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A jornada do jovem Link comea com uma lenda, contada por uma figura conhecida da srie Zelda: Niko

que tambm estava em Wind Waker e foi responsvel por contar a lenda inicial de Phantom Hourglass. A interessante histria, contada pelo velhote apenas uma vez por ano, fez nosso heri cair em sono profundo. Logo aps a cena teatral, responda o que quiser para a pergunta de Niko, e espere at que seu mentor, Alfonzo, entre na sala. O gigante chega justamente para lembra-lo de um pequeno detalhe: o dia de sua audincia com a princesa! Depois de uma conversa tensa, voc poder controlar Link. Os comandos so bem parecidos com o do jogo anterior. Toque com a styllus perto do protagonista para andar se voc tocar longe Link vai correr. Toque em um objeto para que o heri o agarre, e toque no alvo para atirar o item. Saia da pequena casa para conhecer o agradvel Aboda Village. Siga o caminho para cima e para esquerda, e fale com o garoto de chapu azul, que vai desafia-lo antes de sua apresentao. Ele precisa de um pouco de Bee Larvae, e a nica maneira de conseguir rolando na rvore com a colmeia que est logo acima d dois toques rpidos na tela para rolar. Ao acertar a rvore, as abelhas ouriadas vo tentar picar voc. D duplos toques para fugir das ferroadas, e no tente entrar na gua, apenas fique rolando at escapar delas. Tome cuidado para no ficar rolando muito rpido, Link pode ficar tonto e vulnervel aos insetos. Depois disso, v falar com o menino de chapu azul novamente prximo a casa da direita, para receber um item aleatrio para acessar os itens guardados, escolha Menu e em seguida Collection. V para o sul e fale com a moa que est parada na frente da casa com as rochas. Ela vai dar algumas dicas bsicas, como a de destruir pedras para juntar algumas ruppes, e vai ensinar como conversar com os personagens. Depois de destruir as pedras, siga para o norte, e suba as escadas para entrar na estao mais ao norte do mapa. Aps a conversa com Alfonzo, voc ter 300 segundos para chegar at o castelo onde est a princesa Zelda. De acordo com seu mentor, este ser o Exame Final, ento preste ateno nos comandos. O mapa na tela de cima mostra o caminho e mais trs trens dividem a linha. Logo no comeo, o gigante explica que a alavanca do lado direito aumenta/diminui a velocidade do trem, e mostra o cordo que aciona o apito, logo acima. Mantenha o foco nos trilhos, e toque o apito se algum animal aparecer nos trilhos.

Um pouco mais a frente, os trilhos formaro uma forquilha. Fique de olho no mapa e escolha a direo a seguir no comando que aparecer na tela. Vire para a direita na primeira curva, e para esquerda na prxima interseo. No mexa nos comandos nas prximas duas curvas, siga direto para o castelo. Aps a cena que mostra a Tower of Spirits e o Hyrule Castle, voc ter que acionar a frenagem para parar na estao. H tempo de sobra, ento, se voc passar do ponto, basta usar a marcha de baixo para voltar. Repita at parar certinho na estao.

Ao desembarcar, aproveite para conversar com os moradores do local e para destruir alguns potes em busca de rupees. No h nenhum item muito importante para ser encontrado, apenas coraes. Siga para o norte, at o porto principal, para um encontro amigvel com o carteiro, que vai entregar a voc uma carta fechada para ver, basta acessar Menu, Collection. Continue indo para o norte, at encontrar o Hyrule Castle.

O corredor cercado pelo jardim no oferece muita diverso, h apenas uma colmeia no lado esquerdo, no alto da tela. Converse com os guardas e responda Yes Sir!, para adentrar o castelo. Os caminhos laterais do 1 andar so guardados por soldados. Siga em frente e fale com o guarda para entrar na sala de cerimnias. Aps a cena, voc vai receber uma carta e o certificado de maquinista real. Leia a carta de Zelda, copie o caminho mostrado tocando no cone do mapa e desenhando na tela de toque, e volte para o 1 andar, que agora est com os dois caminhos laterais desobstrudos. Explore o local e suba pela pequena escada no lado direito, mais para baixo. O seu destino final ser o 2 andar. Siga contornando o prdio at a porta que estava marcada com um X no mapa da princesa. Ao entrar, siga pela esquerda e depois para cima para alcanar o 3 andar. Aps mais uma cena, aceite o convite de Zelda para conseguir a tnica verde, e poder circular livremente pelo castelo. Ao sair da sala, a moa mostrar qual o procedimento para escolta-la. Clique no cone verde para desenhar o caminho que Zelda vai andar, e aperte o boto "Call", para que ela corra at voc. Use o direcional para alternar entre os personagens. Neste andar, espere at que o segundo guarda comece a se mexer, e ento desenhe uma linha passando no meio para seguir caminho para outro andar. J no lado de fora, siga prximo da parede. Aproxime-se com Zelda do primeiro guarda esgueirando-se pela parede. Passe primeiro e acione o Call para chamar a princesa um pouco antes de o guarda olhar para o lado direito da tela. Uma outra maneira, desenhar um caminho para Zelda pela esquerda, correr para a direita e ficar conversando com o soldado. Para o segundo guarda, opte pela segunda estratgia. Desenhe uma linha que leve a princesa par ao lado direito, na parte de baixo do mapa. O terceiro guarda vai dar mais trabalho. V para atrs dele, pegue a rocha e jogue para a esquerda. Quando ele for investigar o que aconteceu, troque para controlar Zelda, e leve-a at prximo do caminho principal. O quarto zelador possui viso limitada, ser fcil passar por ele e chegar at o porto principal. Aps as cenas, voc estar novamente nas dependncias do Hyrule Castle. Converse com o velhote e em seguida saia da sala. V para o sul, e espere at uma nova cena comear. Depois disso, v para a rea central e suba pelas escadas para encontrar a cmara real. V em frente e passe pela porta da direita, antes de subir novamente para alcanar o quarto de Zelda. Com a Spirit Flute nas mos, tente sair do recinto para iniciar uma nova conversa. Desa todo o caminho de volta at o primeiro andar. No caminho h dois bas com Red Rupees e itens, vasculhe a rea o quanto quiser, e quando estiver no primeiro andar, entre na porta da direita, na sala de treino, para receber sua primeira espada, a Recruit Sword (como no desenho abaixo).

O guarda o ensinar trs tcnicas de ataque: ataque normal, passo para o lado, e rotatrio. Para executar o ataque normal, basta clicar no alvo. Para usar o ataque duplo, siga e direo ao alvo e risque duas vezes. J o ataque mais poderoso, rotatrio, faa um crculo rpido em volta de Link. Ao terminar o treino, use as portas da esquerda na sala do trono para chegar na porta que est isolada ao norte, no primeiro andar. Converse com o guarda para poder passar e chegar at o jardim. Chegando l, elimine os trs inimigos que esto importunando o guarda e, aps um breve papo, suba algumas escadas at o topo. No ponto mais alto voc ver duas rvores, uma na direita e outra na esquerda. Siga para direita, pegue a bomba prxima a rvore, posicione-se do lado esquerdo da rvore, onde h dois pequenos brotos no cho, e jogue a bomba na parede para revelar uma passagem que leva at a caverna.

Aps a cena, siga para o norte. Acabe com os morcegos e monstrengos, e arraste o bloco de concreto para cima do boto mas acima, para conseguir pegar a Small Key dentro do ba. Abra a porta central e suba pelas escadas. Siga pelo caminho pulando as canaletas dgua at encontrar uma ba com um Red Rupee e duas flores bomba. Utilize a bomba para quebrar as rochas e liberar seu caminho.

Na prxima sala haver quatro cristais que devem ser acertados na ordem direita, cima, baixo e esquerda. No demore muito, pois o efeito dos cristais curto. Continue pela nova escada. Depois de eliminar mais alguns oponentes e assistir mais uma cena, continue para entrar na Tower of Spirits. Depois da longa cena, d a volta por trs do trem e suba a escada para o norte at o segundo andar. Siga pela escadaria em sentido anti-horrio e entre na porta do 1st Floor.

L dentro voc ver mais uma breve cena. No tente enfrentar o guardio. Retorne para conversar com a sacerdote Anjean. Ela dir que a nica maneira de escapar do grandalho atingindo-o pelas costas com sua espada. Sua a escadaria novamente at o 1st Floor. O grandalho estar fazendo a ronda de rotina. Fique de olha na tela de cima para ver onde ele est, e no se aproxime de frente. Na sala h pontos de segurana, protegidos por espritos do bem, facilmente identificveis pela colorao roxa. Seu objetivo aqui conseguir as trs Tears of Light. Quando tiver uma chance, corra e siga para a esquerda. Pegue a Tear of Light e siga para o norte. Pegue a outra e siga pelo caminho da direita, onde voc deve acertar o cristal, dar a volta na sala, e pegar o caminho da direita para pegar a terceira Tear of Light. Com isso sua espada estar carregada no mximo. Fique esperando o guardio passar para acert-lo pelas costas.

J de frente para a grande porta, trace o caminho do fantasma at a maaneta e ajude-o a empurrar para liberar caminho para o 2nd Floor. Nesta sala, v para direita. Mude a viso para o fantasma, trace um caminho passando pelos espinhos at o cristal no lado direito. Mais ao sul, pise em um dos botes e faa com que o grandalho fique em cima do outro para liberar a porta. Liquide os ratos e use o bloco para fechar a sada deles. Na parte com os espetos, direcione o fantasma para o norte e converse com o outro guardio. Acerte o cristal mais a frente para desativar os espetos, e puxe conversa novamente, de maneira que o guarda fique de costas para Link. Depois de tomar o novo corpo, continue subindo as escadas antes de examinar o mapa para obter o Forest Rail Map. Entre na luz azul aps ser transportado para o outro andar. V para o sul e fale com Anjean para ter acesso ao mapa geral do jogo. Trace a rota do trem at o centro da tela de toque como no h outros usurios nos trilhos, voc no precisa se preocupar em desviar. Ao ver animais nos trilhos ou voadores, toque o apito do trem para assust-los e liberar o caminho. Para os voadores, espere at que se aproximem para fazer barulho. Aps algum tempo de viagem voc chegar em Lost Woods.

Em sua primeira escolha de caminho, selecione direita. Depois de seguir por alguns segundos, voc ser teletransportado para o incio dos trilhos.

Em vez de voltar para Lost Woods, mude a direo at chegar no ponto mais prximo a direita o que parece com pequenas rvores, indicado com o nome ???.

O vilarejo cheio de rvores um prato cheio para quem quer acumular alguns Rupees. D uma olhada em sua carteira, se voc no tiver 80 Rupees, corte um porco de grama para engordar seu oramento. Quando conseguir, faa uma visita a loja de Whittleton e compre o Shield (escudo) por 80 Rupees. Depois disso, v at a cabana maior e mais ao norte do mapa, e converse com o homem. Ao sair, puxe papo com todos os nativos fora e dentro das outras duas cabanas, e volte para o trem. Acerte a princesa Zelda para que ela volte ao para a conduo,e parta para Lost Woods. Siga a risca o que os aldees falaram, e fique atento as rvores que possuem galhos sem folhas. So eles quem indicam a direo que voc deve seguir. Repeite os trs primeiros e faa o contrrio do que indicar o quarto galho de rvore para chegar at o Forest Sanctuary. J no santurio, siga para cima, passe por debaixo da ponte e depois para esquerda, at encontrar uma escada bloqueada por rochas. Volte e siga para direita para encontrar as floresbomba que podero liberar seu caminho. Retorne para as escadas da direita at as duas bombas e passe por cima da ponte desta vez. No local voc ver uma bola de cristal que aciona a outra parte da ponte. Do outro lado da ponte, h mais uma barreira de pedras. A ttica usar as duas bombas; uma para ativar o cristal e a outra para voc carregar at o outro lado para quebrar as rochas. Ao examinar a placa central, voc ser avisado de que as esttuas precisam olhar uma para outra. Se voc olhar em volta, ver que h uma esttua no topo, mais a esquerda, e outra em baixo, mais a direita, que esto fora de posio. Faa com que elas fiquem de frente para revelar uma porta secreta por onde voc continuar sua jornada. Fale com Gage duas vezes para conseguir informaes valiosas que explicam como funciona a Spirit Flute ( no desenho abaixo ).

Tocar a flauta espiritual como se deve bem fcil. A stillus movimenta o instrumento para um

lado e para o outro. O som s vai sair da flauta se voc assoprar o microfone do Nintendo DS. Depois de praticar, basta completar o dueto com Gage para receber o mapa que completa o caminho para o Forest Temple. Direcione o trem para o norte de Lost Woods, em direo ao Forest Temple. No caminho, algumas Skulltulas aparecero descendo das rvores. Ao perceber que a msica mudou, toque o apito para espant-las e poder passar sem danos.

Assim que chegar ao Forest Temple, siga para o norte e examine a escultura em forma de foguete no lado esquerdo. Preste ateno nas cores das bolas de energia que saem da obra. Pegue a sua Spirit Flute, e toque a cano de trs notas verde, prateado, verde combinando com a sada das bolotas de energia. Esta a Song of Healing, que voc pode usar uma vez a cada visita aos templos ou Tower of Spirits. Para continuar, entre na porta que d acesso ao Forest Temple, direita. V em frente, e depois pela direita at encontrar um espao na parede e um buraco. Ainda no possvel passar por a pulando, mas voc conseguir ver um cristal do outro lado. Pegue uma castanha na planta a sua esquerda, acerte o cristal, e passe correndo pela ponte. No v para cima ainda, h nuvens de veneno por l. Siga para o sul e depois de enfrentar os trs inimigos, pegue sua recompensa no ba 100 Rupee , e suba para o segunda andar pela porta que se abriu. Siga para o norte desviando das nuvens de veneno e destrua as quatro aranhas da sala seguinte para habilitar um ba branco que guarda o item Whirlwind voc pode equipa-lo e desistir de us-lo com um simples toque no cone redondo alocado na parte de cima da tela. Ao acionar o item, basta assoprar no microfone para se livrar das nuvens de veneno. No desa ainda para o primeiro andar. Em vez disso, siga para o sul e elimine todas as nuvens roxas para encontrar um ba. Depois de coletar o Treasure, volte para a sala de cima, mire na esttua no centro do local com seu Whirlwind( no desenho abaixo ), e assopre para liberar a passagem a sua esquerda.

V pelo caminho da esquerda, assopre todas as nuvens de veneno, e desa para o 1st Floor. Assopre o redemoinho na chave para que ela caia do outro lado. Com o objeto em mos, atravesse a ponte novamente e siga para cima para poder eliminar as nuvens venenosas do local. Suba no boto revelado e diga para o ba no centro da sala para guardar no seu bolso uma Big Green Rupee. Agora, volte todo o caminho e use a Small Key na grande porta, no centro da sala. Siga pela esquerda e depois para o sul para enfrentar caveiras voadoras venenosas. Para dar um jeito nelas, assopre o Whirlwind para deixa-las tontas, e termine o servio usando a espada. Suba as escadarias at alcanar o 3rd Floor, e siga at encontrar um cristal depois de um buraco. Volte pela esquerda, pegue a castanha e alinhe com o cristal de maneira que o redemoinho de vento possa levar a castanha at o cristal. Aps acerta-lo, pegue mais uma Small Key no ba que aparecer no final do corredor, e desa as mesmas escadarias. De volta ao segundo andar, use a chave na sala que est no centro do mapa, para enfrentar o poderoso Mothula. CHEFE: MOTHULA O primeiro subchefe do jogo no oferecer muita resistncia. Mothula ficar flutuando de um lado para outro, possui apenas um ataque, e no ataca diretamente. Em determinados momento, ele tentar acert-lo com caveiras venenosas. Para vencer com facilidade, fique alinhado com Mothula no momento do ataque e jogue a caveira de volta para ele usando o Whirlwind. Se voc errar e acertar apenas o ciclone, Mothula devolver o golpe, o deixar tonto, e assim vai poder atacar. Acerte-o com dois ciclones e depois com sua espada para prosseguir na aventura subindo pelas escadas ao norte. J no terceiro andar, v para a parte de baixo para enxergar uma porta especial e uma lagarta azul no extremo sul. Na parte com a lagarta, mas direita, h rochas bloqueando o caminho. Pegue a castanha no lado esquerdo, jogue na lagarta, e depois use seu ciclone para jogar a bolota pontuda contra as pedras para liberar o caminho. Depois de eliminar toda a neblina venenosa, pise no boto para fazer mais um ba aparecer, e acerte o cristal no lado direito.

V pela porta recm-aberta e tenha em mente que voc vai ter que usar as duas lagartas azuis uma para explodir as rochas, e a outra para acertar o cristal. A dica aqui para no se preocupara em acertar os insetos em uma boa posio. Depois de acertar a lagarta, ela vai virar uma bola pontuda que Link pode tocar. Alinhe com as rochas e use o ciclone para transport-la at o outro lado do buraco e destruir tudo. Faa o mesmo com a segunda lagarta para acertar o cristal que abre uma porta bem l no alto, sua direita. Examine o mapa que est pendurado na parede para ver onde esto localizados os sentinelas invisveis, indicados com uma caveira roxa no mapa. Preste ateno no caminho indicado, e desenhe na tela de toque se for preciso. Depois de abrir a grande porta, suba as ecada, examine a lpide para habilitar o ponto verde que o levar para o mapa principal depois da luta com Armored Colossus Stagnox.

A primeira parte da luta com este besouro de chifres gigante bem sossegada. Assim que a batalha comear, corra com Link em sentido horrio ou anti-horrio dando voltas em Stagnox. Quando o monstro atacar, v para atrs dele, jogue um ciclone na parte com veneno, e quando ele cair, use sua espada para detonar a criatura. Repita esse procedimento at Stagnox comear a voar. L de cima, a criatura jogar trs lagartas antes de atacar novamente. Tudo o que voc precisa fazer, acerta as lagartas, e ficar preparado para jog-las contra Stagnox usando o ciclone ficar de frente para a criatura o melhor jeito. Aps detonar o primeiro chefo, pegue o Heart Container no grande ba branco, e ande at a concentrao de energia azul para voltar ao incio do templo.

J no mapa principal, trace uma rota para o Forest Sanctuary. No local, siga esquerda da plataforma de trem, em direo a um montinho isolado com uma galinha e um ba. A ideia a usar a galinha para chegar at o ba que esconde uma Big Red Rupee. Da plataforma mais a esquerda, assopre um ciclone no animal, pegue-o, volte para a plataforma, e pule para pegar o ba. Partindo de Forest Sanctuary, siga direto para Tower of Spirits localizada no canto direito, na parte de cima da tela. No caminho, voc poder encontrar locomotivas-bomba capazes de destruir seu trem. Nem pense em bater de frente, e nunca arrisque pegar um caminho na frete dessas mquinas, elas so mais rpidas.

Converse com Anjean e siga para o norte rumo escadaria espiralada at o 4th Floor. Aps a cena, v pela direita e suba para a parte neutra, com piso arroxeado, onde os guardies no entram. Preste bastante ateno na disposio das trs Tear of Light. O objetivo aqui coletar as trs para ter mais fora na espada de Link para conseguir acertar os guardies pelas costas. Assim que conseguir, desmonte o grandalho da parte de baixo da sala. Quando conseguir o controle sobre ele, v at a parte com lava mais direita, desa a pequena escada, troque para Link, suba no escudo dele, e atravesse o lago de lava at a outra ponta. J na parte da direita do andar, toque no cho para Link descer do escudo, e parta para cima at a escada que d acesso ao 5th Floor. Na piscina de lava, com Link em cima do guardio, voc ter que acionar as duas esttuas com seu ciclone, e ainda ficar atento com os morcegos. Use a espada para acabar com eles, e passe pelo lado esquerdo do lugar para pegar um item

no ba. Ao acionar as duas esttuas de vento, uma porta se abrir no centro da sala. V pela esquerda at uma sala mais ao sul com um roedor. O medroso correr de voc toda vez que tentar acerta-lo. Use o fantasma para encurralar o animal, pegue a chave e use na porta mais logo a cima. Use o guardio para atravessar mais uma piscina de lava e chegar ao 6th Floor. CHEFE: GEOZARD Acabar com Geozard no ser uma tarefa difcil. A ideia e mante-lo ocupado para conseguir acertar suas costas. Envie o guardio para enfrent-lo, e corra para acerta-lo por trs. repita algumas vezes para acabar com o grando. Quando a batalha acabar, siga pelo corredor do direita, depois v para o sul, antes de seguir a esquerda, at uma grande sala. Siga o caminho mais abaixo, para direita, e use o guardio para bloquear o fogo. Aproveite a pequena escada para subir em cima do escudo dele, e continue direita. No final do caminho, use o seu ciclone para pegar a Small Key. Volete pelo mesmo caminho e pegue a entrada para o norte, at uma escada que leva ao 7th Floor. No novo andar, v para o centro da sala para coletar o Snow Rail Map. Use o teleporte marcado por um ponto azul para retornar e conversar com Anjean antes de voltar ao mapa principal.

Antes de seguir caminho, faa uma parada em Castle Town para conseguir mais um Heart Container. Visite a casa mais abaixo, a ltima da direita, e fale com a garota para participar do mini-game Take Em All Out. Basicamente, voc ter que subir dez andares enfrentando inimigos sem poder recarregar a energia. Nos nove primeiros, s adversrios fceis. No dcimo, voc enfrentar um Armored Colossus Stagnox. Para participar da brincadeira, voc ter que desembolsar 50 Rupees, mas o prmio no caso de vitria um valioso Heart Container. Depois disso, siga para o norte rumo ao Hyrule Castle, e examine a caixa de cartas. Leia o recado e continue indo para cima.

J dentro do castelo, aproveite sua primeira oportunidade para seguir pelo corredor da esquerda, e v para norte at a porta l no final do caminho. Converse com Alfonzo e retorne para o trem, rumo ao Aboda Village, na parte sul do mapa principal.

J no vilarejo, v para a cabana ao sul, no lado esquerdo, e fale com Niko para conseguir o Stamp Book, uma espcie de lbum de figurinhas, que pode ser preenchido com estampas que voc recebe em pontos prximos das estaes. Antes de embarcar, procure ao lado esquerdo da casa de Alfonzo um monumento de pedra que parece uma mesa, l que voc vai carimbar sua primeira estampa. Enquanto voc conversava com Niko, Alfonzo instalava um canho na locomotiva agora vai ser mais fcil se livrar dos inimigos que teimar em atacar Link no trem. Para atirar, basta tocar no alvo e tudo ser resolvido mais rpido. A arma tima contra morcegos e aves, mas para as vacas que ficam nos trilhos, continue usando o apito. De volta ao trem, siga para o novo caminho aberto, rumo ao mapa com neve, mas pare em uma estao antes, na Rabbitland Rescue.

Converse com o rapaz vestido com roupa de coelho, e ele pedir que voc o ajude a capturar alguns animais. Responda a primeira opo em todas as perguntas dele para aceitar o desafio. Os coelhos se escondem geralmente atrs das pedras cinzentas, mas sempre deixam suas orelha a mostra. Quando ver algum, use seu canho para explodir a pedra e depois a rede para captura-lo. Aps conseguir a Rabbit Net, v para o norte, at a ponte no centro do mapa. De cima da ponte voc conseguir ver uma pequena ilha com um ba, no tente pular da ponte para alcanara a ilha. V at a montanha no lado direito e pule na diagonal. Assim que voc pegar o Treasure, uma ponte surgir na ilha para voc poder atravessar. Aps coletar o item, volte para o trem e siga para o norte no mapa principal, at encontrar o Snow Realm. Ao entrar no clima frio, v para o norte e pegue a primeira entrada direita. Baixe a marcha e siga caminho at encontrar um arco. Mire no tringulo verde e atire at que ele fique amarelo. Esse arcos funcionam como teleportes para outras reas. Esse a leva para um ponto prximo a Whittleton Village. Passe reto e siga para o norte e depois esquerda at a prxima estao.

Siga pela rua principal para cima. Se voc tentar vasculhar o jardim, ser congelado. Visite todas as casas da parte baixa do vilarejo. Suba o primeiro lance de escada e examine mais uma esttua de pedra com bolas de energia colorida saindo dela. Assopre sua flauta de forma ritmada, na ordem laranja, amarelo, laranja e azul, para obter a Song of Discovery. Abra o ba para conseguir uma Red Potion, e continua subindo at o topo do vilarejo. L dentro, fala com Honcho e aceite seu desafio. O objetivo encontrar os pares que mais combinam por sua personalidade. Converse com todos os Anoukis, e volte para falar com Honcho. Os pares so Noko (no centro, na parte de baixo) e Kofu (em cima, no lado direito); Yeko (em cima, no lado esquerdo) e Bulu (em baixo, no lado direito) e, finalmente, Yefu (em baixo, no lado esquerdo) e Honcho (no centro, na parte de cima). Aps receber a Red Rupee, saia da cabana e siga para o sul. Se voc quiser marcar seu livro com uma estampa de Anouki Village, volte at a estao de trem, v pela direita, suba at o final e procure um caminho por trs das rvore no canto direito, no alto da tela. Depois disso, volte par ao trem e siga para o mapa principal. Trace uma rota seguindo pela esquerda, dando a volta nos trilhos. Assim que voc deixar a estao Anouki Village, olhe para sua direita para ver orelhas de coelhos atrs da rocha. Toque o apito da locomotiva e quebre a rocha para iniciar o mini-game de capturar o coelho. Para captura-lo, voc pode utilizar a rede a cada um segundo, mire em um local para onde voc acha que o orelhudo estar para captura-lo.

Continue pelos trilhos e pegue o caminho da esquerda. Ao seguir ao norte, entre no tnel e prepare-se para enfrentar Rocktite, uma espcie de monstro gigante com um nico ponto fraco; um olho dentro da boca. Ao terminar, voc estar no Snow Sanctuary.

Siga para direita se voc quiser ir loja, ou esquerda para enfrentar alguns lobos da neve, e depois suba at o final. No caminho voc encontrar uma estao para carimbar uma estampa de Snow Sanctuary. Dentro da sala, leia a placa e prepare-se para um pequeno quebracabea. Os dizeres indicam que ao apertar o boto, voc ter que caminhar at a porta sem

ficar na direo dos olhares das esttuas. Para facilitar, acione o mapa e coloque setas com a direo para onde cada uma delas est olhando. Comece subindo pelo lado esquerdo, dobre na esttua do meio para direita, e passe por trs da ultima esttua mais acima para encontrar Steem. O velho ancio o convidar para um dueto. A msica fcil: azul, prata, azul e laranja. Toque em harmonia com o velhote e aps receber os trilhos, volte para o trem e prossiga para o norte de Snow Realm. No primeiro trecho do trilho, um boneco de neve vai atacar voc atirando a prpria cabea. use o canho para acabar com ele, e continue em frente at uma nevasca que vai paralisar o trem. Esse o momento ideal para fazer misses extras. D a volta e siga para o Anouki Village. No caminho, v pela esquerda para encontrar um coelho escondido. Aps a captura, continue at o Anouki Village.

Siga para a cabana mais alta para falar com Honcho. Ele vai indicar Ferrus, o cara que o ajudar a resolver o problema da nevasca. Saia do vilarejo e siga com o trem para o lado direito do mapa, onde h uma locomotiva bomba nos trilhos. Depois de encontrar diversos homens de neve, voc ver uma estao na qual deve desembarcar.

No local, vasculhe a cabana no lado direito e examine o mapa na mesa. Esses trs lugares marcam os locais onde voc poder encontrar Ferrus. Siga com o trem para os pontos marcados tomando cuidado com a locomotiva bomba, e, ao encontrar Ferrus, pare o trem. Diga que voc est indo para o templo e ele vai mostrar um mapa. assopre no microfone para tirar a poeira, e copie o caminho do mapa de Ferrus no seu mapa. Este o caminho que voc precisa seguir para chegar at o Snow Temple. Aps a pequena cena, siga para cima at o 1st Floor. Acabe com o morcego e continue at a outra sala com dois inimigos e um sino no centro. A placa na parede indica duas notas. Arraste o bloco que est embaixo do sino e bata nele duas vezes para abrir a porta mais ao sul. J na nova sala, arraste a caixa de madeira para direita, baixo, esquerda, cima, direita e cima novamente. Agora use a caixa para alcanar o outro lado da escada at a prxima rea. Siga para baixo, olhe para o lado esquerdo, e use o seu ciclone nas esferas com espinhos para que uma delas acerte o cristal e acione a ponte. Suba as escadas, v pela direita e empurre a caixa de madeira at a gua. Pule na caixa de madeira, e use o ciclone para ganhar impulso e se locomover pela gua. Acione a esttua de vento com seu ciclone para abrir a porta mais ao norte, e siga pelo novo caminho. Faa o mesmo com o outro bloco para chegar at a parte mais acima, e v pela direita. Acabe com os morcegos de gelo usando o ciclone e espada para conseguir o Boomerang ( no desenho abaixo ).

Equipe o Boomerang, retorne para a sala anterior, e desenhe o caminho com a styllus para acertar os dois cristais ao norte e habilitar a ponte. Atravesse e desa para voltar ao primeiro andar. Siga para baixo e depois para direita at o buraco. Use o bumerangue para acertar o cristal mais acima, e abrir a porta da esquerda. Se voc acertar os dois morcegos, tambm vai habilitar um ba. Suba pelo gelo e empurre o bloco para baixo e depois para esquerda at a sala maior. Na grande sala, empurre para cima, esquerda, baixo, direita, baixo, esquerda, baixo. Conforme a placa pendurada na parede da sala anterior indica, trace uma rota de modo que seu bumerangue bata uma vez no sino grande, duas vezes no sino pequeno e mais uma vez no sino grande, para abrir a porta ao sul. Siga pelo novo caminho e v para o centro da sala com as cinco tochas. A tocha do centro j est acessa, e voc vai precisar acender as restantes na ordem correta para abrir a prxima porta. Pegue seu bumerangue e trace uma rota que passa pela tocha do centro, depois na da direita-cima, direita-baixo, esquerda-cima e esquerda-baixo para abrir caminho para o Basement 1. J no subsolo, siga para direita e use a Song of Awakening (azul, laranja) na esttua prxima para revelar onde esto os tesouros deste andar. Mais direita, use o bumerangue na tocha de gelo para criar um caminho no lago, mas preste ateno, pois o caminho vai quebrar depois de um tempo. Comece criando um caminho para a ilha da direita, e abra o bau para conseguir

uma Small Key. Retorne para o incio e abra a grande porta trancada com sua Small Key. Na prxima sala, use seu bumerangue para pegar fogo e acertar os inimigos. Aps derrot-los, v at a porta de direita, pegue fogo novamente e acerte a esttua de vento congelada. Faa mais um caminho de gelo, e use o ciclone na esttua de vento para abrir mais uma porta. Na prxima sala, faa um caminho de gelo para o norte, at a estao de estampas, e depois continue congelando a gua para chegar at a porta no lado esquerdo. Se voc acabar com todos os inimigos da sala, ser recompensado com um ba que guarda uma Big Green Rupee. Suba pelas escadas e siga para o sul at o lado de fora. Acabe com os morcegos e use o fogo combinado com bumerangue para tirar toda a neve do cho e revelar qual a prxima sequncia do sino. Retorne, e na parte de baixo da sala, olhe para direita para ver uma tocha de gelo. Faa um caminho at o boto no cho, e acione-o para abrir uma porta mais acima. Agora v at o sino e empurre-o nas direes direita, baixo, esquerda, cima. Com isso, o sino ficar alinhado com o caminho de gelo que vai at a sala principal. Faa um caminho de gelo na gua de modo que voc consiga empurrar o sino at a prxima sala. Na sala com os sinos, congele a gua de modo a conseguir empurrar o sino para baixo, esquerda e baixo novamente. Com o sino maior na parte de gelo petrificado, empurre para esquerda, cima e direita. Agora voc conseguir fazer a sequncia que estava desenhada l no cho, na parte de fora. As coordenadas so sino da esquerda, centro, centro, direita e centro. Ao concluir a melodia, a ltima porta do andar se abrir, revelando o caminho para o segundo andar. Chegando l, ignore a sala da esquerda por enquanto, siga par ao sul, e examine o quadro na parede, ele indica que tipo de fogo voc deve usar na sala da esquerda. Memorize a sequncia e acenda todas com uma nica jogada de bumerangue. Posicione-se perto da tocha de gelo e trace uma rota para ela, depois cima-direita, cima-centro, baixo-centro, tocha de fogo, cimaesquerda, baixo-esquerda e baixo direita. Fazendo isso, voc abre a porta da direita, siga por ela para enfrentar quatro lobos da neve. Siga pela porta que vai se abrir, desa e v pela esquerda. Pise no boto para acionar a ponte, use seu ciclone na chave para manda-la para o outro lado, atravesse a ponte e use a chave na porta do chefe. CHEFE : FRAAZ MESTRE DO FOGO E DO GELO No comeo da batalha, Fraaz vai carregar fogo ou gelo para atacar. Use o bumerangue para acert-lo com o elemento contrrio. Se ele usar fogo, jogue gelo, e vice-versa. Quando ele se dividir em dois, pegue fogo e acerte um deles, e depois o outro com gelo, para que ele se torne um novamente. Depois que voc fizer isso, Fraaz vai destruir as tochas, mas continuar usando elementos para tentar acabar com voc.

No ataque com fogo, Fraaz deixa seis bolas no cho; com gelo, ele cria uma onda, mas feixa vestgios no cho. Aps o ataque dele, use seu bumerangue para pegar fogo ou gelo e acerteo em seguida. Depois disso, o vilo vai se dividir novamente. Corra em volta dos dois e tente lembrar que elemento prejudicial para cada um. Quando jogarem fogo ou gelo, revide com seu bumerangue. Ao acertar apenas uma vez, Fraaz vai se recompor, e atacar como um s novamente.

Desta vez, ser preciso acerta-lo duas vezes para faze-lo ficar tonto. Fique atento aos ataques duplos de Fraaz, e, se precisar, recupere energia quebrando alguns potes. Quando voc acabar com ele, poder pegar mais um Heart Container no ba do centro da sala, e entrar na bola azul de energia para retornar ao incio do Snow Temple.

Agora que voc j tem o ciclone e o bumerangue, pode fortalecer Link com alguns itens extras e ainda completar algumas tarefas extras que faro a diferena na aventura. No entanto, esta parte totalmente opcional. possvel continuar sem executar as tarefas a seguir. Nessa altura do jogo, voc poder encontrar em qualquer lugar do mapa principal, um homem chamado Beedle, que passeia em um balo de ar quente. Para chama-lo, basta tocar o apito do trem. Quando ele descer, vai oferecer alguns itens para venda. Um dos mais interessantes o Bomb Bag (500 Rupees), mas altamente recomendvel que voc compre tambm o Beedle Membership Card (100 Rupees). Esses dois itens ajudaro a conseguir itens muito bons, incluindo um Heart Container. Voc receber algumas cartas que podem ser lidas depois de uma visita rpida a alguma caixa de correio. Depois de comprar algo de Beedle, uma terceira carta estar disponvel, com o Beedle Club Card. Est aberta a temporada de caa aos coelhos. Assim que estiver no mapa principal novamente, siga para o sul e vire a primeira direita. Ao se aproximar da primeira bifurcao, pare o trem e perceba que h um coelho atrs da pedra. Toque o apito do trem e quebre a rocha com o canho para iniciar a captura. Aps a captura, siga para o sul, e assim que puder vire para esquerda para ver mais um coelho escondido atrs da rocha. Depois de capturar o animal, v para o sul. Quando os trilhos forem para direita, olhe para esquerda para ver mais um coelho. Chegou a hora de retornar para o norte. Na prxima interseco, vire para direita, e depois esquerda, para ver mais um coelho escondido no meio do caminho. Com cinco coelhos nas mos, v at o Anouki Village e continue seguindo pelo sul at Forest Realm, e depois Rabbitland Rescue.

J no vilarejo, converse com o cara fantasiado de coelho, e ele vai recompensar voc com alguns Rupees e um Heart Container por voc ter capturado cinco coelhos. H ainda uma recompensa para quem capturar dez coelhos de grama. Se voc ainda no comprou o saco de bombas com Beedle, esta a hora. Aps adquirir os novos itens, siga para o sul at a parte em que comea uma curva para direita. Logo na sada de Rabbitland Rescue, ao comeara a curva, voc ver o primeiro coelho. J com a Bomb Bag em mos, h trs locais onde voc poder fazer um bom uso dos explosivos.

J no vilarejo, v para o ponto mais alto e, ao lado da cabana de Honcho, voc ver uma rachadura na parede. Exploda com um bomba e entre. Dentro da abertura voc ver uma sala com cho de gelo. Empurre o bloco nessas direes: esquerda, cima, direita, cima, direita, cima, direita, baixo, direita, baixo, esquerda e cima. Utilize a caixa como ponte para chegar at um ba que gurada uma Big Red Rupee.

Da estao de trem, siga para direita, e fique na beira do lago, prximo a parte detrs da cabana de Ferrus. Logo acima h uma tocha de gelo, e ao lado esquerdo, h um ponto de estampa. Use o bumerangue para fazer um caminho no gelo e chegar at l para receber mais uma marca no caderno de estampas.

No lado direito, mas acima marcado no mapa como trs pequenos pontos amarelos detone as rochas usando suas bombas. Se voc for para baixo, vai encontrar um ba com um Red Rupee. No lado de cima, voc vai poder estampar seu caderno e ainda faturar mais um ba com um Red Rupee.

No primeiro andar do castelo, v pelo corredor da direita at a sala de treino. Converse com o general para comear um novo jogo que poder render mais um Heart Container. A sesso de treino cobrada, 20 Rupees por tentativa, e seu objetivo acertar os soldados mais de 60 vezes. Voc s pode ser acertado trs vezes. Alterne as espadadas para evitar o ataque dos guardas e receba o grande prmio antes da sada. Depois dessa pequena maratona, retorne a Tower of the Spirits para retomar sua jornada. Para continuar sua jornada, voc vai precisar da Song of Discovery, obtida no Anouki Village. Se voc seguiu este guia direitinho, j ter em seu inventrio. Caso contrrio, volte at l e toque a flauta de modo ritmado na esttua no centro do vilarejo para receber a melodia.

Converse com Anjean e suba pela escada espiralada at o oitavo andar, um lugar um pouco diferente dos demais, bastante sombrio. No incio, siga pela direita para encontrar mais tochas, que podem ser acessas com seu bumerangue. Continue segundo para cima at encontrar uma tocha prxima a uma flor-bomba. Pegue a bomba, siga para o norte, e coloque-a entra as duas tochas para revelar uma passagem. Aps pegar o item, siga direto para o extremo sul, acendendo todas as tochas e tomando cuidado com os fantasmas. Essas criaturas tem medo da luz, portanto, enquanto voc estiver perto das tochas, eles no vo ataca-lo. Ao ver uma lpide quase no final do corredor, d alguns passos para direita, depois v para o sul, para perto da tocha. Ande mais alguns passos para direita da tocha, pegue o seu saco de bombas, e acione uma bomba na parede logo a frente para revelar mais uma passagem. Retorne ao corredor e siga direita para encontrar uma escada que leva at o nono andar. V pela esquerda e acenda uma tocha, e logo em seguida, ainda seguindo para esquerda, voc ver outra tocha apagada prxima de uma placa. Mova-se para mais prximo da sombra para conseguir alcanar a prxima tocha usando seu bumerangue. A sada para esquerda um enorme precipcio, ento, siga para o norte, at a rea protegida e acenda mais uma tocha. Agora, para conseguir a Tear of Light que est a sua direita, espere at que os guardies no estejam olhando, e corra, tendo em mente que para conseguir pega-la, ser necessrio entrar por baixo, j que que ela est em uma rea protegida por trs paredes a abertura est embaixo. Agora, siga para o canto superior direito da tela, onde h uma tocha no canto. H uma rachadura na parede, praticamente invisvel, mas que se torna mais aparente se voc apagar a tocha com seu ciclone. Quebre a parede usando uma bomba para pegar mais uma Tear of Light.

A terceira pode ser adquirida na correria mesmo, se desviando de fantasmas e guardies. Com as trs Tears of Light, voc j poder atacar um dos grandalhes para obter controle de sua armadura. No comando do gigante, volte para o incio da fase, e v pela esquerda. Desa e continue indo para esquerda para acender uma tocha que vai revelar uma ponte. Direcione o guardio pela ponte devagar, e siga-o de perto para no cair no precipcio. Quando a ponte se dividir, v para baixo. Ao chegar em terra firme, acenda as duas tochas com o gigante para abrir a porta que d acesso ao novo andar. J no dcimo andar, v para direita para ver uma porta com um boto no lado esquerdo. Fique em cima do primeiro boto, e continue pela direita com o guardio, at encontrar o outro boto. Fique em cima dele para abrir a porta. Troque para a viso de Link e chame o seu guardacostas para ir com voc at a nova rea. A primeira placa indica que h buracos no cho, e tambm uma pista do que voc dever desenhar na prxima porta. Nesta rea, h um ba no lado esquerdo, no alto, e a chave para a sala do chefe, no lado direito. A sala com a chave possui uma porta vermelha, onde voc deve desenha um Z (maisculo), para abrir. V com cautela e pegue a chave com o guardio. Voc ter que protege-lo dos inimigos em forma de mo. Jogue seu bumerangue para deixa-los tontos e complete o servio com a espada. Faa o mais rpido possvel, pois em alguns segundos os inimigos retornam. Depois de abrir a porta do mini-chefe, siga para o dcimo primeiro andar e prepare-se para enfrentar Geozard Chief.

A luta com Geozard Chief muito parecida com a batalha contra Geozard. Faa com que o seu guardio ataque Geozard Chief, d a volta por trs dele, e bata o quanto conseguir. Evite os quatro buracos da arena, e fique dando voltas no local para evitar o ataque de fogo. Dois ou trs ataques so o suficiente para acabar com Chief. Quando a batalha acabar, abra o ba para pegar um item, e sua as escadas para conseguir o Ocean Rail Map. V at o teletransporte e converse com Anjean.

Agora voc pode seguir direto para o Ocean Realm, ou usar seu Bomb Bag, Boomerang e Whirlwind para conseguir alguns itens interessantes na The Tower of the Spirits. Dentro da torre, suba a escadaria espiralada at o primeiro andar. Siga para o norte, e olhe para esquerda, para o precipcio. No outro lado h um cristal. Acerte-o com seu bumerangue para receber um ba branco com item especial. Pegue as trs Tears of Light, tome o controle do guardio, e siga para o segundo andar. L, siga para direita, suba, e posicione o guardio prximo ao precipcio, esquerda. Use o seu ciclone para joga-lo para o outro lado, e j no comando do grandalho, fique em cima do boto para acionar a ponte e liberar a passagem para Link coletar mais um item precioso no ba branco.

Volte para a escada em espiral e entre na segunda porta, para ter acesso ao quarto andar. Pegue as trs Tears of Light, tome o comando de um dos guardies, e atravesse o lago de lava seguindo para direita pegando carona no escudo. Suba para o quinto andar. V pela esquerda, atravesse o grande acumulado de lava, v para cima, at o prximo acumulado de lava. No corredor de cima, h um cristal que pode ser acionado com seu bumerangue. Posicione-se no centro do pequeno lago de lava, em cima da parte slida, e acerte o cristal para abrir uma porta direita.

Siga pelo novo caminho e ignore a porta que leva para o norte por enquanto. Desa do escudo, e trace uma rota que faa com que o guardio passe pela ponte de cima, bloqueando o fogo, para que Link passe na ponde de baixo. Assim que sair da ponte, siga para cima para ver uma rachadura na parede. Estoure com uma bomba para encontrar mais um ba branco. Agora v para o sul, e siga pela escada que leva para baixo.

No quarto andar, v para cima, posicione seu guarda-costas na beirada do abismo, use o ciclone para atravessa-lo, e faa com que ele pise no boto para acender a tocha. Pegue o bumerangue e acenda a outra tocha para acionar a ponte. Equipe o Bomb Bag, chame o guardio, e d uma bomba para ele levar at as rochas depois da parede de fogo. Aps destruir a barreira, suba no boto para liberar a passagem de Link at outro ba branco.

Reuna-se com o guardio e siga para o sul, rumo ao quinto andar. Faa o caminho de volta pelas trs esttuas cuspidoras de fogo, e suba pela porta do meio, at o sexto andar. Chegando l, voc ter que enfrentar dois Geozards. Mantenha os dois ocupados com seu guarda-costas e acabe com eles usando sua espada. Depois de derrot-los, siga para o sul e abra todos os bas de itens. Agora, a meneira mais rpida de retornar a sala de Anjean, salvar e reiniciar o jogo. Converse com o ancio e siga pela sada para o Forest Realm.

Siga para o sul em direo ao rio. Ao chegar perto da ponte, pare na pequena estao.

Depois de desembarcar, siga para direita, para baixo e para esquerda, at a casa no lado de baixo da tela. L dentro, uma figura conhecida de Phantom Hourglass dir que conhece algum em Snow Realm que pode consertar a ponte. Concorde com ele e retorne para o trem. Saindo de Trading Post, volte para a The Tower of the Spirits, fale com Anjean, e use a sada para o Snow Realm. Daqui, siga para a esquerda. Antes da curva para o norte, voc ver uma outra estao, onde deve desembarcar.

Ao deixar a estao, siga para o norte, suba o primeiro lance de escadas, e ignore o segundo por enquanto. V pela direita, at o ponto que mostra quatro pedras e um espao no meio. Toque a Song of Discovery para revelar um ba que guarda uma Big Green Rupee. Depois disso, suba pela outra escada at a casa, e l dentro, fale com o trabalhador da ponte. Saia e volte para a estao. Converse com Ferrus e ele dir qual a melhor maneira de manejar a locomotiva. Depois disso, entre no trem.

Durante o passeio com o cara que poder consertar a ponte, fique atento as seguintes recomendaes: Ao ver inimigos se aproximando, seja rpido para acabar com eles para no receber nenhum dano. Ao ver as placas amarelas, toque o apito do trem.

Respeite a sinalizao; as placas laranjas com um seta indicam velocidade 1. As placas azuis indicam velocidade 2. Pare certo nas estaes, antes da placa. No use o reverso para frear a locomotiva. Ao chegar em Trading Post, no passe da placa de parar.

No caminho de Bridge Builders Home para a The Tower of the Spirits, fique atento com uma placa amarela. Logo depois dela, uma dupla de Bulldos, aparecer. Acabe com eles rapidamente e use a sada para Forest Realm. Escolha sua rota para desviar das locomotivas bomba e chegar at Trading Post. Fique atento sinalizao, h muitas placas no caminho.

Ao desembarcar, converse com Linebeck na cabana e depois saia para falar com o trabalhador da ponte, na parte de cima da tela, mais direita. Depois da cena, converse novamente com Linebeck para receber a Linebecks Letter. Leia a carta, e ento siga para esquerda e entre na caverna. A primeira coisa a fazer na caverna procurar a estao de estampas. Siga para o extremo norte ignorando outras entradas. V para esquerda e quebre a rocha utilizando uma bomba para chegar at a estao de estampas. Retorne e suba pelas escadas para chegar at a parte de cima do mapa. Aps acabar com os corvos, v para direita at a pedra em formato de foguete. Pegue a Spirit Flute e toque de modo sincronizado com as cores que saem da pedra: roxo, amarelo, laranja, azul e prata, para aprender a Song of Light. Um cristal aparecer apontando um raio para cima-direita.

Siga a luz at a beirada, e atire um bumerangue na bola de cristal para acionar uma ponte que leva at a ilha menor. L, use uma bomba na rachadura da parede para ter acesso a mais uma caverna. Dentro da caverna, ignore o ba que contm o bicho chato que engole Link e toque a Song of Light prximo dos dois cristais para acionar um raio de luz concentrado.

Os raios formaro um X. Fique bem no centro do X, e ande seis passos para esquerda, e quatro para cima use as pedras no cho como medida. Agora toque a Song of Discovery para revelar um ba que guarda o valioso Regal Ring. Volte para falar Linebeck e, aps a cena, entre na casa do ex-pirata. Voc pode vender seus tesouros para ele, ou ainda trocar por partes do trem. Quando terminar, volte para o mapa principal.

Atravesse a ponte seguindo para direita, e siga pelo Ocean Realm at o Papuchia Village.

Faa o reconhecimento do novo vilarejo falando com o povo local. Na cabana do centro est Wise One, um sbio que pode prever o futuro. Fale com ele e depois v para a cabana mais ao norte, no lado direito. De l, pule nas duas ilhas esquerda, pegue o ba e retorne para o trem. Siga para direita at a prxima estao.

Ao deixar a estao, v pela esquerda e depois para o norte. Sua passagem ser vigiada por um caranguejo. Use o bumerangue para atingi-lo por trs e acabe com ele usando sua espada. Ao entrar na caverna, detone mais alguns caranguejos e siga at encontrar duas flores-bomba. Equipe o ciclone, pegue uma bomba, coloque prximo a beirada do precipcio, e use um ciclone para carrega-la at o outro lado e quebrar as rochas. Depois disso, use o bumerangue para acertar o cristal e acionar a ponte.

J no lado de fora, examine a porta vermelha no centro. Basicamente, voc precisa examinara as seis esttuas do local para juntar os dados e decifrar a imagem final para desenha-la na porta. Resumindo, tente fazer o smbolo de infinito (oito deitado) na horizontal, com dois quadrados, para abrir a porta.

Examine a placa, e retorne para Papuchia Village.

V para o sul at a cabana de Wise One e converse com o velhote. Ao sair, na ilha de baixo, ao lado do coqueiro, toque a Song of Discovery para revelar uma pedra musical. Examine a pedra e tque a Song of Birds; roxo, amarelo, roxo. Com um passageiro de carona, siga para o Ocean Sanctuary tomando cuidado com as placas de sinalizao.

No caminho, um navio pirata vai intercepta-lo, e alguns goblins tentaro capturar Carmen. Proteja o sbio ancio at a chegada de um inimigo mair, conhecido como Big Blin.

Esta uma batalha bem fcil. Enquanto Big Blin anda vagarosamente da esquerda para direita, basta ficar batendo nas costas dele com sua espada. Fique atento aos movimentos do grandalho, e quando ele balanar a clava, afaste-se. Enquanto voc luta, alguns piratas menores vo continuar a invaso. Fique atento para que eles no consigam capturar Carben.

Aps pegar a Force Gem que abre alguns caminhos secundrios nos trilhos , siga para direita e depois para o norte at a prxima tela. Converse com Carben e toque as notas azul, laranja e roxa na flauta. Para pulara a nota amarela, basta parar de assoprar o microfone. Voc receber a carta Carbens Letter. Leia, examine a malha de trilhos, e marque os pontos 1, 2 e 3 no seu mapa.

J no mapa principal, siga pela direita at a ilha no final do caminho. Na gua, entre o Ocean Sanctuary e a primeira ilha, olhe par ao sul para ver um coelho na gua. Destrua o barril e capture o seu primeiro Ocean Rabbit. Na primeira ilha da direita voc ouvir uma msica. Ao

ver Ferrus no lado direito da linha, diminua a velocidade e pare para escutar um bom aviso: algumas esculturas do reino reagem a barulhos. Continue em frente rumo a prxima ilha, e preste ateno em mais um coelho, escondido atrs de um barril pouco antes da ilha. Depois de chegar ilha mais a direita do mapa, siga par ao norte uma ilha. Assim que voc chegar na primeira ilha ao norte, olhe para cima na sua esquerda, e voc ver uma esttua segurando uma esfera vermelha. Acione seu apito para que a esfera fique azul. Depois disso, v para a ilha mais ao norte, localizada no centro do arquiplago, a que est marcada com o nmero 2. Ao chegar na ilha, procure pela esttua no lado direito ou esquerdo da caverna (depende dos trilhos que voc usou para chegar at a ilha.

Pegue o caminho para o sul at o local marcado com o nmero 3, no meio do oceano. Ao tocar o apito pele terceira vez para a terceira esttua, um monumento em formato de peixe vai se erguer, e engolir seu trem. J debaixo dgua, faa seu caminho at o templo no lado direito, na parte de cma da tela. Ao se aproximar do templo, um outro tipo de trem vai comear a persegui-lo. Siga para cima e para esquerda para fazer uma volta e despista-lo. Continue rotacionando at que as locomotivas bomba virem para esquerda, e atire em todos eles para deixa-los mais lentos at sua chegada no Ocean Temple.

Ao desembarcar, siga para o norte at o 1 andar. Na sala, siga para cima e depois para esquerda, at uma sala com quatro lpides. Cada uma delas contem um nmero; 1 para esquerda, 2 para direita, 3 para cima e 4 para baixo. Siga para esquerda, para cima, e corra para a direita at encontrar a escada que leva ao 2 andar.

No novo andar, v para o sul e suba no bloco. Nesta parte, voc precisa ter o escudo para se defender automaticamente das flechas. No outro bloco, use seu bumerangue nos quatro cristais na ordem indicada pelas lpides no andar de baixo esquerda, direita, cima, baixo para abrir o acesso a prxima sala.

Subindo um pouquinho do corredor, voc ver mais uma cristal. Ao acerta-lo, o buraco logo acima vai virar cho, e um outro buraco vai se abrir mais em baixo. No acerte o cristal de perto. Retorne ao corredor mais abaixo, e use o seu bumerangue para ativar o cristal. Depois disso, faa todo o caminho de volta passando pelos dois blocos at o 1 andar.

Volte at a sala com as quatro lpides, siga pela direita e para cima. Ignore a parte sul deste andar por enquanto. Suba novamente para o 2 andar. V para o sul, acabe com o par de Yellow Chuchus, e suba as escadas at o 3 andar.

Snapper o mini-chefe mais fcil do jogo. No incio da batalha, ele vai captura-lo em seu chicote. No tente fazer nada, fique parado. Quando ele puxar voc, desfira alguns golpes com sua espada. Fazendo isso trs vezes voc j acaba com ele, e como recompensa recebe o Whip, uma espcie de chicote que ser muito til daqui para frente.

Ignore as portas que se abriram e volte par ao segundo andar. L, desa at o final do corredor e olhe para esquerda. Selecione o seu chicote e mire no tronco para esquerda. Segure R para habilitar o chicote e aponte nos troncos para chegar at um ba. Retorne, v para o norte e desa para o primeiro andar novamente. V para o sul e arranque os espinhos que trancam o caminho no lado direito para conseguir mais um item precioso no ba.

Continue para o sul e depois para esquerda. Use seu chicote nos dois troncos na parte de baixo para encontrar uma esttua em forma de peixe. Mais uma vez, use seu chicote para habilitar mais um ba ao norte. Agora, suba a escada ao lado para chegar no segundo andar, e estoure a rachadura na parede, no lado esquerdo. Estoure, mas ainda no entre. Em vez disso, siga para direita da porta que d acesso ao segundo andar, e estoure a parede sem marcas para habilitar uma sala secreta. L, use seu bumerangue para acertar o cristal no lado direito, e s ento retorne para a sala da rachadura na parede. Calcule o tempo para usar seu chicote e cair no bloco flutuante. H um caminho para direita, mas voc deve seguir em frente. Pule pelo terceiro tronco, use o chicote no lingote do peixe, e volte para pegar sua estampa seguindo pelo caminho da direita.

Aps estampar seu livro, retorne ao primeiro andar, v pela direita, suba para o segundo andar e depois para o terceiro, at a sala onde voc enfrentou Snapper. Com todos os bas dos dois primeiros andares descobertos, use seu chicote para chegar at a sala da esquerda, e suba para o 4 andar.

No novo andar, leia a rocha e siga par ao sul, onde voc deve puxar o lingote do peixe para abrir uma porta logo acima. Na sala com os trs caminhos fininhos rodeados por um precipcio, escolha o da direita, para habilitar uma ponte, que d acesso a uma cmara com uma escada que leva a parte sul do terceiro andar. V pela esquerda at o final para encontrar duas esttuas. Pegue a espada da esttua da esquerda com seu chicote e arremesse na boca da esttua da direita para habilitar um ba com uma Small Key, e um tronco que o levar de volta para a sala de Snapper. Escolha a porta de cima, e siga para a direita para pegar mais um item dentro do ba, antes de retomar sua jornada pela direita, onde voc deve abrir a porta usando sua Small Key.

Ao chegar no quarto andar, v pela esquerda e puxe o lingote da esttua para abrir a porta ao sul, mas siga para direita e use seu chicote para atravessar o buraco. Continue ao sul, e na sala grande, voc ser forado a lutar contra dois Helmet ChuChus; use seu chicote para arrancar a proteo e acabe com eles usando sua espada, antes de subir pela escada at o 5 andar. Puxe as duas espadas das bocas dos peixes, e suba para ler a lpide a parte de cima formada por um longo corredor que ter todos os troncos apenas quando voc acionar os peixes corretos.

V para o sul e depois para esquerda para encontrar mais dois Snappers. Acabe com eles e continue seguindo para o sul, para pegar o corredor da esquerda depois. Ignore as esttuas e puxe o lingote da que est ao norte. Uma espcie de helicptero comear a voar. Use o chicote para ficar pendurado deixe a styllus apoiada na tela de toque at uma nova parte

com outro helicptero e uma escada que leva ao sexto andar.

Suba, e v para a pequena sala da direita. Chegou a hora de acertar as contas com dois Blue ChuChus. Esse inimigos possuem um campo eltrico em volta do corpo, e por isso voc no conseguir ataca-los com sua espada, bumerangue, chicote ou ciclone. As opes so gastar suas bombas jogando direto sobre eles, ou usar seu chicote para tirar a espada da boca do peixe e arremessa-la nos inimigo. Com a vitria, um novo galho aparecer na sala da direita deste andar.

Desa as escadas e use o outro helicptero para chegar at a rea principal. Note que o mapa mostra quatro reas com esttuas de peixes com espadas na boca. Retire as trs espadas das trs esttuas que esto no lado esquerdo, mais embaixo, para fazer os galhos do corredor de cima levantarem. Siga para o grande corredor e atravesse para o outro lado para .

No sexto andar, repita o procedimento para chegar at um cristal no lado direito no ltimo tronco, acione o chicote novamente quando Link comear a cair. V para o sul, detone o Helmet ChuChu, e siga pela esquerda. Leia a rocha e fique atento as esttuas deste andar voc ter que usar esta informao mais tarde. Neste andar, siga pelo corredor mais abaixo, pela esquerda, e puxe o lingote do peixe para habilitar um ba. Agora pegue o caminho da direita, depois v para o norte usando o galho, e abra o ba para conseguir uma Small Key.

Agora retorne para o quinto andar pelo corredor de troncos, seguindo da direita para esquerda, e descendo as escadarias. J no quinto andar, voc ter que arrumar as espadas da maneira que voc viu l em cima. No corredor da esquerda, mais abaixo, retire todas as espadas. No corredor da direito, mais abaixo, coloque espadas na esquerda e na direita, deixando o centro livre. No corredor de cima, esquerda, deixe espadas no centro e na ltima esttua da direita. E finalmente, no corredor da direita, mas acima, deixe espadas no centro e na ltima esttua da direita. Quando voc terminar, uma porta na parte de baixo do mapa vai se abrir. Siga para o sul usando sua Small Key, atravesse o buraco usando seu chicote, e suba a escada gigante at o sexto andar.

Pegue o helicptero, desa em cima do bloco flutuante, e pegue a chave que abre a sala do chefe. No caminho, voc vai encontrar alguns Key Masters. Solte a chave, acabe com eles, e continue at a porta. No stimo andar, atravesse pelos troncos at a parte mais alta direita e entre na porta para enfrentar Phytops.

Antes de encarar o chefe frente a frente, voc ter que escalar at a parte mais alta da arena. Para dificultar, Phytops jogar toxinas mortais l de cima. Fique atento aos avisos sonoros para conseguir escapar com facilidade. Siga pelos dois primeiros conjuntos de troncos e quando chegar na terceira plataforma, use seu chicote para arrancar um espinho do tentculo e jogue contra ele mesmo, para liberar a passagem. Ao chegar no topo, quebre os potes se precisar de corao, e pegue uma carona no helicptero para chegar at a arena principal do chefe.

Em seu primeiro ataque, Phytops jogar dois tentculos na arena, bloqueando as opes de caminho de Link para ambos os lados. Ao mesmo tempo, ele vai jogar gosmas txicas. Fique atento com o que vem de cima, e ento pegue um espinho em cada tentculo e jogue no inimigo. Ao acertar o terceiro, no olho, Phytops vai submergir, e lanar todos os seus tentculos na arena para tentar amassar voc. s ficar atento e rodar na arena para escapar.

Assim que os tentculos sumirem na gua e Phytops reaparecer, sero quatro tentculos em vez de dois. A estratgia a mesma do ataque anterior; acerte-o com seus prprios espinhos at revelar o olho e bata muito com sua espada quando ele ficar tonto. Umas trs sequncias como esta devem resolver. Ao finalizar, pegue mais um Heart Container no ba branco, e retorne ao mapa principal para caar mais alguns tesouros.

Chegou a hora de coletar mais algumas recompensas. Ao sair de Ocean Temple, siga para o norte, para trs do templo. Quando voc estiver saindo da ilha no lado esquerdo, mais acima, ver um coelho escondido atrs do primeiro barril ao sul. Aps a captura, continue seguindo pela direita at passar a torre com a pedra azul, na ilha central. Ande mais alguns segundos e olhe para direita para encontrar mais um orelhudo. Continue pela direita e desa at a ilha maior, rodeada por trs outras menores. Assim que voc passar por ela, ver mais um coelho ao norte.

Agora siga para a ilha grande, que fica na parte de baixo do mapa, indo para esquerda. Antes de chegar ilha, suba e pegue o caminho da esquerda. Quando estiver mais ou menos na frente da boca do Ocean Temple, voc ver o coelho escondido atrs do ba. Depois disso, retorne para a ilha mais abaixo e pare na estao do Ocean Sanctuary.

Ao desembarcar, siga para o norte, at a ponta do barranco, e pegue carona com o pssaro usando seu chicote para chegar at a ilha frente segure a styllus na tela de toque para no cair na gua. Na ilha, pegue o ba e retorne para a ilha principal. V para esquerda, e entre na caverna para chegar at a segunda parte do santurio. L, siga para a ilha mais longe, a de cima, no lado esquerdo, e toque a Song of Birds para chamar um pssaro que o levar at a ilha de cima, para mais um ba.

Retorne para a ilha principal, e v at a porta que leva a sala de Carben. Toque a Song of Birds para pegar mais uma carona que o deixar logo acima. Desa e v pela esquerda para encontrar a estao de estampas do Ocean Sanctuary. Com tudo resolvido por aqui, retorne ao trem e siga para esquerda, at Papuchia Village.

J no vilarejo, v pela direita e depois sul, at a cabana. L, fique o mximo direita que

conseguir e toque a Song of Birds para chegar at a ilha ao sul. Desa at a prxima tela, at o canto esquerdo e toque a cano novamente para chamar outro pssaro. Repita o procedimento na ilha de baixo para chegar at a ilha central, onde vai encontrar um ba com uma Big Green Rupee.

V para o extremo sul da ilha, e toque novamente a Song of Birds. Pegue carona no pssaro que chega pelo lado esquerdo, no com o que chega pelo lado direito. Voc vai chegar at a ilha mais alta, no canto esquerdo da tela. V at aparte mais baixa e chame mais um pssaro. Ele vai dar uma boa volta com voc. Desa na ilha do meio, no lado esquerdo.

No lado esquerdo da ilha, toque a Song of Birds mais uma vez para pegar carona em um pssaro que o deixar na ilha abaixo, onde voc poder carimbar seu livro com uma estampa do Papuchia Village. Retorne para os trilhos para continuar sua jornada.

J na The Tower of The Spirits, converse com Anjean e siga para a porta mais alta da torre, chegou a hora de encarar os desafios do 13 andar. Neste andar, voc vai enfrentar fantasmas diferentes, com formato de olho, os Phantom Eyes. Para acabar com eles, necessrio deix-los tontos com o seu bumerangue ou ciclone, e depois terminar o servio com sua espada. Tome cuidado para no ser avistado. Se por acaso um deles surpreender voc, todos os grandes sero atrados. Eles esto indicados no mapa, portanto, fique de olho.

Chegou a hora de batalhar pela primeira Tear of Light. Siga pela direita, pela parte de baixo da tela. Faa um caminho para evitar o fantasma de armadura, use seu bumerangue para desativar o olho e pegar o valioso prmio. Ativar a tocha na parte de baixo, vai habilitar um ba logo acima, ams tome cuidado para no fazer muito barulho. Siga pelo corredor para o norte, acione o cristal para habilitar uma ponte no lado esquerdo, e pegue a Small Key no ba. Ao retornar, sua as escadas, pegue a espada de dentro da boca do peixe, e jogue no outro peixe, o da direita. Isso vai habilitar mais um ba no lado esquerdo da sala.

Agora, ainda em cima da plataforma, v at o lado esquerdo para avistar dois troncos onde voc pode usar o chicote. V seguindo e tomando cuidado com os olhos fantasmas at chegar a outra Tear of Light. Volte todo o caminho at a entrada do andar e siga pela esquerda at a primeira escadaria. Se voc acionou o cristal, poder atravessar a ponte e pegar a segunda Small Key no ba. Pule pelo lado esquerdo e abra a porta no ponto mais baixo. No local h um cristal que no deve ser acionado agora. Siga para o outro lado da sala, no ponto mais alto, no lado direito, e abra a segunda porta para chegar ao 14 andar.

J no novo andar, siga para o sul e entre no corredor esquerda. Use seu bumerangue para acabar com o fantasma olho, e continue pelo caminho at encontrar mais uma criatura. Antes de chegar ao fantasma grandalho, voc vai passar por uma sala com caminhos por cima e por baixo. A ideia aqui tirar o fantasma do seu posto. Escolha um dos caminhos, solte uma bomba, e quando o fantasma for conferir o que fez o barulho, corra pelo outro lado para pegar a terceira Tear of Light. Se voc no tiver um Bomb Bag, use seu bumerangue para fazer

algum barulho e chamar ateno do guardio.

Acabe com o fantasma grandalho com um golpe certeiro nas costas para assumir o controle da armadura. Nesta rea, se voc direcionar-lo at um fantasma olho, ele vai se teletransportar at ele. Faa uma linha at o fantasmo olho que est trancado na sala do lado direito do mapa. Com o grandalho dentro da sala, pise no boto para que Link possa pegar mais um tesouro no ba branco.

De volta ao 13 andar, suba pela escadaria onde voc deslocou a espada da boca do peixe, aproxime o seu fantasma da borda e suba em seu escudo para poder alcanar o tronco no lado direito da sala, e conseguir mais um tesouro. Na volta, acabe com o fantasma que ronda a parte de baixo da sala usando sua espada, suba novamente no escudo do seu fantasma, e siga para prximo de onde voc acendeu a tocha. Neste bloco, h uma parte na qual Link pode pular para abrir mais um ba com tesouro.

Lembra do cristal no lado esquerdo da sala? Siga para l com e faa com que o fantasma se teletransporte para dentro da rea fechada atravs do olho. L h um outro cristal que deve ser ativado. Guie o fantasma at o cristal, e tente bater ao mesmo tempo para abrir a porta mais acima e seguir caminho. Todo esse trabalho o levar ao lado esquerdo do 14 andar.

Desa e faa com que seu gigante de armaduras acabe com os Blue ChuChu. Mais a frente, atravese a areia com Link e pise no boto. Faa o mesmo com o fantasma e posicione-o no boto da esquerda, antes de atravessar a areia. Isso vai acionar uma ponte que permitir a passagem dele. Ao encontrar as estacas, envie o fantasma. Fique parado com ele no crculo avermelhado, e faa com que nosso heri suba no mesmo crculo avermelhado que est do outro lado da parede, no lado direito. Isso vai fazer com que os personagens troquem de posio. J dentro da sala, arranque a espada de um peixe e coloque na boca do outro para liberar a passagem.

J no 15, desa um pouco e fique sobre o tringulo amarelo. Do outro lado da parede, h outro igualzinho a este. Direcione o fantasma para l para trocar de lugar com ele. Depois da troca, siga para o norte atravessando a areia. No corredor da esquerda, h um bloco que voc deve empurrar at um dos botes ao norte.

V para baixo e para esquerda, e faa com que Link fique em cima do quadrado azul. No outro lado fda parede h um outro, destinado ao fantasma. Depois que voc trocar de lugar com ele novamente, suba com o fantasma no outro boto para liberar as estacas. V com os dois at a sala com uma grande porta, e use a fora dos dois para abrir e conseguir uma Small Key.

Retorne para o centro da sala com ambos e siga pela esquerda, onde h um vo. V at a beirada, e use seu bumerangue no cristal que est no lado esquerdo, um pouco mais acima, para ativar uma ponte na areia. Comandando o fantasma, use o teletransporte para o norte. Atravesse pela ponte, e desa para o corredor mais longe, na parte de baixo da tela, e siga para direita at encontrar um crculo avermelhado. H mais um deste do outro lado da parede

reservado para Link.

Troque para o modo em que voc controla o fantasma e repita o teletransporte. V at o local prximo de Link e acione o boto mais baixo para livrar o caminho das estacas. Para chegar at a prxima rea, use o fantasma para segurar e quebrar as rochas em formato de bola. Ao subir nos dois outros botes, voc habilita uma ponte para atravessar o vo.

Siga para o norte junto com o fantasma. O objetivo aqui atrair o olho para o outro lado da areia para que o seu fantasma possa usa-lo como teletransporte. Com o guardio por perto, deixe o olho fantasma encontrar voc, corra para o outro lado da areia, onde esto os dois botes, troque para o fantasma e faa um caminho at o olho para chegar at o outro lado sem ter que passar pela areia. Ao acionar os dois juntos, voc abrir a nica porta trancada no mapa, que d acesso ao 16 andar.

Ao ler a rocha, voc ter a seguinte mensagem: o verde fica vermelho. No mapa voc poder ver dois olhos fantasmas, siga para o da esquerda com seu guardio. Nesta sala, h um monte de botes cinzas, e um verde. O verde o ponto inicial do quebra cabea. Quando voc acion-lo, o boto ficar vermelho. A ideia aqui repetir o caminho feito pelo sentinela do outro lado do mapa.

Suba no quadradinho verde, e trace um caminho para baixo at o ltimo quadrado, depois trace uma linha na diagonal at o quadrado mais alto direita, volte pela esquerda at um quadradinho antes do verde, e por fim, continue descendo em diagonal at o canto mais baixo direita. Fazendo isso voc abre a porta que leva o 17 andar. Chegando l, pegue a pea do Fire Rail Map, assista as cenas e na sada, opte pelo caminho que leva ao Snow Realm. No mapa gelado, siga um pouquinho para cima e peque o primeiro trilho para a direita que conseguir.

J em Fire Realm, voc ver uma grande erupo vulcnica que joga grandes pedras pegando fogo que acabam caindo prximo aos trilhos. Fique atento para destruir as que esto nos trilhos, para no sofrer danos em sua locomotiva. Por enquanto ignore a rocha preta ao norte. Continue pela direita at chegar em uma caverna. Na sada, voc encontrar a estao que d acesso ao Goron Village, nossa prxima parada.

Converse com os Gorons na entrada do vilarejo, e compre o que precisar n a loja mais direita. Depois, siga pelo caminho da esquerda, at a prxima tela. L, continue pela esquerda at passar pela caixa de correio e uma rocha esfrica rolando por um canal, seguida de outras duas rochas. O seu caminho e por a mesmo. Comece se esgueirando pela parede da direita para no ser acertado pelas pedras. Mude para a parede da esquerda, e continue sempre pela esquerda at chegar a uma rea com um cristal, que voc deve ignorar por enquanto.

V seguindo pela esquerda at encontrar um tronco onde voc deve usar seu chicote para

chegar no ponto mais ao norte. Ao cair do segundo tronco, role para frente para escapar dos Fire Babas, e aproveite para marcar seu livro com a estampa do Goron Village no lado esquerdo. Retorne todo o caminho pelo trs troncos, e fique prximo ao primeiro, de modo que voc consiga acionar o cristal usando seu bumerangue, e no demore muito para atravessar os dois troncos e a ponte para o lado direito. Siga para o norte ignorando o caminho da direita para conversar com o Goron.

Assim que a cena acabar, retorne a tela anterior e siga pela direita. Desa a primeira escada, e use os dois troncos para chegar at o outro lado do rio de lava. Suba a escadaria para encontrar um tesouro no ba e depois siga para o sul sem descer de onde est, continuando na mesma altura. V at o meio da caminho e desa para encontrar mais um ba, em meio aos trilhos empilhados, antes de retornar para a cidade. Siga pela direita para ver mais uma cena, e aps receber o vago de carga, siga para sua locomotiva e rume direto para o Anouki Village, no Snow Realm.

Ao desembarcar, siga para a casa mais a esquerda do mapa, e converse com o Anouki que est prximo ao logo, vestido de azul. Quando ele perguntar se voc o ajudaria a procurar uma fonte de gua gelada, responda Sure. e retorne a locomotiva. O destino de seu passageiro Anouki Wellspring Station. Faa seu caminho at l, mas lembre-se de respeitar a sinalizao, acionando o apito ao passar por placas amarelas, diminuindo nas placas laranjas, aumentando a velocidade nas placas azuis, e diminuindo a velocidade antes de parar na estao.

Desa pela escada da estao e fale com o Anouki para receber a Force Gem. V para a cabana de Ferrus, no lado direito, e saia para conversar com ele novamente. Fique conversando quanto tempo quiser, mas recuse o preo que ele quer cobrar pelo Mega Ice, at que ele faa de graa. Com o Mega Ice carregado, volte para sua locomotiva e siga direto para Fire Realm sem levar nenhum dano no caminho.

Ao chegar em Fire Realm, voc perceber que h um trem guardando a entrada da pedra preta, que vai se movimentar se voc se aproximar muito. O jeito dar a volta por trs, e fazer o caminho mais longo at Goron Village. Lembre-se de evitar os outros dois trens que esto no caminho, cuidar dos inimigos, e acelerar para que o gelo no derreta ande de chegar em seu destino final.

Ao desembarcar, siga pela esquerda para falar com Kagoron. Aps o bate-papo, siga para a maior casa da aldeia para falar com o ancio, que depois de tagarelar um pouco, vai liberar uma nova passagem que leva a caverna. Use seu bumerangue para acabar com os Fire Keese, e continue seguindo para o norte. Passe reto pelo primeiro poo de lava, e use o tronco no lado esquerdo para chegar at o boto que aciona duas pontes. Siga pela esquerda

utilizando as pontes e siga pela direita at encontrar uma sala com diversos potes. Trs deles esto recheados com Like-Likes (aqueles monstros chatos que engolem Link). Passe por eles, suba a escada e siga pela esquerda at o final para encontrar um ba. Retorne e siga para o norte at encontrar o Fire Sanctuary.

Esta uma rea complicada, h pedras borbulhantes caindo do cu, ento fique de olho nas sombras no cho para no ser surpreendido. Os Fire Babas tambm ajudam a provar sua vontade de terminar o jogo, so irritantes. Use o bumerangue para cortar a flor e finalize com sua espada. Continua para o norte passando por suas Fire Babas, e siga pelo caminho indo pela direita, onde h duas tochas. V mais um pouco para frente para ver a terceira delas. Use o bumerangue para pegar o fogo de uma e espalhar para as outras. Mais a frente faa o mesmo tomando cuidado com as Fire Babas. Ao acender trs delas, uma ponte vai ser acionada ligando o caminho da esquerda ao da direita.

Continue descendo e limpe a rea destruindo mais trs Fire Babas. Acenda todas as tochas na parte baixa da tela para acionar mais duas pontes. Com isso feito, siga para o norte e suba duas pequenas escadas que esto prximas, no lado esquerdo. Siga pela esquerda e atravesse a primeira ponte, e depois v para o canto mais ao norte do lado esquerdo que conseguir para encontrar um ba com um tesouro.

Siga pela direita atravessando a maior das trs pontes. Quando chegar em terra firme, v para o sul para encontrar a estamparia do Fire Sanctuary. Aps marcar seu livro, pule para baixo e para direita e continue seguindo pela direita, at a sala repleta de esttuas. A histria longa, mas no final dela, voc precisa ficar entre as duas esttuas que esto se olhando, a do centro mais acima e a do meio, da direita, e toque a Song of Light roxo, amarelo, laranja, azul, prata -, para liberar o caminho.

Na nova sala, converse com o guardio Embrose, para mais um desafio na flauta. A melodia rpida nas quatro primeiras notas - roxo, amarelo, roxo, amarelo -, d uma pausa e depois volta com o azul. Ao terminar o dueto, voc sair da caverna com o Fire Rail Map. hora de conversar com o velho Goron no Goron Village.

Depois da conversa, j no mapa geral, siga pela direita at o ponto mais longnquo. Tome cuidado na parte do tnel, v devagar para conseguir dar conta dos insetos que aparecem pelo caminho. Ao deixar o tnel, voc ver trs pssaros ao norte, carregando chaves uma amarela, uma vermelha e outra azul.

Este poder ser um dos quebra-cabeas mais chatos de Spirit Tracks se voc no prestar ateno nas linhas abaixo. Siga em direo a um dos pssaros. Ao se aproximar, toque o apito para que a batalha comece. Agora, ser impossvel acertar o bicho se voc tentar s com o canho. Para dom-lo, atire com o canho um vez e depois apite. Atire, e depois apite. Atire, e

depois apite. Na segunda ou terceira vez, ele ficar imvel, e voc conseguir acert-lo. As trs chaves juntas abrem o Fire Templo, ento no h como escapar. Depois de pegara a chave, o pssaro ficar desacordado, mas assim que retomar a conscincia vir atrs de voc, que ter que usar o mesmo procedimento para derrub-lo. Um j chato, dar conta dos trs beira o insuportvel. Aps conseguir as trs chaves, dirija-se ao Fire Temple.

Ao desembarcar, siga para o norte e entre pela porta. V em frente e quando o correndor se dividir, siga pela esquerda at encontrar alumas estacas e fogo circular. Calcule o tempo e siga caminho pela direita, contorne e siga pela esquerda at a prxima sala, onde voc enfrentar trs Stalfos. Equipe a suas bombas e jogue diretamente nos inimigos para acabar com eles o mais rpido possvel.

Ao derrot-los, as portas de cima e de baixo iro se abrir. Siga para o sul, leia a placa, e preste ateno nos alapes. Repare que as duas salas na parte de baixo do mapa so iguais. Voc est no lado esquerdo agora. Faa marcas em seu mapa na sala da direita, para depois saber onde esto os alapes na outra sala. No tente acabar com os inimigos por enquanto, apenas desvie deles. Vasculhe a sala, e depois de fazer a marcao, suba pela escada no lado direito da sala, mas ainda no desa, use seu bumerangue para acertar o cristal logo a frente.

Retorne e siga pelo sul e depois para direita para encontrar a outra escada que leva at o segundo andar. Aps a cena, ignore a esttua que est a sua direita. Investigue o objeto que parece um carrinho de carregar minrio, para chegar at uma sala mais ao norte, no lado esquerdo do mapa. Abra o ba para conseguir a primeira Small Key, e volte para o carrinho at o lado direito do mapa, onde voc deve descer a escadaria.

De volta ao primeiro andar, volte at o corredor onde est a pedra que surgiu quando voc acertou o cristal. Pegue-a e siga pela direita at o vulco. Jogue a pedra no vulco para poder atravessar, e use o bloco como escudo para se proteger do fogo ento siga para cima. Puxe duas vezes para baixo, empurre para direita, empurre duas vezes para cima, e siga empurrando para direita at ter acesso ao corredor que leva sala onde fizemos as marcaes. Evite os alapes invisveis, d a volta para pegar a Big Green Rupee no ba, e siga pela escada at a outra ala do segundo andar.

Suba no carrinho novamente e no meio do percurso, acione o primeiro cristal, mas no o segundo, para cair em uma parte isolada com um ba do tesouro. Retorne, pegue o carrinho novamente, e acerte os dois cristais para enfrentar um Stalfos na sala seguinte. Aps a luta, abra o ba para conseguir a segunda Small Key.

Retorne todo o caminho at o primeiro andar, e v para o centro do ampa. L, abra as duas portas que ladeiam a entrada maior. Afaste-se um pouco e use seu bumerangue para acionar os dois cristais em um s voo. Suba a escadaria central e prepare-se para encarar Heatoise.

Esta uma das batalhas mais fceis do jogo. Heatoise uma espcie de tartaruga gigante. No comeo, vai deixar a cabea exposta. Acerte-o para que ele entre no casco. Quando isso acontecer, ele vai girar para tentar acert-lo. Desvie, e espere at que ele coloque a cabea para fora para conseguir acert-lo novamente. Aps a batalha, pegue a Red Rupee e depois abra o ba branco para conseguir um item valioso que ser muito usado daqui para frente, o arco e flecha.

Siga pelo corredor direita, e use seu arco para acertar o boto vermelho que est no lado esquerdo da porta para acionar uma ponte. Siga para o norte e desa a escada para retornar ao primeiro andar. Olhe para o sul para ver um artefato redirecionador de flechas. Atire uma flecha nele para acionar uma ponte e ter acesso ao lado direito da sala, onde h um ba com tesouro.

Na volta, acerte o redirecionador com sua espada at que ele fique virado para o norte. Pegueo, v at a ponta da esquerda, e jogue para a pequena ilha. Agora, jogue uma flecha no redirecionador para acionar mais um boto na parede ao norte. Uma nova ponte ser acionada. Siga pela esquerda, e acerte o redirecionador com sua espada mais trs vezes, at que ele aponte para esquerda. Pegue o artefato e jogue-o na pequena ilha ao norte, onde voc acertou o olho na parede. Acerte mais uma flecha para liberar a prxima ponte e ter acesso porta que d acesso ao rea do 1st Basement.

No h muito o que fazer aqui. Leia a placa e desa mais uma escadaria at o 2nd Basement. L, voc ter que enfrentar quatro Stalfos. H uma planta que ajudar a repor as flechas. Acerte os quatro e renove o estoque. Aps acabar com eles, v para o sul. Siga pela esquerda no corredor, acerte uma flecha no redirecionador que vai ativar um boto ao norte que paralisa temporariamente os geiser direita. Antes de o tempo acabar, equipe seu chicote e siga pela direita at um local seguro.

Quando chegar em terra firme, siga para o norte para encarar mais dois Stalfos, e depois v para direita pulando sobre as pedras que esto sob as pequenas erupes de lava, at o ponto mais alto. Abra o ba para conseguir mais um tesouro, e siga pelos troncos para o sul. Ao chegar na outra parte do mapa, acione o boto para baixar a porta, e siga pela esquerda desviando das lminas giratrias at o final do caminho para encontrar um ba.

No lado direito, h dois Fire Keese. Jogue seu bumerangue de modo que acerte um deles antes de acertar as duas tochas apagadas. Ao acender as duas, uma pedra cair em cima do foco de lava, liberando caminho at a porta que leva de volta ao 1st Basement. Na nova sala, voc ser obrigado a lutar contra dois Heatoise. Equipe seu arco e flecha, e acabe com eles para conseguir mais um ba do tesouro. Aps ler as placas, desa pela porta da esquerda, de volta ao 2nd Basement.

Continue pela esquerda e passe pelos dois Stalfos. Ao norte, h um boto que mantem a porta do lado esquerdo aberta, mas s se voc estiver em cima dela. No h ngulo para ficar em

cima do boto e atirar no olho vermelho dentro da sala. Continue a norte, peque o redirecionador, e retorne para o boto, colocando-o de forma que voc, de cima do boto, consiga redirecionar a flecha para acertar o olho dentro da sala para conseguir uma pedra.

Pegue esta pedra e v par ao norte, jogando-a no vulco da esquerda. Volte at a sala anterior, pegue o redirecionador, e siga para a prxima sala ao norte. Na nova sala, deixe a pedra no cho e toque no cristal mais prximo para que um tronco aparea no lado direito. Detone o Keese, e pegue o outro artefato redirecionador no lado direito, mais acima, que s atira na diagonal. Bata nele at que ele fique apontando na diagonal para cima/direita, e jogueo no vulco do centro, mais abaixo. Faa com que o outro redirecionador aponte para esquerda, e coloque-o no vulco da direita. Pegue a pedra, coloque no vulco da esquerda, equipe seu arco e flecha, suba na pedra, acerte o segundo cristal ao norte, para liberar a lava dos pequenos vulces, atire uma flecha no redirecionador ao sul, e outra no olho que est na pilastra central, para abrir mais um ba que guarda uma Small Key.

Retorne e prossiga pela direita at chegar ao centro do andar. V pelo caminho ao norte suba para o 1st Basement novamente. Pegue o caminho da esquerda e abra a porta trancada para ter acesso a uma escadaria que leva a outro carrinho de carregar minrio. Na parte sul do caminho, voc ver quatro olhos vermelhos na parede, que devem ser ativados na ordem certa. Acerte na ordem 2 - 1 - 4 - 3 para ter acesso ao pequeno pedao de terra no centro do andar. No desa ainda. Em vez disso, volte para o carrinho de minrio com arco e flecha equipado, segure L, para mirar, e mantenha o foco para baixo no lado esquerdo da sala para descobrir e acertar um cristal, que o levar at a estamparia local. Ao conseguir, retorne para a pequena rea no centro do mapa e desa at o 2nd Basement.

L, jogue uma bomba na rocha que o impede de prosseguir direita, pegue a pedra, jogue no vulco, e examine o mapa que est na parede esquerda. Marque os pontos de exploso em seu mapa, e suba no carrinho de minrio. No caminho, haver diversos cristais, mas voc deve acionar apenas os que esto indicados no mapa acerte o primeiro cristal, pule o segundo e acione o terceiro para chegar a salvo ao norte.

Ao descer, use o ciclone para levar a chave at um outro carrinho esquerda. Agora suba, use o chicote para atravessar para o lado esquerdo e encontrar mais um tesouro no ba. Retorne e pegue o segundo carrinho em direo ao lado esquerdo da sala. Novamente, voc deve acionar apenas os cristais marcados no mapa acerte o primeiro e o segundo e ignore o terceiro. Rapidamente equipe seu arco e flecha, mantenha a mira na diagonal esquerda/cima, e atire no quarto cristal.

Se voc fizer certo e tiver sorte de acertar o quarto cristal de primeira, vai chegar junto com a chave na porta do chefe. Caso contrrio, ter que repetir tudo desde o ponto em que usa o ciclone para levar a chave at o carro de minrio. Quando conseguir, desa para o andar do chefe e leia a placa para habilitar o ponto azul que o leva ao incio desta dungeon.

Durante a primeira parte da batalha, o gigante Cragma lento. Quando ele levantar os braos, atire uma flecha no ponto brilhante em sua barriga. Isso ir fazer com que ele tente esmagar Link. Corra de um lado para o outro para escapar deste ataque, e espere at que caia uma rocha esfrica. Dentro dela est uma pedra que voc precisa para chegar at o carrinho de minrio no lado direito, e a melhor maneira de quebrar a rocha esperar at que Cragma ataque novamente.

Quando conseguir a pedra, jogue-a no vulco no lado direito para ter acesso ao carrinho, que rodear o gigante. Certifique-se de ter pelo menos 15 flechas antes de comear a viagem. Durante as voltas, Cragma vai expor seus pontos fracos, que voc deve acertar com uma flecha certeira. Quando chegar no trilho mais alto, e no restar mais nenhum ponto fraco, acerte o olho dele. Fazendo isso, o gigante cair e deixar exposto seu ltimo ponto fraco. Aproxime-se e termine o trabalho na espadada. Repita este procedimento duas vezes para dar conta do grandalho, restabelecer os trilhos no Fire Realm, e ganhar mais um Heart Container.

***CANES DO JOGO***
( NO PERCA NENHUMA CANO, E TERMINE O JOGO COM 100% )

Cano do Despertar
BLUE, RED Azul, Vermelho A Cano do Despertar permite Link para acordar as esttuas do sono, que esto espalhadas por toda Hyrule. No overworld, eles do pistas sobre como link para o progresso. Dentro de um templo, eles oferecem para revelar a localizao de todos os bas de tesouro no cho que voc est (exame de uma nota em seu mapa, uma vez que eles desaparecem quando voc deixar a esttua) por 20 Rupees. Aprendidas na / Floresta Santurio da Floresta, perto do quebra-cabea a cabea de pedra.

Cano da Cura
GREEN, WHITE, GREEN Verde, branco, verde A Song of Healing (que soa nada como a Song of Healing de Majora's Mask ) faz com que o Esprito de Cura aparecem para encher o corao de metros Link. Pode ser usado apenas uma vez, e somente se voc est em um templo ou a Torre dos Espritos. Para atualizar a capacidade do Esprito Santo depois que voc usou, sair e voltar a entrar no Templo. Aprendido na entrada para o / Arborizado Forest Temple.

Msica do Descobrimento
RED, YELLOW, RED, BLUE VERMELHO, AMARELO, VERMELHO, AZUL A Cano da Discovery faz bas de tesouro escondido ou outros objetos aparecem. Necessrio para encontrar o Anel Regal para Linebeck III no Trading Post a pagar ao trabalhador ponte e entrar no terreno do oceano.Aprendidas da Pedra Sound no centro da Anouki Village.

Cano dos Pssaros


PURPLE, YELLOW, PURPLE Roxo, amarelo, roxo O canto dos pssaros chamadas aves portadoras apertos chicote, e Cuccos, sobre a sua

posio. S til uma vez que voc obtenha o chicote do Templo do Oceano. Esta cano necessrio encontrar a Lokomo da Ocean Land, Carben, para que possa lev-lo de volta para o / Ilha Oceano Santurio e toque a Song of Restaurao Ocean's. Aprendidas em Papuzia Village por tocando o Cntico do Discovery em uma rvore ao sul da casa do sbio para revelar um som escondido da Pedra.

Msica da Luz
PURPLE, YELLOW, RED, BLUE, WHITE Roxo, amarelo, vermelho, azul, branco A Cano da Luz ativa cristal balizas de luz (mesmo que invisvel) para revelar caminhos ocultos ou outros segredos. Aprendidas com a Pedra do som no Trading Post, perto do tmulo Linebeck.

Canes da Restaurao
H cinco msicas diferentes da Restaurao, um para cada terreno (incluindo as terras do deserto). As canes so duetos, exigindo que o Pipes Esprito e um instrumento de propriedade da Lokomo daquela terra. Durante a histria, voc vai jogar cada cano da Restaurao vez.. Quando jogado com xito, o Glyph / Rail Mapa de que a terra vai comear a brilhar, e os Spirit Tracks levando ao templo que a terra aparecer.