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O Doutor Maluco está de volta, presumivelmente para ajudar Wasteland. Como Oswald
voa com o Mad Doctor, Ortensia e Gus criar um dispositivo para chamar Mickey
Mouse.
Faça o seu caminho para a sala de TV e encontrar a mensagem enviada pelo Gus. Ir para
a TV e entra no quarto seguinte. Pegue o chapéu do Aprendiz de Feiticeiro na mesa.
Você terá que encontrar escova Yen Sid tinta mágica. Subir as escadas até chegar a uma
lacuna. Salto duplo para a próxima plataforma, em seguida, um salto duplo novamente
para agarrar a saliência acima da porta. Salte através da pintura na parede.Aqui você
será introduzido para os aspectos mais vitais do jogo: o pincel, tinta, mais fino, e mais
importante, imaginação. Obter escova Yen Sid.
No plano da imaginação, use o pincel para pintar um caminho. Basta usar tinta sobre as
pedras para fazê-los parecer. Ao viajar através do plano, sinta-se livre para pintar todas
as estrelas para um desafio.
Faça o seu caminho para o caminho que você criou. Você pode usar o seu salto para
superar os obstáculos de rochas flutuantes. Quando você chegar ao fim, entra a pintura.
Você irá aparecer em casa do Mickey.
Você precisa estar familiarizado com tiner. Use o diluente para destruir objetos, em vez
de criá-los. Use mais fino na parede atrás da TV para destruí-lo. Entre no quarto
seguinte.
Para conseguir passar o seu primeiro enigma, utilize diluente para destruir a base do
objeto no meio da sala. Ele vai desabar, criando um caminho para você continuar.
Agora que você sabe o poder da pintura e mais fino, você vai ser capaz de superar
muitos desafios no jogo. Continue em frente até chegar a uma lacuna na plataforma. Use
sua pintura para criar uma ponte.
Agora você vai se deparar com esferas flutuantes na sala. Primeiro, use diluente para
destruir a primeira esfera. Uma vez destruído, usar a tinta para criar a metade inferior da
esfera de novo. Faça isso para o resto das esferas até que você faça o seu caminho
através do quarto.
Ir até a porta e ouvir Yen Sid. Ele sugere que este jogo terá dois caminhos, em torno de
criação ou destruição. Use tinta ou diluente sobre a pintura para continuar. Para este
passo a passo, vamos estar usando tinta.
Caminhe pelo corredor e entre na porta secreta diretamente à frente. Mickey vai usar
sua escova mágica para entrar Wasteland.
Fugindo do Castelo
Mickey e Oswald terá que fazer o seu caminho para a Rua com o trem. No entanto, os
terremotos no Agreste vir a ser um problema. O castelo vai começar a cair, separando-o
de Ortensia.
Você terá que fazer o seu caminho através do castelo. Neste ponto do jogo, você pode
usar o co-op. Também é importante notar que você pode quebrar objetos para coletar
itens, tais como a pintura extra.
Mesmo se você não está jogando co-op com um amigo, o poder de dois jogadores neste
jogo é muito importante. Você vai precisar de juntar-se com Oswald de superar vários
desafios. Isso ficará aparente depois que você está separado de Ortensia.
Mover-se para a varanda quebrada a sua esquerda e chamar Oswald mais para você.
Você pode usar Oswald para alcançar a varanda feita de pilares quebrados. Dê-lhe um
elevador até o topo e ver os pilares ruir. Use o seu salto para alcançar a próxima
plataforma.
Use um ataque de giro para mover a engrenagem. Oswald deve fazer o mesmo,
provocando a abertura da porta. Queda através do buraco que irá aparecer no chão.
Para recuperar remoto Oswald, usar tinta na máquina vermelha diretamente acima do
controle remoto. Uma vez que é ativada, usar o braço de Oswald bumerangue para obter
o controle remoto. Dirija no quarto seguinte.
Agarre o punho catraca e puxe. Mickey e Oswald vai levantar a plataforma para a
próxima sala. Você vai precisar de ter três máquinas em funcionamento. Comece com a
grande máquina diretamente à frente de você.
Oswald vai usar seu controle remoto para corrigir a primeira máquina. Siga as cordas
com o poder de afluência através deles para a segunda máquina. Haverá uma alça
laranja-brilhante em forma de cabeça de Mickey. Agarre-se a ele e puxe. Enquanto a
porta está aberta, use remoto Oswald para iniciá-lo.
Mover-se para a terceira máquina na sala. Você pode obter esta máquina de trabalho
usando tinta no tubo diretamente acima dele. Mais uma vez, remoto de Oswald deve
começar com isso. Um caminho se abrirá e plataformas vai diminuir.
Use as plataformas rebaixadas para alcançar o topo da sala. Dirija através do caminho
aberto recentemente, e desça para a próxima área. Você terá de enfrentar seus primeiros
inimigos chamados Spatters. Você pode atacá-los com tinta, mais fino, e seu ataque de
giro. Usando tinta torna amigável.
Uma vez que o primeiro conjunto de inimigos são tratados, um pedaço do castelo vai
desmoronar. Ir em cima dos escombros para chegar ao telhado. Você vai chegar a uma
lacuna muito grande que você não pode pular. Para limpar o fosso, jogue Oswald no ar e
agarrar ele. Você pode deslizar usando orelhas de fiação de Oswald.
Cair para o outro lado da sala. Você vai se deparar com um novo inimigo. Para derrotar
o Blotworx, têm Oswald atordoá-lo com o controle remoto. Enquanto ele está
atordoado, saltar sobre o botão em sua cabeça. Use tinta para obter o Blotling fora da
máquina, ou fazê-lo amigável.
Percorrer as portas para encontrar Ortensia. Esconderijo secreto de Oswald de fogos de
artifício vai se revelar. Cabeça sobre a deles, e arrastá-los para o entulho bloqueando as
faixas. Uma vez que eles estão no lugar, dar Oswald, o todo-claro para colocá-las fora.
O trem vai chegar.
Salte no trem e viajar para a Rua.
DEC
Depois de ouvir um outro número musical pela Mad Doctor, você vai precisar de ter os
projetores funcionando. Viagens para a Rua do Norte e encontrar Jamface.
Para chegar a Jamface, você terá que se mover através Mean Street, que parece ser
muito quebrado. vá para a entrada subterrânea, do outro lado da cidade. Em seu
caminho até lá, sinta-se livre para reparar alguns da cidade, com a sua pintura.
A sua esquerda, haverá um gremlin preso. Antes de continuar para a frente, sinta-se
livre para ajudá-lo usando remoto de Oswald. Quando você escolhe continuar em frente,
encontrar a porta para a Rua do Norte. Haverá um gremlin roxo-vestido chamado
Jamface.
Depois de falar com Jamface, ele irá se teleportar para uma área perto de uma estátua
para a parte traseira da Maldade Rua do Norte.
À direita, haverá um prédio com tábuas de madeira ao lado. Use diluente na parede para
revelar um túnel escondido. Continuar a usar solvente de tinta no prédio para limpar o
túnel. Para a esquerda, haverá uma plataforma com um gremlin.
Fale com o gremlin roxo, e pagar-lhe para usar fogos de artifício na porta. Vai custar-
lhe, mas você pode encontrar os itens necessários ao quebrar objetos ou baús no jogo.
Alternativamente, nas plataformas acima do gremlin há uma máquina com uma alça
laranja-brilhante. Puxe-o para revelar fogos de artifício. Você pode usá-los para abrir a
porta para o DEC-se.
Antes de viajar para o DEC, sinta-se livre para conversar com Jamface e os donos de
lojas da cidade. Jamface está na necessidade de sucata metálica, que pode ser
encontrado na cidade, ou podem ser adquiridos a partir da loja de pino. Dando Jamface
50 sucata lhe permitirá corrigir o Windmill, dando-lhe uma entrada alternativa para o
DEC
Para este passo a passo, vamos estar usando a entrada perto do gremlin roxo. Uma vez
que a porta é explodido, encontrar a entrada dezembro no chão e entrar nos dezembro,
você terá uma visão lateral de um quarto, e uma bola vai rolar para você.
Agarrar a bola e arrastá-lo para a máquina no centro. Colocar a bola no buraco e as
máquinas será ativado. Use o elevador balão para torná-lo para a próxima plataforma.
Se haverá outro elevador preso a uma corda. Montá-lo em toda a sala.
Use seus diluente para limpar o caminho, e saltar para a roda de fiar. Eles vão girar no
sentido oposto ao que você está se movendo, então tome cuidado para não cair. Passar
os obstáculos para a fonte de alimentação que vem. Isso pode ter alguma prática.
Usar o bloco no lado esquerdo para atingir a bola sobre a plataforma acima da fonte de
alimentação. Arrastá-lo para o buraco para obter as tartarugas em execução, e seguir em
frente. Use o elevador para a próxima área.
Haverá três bombas nesta área que você precisa anexar. Alternativamente, você pode
sobrecarregar uma bomba na estação de carregamento para começar o trabalho feito.
Primeiro encontrar a casa Ortensia, que é o rosa com corações. Em torno da volta,
haverá uma plataforma que você pode saltar para chegar ao topo.
Cabeça para a catraca que antes era coberto em mais fino. Oswald ter ajudá-lo como
você ligá-lo a entrar na área próxima. Use remoto Oswald sobre os controles para abrir a
porta de metal. Entre o DEC para Rainbow Falls.
Ir na caixa de mola, e continue até chegar a máquina de pinball. Use remoto de Oswald
para mover os pára-choques. Ir para a frente e limpar o caminho usando seus mais fino.
Depois de passar o segundo registro de giro, você vai chegar ao elevador para Rainbow
Falls.
Rainbow Falls ..
Ir para dentro do tinteiro e é coberto com tinta invisível. Mova-se lentamente até a
esquina com a próxima porta. Não use salto duplo ou correr, ou você vai perder a sua
camada de tinta. Enquanto invisível, mover-se através da porta.
Use seu ataque de giro para quebrar a fechadura da porta ao lado. Mover para baixo até
chegar a uma plataforma feita de tinta. Saltar sobre ele para limpar o fosso. Encontrar a
plataforma de tinta próximo e montá-lo ao topo. Você vai encontrar um par de inimigos
e uma plataforma coberta de mais fino.
Depois de neutralizar os inimigos, seja cuidadosamente saltar para cada passo usando as
pequenas áreas não cobertas no mais fino, ou usar de seus mais finos próprios para
quebrar uma pedra na esquerda, criando uma passagem para o topo. Você vai encontrar
um poço cheio de tinta indelével. Cubra-se nele.
Quando coberta com tinta indelével, não pode ser danificado pelo mais fino. Não vai
durar muito tempo, então mover-se rapidamente através da parede gotejamento de mais
fino atrás do bem para o próximo corredor. Mova todas as plataformas, e usar sua tinta
para preencher as lacunas.
Quando você chegar à porta da Branca de Neve, Deslizar a Branca de Neve e o príncipe
juntos para que as portas se abrem.Você vai estar na Subestação Projetor. Encontre a
máquina perto do mirante.
Use remoto Oswald para levar a máquina a trabalhar novamente. Você vai precisar de
desligar os tubos, que estão espalhadas ao redor da subestação.
Primeiro pegue a plataforma que está se movendo para cima e para baixo para cima.
Segurar a maçaneta do tubo e movê-lo no lugar. Ir para trás para baixo para a parte
inferior da subestação.
Haverá um tubo in-entre duas plataformas, que formam uma escala. Use a sua pintura
na plataforma certa para pesar para baixo, forçando a plataforma à esquerda para subir.
Agora você deve ser capaz de agarrar as alças para o segundo tubo e movê-lo no lugar.
Uma vez que o ventilador é limpo, use o seu ataque de giro para girar a válvula azul no
tubo. Uma vez que todos os três tubos são tratados, mover para o centro e puxe o botão
laranja na máquina. Os projetores será agora corrigido.
A Mad Doctor parece que ele está com problemas, então você precisa fazer o seu
caminho para o seu laboratório. O projetor levará para Cavernas do arco-íris. Encontre o
projetor ou dezembro no quarto e viajar para o Anjo ou Cavernas do arco-íris.
Há dois lados para Cavernas do arco-íris, o lado Anjo e o lado Diabo.Vou cobrir ambos
abaixo.Se você tomou o caminho Angel, você pode ignorar completamente todas as
etapas referentes a caminho Diabo, e vice-versa.
(Angel cave)Caverna do Anjo: Uma vez que você entrar na próxima área, mover para a
esquerda e suba as plataformas. No lado direito, encontrar o apito de vapor. Use seu
ataque de giro para ativá-lo e acordar os trabalhadores. O trabalhador viu um pedaço de
madeira, e ele vai cair criando uma ponte. Mover para cima.
Caverna do Anjo: Saltar em cima da plataforma do pintor e sua maneira de trabalhar.
Use um fórum como uma mola até chegar ao topo do local de construção. Use o pilar
em movimento para alcançar o próximo projetor. Entre o lado Anjo da Cavernas do
arco-íris.
Caverna do Anjo: Tem Oswald ficar sobre a placa de pressão, e ir para a direita para o
bem a tinta. Cubra-se com tinta invisível. Ir para as rochas abaixo e derrotar os
inimigos. Continue em frente enquanto estiver usando sua pintura para criar um
caminho.
Caverna do Anjo -Siga o caminho até chegar a outra placa de pressão perto de uma
parede da caverna. Atrás da parede, haverá vários inimigos. Derrotá-los e seguir em
frente para a próxima plataforma. Aqui, você vai encontrar o projetor vem. Entre no
projetor para a Disney Gulch.
Caverna do Anjo: Agora você vai estar em um Night on Bald Mountain.Faça o seu
caminho através dos telhados e janelas, coletando o máximo possível. Evite criaturas
como morcegos e fantasmas. Use seu ataque de giro para ligar luzes, forçando os
inimigos que estão obstruindo o seu caminho para a dispersão.
Angel Cave-Quando você chegar ao cemitério, usar os caixões sendo levantadas por
fantasmas de viajar. Você vai precisar deles para dar um impulso extra para lugares
altos. Use o projetor final no fim de finalmente chegar a Disney Gulch.
Devil's Cave-O primeiro DEC é bastante simples e semelhante aos anteriores. Siga-o até
chegar ao elevador. Se você acabou nas Cavernas do Diabo, você será recebido com um
quebra-cabeça. Haverá paredes do que parece ser lava, e várias catracas vermelhos no
chão. Tome nota de onde todas as catracas são.
Caverna do Diabo- Você vai precisar de cabeça na primeira à direita, para transformá-lo
até que o lado direito não está bloqueado pela parede mortal. Avançar para a próxima
catraca, e repita o processo. Basta continuar em frente até chegar ao lado oposto da sala.
Cuidado com os inimigos.
Caverna do Diabo: Depois de ter passado o labirinto, pule para a plataforma perto do
rosto do Diabo na rocha. Derrotar o inimigo na plataforma, e girar o punho no chão até
a boca do diabo abre. Cabeça na boca e entrar no DEC para a Disney Gulch.
Caverna do Diabo-Esta dezembro ainda é como todos os outros, mas um pouco mais
complicado. Primeiro, use mais fino para deixar a bola cair no início em sua fonte de
energia. Chegar na plataforma de balão e tomar o caminho do topo. Depois de chegar à
máquina de pinball, desça para o fundo.
Caverna do Diabo: Use mais fino na barricada, e evitar as botas pisoteando. Ir em todas
as plataformas móveis. Faça o seu caminho até chegar ao elevador. Entre na Disney
Gulch.
Você vai precisar para chegar ao laboratório do Doutor Maluco usando o trem, mas
você tem que ter pelo menos uma esfera primeira bateria. Ir para o salão, que deve ser à
sua esquerda. Pintar o salão para fazer as portas abertas.
Pegue a esfera bateria no interior do salão, e arrastá-lo para fora do prédio. Você precisa
colocá-lo pelo recipiente no trem. Cuidado com Spatters nesta área. Você pode
combatê-los com tutores que você atrai.
Próximo ao salão, deve haver um pequeno barraco marcados com ferraduras. Na frente
do que é o receptáculo da bateria. Coloque a esfera dentro dele para ativar o poder.
Você pode deixar a área, ou encontrar mais esferas.
Quando você está pronto para sair, ir para o motor do trem. Se você optar por colocar
todas as baterias, encontrar a esfera bateria seguinte na torre de pedra giratória no
centro. Use sua pintura, mais fino, ou tutor para derrubá-lo. Arraste-a para o recipiente e
colocá-lo.
Uma vez que todas as baterias estão no lugar, vá para o motor de trem e viajar com Gus
para a próxima área. Você será recebido por um inimigo em forma de carro. Derrotá-lo
e seguir em frente para a plataforma perto da cartola.
Avançar através das plataformas e derrotar todos os inimigos ao longo do caminho. Use
as engenhocas diversas para fazer o seu caminho para a frente. Use o livro para
impulsionar-se até a plataforma de rocha com um projetor sobre ele. Leve o projetor
Moinho Velho(old Mil)para o laboratório do Doutor Maluco.
No moinho, se move para cima através das plataformas. Use os elevadores para fazer o
seu caminho até chegar a uma teia de aranha. Use-o para saltar para o nível próxima
área.
No topo da fábrica, você vai chegar ao próximo projetor. Explorar a área para coletar
mais itens, ou ir até o projetor para o laboratório do Doutor Maluco.
Quando você finalmente chegar Laboratório do médico louco, você será recebido com o
seu primeiro chefe, na forma de um dragão animatronic chamado Elliot. Ele vai matar
você instantaneamente, assim que você precisa se esquivar. Observe qual plataforma ele
está prestes a bater com o punho, e afastar-se dela.
Plataformas abaixo você vai desaparecer, então você vai ter que pintá-los para evitar
cair na lava.
Você também vai precisar para pintar o dragão para derrotá-lo. Você pode usar
qualquer tinta ou diluente para fazer o trabalho, mas para este passo a passo, vamos
estar usando tinta. Na primeira etapa, apenas esquivar e pintar. Eventualmente, uma
pequena criatura irá revelar que ele está controlando o dragão.
Em seguida, as rochas vão começar a cair. Dodge as rochas explodindo e pintar a
criatura em cima da cabeça de dragão. Eventualmente, o dragão vai voltar para cima.
Fuja de serra circular de Elliot e evitar cair na lava.
Quando você chegar ao topo, a lava vai subir e Elliot vão tentar atacá-lo mais fino e
pintura respiração em você. Haverá também mais inimigos para enfrentar, de modo
derrotá-los primeiro. Mantenha a pintura do dragão, e, eventualmente, ele vai cair para a
última hora.
A porta será aberta em seu baú revelando a última criatura. Pintá-lo para finalmente
derrotar o Elliot animatrônico.
Bog Easy
Dirija-se a Rua do Norte e encontrar o projetor Bog Easy. Você vai precisar de tomar o
mesmo caminho que você tomou no início do jogo através do subterrâneo.
Mova-se através do nível e evitar os esqueletos que vão tentar atacá-lo. Eventualmente,
você vai chegar a uma porta que leva a um outro projetor. Entre o projetor Bog Easy.
Uma vez que o beetleworx são amigáveis, Metairie vai sair da loja, e os lojistas vão
abrir sua porta. Encontre o condutor do trem, já que ele vai precisar de alguma ajuda.
Você deve ser capaz de encontrá-lo por rubrica através da loja.
Perto das pistas deve haver um ancoradouro. Entre na garagem de barcos, e evitar a
lacuna preenchida com jacarés. Abra a porta puxando as alavancas em ambos os lados
da sala, e pular no barco preso na banheira de hidromassagem. Passeio de barco ao
redor da banheira de hidromassagem até que você pode saltar com segurança para a
próxima área aberta.
Atravesse a cidade até encontrar o fantasma de Ian. Ele vai sair da área através de uma
parede, e você precisa segui-lo. Você pode explodir a parede acima, ou reprogramar o
Beetleworx para fazer isso por você. Já Oswald fazer a beetleworx amigável usando seu
controle remoto no replicador.
Mais uma vez você terá que evitar esqueletos. Faça o seu caminho através do nível, e
esperar por esqueletos obstruindo o seu caminho para se mover. Cuidado com os
esqueletos que vão hop sem caixões. Você também pode usar os caixões para a
Primavera-se para novas plataformas.
Quando chegar ao final da camada inferior do nível, salte no caixão aberto. Você vai ser
lançado até a camada superior. então sair para o projetor, que deve estar localizado perto
dos esqueletos dançantes fiação.Entre no projetor Blot Alley e falar com o fantasma de
Ian.
Blot Aley
Você precisa fazer o seu caminho de Blot Alley para o Club 13, onde Prescott está indo.
Se você se viu neste nível, os inimigos vão tocar um sino como um alerta. Desde o
início do nível, não deve haver uma fonte de tinta invisível para a direita.
Os pingos de tentar tocar a campainha de pânico, então atingi-los com a sua pintura,
antes de chamar a atenção. Ian não quer que você para atacar os respingos, mas você
pode torná-los amigável usando tinta. Continue pelo beco.
Gus deveria avisá-lo quando um respingos vai tocar a campainha de pânico, então preste
atenção. Continue fazendo os inimigos amigável como você faz seu caminho através de
um sino poucos postos de controle. Para evitar os inimigos todos juntos, manter um
olho para fora para poços de tinta invisível.
Você vai se deparar com uma estátua com uma chave. Use remoto de Oswald de girar a
chave no sentido anti-horário o portão mais distante. Enquanto a barreira é baixo, ir
rapidamente atrás da estátua e empurre a chave para o portão.
Siga a chave e esperar o portão abrir. Mova-se através para a próxima parte do beco e
parar os inimigos de tocar a campainha de pânico. Continue em frente até encontrar
inimigos chamados Spladooshes. Mova-se lentamente passou-os para que você não
acordá-los. Se eles acordam, eles vão explodir.
Mova-se através do beco e repita os passos acima. Como um aviso, às vezes, Oswald
pode chamar a atenção dos inimigos, fazendo-a explodir ou atacar. Apenas seguir em
frente até chegar escombros bloqueando seu caminho.
Você pode limpar o caminho com explosivos em um portão perto os escombros, ou usar
a escada no final do beco à direita. Qualquer caminho deve levar você passou os
escombros para Ian.
Ian irá abrir o portão para a área que contém Club 13. Quando estiver pronto, tocar a
campainha. Petetronic vai se oferecer para ajudar a encontrar um caminho através. Ele
vai precisar de sucata para começar, assim que você pode precisar coletar alguns
primeiro.
Enquanto Petetronic fica o gerador vai, defendê-lo dos inimigos que atacam. Derrote os
inimigos na área da mesma maneira que você normalmente faria. Pouco tempo
suficiente, Petetronic será concluída com o seu trabalho.
Uma vez que as portas para o túnel de trem são aberta, ir através do projetor seguinte.
Essa busca não estará disponível na primeira visita a Bog Easy .Voltar
uma segunda vez e encontrar os dois na primeira área de Bog Easy . Eles
sugam Mickey em sua disputa sobre um edifício que deseja restaurar
junto ao cemitério. Mickey terá que decidir qual deles vai, mas primeiro
ele tem que ter o edifício reparado.
Metairie Poder
Vá ver Metairie no prédio restaurado. Ela reclama que sua foto favorita
está quebrado e pede Mickey para substituí-lo com uma das três fotos.
Ela explica que a recompensa será vinculado ao risco de valor envolvido
de tirar a foto.
Foto Necessário
Urso dormir fora Fort Wasteland-Este é urso gigante na rede na área de
entrada de Wasteland Fort (se vindo através da tela de projeção de As
Dioramas - Túneis Trem AKA). Ele não é realmente difícil de obter uma
imagem dele.
Após o terceiro sifão for desativada e o projetor tela se abre sobre a torre
de controle em Episódio 3 - Autotopia , Gilda chega. Ela também está lá
em visitas de retorno, então não se preocupe se ela estava perdida a
primeira vez.
Retornar ao Metairie com, pelo menos, uma das imagens. levando todas
as fotos ganha o Picture Perfect Achievement. Para todos os três fotos,
ela vai premiar Mickey com o emblema de bombeiro para o traje de
bombeiro .Não está claro se esta mesma recompensa é dada se Mickey
retorna com menos de três fotos.
Bertrand Poder
Se lhe for dada a Bertrand, ele premia Mickey com alguns pinos, e
encoraja-o a vir visitá-lo no novo local quando ele recebe uma chance.
One Trash
Sidequests.Threedom criativo.
Threedom criativo é um lado busca iniciada por falar com Pig Fifer no
cinema em média Street North .
Encontre o Fiddle
O violino está localizado em um baú no menor nível abaixo
OsTown .Felizmente Tiki Sam também tem uma venda em sua loja. Obter
tanto mexer e trazê-lo de volta para os porcos, então, explicar que eles
precisam de uma forma de passar a palavra sobre o seu recorde, mas o
sistema de telefonia foi nocauteado pelos tremores, e talvez o telefone
em casa do Mickey pode ter algumas idéias de o que fazer.
Quest-Data de Donald..
Fale com Donald em Bog Fácil
Ele pode ser encontrado na terceira área de um retorno para visitar.
Power Up da Forge
A fim de reparar barco de Donald, o Gremlin terá sua Forge reparado. Se
Mickey tem 100 sucata de metal para oferecer, Sparks vai fazer isso
sozinho. Mesmo Mickey tem isso, não dar a ele - deixando M & S faz o
trabalho é fácil e há uma recompensa por seus esforços.
Após a marcha tem sido dada para Sparks Gremlin, volte a falar com
Donald e receber uma recompensa.
Depois de Seth dá Mickey a busca, ele não pode mais ser encontrado no
centro da cidade. Seu jardim está localizado no outro lado da principal
estação de trem de South Street, que pode ser alcançado pelo desbaste
do centro da borda entre a estação ferroviária e o centro de fonte
(cabeça do robô / fino piscina), ou ajudando reparação Jamface as portas
para a direita. Isso abre um caminho subterrâneo. Vire à direita, depois à
esquerda para encontrar Seth e seu jardim.
Após o suficiente por sua vez, não é provável até algum tempo no
Episódio 3, Seth vai finalmente decidir para decorar o seu jardim de
flores. Se as fotos de ambos Mickey e Oswald foram entregues, Mickey
vai ter que escolher quem para modelar as flores depois. Para obter os
Heads Up realização, tê-los coincidir com a estátua em OsTown (requer a
conclusão quest do Pateta Fonte Mishap).
Montar o elevador para baixo ao nível abaixo da estátua, mas não desça
aqui - manter a descer mais um nível. Pintar nas tubulações e girar a roda
logo abaixo do tubo transparente. Pule para a plataforma subir e pintura
nas grandes engrenagens na parede atrás das plataformas angulares.
Com o mais fino foi, há agora três parte da estátua Oswald de arrastar ao
longo dos tubos de transporte. Uma vez feito isso, montar o elevador
para baixo ao nível abaixo.
No caminho de volta para fora, pintar no bau por trás do elevador para
chegar um violino, então volte até o topo e fale com o Pateta. Se ambas
as cabeças estátua foram recuperados, Mickey terá de escolher qual
estátua para construir. Um par de considerações: Para completar o lado
Moody das Graças para as memórias busca do lado, uma foto da estátua
de Oswald é necessário. Para obter os Heads Up realização, a estátua
deve coincidir com as flores de Seth no jardim (parte quest do Finding
the Hidden Heróis).
Horácio pede Mickey para romper com sua Tedworth assistente para ele.
Tedworth explica que ele está por aí, porque um dos outros fantasmas
rasgou o seu urso de peluche favorito e espalhou os pedaços ao redor
Blot Alley . Se ele só teve seu ursinho de pelúcia de volta, ele tirava.
Uma vez que todas as peças foram recolhidas, volte para a agência de
detetives e dar o urso Tedworth. Então fale com Horace, que vai premiar
Mickey com o pino exorcizado e explicar a próxima parte da missão -
encontrar-lhe um outro assistente.
Escolha um assistente
Você agora tem que escolher entre Barnacle Jones ou Clarabelle como
assistente.