima de um toldo perto de Club 13.

Retornar para Tedworth e Horace

Uma vez que todas as peças foram recolhidas, volte para a agência de
detetives e dar o urso Tedworth. Então fale com Horace, que vai premiar
Mickey com o pino exorcizado e explicar a próxima parte da missão -
encontrar-lhe um outro assistente.

Escolha um assistente
Você agora tem que escolher entre Barnacle Jones ou Clarabelle como
assistente.

Barnacle Jones-Isso pode ser iniciado a qualquer momento. Ir para


Ventureland e encontrar Barnacle Jones, que gostaria de trabalhar para
Horace tão logo ele recebe sua bússola de volta do escorbuto Pat. Não
Pat fina para obter a bússola, Horace se recusam a trabalhar com os
seus métodos e você não será capaz de terminar a missão. Siga Pat volta
depois de perguntar sobre a bússola e tirar uma foto dele com ela.

Mostre-lhe a foto e tirar a bússola dele e dá-lo a Barnacle Jones para


terminar a missão ou dar a Horácio para obter um pino de Pat na Disney
Gulch mais tarde. Se você der Horace a bússola, então você tem que ir
para a escolha segundo assistente.

Clarabelle-No início do episódio 3, Clarabelle tomou uma Spatter em sua


casa e quer roupas para ele. Isso inicia a busca as roupas fazem o
Spatter, se você não tem isso. Depois de dar o primeiro equipamento que
ela vai lhe dar uma "nota de agradecimento do Splat. Mostrar isso para
Horace para mostrar-lhe como cuidar ela está e ele decide que ela seria
a melhor assistente.

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