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Fiz a compra de alguns pacotes de pregos Gerdau e estes vieram com um grau de empeno no centro ou

pontas. O fato comprometeu o desempenho da minha atividade de montagem de formas de madeira


para construção civil. Gostaria de saber como proceder.

NSLCXR

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DETONADOSAlundra – Detonado

ByRPS GamesPosted on 09/08/2019alundra

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Alundra foi um dos primeiros RPGs a serem lançados para a nova plataforma da Sony o Playstation.
Quando lançado em 1997 nos Estados Unidos pelas mãos da Working Designs foi muito aclamado tanto
pela crítica tanto pelos jogadores devido ao enredo e claro a mecânica do jogo em si.

DETONADO

Sua aventura começa no barco , siga passo à passo , e se notar algum erro ou ainda estiver alguma
dúvida , vá à página principal e entre no Correio Eletrônico , me comunique.

SHIP

Fale com todos no barco , vá para seu quarto e durma.

INOA

Vá para a casa de Wendell . Ao sair , suba as escadas e entre para falar com Septimus , siga para Tarn
Manor.

TARM MANOR

Acione a alavanca à esquerda e depois a da direita.


INOA

Volte à casa de Wendell e entre em seu sonho.

SONHO DE WENDELL

Ative as alavancas para liberar as passagens. Os telhados escuros são , na verdade , passagens. Acione o
interruptor , você terá de passar pela ponte . Comece pela parte de cima , quando houver uma ligação
entre as duas partes , passe para baixo , siga até encontrar outra ligação e volte para cima. Na proxima
ponte vá apenas por baixo. Ao chegar no chefe , acerte-o e se afaste até ele se dividir , faça o mesmo
com as outras partes.

INOA

Vá à casa de Olen (fora da vila) e pegue o baú. Siga para a casa do prefeito e entre em seu sonho.

COAL MINE

Use a bomba para quebrar a rocha e entrar na mina. Depois de obter a chave , volte para onde estam as
alavancas e acione-as na ordem : esquerda , esquerda , direita e esqeuerda. agora você pode usar o
carrinho. Entre na sala ao lado e depois vá para a sala onde caem as pedras e acione a alavanca. Depois
empurre os carrinhos para alcançar as plataformas e a rocha para liberar os trilhos . Após acionar a
alvanca , pule para a passagem à esquerda. Ative a alavanca de baixo 3 vezes e a de cima 1 vez. Pule
várias vezes na máquina para ela funcionar.

CEMITÉRIO

Após falar com Sierra , vá a casa se Sybil falar com ela. Siga para o cemitério , coloque as flores no
túmulo e entre pela passagem que vai se abrir à direita.

LARA`S CRYPT

Da esquerda para a direita , acione os santos na ordem: 3,2,4 ,1 e 5. Depois , ative o santo na sala acima
e volte. Acione os cristais na ordem: direita , esquerda, baixo e cima.

Depois ,seja rápido e acione os cristais na ordem : cima , baixo e centro. Siga para a sala seguinte e
elimine os inimigos , volte uma sala e acione os cristais novamente , volte outra sala e siga em frente.
Quando chegar no chefe , acerte-o e fique de olho nas sombras das pedras para desviar.

INOA

Vá à casa de Nadia e fale com todos , siga para a casa à esquerda e fale com Bonaire. Entre em seu
sonho.

SONHO DE BONAIRE

Acione os cristais conforme a cor para liberar os blocos , empurre as pedras para liberar as escadas.
Quando chegar num ponto em que há uma escada no lado esquerdo , de um salto para a direita ,
coloque a bomba na alavanca e corra para o teletransportador. Acione o cristal mais à frente e volte , use
o bloco para alcançar o baú. Acerte-o corra fazendo curvas para despitar seus raios.

MAPA

Compre uma nova armadura na loja de Lurvy , pegue os baús no paredão , atrás de sua casa. Use a bola
para quebrar os blocos e chegar a Despair Desert.

DESPAIR DESERT

Vá para a área das muretas , e pule-as. Siga por elas até a caverna no canto superior esquerdo , pegue a
Cape Sand. Vá até os dois redemoinhos e você será lançado para uma nova área , use a capa para passar
pelos buracos. Pule na direção do vento , e logo após , não caia dos pilares. Use os símbolos para
alcançar as partes. Não pise nos olhos abertos , use o barril para alcançar as portas . Seja rápido , use
barril para lançar a bomba na alavanca e para alcançar a porta. Jogue o barril no sexto pilar da esquerda
para a direita , para chegar ao interruptor.

Ative a alavanca e fique nos buracos para pegar os barris , use-os para alcançar a plataforma. Jogue as
bombas para ativar as alavancas , coloque os símbolos um em cima do outro , nessa ordem : água , sol ,
lua e estrela. Na primeira sala , coloque os simbolos na hora certa e na ordem : estrela , lua , água e sol.
Na segunda sala , a ordem é a mesma , a posição é : estrela em cima , lua à direita , água à esquerda e
sol a baixo. No chefe , tente acerta-lo quando ele levantar a mão , assim , ele perderá um ataque.
Siga pelos pilares até a caverna acima à esquerda. Use a chave na entrada ao lado da caverna onde
pegou a capa , desligue a água e siga para onde a água estava parada . Depois , tenha boa memória e
seja rápido para repetir todos os passos em sequencia.

PORTAL

Agora você poderá usar os portais , do ponto central , você só acessará os portais que já se abriram.

INOA

Volte para Inoa , e após Giles falar com você , siga para Beach e entre na caverna.

COASTAL CAVE

Quebre as pedras para entrar nas salas , no corredor , jogue o vaso no cristal que está no chão. Quebre a
coluna e faça a bola para no canto direito atras do barril , use o barril para subir na bola . Quebre as
colunas fazendo com que as bolas parem , uma no centro superior da tela e a outra na parte de baixo da
tela , um pouco mais para a direita que a primeira.

Pule nas rochas para alcançar o interruptor , acerte a parte maior que sai da água e corra.

INOA

Vá falar com Septimus e depois com Myra , suba a escada e fale com todos , à noite , fale com Septimus
em frente à fonte e siga pelas casas que estão com a porta aberta. Siga para a casa de Klime e entre em
seu sonho.

SONHO DE KLIME

Pule e use as setas para cruzar a sala . Depois , empurre a primeira coluna para direita e para cima , a
próxima para baixo e a última para frente . Use o pilar para alcançar a parte mais alta , à esquerda. Pule
para baixo e pegue o baú. Empurre as colunas para cima , coloque-as em cima dos interruptores , e pise
no que restou. Para pegar o baú , alinhe as colunas no lado esquerdo. Empurre o pilar do meio , para
cima e para a esquerda , empurre o proximo para cima , o outro para a direita e o próximo para cima .
Empurre o último para baixo , esquerda, direita e pise rápido no interruptor. Depois empurre o pilar no
corredor , para baixo,esquerda,cima e direita para alcançar a porta.
Use as alavancas para direcionar a pedra e liberar a passagem , use a pedra para alcançar o baú. Caia no
buraco para ver o último interruptor. No chefe , fique atrás de Kline, pule , atire a bomba ainda no ar e
solte-a para que ele a sugue.

MAPA

Acerte a esfera para mover a estátua e liberar a passagem.

LIZARD LAIR

Coloque a bomba no lado esquerdo acima da escada para encontrar uma passagem. Ache o ponto certo
de colocar a pedra na sala da alavanca para alcança-la. Destrua as estátuas e siga pela passagem à direita
. Quebre as colunas para passar . Mais à frente destrua as estátuas sem errar. Use a bomba para destruir
a estátua maior e volte . Destrua a rachadura que há na parede com as bombas. Ao chegar no chefe ,
quando ele pular mais alto , pule para não ser paralizado. Depois , pegue os baús logo acima , à direita.

INOA

Vá à casa de Giles , fale com todos e entre em seu sonho.

SONHO DE GILES

Elimine o inimigo , pule rápido do vaso e ative o interruptor. Acerte os blocos para passar ; para pegar os
baús , acerte os blocos para baixo. Acione os cristais em sequencia com a flecha depois não passe na
frente das pedras. Acione os cristais , pegue o diamante , siga para a esquerda e coloque-o no altar. Ao
cair coloque o direcional para a esquerda , pegue o cristal e coloque-o no outro altar , à direita. Para
acionar os interruptores monte o quebra-cabeças. Pisando em um , os dois ao lado e o que está na
frente vão acender. caia no buraco para pagar outro diamante e coloca-lo no altar, no chefe , faça o
mesmo do anterior.

MAGYSCAR

Quebre a parede ao fundo e entre para ir a Magyscar . Use o vaso com fogo para eliminar os espinhos .
Jogue os barris para cima para usa-los. Use os vasos com fogo para queimar os espinhos e alcançar o
baú. No inimigo do casco , acerte-o quando ele estiver dentro do mesmo , leve-o até o espinho para que
ele possa queima-lo. Depois jogue as bombas nas pedras , depois caia no buraco. Queime o espinho
próximo à alavanca , da área acima , pule e acerte a alavanca com a flecha. Espere as gotas caírem para
poder passar com o vaso .

Na sala dos candelabros , atire rápido os vasos neles , pegue o último passe pelos inimigos e acenda.
Depois para abaixar a plataforma , coloque as alavancas assim: a do lado superior esquerdo para a
direita ; a do lado superior esquerdo para a esquerda ; a do lado inferior direito para cima; e a do lado
inferior direito para baixo. Seja rápido , pegue o barril , jogue-o na plataforma , pegue o vaso e use o
barril para subir . Ao chegar no chefe , acerte o corpo dele até todos os gomos ficarem escuros , então
acerte a cabeça.

INOA

Fale com Meia e Myra em suas casas e depois vá ver Septimus. No lugar dos túmulos , pule na lápide ,
siga o muro e use a bomba para entrar no santuário.

SANCTUARY

Vasculhe as salas e ative as alavancas . Sempre que ouvir o chamado de Septimus , volte para falar com
ele. Após encontrar a sala com o livro fujão , volte a falar com Septimus, ele o ajudará a pegar o livro.
Seja rápido , coloque as cadeiras nas marcas; coloque 2 livros nos espaços das plateleiras. Para acionar a
alavanca na sala entre a cama e a mesinha , não pise no tapete . Use as cadeiras e a mesa para alcaçá-la ,
depois vá falar com Septimus no altár.

INOA

Fale com Septimus : ele vai chamar a atenção da velha e voce poderá entrar , entre no sonho de Meia.

SONHO DE MEIA

Sempre que encontrar Meia , uma porta se abrirá. Acione a alavanca da esquerda , suba rápido na
plataforma , acione a outra alavanca , e quebre a estátua. Seja rápido na plataformas , pois elas se
quebram . Caia n`agua para o lado esquerdo , jogue o primeiro vaso no arbusto junto à parede . Jogue o
outro vaso no arbusto que está em frente e nade para alcaçar a estátua. Após pegar o barril , coloque-o
na plataforma e use-o para alcançar a estátua. Acione a alavanca no momento certo para fazer uma
escada até os interruptores. Sem derrubar as plataformas , acerte o vasos nos espinhos para liberar a
passagem. Para pegar Meia , esconda-se nas pedras e ande enquanto ela estiver falando.
INOA

Em, Inoa , fale com Septimus.

MAPA

Siga para a casa de Nava , fale com Meia e entre para receber a semente . Use as sementes nos circulos
amarelos , como o que você encontra dentro da casa. Fale com Meia e siga pela caverna acima , à direita.

WATERY

Pule nos troncos para alcançar o baú e descer em terra firme. Venha por cima e use a plataforma para
atrvessar o rio. Destrua a máquina ao encontra-la. Depois siga pela passagem atrás da queda d`agua.

NIRUDE CASTLE

Nos arredores de Torla Mountain , siga pela passagem entre as árvores no lado direito e destrua a
cabeça , destrua as cabeças que estão perto de Nirude Castle. Depois empurre a estátua do meio para a
esquerda e libere a passagem. Jogue o barril na plataforma superior e use-o para alcançar a porta.

Na sala das estatuas: Lugar original: ————————— 1

———————————————————————3—-2

—————————————————————–4———-5

Mova da seguinte maneira: 1 para a esquerda , 2 para a direita , 3 para a direita , 4 para a esquerda e 5
para a direita.

Suba a escada e caia bem em cima das cabeças para acionar a alavanca. Derrube a coluna e caia ,
empurre a estátua para encontrar a porta. Na proxima sala ,empurre as estátuas para a esquerda e desça
. Pise nos interruptores na ordem: esquerda , direita , esquerda , esquerda, direita e direita. Empurre as
colunas para baixo e volte. Destrua as cabeças , você tem que descobrir qual é a ordem certa , as bolas
vão segui-lo , seja rápido. Ao entrar na porta , acima do castelo , corra , pule na platforma rápido e ative
o interruptor. Depois de eliminar os inimigos, acione a estátua. Corra e destrau as pedras para liberar o
caminho.

FIRA WAND

Acerte a bola para acender os candelabros . Depois faça o mesmo em outra sala e siga a bola.

MAPA

Vá para os arredores de Torla Mountain e queime os espinhos , siga em frente.

ICE WAND

Lugar original dos pilares: 14

——————————-25

——————————-36

Empurre : 3 para cima, 2 para a esquerda , 1 para baixo , 4 para a esquerda , 2 para cima , 2 para direita,
3 para a esquerda , 6 para cima , 6 para a esquerda , 6 para cima e 6 para a esquerda.

Coloque as alavancas nesta posiçao: a da esquerda para baixo , e a da direita para esquerda , depois de
novo o local original dos pilares é o mesmo do la de cima, (1,4…) Empurreos assim: 1 para baixo e
direita ; 4 para baixo ,direita e cima ; 3 para cima e direita; 5 para baixo; e 2 para cima e direita.

CEMITÉRIO

Na casa do coveiro , acenda os candelabros na ordem: 1,6,4,5,2 e 3.

DESPAIR DESERT

Use o Ice Wand para congelar as colunas e quebre-as .


ESPADA ESPECIAL

Pegue o bloco e quebre para passar . Depois que estiver com todos os Life Vessel (são 40) você receberá
a espada.

MAPA

Caia na agua e entre nos redemoinhos.

FAIRY

Quebre as correntes e libere as esferas . Mais a frente , siga para a direita que há uma passagem.
Empurre a rocha , volte e siga pelas bolhas. Liberadas a esferas , siga pelas bolhas e entre no
teletransportador.

INOA

Veja Lutas e siga para o santuário . Depois veja Jess e durma. No dia seguinte , desça , abra o baú azul e
receba a armadura quebrada. Siga para a casa de Elene e entre em seu sonho.

SONHO DE ELENE

Pule atrás da estátua e entre no teletransportador. Vá para cima e ande pelas passagens secretas para
acionar a alavanca e pegar os baús. Pule na cabeça de Meia para chegar ao outro lado . Quebre o cristal
central quando o símbolo do cristal de baixo for igual à ele. Apos acionar o interruptor que levanta a
coluna com o símbolo “Triangulo” , vá pegar a chave. Acerte a esfera que há no meio do ” chefe” (a bola
branca) para isso , pule e acerte-o.Pule e vá ao teletransportador à direita. Suba na cabeça de Meia para
acionar o interruptor e volte , entre no interruptor e pegue a chave . Pela parte de cima , caia e acerte a
mureta , empurre as colunas para poder atravessar e ativar os interruptores.

Na sala das pedras , coloque-as nos buracos maiores. Entre nos teletransportadores acione os
interruptores e volte , depois entre no teletransportador à esquerda superior . Pule com Meia nos
interruptores.

MAPA
Vá até o shop de Lurvy e dê a armadura quebrada para ele arrumar .

INOA

Vá à casa de Kisha e fale com Meia para receber a Tree Gem.

MAPA

Siga pelos pilares , vá para cima e para a direita até encontrar as escadas.

MURG WOODS

Entre primeiro na caverna , empurre a coluna , saia e siga pela caverna abaixo. Siga pela esquerda na
passagem secreta. Na sala há outra passagem secreta no lado direito (onde parece ser um buraco). Ao
entrar na área dos corredores na vertical , acione os interruptores para que os blocos fiquem abaixados.
Vá pela direita e empurre a coluna para liberar a passagem. Use a bomba para sair da cela , siga pela
esquerda e entre na caverna. Desça pela borda da plataforma e entre pela chaminé. Encontre Keysmith
na cabana , ele abrirá a porta. Empurre a coluna para cima e libere a porta. Em outra cabana , pegue a
chave para o elevador . Depois de achar a porta amarela , volte e fale com Keysmith na única cabana fora
da árvore no lado direito . Responda Yes , volte e responda Yes na porta amarela.

No chefe , corra atrás dele e acerte-o , fique longe quando ele começar a girar as mãos .

INOA

Fale com Meia e com todos na vila . Siga para os arredores de Torla Mountain.

MAPA

Pule nas pedras que estão em cima do geiser , depois pule para a caverna.

WILD FIRE

Acenda só o candelabro da esquerda , congele os pilares e quebre-os. Para atravessar a lava , congele as
bolas de fogo. Congele tambem as colunas , empurre a coluna da esquerda para a direita , para baixo e
para a direita. Depois empurre a outra coluna para baixo. Acenda todos os candelabros , (menos o do
canto inferior esquerdo). Acenda o ultimo e pule rápido no bloco , na pedra e suba. Use a pedra para
alcançar a outra pedra no lado esquerdo , use as duas para chegar à porta.

Acenda os candelabros na ordem e nesses locais.

1- Perto da estátua.

2- Canto superior direito

3- Abaixo à esquerda.

4- Abaixo do simbolo.

5- Nível inferior à esquerda.

6- Canto superior esquerdo.

7-Parte superior no centro.

Congele a coluna , empurre para esquerda , baixo , direita, e acenda o candelabro . Depois empurre para
cima e acenda o outro . Empurre para a esquerda e acenda outro . Por fim , empurre para baixo e acenda
o último. Congele os pilares e empurre o pilar da direita para a esquerda , para baixo e acenda os dois
candelabros . Empurre o outro pilar para a direita , cima e acenda o outro. Empurre o mesmo pilar para a
esquerda , cima, e acenda o último candelabro. Logo depois , no chefe , corra das bolas de fogo e use o
Ice Wand para acertar a cabeça dele quando ele abaixar.

INOA

Vá para a casa de Wendell e entre no sonho de Nestus.

SONHO DE NESTUS

Acione os interruptores nesta ordem : primeiro no lado direito inferior , depois do lado superior direito ,
depois do lado superior esquerdo , e no lado inferior esquerdo. Depois leve o barril , acione o interruptor
e use o barril para voltar . Entre pela porta na esquerda. Coloque os barris juntos no interruptor para
quebrar o espelho. Acione os interruptores nesta ordem : 1,2,2,1,2,1,1,2,1.
Acione os candelabros nesta ordem: primeiro no lado superior direito , depois no lado inferior direito ,
lado superior esquerdo , e depois no lado inferior esquerdo. Use a bola para acender os candelabros na
ordem : da esquerda para a direita , acenda 3,1,4 e 2.

No próximo pluzze , a ordem é : 5,3,1,4 e 2. No chefe , acerte os dois demonios , faça isso pelos cantos
para evitar os raios. Quebre a estátua para sair da cela.

INOA

Fale com as crianças e siga para o Shop. Agora vc pode pegar a armadura , fale com Meia e siga para o
santuário.

SANCTUARY

São 12 salas com um cristal em cada. Elimine todos os inimigos nas salas , até os peixes .

Na sala das duas tocas , siga para a esquerda para achar o cristal. Quando todos estiverem acionados a
porta irá se abrir . Coloque o cristal na parede atrás de nava e receba a última Crest. No chefe , corra até
ele abaixar , ai é só acerta-lo.

THE SEVEN ALTARS

Entre na caverna , e de cima da plataforma , jogue as bombas para faze-la subir . Coloque todos os Crests
nos altares , há um altar à direita e outro à esquerda , depois da água.

MELZA`S PALACE

Acerte a alvanca para liberar a passagem, atire os barris nos interruptores para aciona-los. Quando
chegar à corrente , acerte-a para liberar o interruptor. Empurre a coluna que está antes da sala (corredor
com as colunas e uma porta preta ao fundo) e ponha a primeira para baixo , e siga pela passagem
secreta à esquerda. Após voltar , traga o barril , coloque-o em um interruptor e pise no outro. Quando
estiver de posse das 2 chaves , siga pelo lado direito da escada (que desce) , abra as 2 paredes , acerte a
corrente e acione o interruptor . Volte e caia pela borda na frente na porta do castelo , e entre no
mesmo. Você também, pode passar pelos buracos nos muros , entre num deles à direita da tela para
encontrar outra chave.

ARMAGEDDON
Use o barril para subir nas estantes e ir para o outro lado. Na sala das estátuas , quebre a do canto
superior direito da tela para achar um baú , suba nele e depois na estátua para alcançar a porta. Estando
com a chave , siga pela direita , acima da estátua.

Empurre a coluna do centro um pouco para o fundo e deopois para a esquerda , coloque a coluna da
direita no vão à direita. Volte ao salão principal , quebre as estátuas e acione os dois interruptores . Siga
para as salas no lado esquerdo do castelo. Quebre a última estátua à esquerda e use o barril para
alcançar a porta. Quebre as caixas para achar o barril . Coloque-o no interruptor , suba com a ajuda de
outro barril e pise no outro interruptor . Volte , pegue o outro barril e use-os para alcançar a porta no
topo da escada.

Depois de acionar o interruptor m entre pela passagem que fica apos você descer pela borda , desça e
acione a alavanca para liberar a porta. Novamente no lugar anterior , pise nos interruptores para
diminuir a velocidade das bolas . Desça o telhado e vá nas salas abaixo. Depois em outra sala , coloque a
coluna em cima do interruptor , de cima do lança-chamas , acerte a esfera , depois acerte as 3 pela
direita , de uma vez só.

Coloque a bomba na alavanca e corra para parar a plataforma , coloque outra bomba e corra para cima
da mesma plataforma. Pule com cuidado pelas colunas ,acerte a esfera , siga para baixo e para a direita
até o interruptor. Acenda todos os candelabros e deixe o da esquerda perto do baú por último .Suba as
escadas.

Depois de subir as escadas , na primeira sala , seja rápido e pule em todos os interruptores para abrir a
porta. Leve a coluna pelas plataformas e coloque-a sobre o interruptor.

Na cozinha , acenda os candelabros na mesa de cima , da direita para a esquerda , faça o mesmo com a
de baixo.

Depois que descer as escadarias , quebre só a parte de baixo dos blocos . Pule atrás da coluna , quebre
os blocos , coloque-a em um interruptor e pise no outro . Qubre todos os blocos bem rápido. Desça a
coluna e coloque-a no interruptor .

No corredor , caia no buraco para achar outras salas e saia pela direita. Dê a volta pela esquerda para
pegar o baú. Acerte as 2 esferas quando elas estiverem fazendo a curva. Pule rápido nos interruptores
para abrir as grades .

BOSS 1- Acerte-o quando ele abaixar ; quando ele subir mais alto ,corra para baixo.
BOSS 2- Seja rápido na visão e acerte sempre o último que aparecer.

BOSS 3- Espere os tiros caírem e as mãos se afastarem. Ai corra até a cabeça e acerte-o , repita isso até
detona-lo.

Por fim , queime Melzaz e dê o fora do castelo !

FIM !!!!!!!!!UFA

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Evil 4 – Detonado

ByRPS GamesPosted on 24/07/2019Resident Evil 4 Detonado

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Resident Evil 4, conhecido no Japão como Biohazard 4, é um jogo de horror e tiro em terceira pessoa
desenvolvido e publicado pela Capcom, lançado originalmente para o Nintendo GameCube em 2005. É o
sexto jogo principal da famosa franquia Resident Evil.

DETONADO

Assim que assumir controle de Leon, siga em frente até a casa (se você matar os corvos, conseguirá
algum dinheiro extra). Siga pela esquerda para encontrar um item dentro de uma caixa, e entre na casa.

Após a cena, mate o ganado e explore a casa para encontrar munição.

Salte pela janela do segundo andar e mate os ganados, seguindo depois pelo caminho à esquerda. Entre
nas casas para pegar itens, mate os ganados que aparecerem pelo caminho até encontrar um cachorro
preso em uma armadilha de urso. Salve-o (caso não salve o cachorro, a batalha contra El Gigante torna-
se mais difícil) e continue pela trilha, atravessando a ponte e chegando à vila, sempre tomando cuidado
com as armadilhas espalhadas, atirando para desarmá-las. Passando pela porta, você verá uma cena e
poderá usar seu binóculo para observar os moradores da vila. Caso você entre pelo meio da vila, todos
os ganados começarão a te caçar, entaum, tome o caminho da esquerda, por trás das casas. Siga em
frente até encontrar uma ganada , de costas para Leon. Acabe com ela, a partir daí todos os outros
ganados saberão de sua presença e virão atrás de você. Uma das casas próximas tem uma janela. Pule
por ela, pegando os itens dentro da casa e saindo pela porta. Siga imediatamente para a casa a sua
esquerda e veja a cena.

Após a cena, coloque a estante na frente da janela onde os ganados estão batendo, pegue os itens deste
andar e suba as escadas. Pegue a Shotgun, a granada no armário e a munição na cama. Comece a matar
os ganados, tomando cuidado com o Dr. Salvador e derrubando as escadas sempre que possível. Depois
de algum tempo, o sino da igreja irá tocar dando fim à batalha. Aproveite que a vila está deserta para
explorar as outras casas pegando mais itens, e depois siga pela trilha à esquerda e pela porta.
Esta área está cheia de itens, então mate os ganados para poder explorar a área com mais calma. Há
uma porta grande que ainda não pode ser aberta, você voltará até ela mais tarde com Ashley, portanto
marque bem este lugar. Siga para a direita desta porta, encontrando outra.

Siga em frente, e uma animação vai surgir, com os ganados empurrando uma pedra em direção a Leon.
Faça as seqüências indicadas na tela até chegar o final da descida. Passe pelo túnel e na área seguinte,
cuidado com os ganados portando dinamites e entre na casa ao fundo, chutando ou atirando no
cadeado que trava a porta. Lá dentro, explore a casa até encontrar uma sala bloqueada por uma estante.
Empurre-a e cheque o armário ao fundo.

CAPÍTULO 1-2

Após a cena, execute a combinação que aparece na tela e siga para a saída da casa. Você vai ver o
mercador acenando pela janela. Saia da casa e siga para a esquerda, encontrando o mercador pela
primeira vez. Antes de seguir pela porta dupla, se preferir, vá até a abertura na parede e mate alguns
ganados com o rifle (facilita se você também

tiver comprado o scope), porém sempre acertando os tiros na cabeça,

caso contrário eles ativarão o alarme. Isso facilitará a exploração da área a seguir.

Quando você tiver limpado a área um pouco, siga pela porta. Siga pelo caminho elevado à direita,
passando pelas barricadas e encontrando um baú, com a primeira metade da placa. Volte à entrada e
siga pela esquerda, entrando na casa e subindo as escadas, encontrando mais um baú e a segunda
metade da placa. Saia da casa e explore a área. Use as duas metades da placa na porta no final e siga em
frente. Se quiser, volte ao mercador e venda o rifle de volta para ele, pois ele não será necessário por um
longo tempo e ocupa muito espaço no inventário.

Você sairá de frente para outra porta dupla e é exatamente por lá que deve seguir. Matando os ganados,
passe pela outra porta e depois salte pela janela no final. Muito cuidado com os ganados que atiram
dinamite, mate um deles primeiro para acabar com todos os outros.

Prossiga pela porta atrás das barricadas, a esquerda, tomando cuidado com as armadilhas colocadas no
chão. A esquerda há uma janela com tábuas bloqueando a entrada e uma Elegant Mask, que deve ser
vendida para o mercador. Siga pela porta enferrujada, chegando a uma área com duas escadas.
Descendo, você encontrará alguns itens, além de peixes que recuperam sua energia. Subindo, você sairá
dos esgotos.

Siga em frente no caminho e entre na casa. Você encontrará uma porta dourada com um enigma bem
simples, onde você deve formar o símbolo dos Los Illuminados. Gire a redoma para cima e depois para a
esquerda para abrir a porta. No quarto, explore o armário para conseguir algum dinheiro e depois pegue
a chave na caixa. Saia pela outra porta.

CAPÍTULO 1-3

*Caso queria ver uma cena extra, volte pela porta por onde veio. Desça as escadas e explore a área,
saindo pela porta logo depois. Alguns ganados e um Dr. Salvador virão em sua direção. Fique de frente
para a porta matando todos que a abrirem e você deve matá-los sem problema. Seguindo o caminho,
você chegará de volta à vila do

início do jogo. Siga para a porta com o símbolo vermelho e abra com a chave recém-obtida. Siga para o
final da sala e desça pelo buraco. Seguindo pela caverna, você encontrará o mercador e a porta por onde
deve seguir. Siga pelo cemitério, chegando a igreja, que está trancada por enquanto. Há direita da igreja
há dois caminhos, um leva

a um enigma muito simples porém aleatório, que lhe dará uma Green Catseye. Você deve seguir pelo
outro, matando os ganados na ponte, seguindo sempre em frente. Passando pela área cheia de corvos,
ignore a porta à direita (há apenas um mercador lá, entre caso necessário) e siga pela porta a sua frente.
A área a seguir tem muitos ganados mas você não deve encontrar muita dificuldade em atravessá-la,
chegando a

uma espécie de pântano. Prossiga sempre em frente, tomando cuidado com os ganados e com as
armadilhas colocadas em vários lugares.

Descendo pelo caminho, os ganados lançarão outra pedra em você. Desvie e siga em frente, chegando a
uma bifurcação. Seguindo em frente, você verá uma cena. A direita, há duas cabanas com itens e uma
canoa. Caso você demore algum tempo no píer, Del Lago aparecerá e te engolirá de uma só vez, então,
entre na canoa assim que chegar lá.

Agora, você enfrentará Del Lago. Mate-o com os arpões e aperte o botão de ação sem parar para que
Leon corte a corda presa em seu pé. Após o fim da batalha, assista a cena.

CAPÍTULO 2-1

Saia da casa e siga pelo caminho a direita, matando os ganados (cuidado com os tiros na cabeça a partir
de agora, pois as Plagas começam a aparecer) e seguindo pelo caminho, chegando a uma corda e
descendo por ela. Seguindo em frente, derrube a caixa para que você possa atravessar para o outro lado.
A área atrás da queda d água ainda é inacessível, ntão atire nas duas outras caixas, atravessando por elas
e chegando a uma área com uma torre no final. Suba por ela e ative a alavanca. Agora siga pela caverna,
matando os ganados que aparecem. Lá dentro, você encontrará a Round Insignia no portal, que se abrirá
assim que você pegá-la. Siga em frente chegando a outro píer. Pegando a canoa, você chegará à área
com o mercador, ignorada no capítulo passado.

Compre armas pesadas com o mercador, pois você está prestes a enfrentar o El Gigante. Saia pela porta
e siga para a esquerda. Chegando na área a seguir, assista as cenas e aprecie a má sorte dos ganados.
Caso você não tenha salvo o cachorro no início do jogo, a batalha contra este chefe se tornará mais
difícil, pois o cão distrai o Gigante, para que você possa dar alguns tiros nele. De qualquer forma, mate o
chefe e continue seguindo seu caminho de volta à igreja. Antes de chegar lá, alguns Colmillos cruzarão
seu caminho, cuidado com eles. Ao chegar na igreja, use a Round Insignia para destrancar a porta.

Dentro da igreja, suba pela escada à esquerda. Lá em cima, salte no lustre, espere que ele se aproxime
da outra borda salte para o outro lado (caso salte na hora errada, você cairá no andar de baixo, tendo
que repetir o processo). Você aterrissará próximo a um terminal com mais um enigma. Desta vez, você
deve acertar a posição dos holofotes de modo que, quando combinados, formem a mesma imagem do
modelo. Para fazer isso. Gire o holofote vermelho uma vez, o verde três vezes e o azul uma vez,
apertando em combine ao final, e ganhando acesso à porta onde Ashley está presa. Após a cena com
ela, prossiga para a porta de entrada da igreja para mais um vídeo.

CAPÍTULO 2-2

Ao sair da igreja, muitos ganados estarão no cemitério esperando para te matar. Use a carroça com os
explosivos para matar a maioria deles e siga em frente, passando pela caverna e em direção à vila.
Chegando até lá, siga em direção à porta grande que Leon não podia abrir no capítulo 1-1, subindo pela
escada dentro da cabana, tomando cuidado com as armadilhas de urso espalhadas por todo o caminho.
Chegando na porta, Ashley subirá nos ombros de Leon e abrirá a porta para você. É o fim deste curto
capítulo.

CAPÍTULO 2-3

Passando pelo mercador e seguindo em frente, você ativará algumas cenas e será levado para dentro de
uma cabana com Luis para batalhar um exército de ganados. Empurre as estantes em frente de todas as
janelas e aproveite o tempo em que os inimigos estarão derrubando os móveis para coletar os itens no
primeiro e segundo andares. Luis é imortal, então use isso em sua vantagem e fique num canto ou na
escada, deixando que ele sofra dano e ajude a matar os ganados. Depois de um tempo de batalha, Luis o
chamará para o segundo andar, e a batalha ficará mais difícil, com ganados vindo por todos os lados.
Após algum tempo, os sinos da igreja tocarão e todo os ganados deixarão o local como no começo do
jogo. Colete todos os itens deixados pelos ganados mortos e siga para o local onde o mercador está
parado. Há dois portões fechados e uma alavanca no meio deles. Você deve escolher um dos dois
caminhos para prosseguir, e ambos saem no mesmo lugar. A rota da esquerda te leva por um caminho
cheio de ganados, a da direita te leva de encontro ao El Gigante. De qualquer forma, aqui está a melhor
maneira de se atravessar ambos.

CAMINHO EL GIGANTE

Há uma maneira de passar por aqui sem sofrer um arranhão do Gigante. Assim que El Gigante fizer sua
entrada, Ashley apontará uma pedra um pouco mais acima. Atire na plataforma que a prende e ela cairá
em cima do El Gigante e o prenderá por algum tempo, suficiente para que você siga para a porta e chute
as correntes até que a porta possa ser aberta, seguindo até o final do caminho. Caso decida por matá-lo,
use a mesma estratégia usada anteriormente, mas tome cuidado pois o Gigante tende a agarrar Ashley e
esmagá-la ou jogá-la no chão. Caso ele faça isso, atire rapidamente na mão dele com a arma mais forte
que tiver para que ele a solte, e recupere sua energia o mais rápido possível.

CAMINHO GANADOS

Após ver a cena, espere que os ganados se aproximem um pouco mais e atire na carroça, matando vários
ganados de uma vez. O ideal é deixar Ashley dentro de uma das duas lixeiras e batalhar por este caminho
sozinho. Após isso, continue seguindo em frente, suba as escadas e você verá um espaço no meio das
plataformas para onde pode descer.

Chute uma das escadas para facilitar sua vida mais tarde, sempre tomando muito cuidado com os
ganados que não param de aparecer pelas plataformas e desça. Isso vai atrair mais ganados e as Bella
Sisters. Suba pela outra escada e a derrube lá embaixo. Assim você terá uma relativa vantagem, pois a
maioria dos inimigos estarão lá embaixo e você poderá acabar com eles à distância. Ao acabar com as
Bella Sisters, uma delas deixará um Rubi e outra deixará a Camp Key. Pegue a chave, desça e abra a porta
trancada. Mais ganados virão atrás de você. Você pode tentar acabar com eles na mesma área, porém o
ideal é voltar, levantar uma escada e subir, esperando que todos os ganados venham atrás de você. Uma
granada explosiva ou incendiária faz bem o trabalho por aqui. Após acabar com todos os ganados, volte
para buscar Ashley e siga pela porta trancada, até o final da trilha. Você chegará numa área com um
mercador à direita, uma casa com alguns itens na sua frente, além de um grande portão trancado
(marque bem este lugar, pois você voltará para cá logo) e um caminho a esquerda.

Siga por ele e pegue um dos elevadores. Durante sua descida, alguns ganados virão nas outras
plataformas atirando armas ou pulando dentro da sua e tentando derrubá-la. A maioria deles morre com
apenas um tiro, então você não deve ter muito trabalho.

Chegando ao final, desça as escadas e siga pelas cavernas até o fim, matando os ganados e obtendo o
Yellow Catseye. Termine de descer as escadas, passando pelo mercador e seguindo pela trilha, pela
porta. Após o vídeos com Bitores, aperte a seqüência de botões que aparece na tela e prosseguindo para
a batalha contra ele. Há muitos itens espalhados pelo cenário, então faça bom uso deles contra esse
chefe que é relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco
na segunda mutação.

Após a batalha, pegue o dinheiro e o item False Eye deixados pelo chefe, saindo pela abertura na parede.
Juntamente com Ashley, volte a porta trancada e utilize o olho falso para abrir o portão. Seguindo pela
trilha, você verá alguns ganados e logo depois um caminhão virá em sua direção. Use o rifle para acertar
o motorista ou a TMP para atirar no motor até que o caminhão exploda e saia da pista. Assim que passar
pelo caminhão caído, mais ganados virão atrás de você e de Ashley. Ignore-os e continue rapidamente
pelo caminho, até chegar a um castelo, ativando uma cena.

CAPÍTULO 3-1

Há um mercador e alguns itens na área a direita. Depois de coletar tudo e falar com o mercador, siga
pela escada a esquerda. Seguindo em frente, após a cena, mate os dois monges e ordene para que
Ashley te espere, pois ela pode morrer facilmente aqui. Suba as escadas e siga até o outro lado, tomando
cuidado com as catapultas que lançam bolas de fogo. A esquerda há uma escada e uma sala com um
canhão, um local seguro das bolas de fogo. Seguindo em frente, você poderá ver um dos monges
controlando uma catapulta se mirar para cima. Acabe com ele (na maioria das vezes, há um barril
explosivo próximo às catapultas, use sempre o rifle) e siga pela escada, tomando cuidado com os
monges que surgem do nada e vão atrás de Ashley. Ao final da escada é o local perfeito para acabar com
a maioria das catapultas do local. Se quiser, mate também o ganado que carrega a foice, dentro do
abrigo à direita. Após acabar com todas as catapultas, use a alavanca próxima ao abrigo à esquerda,
revelando o canhão, e atire-o para explodir o portão do outro lado. Junto com Ashley, siga por ele e
depois pela porta vermelha. Neste local, pegue a Platinum Sword na parede e suba as escadas, acabando
com os monges. Ao terminar a subida, alguns monges tentarão te emboscar. Acabe com todos eles e
pegue a Gold Sword, a esquerda da escada e coloque a Platinum Sword em seu lugar. Desça as escadas
novamente e encaixe a Gold Sword na parede, e depois seguindo pela porta revelada no andar de cima.
Após a cena com Luis, siga pela porta a sua frente, já que a entrada do castelo à direita está trancada. Na
sala a direita há alguns monges, acabe com ele e depois entre na sala à esquerda, pegando a Castle Gate
Key dentro do baú e vários monges entrarão na sala para te atacar. Volte para a entrada do castelo e abra
a porta com a chave obtida. Após a cena com Salazar, suba as escadas e siga pela porta a direita. A porta
logo ao seu lado está trancada, então siga até encontrar o caminho bloqueado por labaredas de fogo.
Pegue a chave no quadro e volte para a porta trancada. Deixe Ashley para trás e entre na sala. Vá para a
cela e tente se aproximas da alavanca, liberando o Garrador. Após matá-lo, acione a alavanca para
apagar as labaredas que impediam o caminho, seguindo por ali. Vá matando os monges pelo caminho
até chegar a uma grande sala com tapetes vermelhos. Apesar da sala estar cheia de itens espalhados, ela
também está cheia de monges, que virão de todos os lados. Seja rápido e siga para o final da área,
descendo a escada e entrando na salinha no final. Aqui é bem mais fácil de lutar, pois os inimigos estarão
vindo todos de uma única direção. Vá matando um a um até que o massacre termine. Deixe Ashley sobre
um dos botões no chão e vá para cima do outro. Uma alavanca aparecerá no salão. Vá até lá e faça com
que Ashley a gire, enquanto você cuida dos monges que aparecerão.

Suba pela escada e você verá que a porta do outro lado é inacessível. Em ambos os lados, há alavancas e
você deve fazer com que Ashley vá até lá. Ajude Ashley a subir e proteja-a, além de se defender dos
monges que aparecem para te atacar. Uma vez que Ashley ativar as duas plataformas, ela virá para a
beirada e você deverá buscá-la. Depois, siga para a porta no final. Neste hall, há um mercador e um
treino de tiro, além de itens espalhados. Siga pelo caminho no final e veja a animação.

CAPÍTULO 3-2

Após a cena de Ashley, siga pela porta que leva aos esgotos. Seguindo pelos corredores, você começa a
encontrar os Novistadores. Desça a escada e suba pelo outro lado, chegando à prisão, pegando itens
dentro das celas. O caminho a sua frente está cheio de água, então siga pela esquerda até o final e
usando a manivela para drenar a água e liberá-lo. Continue seguindo em frente, mas tome cuidado com
o Novistador que tenta fazer uma emboscada. Chegando na área com os machados, use as sombras no
chão como guia e passe pelas armadilhas, seguindo pela porta no outro lado. Você estará de volta no
hall onde há um mercador e o treino de tiro, só que desta vez no andar de cima, e há um culto dos Los
Illuminados aconecendo lá embaixo. Ao pular lá embaixo, todos irão fugir, então o ideal é matá-los de
cima, mirando primeiramente no de roupa vermelha, pois ele deixa uma jóia muito valiosa quando
morre. Seja lá o que prefira fazer, pule no lustre e chegue ao outro lado, pegando a Elegant Mask e um
dispositivo que abrirá o caminho com uma porta e um mercador. Siga em frente pelas salas, chegando a
um local onde você será atacado por monges e um monge de roupa vermelha, que você deve matar para
conseguir uma chave. Pule pela janela a esquerda e depois siga pela porta. Suba e, já no segundo andar,
vá para onde o monge está. Ele passará a fugir de você, e você deve perseguí-lo, matando os inimigos
pelo caminho. Persiga o monge até que ele esteja na metralhadora, atirando sem parar. Aproxime-se da
metralhadora e tente chegar por trás do monge, já que ele é lento em virar a arma, atirando sempre com
a Shotgun. Ao morrer, ele deixará a Gallery Key. Agora, você deve voltar ao andar de cima, abrindo a
porta próxima do local onde o monge apareceu pela primeira vez. Nesta sala há uma jóia no olho do
cervo e um enigma, onde deve-se fazer com que seis mortes sejam vistas nos quadros. Aperte os botões:
2 – 1 – 4 – 3 – Ok para
solucionar e abra a porta que foi revelada. Após a cena você será atacado por uma grande quantidade de
monges, use os itens escondidos nos vasos caso seja necessário e acabe com todos os monges no
primeiro e segundo andares. Cuidado com os monges com Rocket Launchers que aparecerão atrás do
quadro do outro lado da sala. Após a batalha, aperte o botão próximo ao quadro no segundo andar e
depois siga para a porta no lado oposto. O segundo botão está escondido debaixo de um vaso. Volte
para a sala anterior, tomando cuidado com os monges de Rocket Launcher e pegando o Goat Ornament
no baú do centro da sala. Depois, siga pela porta ao lado do primeiro botão.

Siga em frente e depois pela porta a esquerda, passando pela fonte e por uma porta que Leon não pode
abrir sozinho (marque bem este local, você voltará aqui logo). Depois da porta, você estará no labirinto
de Salazar. Ignore a porta a sua direita, pois as peças para destrancá-la estão no labirinto, além de alguns
colmillos e muitos itens, como mostrado no mapa abaixo.

Com as duas peças, volte à porta trancada, combine os dois pedaços e abra a porta. Assista a cena.

CAPÍTULO 3-3

Fale com o mercador se quiser e siga pela porta no final da sala. Na sala de jantar, há uma porta
bloqueada. Siga pela direita, toque o sino e atire no copo de vinho para liberar a passagem. Ao se
aproximar do baú, uma jaula te prenderá e você terá que lutar contra um garrador e alguns ganados.
Acabando com eles, colete os itens e siga pela porta. Nesta área, mate todos os inimigos e use a alavanca
lá embaixo, fazendo subir uma ponte e dando acesso ao outro lado. Antes de abrir a porta, siga pelo
caminho da esquerda, coletando os itens dentro da vitrine (incluindo uma Rocket Launcher). Volte e,
depois da porta, encontre um mercador. Siga pela porta a esquerda e assista a cena.

CAPÍTULO 3-4

Há itens espalhados pela sala. Após coletá-los, liberte Ashley usando o rifle, tomando muito cuidado
para não atingi-la. Então, ela será atacada por vários inimigos. Proteja-o da primeira onda de ataques.
Após a curta animação, mais alguns monges aparecerão, incluindo um de roupa vermelha. Mate ele
primeiro e depois cuide dos outros, pois ele carrega uma chave e outros monges não pararão de vir
enquanto o de roupa vermelho estiver vivo. Após isso, Ashley abrirá a porta e você passará a controlá-la.
Apesar de Ashley não portar armas, você pode usar lampiões espalhados pelo cenário para incendiar os
monges que tentarem te atacar. Siga pela porta, encontrando um ganado. Passe por baixo da mesa e
utilize a alavanca, levantando as grades e liberando o caminho. Siga em frente e utilize as outras duas
alavancas abrindo mais uma passagem. Seguindo em frente, ignore a primeira porta, pois ainda não há
nada a fazer ali e siga pela porta no final do corredor. Aqui, você deve apertar uma série de botões para
abrir as passagens e chegar ao outro lado. O primeiro deles está logo à esquerda. Passe pelo caminho
aberto, pegue o Stone Tablet na lareira e aperte ao botão próximo. Volte e empurre o armário perto da
porta por onde você veio e encontre mais um botão, finalmente liberando o caminho até a porta no
final. Siga até o final do corredor, encontrando mais um enigma, um quebra-cabeças onde você deve
formar a figura. Numerando as peças desta forma:

123

456

789

Faça a seguinte seqüência: 6 – 3 – 2 – 5 – 4 – 7 – 8 – 9 – 6 – 5 – 2 – 1 – 4 – 7 – 8 – 5 – 6 – 9. Caso erre,


saia da sala e volte, resetando o enigma. Após formada a figura, encaixe o Stone Tablet para abrir o
caminho e pegue o Salazar Family Insignia e o Serpent Ornament na sala. As armaduras irão ganhar vida
e passarão a te perseguir. Escape delas e volte para a porta que foi ignorada antes, usando a Insignia no
centro da sala e retornando para Leon.

CAPÍTULO 4-1

Lembra-se da sala que Leon não conseguia abrir sozinho, próximo a fonte no caminho para o labirinto?
Se você voltar lá com Ashley, você conseguirá uma Broken Butterfly e vários itens. A partir da sala do
início do capítulo, siga pela porta dupla no fundo. À esquerda há um carrinho e logo em frente há uma
plataforma que te levará para o outro lado da área cheia de lava. Siga por ela e, dentro da sala, os
monges estarão comandando dragões de aço que cospem fogo. Para acabar com eles, mate o ganado
controlando a máquina. A cada dragão morto um baú com um item será revelado, e ao matar o último
deles, você obterá o Lion Ornament. Volte e siga pelo carrinho junto com Ashley. Você estará de volta ao
local onde encontrou Salazar pela primeira vez. Use os 3 Ornaments no painel para abrir a parede e
entre pela porta no final. Se quiser, há itens subindo as escadas do lado direito. Pegue o carrinho e passe
pela porta grande. Siga pela porta dourada à esquerda. Resolva o enigma simples, colocando as duas
estátuas sobre dois botões, Ashley em mais um e Leon no último, abrindo uma passagem secreta. Após a
cena, Salazar ativará uma armadilha e você deve destruir a tiros as quatro luzes vermelhas no teto, antes
de ser esmagado. Depois, siga pela passagem aberta.Seguindo em frente, mais uma armadilha. Desta vez
você deve matar os monges controlando o carro para impeder Ashley de ser esmagada. Nesta sala, você
encontrará muitos itens e o Queen s Grail dentro do baú. Volte à sala central e desta vez, vá pela direita.
Siga pelo corredor, desviando dos ataques das armaduras e pegando o King s Grail na sala no final. As
armaduras tomarão vida e você deve acabar com elas para poder sair da sala. Após matá-las, volte à sala
central e use o caminho do meio. Mate os monges e use o Queen s Grail na estátua da rainha, localizada
no lado esquerdo da porta, e o King s Grail no rei, do lado direito. Siga em frente e depois pela porta no
fim do corridor. Você estará numa área com um grande ninho de Novistadores no alto. Caso tenha
bastante munição, atire até derrubá-lo, revelando várias jóias que podem ser vendidas para o mercador.
Continue andando e, após a cena, use a alavanca no final da sala e attire nas correntes segurando a
ponte, para poder seguir em frente. Passando pelo corredor com o mercador, você chegará a uma área
externa onde alguns monges usarão catapultas contra você.Somente corra em frente até o outro lado e
suba a escada do lado esquerdo. Circunde a torre e tome cuidado com as catapultas, que agora passarão
a atirar na porta por onde você deve entrar. Espere que as explosões acabem para passar. Para fazer com
que as engrenagens do relógio voltem a funcionar, você deve quebrar as tábuas que impedem seu
funcionamento. Duas já podem ser vistas mesmo antes de subir, atire nelas com a handgun e suba duas
escadas até o último nível, encontrando e destruindo a terceira. Ainda neste nível, use a alavanca para
fazer com que o mecanismo volte a funcionar. Desça até não poder mais, matando os monges pelo
caminho e siga pela porta. Você voltará para a área externa da torre. Você sera atacado por vários
monges, que virão em duas ondas. Após acabar com todos eles, coletando qualquer item que eles
tenham deixado, siga pela porta no final da ponte. Nesta área há alguns monges e dois garradores, acabe
com eles e siga pela porta no final. Após a cena com Salazar, colete os itens espalhados pelo lugar e
converse com o mercador, se necessário. Suba as escadas e você encontrará algumas salas, com um
elevador desativado na primeira delas, direita e com alguns itens espalhados. Fique atento pois muitas
vezes você precisará desviar de ataques pelo caminho, até chegar à porta no final. Neste local, use o
painel no fundo para ativar o elevador e volte para a porta por onde entrou apertando o botão. O
guarda-costas de Salazar, Verdugo, aparecerá e você deve enfrentá-lo. O método mais rápido é usar a
Rocket Launcher, para obter a jóia deixada por ele. Caso contrário, fuja e use o elevador assim que ele
chegar.

CAPÍTULO 4-2

Na sala com o mercador e mais um treino de tiro, siga pela porta, chegando à mina. Siga em frente, mate
os ganados e use a alavanca do lado esquerdo, próximo à pedra bloqueando a passagem. O carrinho vai
descer mas irá parar na metade. Você agora deve acionar o dispositivo que está no outro lado da sala,
subindo as rampas atrás de você. Após ativar o dispositivo, mais alguns ganados e um Dr. Salvador
chegarão na sala, acabe com eles e use a primeira alavanca novamente, trazendo o carrinho ao chão.
Pegue o dinamite dentro dele e use na pedra para que você possa passar. Entre na sala e pegue os itens
nos barris. Ao seguir em frente, você deverá enfrentar os Los Dos Gigantes. Para acabar rapidamente
com um deles, corra até o andaime de um lado da sala e use o mecanismo para chegar do outro lado da
sala. Ative a alavanca quando um dos Gigantes estiver parado no centro da sala para que o chão se abra
e ele caia na lava. Tome cuidado, pois enquanto o chão estiver aberto, o Gigante ainda pode te puxar
junto com ele para a lava. Acabe com o outro como fez com El Gigante, e abra a saída da sala. Esta
caverna está cheia de Novistadores, então equipe a Shotgun e tenha muito cuidado, pois eles tendem a
atacar em grupos e te cercar. Siga pelo caminho, subindo e entrando rapidamente na caverna a sua
frente, apertando o botão no final e acendendo a primeira luz. Saia da caverna e continue o caminho,
passando por uma porta trancada. No lado oposto desta porta está a segunda caverna e o segundo
botão. Aperte-o, acendendo a segunda luz e liberando a porta. Use o mapa para localizar as cavernas,
caso necessário. Corra, pressione o botão e entre. Não se preocupe, os Novistadores não perseguirão
nesta sala, mas você terá que se preocupar com as pedras que caem do teto e tentam te esmagar. Na
verdade esta parte é bem fácil, simplesmente passe correndo assim que elas descerem. Não passe pela
seqüência de três pedras sem usar a alavanca na parede, parando a segunda e podendo passar
tranqüilamente. Pegue a Royal Insígnia no final do caminho e suba com o elevador.

CAPÍTULO 4-3

Neste local, fale com o mercador e siga em frente. Há muitos itens espalhados por esta área, além de
alguns ganados. Passando pela fogueira, siga pelas ruínas no final, usando a alavanca e descendo para as
catacumbas. Você chegará a um lugar com alguns ganados e armadilhas de urso. Você também ouvirá
um Dr. Salvador por perto, mas não se preocupe com ele ainda. A porta no final está trancada, e há um
caminho no lado oposto levando a um item valioso, o Staff of Royalty. Agora você deve matar os dois Dr.
Salvador, na área a esquerda, com a escada. Após matar os dois, suba e pegue a chave no centro da sala.
Logo depois, mais alguns ganados entrarão na sala. Mantenha-se na parte de cima e acabe com todos
eles, descendo e usando a chave recém-obtida na porta. Nesta sala, você terá que impedir o teto de te
esmagar novamente, atirando nas quatro luzes vermelhas no teto. Cuidado com as plagas que também
estão nesta sala e tentarão te atrapalhar. Continue seguindo em frente até chegar ao carrinho. Entre nele
e atire na alavanca do seu lado, para ativá-lo. Durante seu caminho, vários ganados entrarão no carrinho
tentando te atacar. Acabe com eles e o carrinho chegará num bloqueio, e um Dr. Salvador saltará. Acabe
com ele para poder seguir seu caminho, atirando em mais uma alavanca. A partir de agora, você deverá
desviar ou atirar nas tábuas bloqueando o caminho, ou irá perder muita energia se for atingido. Mais um
Dr. Salvador saltará no carro, e após acabar com ele, o passeio chegará ao fim e você deverá pressionar
os botões indicados rapidamente para não cair no abismo. De volta ao controle de Leon, pegue a Stone
of Sacrifice e vá para a escada no final do caminho, voltando à área onde se iniciou o capítulo. Volte e
use o Stone of Sacrifice na porta com o desenho de um leão próxima da fogueira. Use o elevador.

CAPÍTULO 4-4

Siga em frente, passando pela máquina de escrever e chegando na estátua gigante de Salazar. Tente ir
até a porta no final e um monge aparecerá, ativando uma alavanca que afundará duas plataformas no
seu caminho e ligará a mão esquerda da estátua. Volte, suba pela escada e pule na mão. Quando ela
subir para o segundo nível, pule na plataforma, mate os ganados e ative a alavanca, fazendo a primeira
plataforma reaparecer. Volte para a mão, salte para a plataforma no centro e ative o mecanismo, fazendo
com que a mão direita volte a funcionar. Suba por ela e pule no primeiro nível, descendo pela escada e
ativando a segunda plataforma. Agora você pode seguir para a porta no final, não sem antes ser atacado
pelo Salazar gigante. Aperte a combinação que aparece na tela e atire no cadeado, abrindo a porta e
continuando sua fuga. Após a fuga, siga pela porta e veja a cena com Salazar. Agora você deverá
perseguir Salazar até o topo da torre. Suba pelas escadas tomando cuidado com os barris que serão
lançados contra você, atire neles para não ser atingido. Continue subindo até chegar a uma área com
várias tábuas, subindo pela escada. Você chegará no local de onde o monge está lançando os barris, e
mais monges invadirão a área pelo térreo. Atire alguns barris para acabar com os inimigos subindo as
escadas. Vá até o elevador e derrube as caixas, ative o botão para subir. Quando chegar ao final da
subida, saia do elevador e siga pelo caminho pelo lado de fora da torre, chegando ao pequeno elevador
e usando-o para chegar ao topo. Neste mercador, compre as armas mais poderosas, se puder, compre
uma Rocket Launcher.. Passe pela porta para enfrentar um dos inimigos mais difíceis do game, Ramon
Salazar.

Na área em que você o enfrenta há muitos itens espalhados, colete-os pois eles serão úteis durante sua
batalha. Siga pela porta no local onde estava o chefe e siga em frente, chegando num mercador.
Continue pelo caminho até chegar nas docas, vendo a cena com Ada e trocando de disco.

CAPÍTULO 5-1

Siga em frente pelas pedras e depois pelo caminho à direita. Chegando à instalação militar, destrua a luz
de vigilância antes de pular sobre o abismo, caso contrário, você será localizado e terá que enfrentar
muitos inimigos. Mais a frente, você verá uma cena de Ashley sendo levada por um portal. Siga até lá,
tomando cuidado com o J.J. e os ganados que aparecem e ative o botão na parede próxima, ativando um
raio laser. Para abrir essa porta, você deve fazer com que o raio laser atinja o sensor do outro lado da
porta, usando os dois espelhos localizados em cima das construções. Vá até o primeiro espelho e
direcione seu raio para onde está o segundo espelho. Faça o mesmo com o segundo, direcionando-o no
sensor e abrindo a porta. Seguindo pelo portal, esteja preparado para escapar da pedra que alguns
inimigos podem atirar contra você. Continue seguindo até chegar a uma escada. Lá em cima, siga em
frente, pegando os itens na construção à direita e depois seguindo pelo caminho. Na caverna a esquerda
você encontra alguns itens, depois de pegá-los, siga até o final, encontrando um mercador. Tome
cuidado com a grande quantidade de inimigos desta área e siga pela porta.

Chegando na cozinha, continue seguindo em frente, pegando os itens pelo caminho. Fique atento, pois
um ganado em chamas tentará te atacar. Vá pela porta no final e você será atacado por um ganado
portando um machado. Acabe com ele e desça, pegando a Red Stone of Faith. Volte pelo corredor e use
a porta à esquerda, vendo a cena com Ashley. Continue pelos corredores e você encontrará o mercador
e mais uma área de treino de tiro. Continue em frente e você chegará numa porta que é controlada
pelos ganados. A porta se fechará assim que você se aproximar, e só será aberta novamente quando se
afastar. Você deve matar todos os ganados que aparecerem, até que a porta se abra e se mantenha
aberta. Cuidado com o ganado escondido e continue em frente.

Neste local, suba as escadas e, na bifurcação, repare na placa que indica a sala de operações à esquerda,
é por lá que você deve seguir.Dentro da sala, há duas portas trancadas. Use o painel ao lado de uma
delas e resolva o enigma, que consiste em fazer com que as setas coloridas cheguem de um lado a outro.
A solução é a seguinte:

Blue – Green – Green – Red – Red – Red

Com a porta aberta, colete o Freezer Key Card próximo ao corpo. Ao sair, você encontrará o primeiro
Regenerator. Você ainda não tem meios de matá-lo, então fuja como puder e volte para a bifurcação,
indo pela direita e entrando no refrigerador. Lá dentro, siga diretamente para a pequena sala à direita e
use a máquina, pegando o Waste Disposal Keycard e desligando a máquina no final. Volte e vá para a
segunda salinha à direita, pegando o Infra red Scope, que te possibilitará matar os Regenerators a partir
de agora.

Ao tentar sair, um Regenerator tomará vida e a porta da sala será trancada. Mate o monstro ou fuja até
que a porta destranque. Saia e siga pelo corredor à direita, usando o Waste Disposal Keycard para abrir a
porta. Use o painel e opere a garra, usando-a para jogar os ganados pela rampa de lixo. Você só pode
usá-la três vezes, então tente eliminar os arqueiros primeiro. Desça e siga para a próxima area, pegando
os itens e continuando. Neste corredor você verá Ashley presa numa cela com dois guardas ao lado.
Mate os dois mas você ainda não poderá salvá-la, pois a cela está trancada. Então volte e siga pela outra
porta no corredor. Por aqui você chegará a uma espécie de escritório e depois a um laboratório.
Continue em frente e você encontrará um Iron Maiden com a chave grudada em seu corpo. Após acabar
com ele, você consegue o Storage Área Key Card, necessário para libertar Ashley. Antes de voltar, siga
pela porta do outro lado do vidro e siga até o final, subindo pelo elevador. Você encontrará dinheiro,
munições e um mercador.

Depois, volte e liberte Ashley.

CAPÍTULO 5-2

Você agora deve voltar ao local da rampa de lixo. No caminho até lá, você enfrentará emboscadas e
inimigos. Ao chegar na sala indicada, os dois pularão automaticamente, chegando a um local com um
Iron Maiden ainda desativado. Assim que você puxar a alavanca, liberando o caminho, ele se levantará. O
ideal é mandar Ashley se esconder no contêiner e usar as alavancas para prendê-lo, atirando nas plagas
para acabar com ele. Para facilitar, use o barril explosivo para destruir a plaga que ele carrega nas costas.
Novamente com Ashley, empurre o contêiner na água formando uma ponte e você encontrará mais um
Iron. Use o mesmo método com as grades para acabar com ele e depois siga até o final, pela porta. Mate
os inimigos no corredor com os escombros e chegue até a área com a bola de demolição, que deve ser
usada para destruir os escombros impedindo a porta. Os controles estão na salinha no final. Faça com
que Ashley use os mecanismos, batendo três vezes, enquanto você cuida dos inimigos que tentarão
atacá-los. Após a liberação da porta, siga por ela. Neste corredor, use a alavanca e mate o Regenerator
que aparece. Continue seguindo em frente e no corredor à esquerda, aperte o botão.

Continue pelo corridor e mande Ashley por baixo da porta semi-aberta. Na porta da direita você
encontra um mercador, se precisar falar com ele. Depois, faça com que Ashley use uma alavanca e você a
outra, ativando-as quando a luz do meio estiver acesa. Surpreendentemente, Ashley sabe dirigir uma
empilhadeira, e você deverá defendê-la dos inimigos. Por duas vezes, um caminhão virá em sua direção.
Acabe com ele usando a Shotgun, até que a empilhadeira parará no elevador. Há uma alavanca no nível
superior que você deve ativar para continuar a viagem, mas fique atento pois vários ganados tentarão
atacar Ashley enquanto você estiver lá em cima. Com o elevador ativado, você terá mais um passeio de
empilhadeira, até que Ashley entre pela parede de um prédio e você volte ao jogo normal. Na próxima
sala há um mercador, e na seguinte, veja a cena com Saddler.

CAPÍTULO 5-3

Siga pelas escadas até chegar à sala das caldeiras, uma área com muitos ganados. Há munição na
plataforma à esquerda. Depois de pegá-la, siga pela porta. Continue em frente e alcance a area externa,
usando o elevador à direita.

Aqui você enfrentará Krauser pela primeira vez, uma das melhores batalhas do game. Aperte os botões
indicados até o fim da cena. Desça e siga pela porta à direita até a área dos lasers. Aperte as seqüência
indicadas e abra a porta, chegando na sala de Saddler. Use o elevador atrás do trono de Saddler para
descer, chegando às cavernas. Siga em frente sem parar até ver a cena e iniciar a batalha contra o U3.
Atire nele até que ele suba para o teto do contêiner.

Agora, você deve atirar as luzes verdes, liberando a passagem e usando os painéis para passar de um
contêiner a outro.

Fique atento, pois o monstro continuará te atacando mesmo do teto, e você deverá desviar de seus
ataques. Após o fim da primeira parte, você enfrentará o monstro novamente, desta vez em sua segunda
mutação. Após acabar com ele, siga pela única porta aqui. Siga em frente e pelas escadas, até chegar à
uma área externa. Atire no latão para acabar com a maioria dos ganados de uma só vez. Desça e

pule pelo buraco dentro de uma das cabanas, subindo pelo outro lado e pela porta. Aqui você enfrentará
Krauser mais uma vez, que usará todo tipo de ataque, desde facadas até tiros e granadas. Atire nele até
que um portão se abra.

Continue seguindo em frentee nesta area, Krauser sempre tentará te esfaquear. Atire até que ele suma e
continue em frente. À esquerda das escadas está o portão que será aberto com as 3 peças. Como você
ainda não as tem, continue em frente, acabando com ele mais uma vez. Você será atacado por robôs que
explodem ao te ver. Continue seguindo e suba pelas escadas à esquerda, encontrando o primeiro
pedaço, Piece of Holy Beast, Panther. Agora, Krauser deverá ser atacado mais uma vez. Para sair desta
área, coloque a estátua em cima do painel no chão, revelando uma alavanca que abrirá a passagem.
Volte para a construção onde os robôs apareceram pela primeira vez e você encontrará a segunda
alavanca ali perto. Siga em frente, sempre destruindo os robôs até chegar a mais uma construção, que
será trancada assim que você entrar. Suba até o topo e pegue o Piece os Holy Beast, Eagle. È hora da
batalha final contra Krauser.

Após acabar com ele, pegue o último pedaço, Serpent, e fuja da torre antes da explosão, descendo a
escada. No final do caminho, use os 3 pedaços no portal e siga em frente.

CAPÍTULO 5-4

Passando pela máquina de escrever, você chegará à zona de guerra, e um helicóptero virá te ajudar. Você
estará sob fogo pesado dos inimigos, então se esconda sempre que possível para não ser atingido, e toda
vez que o piloto lhe comunicar pelo rádio, se esconda em algum lugar, pois ele está prestes a lançar um
míssel. Siga em frente, desça as escadas e atravesse o portão. Passe pela trincheira e suba as escadas,
entrando na torre e ativando o botão ao lado da porta para abri-la. Continue correndo, tomando cuidado
com o J.J. que aparecerá. Suba as escadas e vá para o outro lado, apertando o botão e passando pela
porta aberta. Nesta área há 3 metralhadoras. Fuja rapidamente para a trincheira à esquerda e suba,
matando os ganados controlando as metralhadoras com o rifle. Continue pelo caminho e use o primeiro
botão, a direita da porta. Suba pelo outro lado, usando o segundo botão e saia pela porta revelada. Suba
pelas escadas e veja a cena. Entre pela porta e desça a escada, vendo a cena com Ada. Vá pela mesma
porta que Ada seguiu e depois entre na próxima, chegando à prisão. Você deverá enfrentar mãos um
Regenerator antes de subir pelo lado das escadas e seguir seu caminho. Você chegará a uma área com
alguns ganados e um J.J. Corra para a barricada em sua frente e suba as escadas. Entre na sala e ative a
máquina, revelando um cartão em outro local. Volte e suba a escada, matando os ganados e pegando o
Emergency Lock Card Key com um deles. Use o cartão no leitor à esquerda e você agora deverá ativar
dois botões. Um deles é o mesmo usado para revelar o cartão, e o segundo está na sala anterior a esta.
Desça para o nível do solo e vá por trás das construções, descendo as esacadas e usando a porta dupla
no final. Após a cena, pegue os itens e fale com o mercador, fortificando todas as suas armas para a
batalha final. Siga pelo caminho da esquerda e depois até o final do corredor. Você estará de volta no
local do encontro com Saddler, com alguns itens que devem ser coletados. Volte ao corredor anterior e
use a porta do outro lado, vendo a cena.

CAPÍTULO 6-1 – FINAL

Suba pelas escadas e saia. Você chegará a uma área com um mercador. Após fazer o necessário, dando
upgrade em todas suas armas, desça e veja a cena. A partir daqui, a batalha com Saddler começará. Fuja
sempre que necessário pela plataformas dos lados, tomando cuidado com o momento em que elas se
abrem para não cair. Use os mecanismos localizados nas pontas da plataforma em sua vantagem,
lançando vigas de metal no monstro e sempre atirando no olho com suas armas mais poderosas.
Quando Saddler se abaixar, revelando o olho maior, use o mesmo esquema de El Gigante, esfaqueando o
olho, causando algum dano. Após algum tempo, Ada lançará uma Rocket Launcher no chão.

Use-a para acabar definitivamente com Saddler. Após as cenas, colete o dinheiro deixado por Saddler e
volte pelo elevador, seguindo até o final da caverna em frente e encontrando o Jet Sky. Acelere
apertando o direcional para frente e desvie das pedras que caem em seu caminho, chegando até o final
da caverna e cumprindo sua missão.

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