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DETONADO COMPLETO Mission 1: A crazy party Depois de uma divertida e agitada animao, comece o jogo na maior adrenalina.

Mate todos os demnios e espritos que aparecerem, colete os Red Orbs e os Green Orbs que aparecero e, ao final, veja uma animao. Mission 2: The Blood Link Agora, na rua, continue matando os bichos. Cuidado com o que aparecer com uma espcie de abbora na cabea, se voc ating-lo de perto, ele explodir. Pule e meta chumbo nele, assim a exploso no o atingir. Ao final voc enfrentar seu primeiro subchefe. muito fcil derrot-lo. Ele ficar se teletransportando de um lado para o outro. Pule e o atinja enquato estiver no ar. Quando ele sumir, tome cuidado, pois ele aparecer desferindo um golpe, desvie dele. Repita a ao metendo chumbo e espadadas quando for possvel, at que ele morra. Mission 3: The Devils Tower Veja uma animao e derrote todos os inimigos na rua e nas varandas.Entre pela porta vermelha esquerda. Dentro do bar, quebre as caixas de msica do local e d umas espadadas at que se acendam todas as tochas do crculo de fogo. O lacre da prxima passagem se romper. Colete a calibre 12 no painel esquerda e passe pela porta. Na pista de dana, mate todos os demnios que aparecerem. O lacre da prxima porta tambm se romper. Passe pelo novo caminho. L fora, siga reto e suba at o final da rua. sua esquerda haver uma passagem com um cristal vermelho. Quebre-o com espadadas para ganhar muitos pontos. Ainda no caminho haver mais itens para serem coletados. Na caverna, voc enfrentar o primeiro chefe. CERBERUS Dificuldade: Fcil Esse monstro tem trs cabeas, qualquer uma que voc acertar tirar a energia dele. Aproxime-se e d espadadas contra qualquer uma delas. Quando o chefe atacar, salte para trs e se esquive dos golpes. Pule e meta chumbo nele. Quando ele se acalmar, repita a ao at que ele morra. A ttica eliminar as trs cabeas. Primeiro, d algumas espadadas ou tiros at que a proteo de gelo que os envolve se quebre. Depois s mandar bala para tirar o mximo possvel de energia dele. Feito isso, ele morrer. Ao final, veja uma animao para ganhar a Cerberus, uma arma estilo nunchaku que tem trs pontas cortantes e poder elemental de gelo. Entre pela porta frente e veja mais uma animao. Mission 4: The Unwanted One Siga para o segundo andar e entre pela porta azul direita. Detone mais inimigos e prossiga pela escadaria. Entre pela porta esquerda. Enfrente mais inimigos , acabe com todos para que o lacre da porta se rompa e entre nela. Quebre as esttuas ao centro, acenda o crculo de fogo ao lado da porta e suba com a plataforma mvel. Mate todos os inimigos para que mais um lacre se rompa e passe pela porta verde. Suba ao nvel superior e entre pela porta amarela direita. Suba as escadas. Automaticamente, voc cair. Destrua os inimigos e entre no portal. Passe pela porta vermelha para enfrentar outro subchefe. Uma espcie de centopia aparecer. Salte nas plataformas e, quando ela sair do buraco, pule em cima dela dando espadadas. Se voc cair no cho, no perca tempo: saque a arma e meta chumbo no bicho. Repita a ao vrias vezes, at a centopia morrer. Cuidado com seus ataques, pois so rpidos. Se estiver no cho, pule e desvie de seus golpes, pois ela lanar bolas de energia. Passe pela porta vermelha , que agora est liberada. Colete o Astronomical Board. Veja a animao. Mission 5: Of devils and swords Aps a animao, enfrente os novos inimigos. O que voc tem a fazer dar uns tiros neles. Quando eles congelarem, d uns golpes de espada. Ele se partir ao meio. Volte pela porta vermelha e siga at o hall principal. Suba at o ltimo nvel e coloque o Astronomical Board na coluna direita. Isso liberar uma passagem no segundo andar do local. Siga para l e colete a Vajura. V novamente para a sala azul do segundo andar, suba as escadas, passe pela porta e colque a Vajura na engrenagem do segundo nvel do local. Colete o Soul of Steel e mate os inimigos para sair da sala. Siga para a porta amarela no penltimo andar do hall principal. Agora, a escada pela qual voc caiu estar liberada, mas invisvel. No tenha medo, voc no vai cair. Siga por ela e encaixe o Soul of Steel no buraco frente. Passe pelo novo caminho liberado. Desa, acenda o crculo de fogo e suba com a plataforma. Cuidado, pois haver alguns inimigos para derrotar e voc no poder cair. Tente ficar na plataforma at o final. Saia, desa e entre pela porta vermelha. AGNI & RUDRA Dificuldade: mdia Voc enfrentar dois monstros sem cabea. Primeiro se concentre em um e d espadadas at que ele perca a espada. Feito isso, esfaquei-o sem d. Quando ele perder toda a energia, parta para o segundo monstro. Em certo momento ele fugir e ficar mais poderoso ainda, usando duas espadas. Agora um pouco mais difcil: quando ele ameaar lanar um golpe, desvie ou pule atirando e continue dando espadadas nele.Caso precise, v at o menu e use um item restaurador de energia. Se conseguir utiliz-lo, h uma estratgia mais fcil, porm mais demorada: tente deixar a energia dos dois quase no final; assim, quando um morrer, o segundo no ter tempo de pegar a outra espada. Demora mais, mas tambm funciona. Depois da batalha, colete Agni & Rudra, duas espadas com serras em vez de lminas. Agni tem o poder de fogo e Rudra o do vento. Passe pela porta de metal frente. Mission 6: Family Ties Siga reto subindo as escadas at chegar em uma porta vermelha. Entre nela. Na sala haver trs portas e na frente delas, trs muretas, indicada por cores azul, laranja e verde. Entre primeiro na porta com a mureta azul. Voc sair em uma sala com trs portas. Siga a seqncia: direita, esquerda e frente. Colete a Essence of Inteligence. Volte para a sala principal, o local das muretas coloridas. Entre na porta da mureta verde. Dois crculos de fogo aparecero. Enfrente todos os inimigos e colete a Essence of Fighting. Agora saia e volte para o local das trs portas. Entre pela porta do meio, com a mureta laranja, passe pelas armadilhas com cautela e colete a Essence of Technique. Saia e volte para a sala que tem uma esttua. Coloque as trs pedras na esttua, colete a Laser Gun, veja uma animao e entre na porta que se abriu. Siga para a esquerda e veja outra animao. Mission 7: A chance Meeting Volte e entre pela porta vermelha direita. Suba pelos portais vermelhos, que o impulsionaro, e entre na porta verde. Suba as escadas e entre na porta azul. Destrua as esttuas no corredor. Ao final dele, haver duas portas. Entre na da esquerda. Siga at o altar, veja a animao, mate todos os inimigos e colete Strens Shriek no altar. Volte para o local dos portais e desa at o trreo. Passe pela porta e, na biblioteca, destrua as esttuas para coletar o Orihalcon Fragment. Agora, volte para a sala na qual voc coletou o Strens Shriek.

Passe pela porta vermelha em frente ao altar e use o Orihalcon Fragment no painel de fora no elevador no topo da sala. Desa pelo elevador liberado e use o Strens Shriek na porta que est pegando fogo no primeiro andar. Mate os inimigos na escada e entre pela primeira porta esquerda. Quebre a parede frente, acenda o crculo de fogo e seja rpido para quebrar a bola roxa gigante ao centro da sala. Colete o Crystal Skull, destrua todos os inimigos, volte para o hall principal, suba pelo elevador, saia da sala, mate mais inimigos, passe pela outra porta e use o Crystal Skull na porta frente. Siga pelo corredor e passe pela porta, suba e prepare-se para o prximo chefe. VERGIL 1 Dificuldade: mdia Ataque-o frontalmente com espadas, tomando cuidado com seus golpes, que so rpidos e podem fer-lo gravemente. Com essa ttica voc o eliminar mais rapidamente, mas ter mais chances de perder. Se preferir ser mais cauteloso, faa o seguinte: fique longa distncia, pule e, no ar, meta chumbo nele. Quando surgir uma oportunidade, d apenas umas trs espadadas contra o inimigo, sempre em alerta contra seus ataques no se esquea deles! Essa segunda estratgia mais demorada, porm mais segura. Veja uma belssima animao. Mission 8: A Renewed Fear Gostou da animao, no ? Destrua cinco vermes grudados ao cho, que estaro espalhados no local, e entre pelo buraco liberado em cima do nibus. Siga reto pelo corredor e d uma espadada para romper o lacre do buraco. Passe por ele. Atravesse a sala com os trs coraes e, no prximo corredor, fuja da centopia gigante, quebre mais um lacre esquerda e entre. Mate os inimigos do corredor seguinte e, ao final, rompa mais um lacre. Na sala, destrua todos os inimigos e colete o Ignis Fatuus. Passe pelo caminho liberado, siga pelo prximo corredor e quebre mais um lacre. Fuja de outra centopia gigante e rompa mais um lacre, esquerda.Voc estar no incio da fase, mas a aparncia do cenrio estar diferente. Siga para o local onde esto os trs coraes e use o Ignus Fratuus no centro da sala. Agora voc poder enfrentar mais um subchefe. Tambm muito fcil: Haver dois coraes laterais, que protegem o do centro (o principal). Mate qualquer um dos dois. Fazendo isso, o do centro ficar disponvel para o ataque. Repita a ao at que a energia dele chegue ao fim. Os ataques desse monstro no so muito perigosos. Veja mais uma animao. Mission 9: Faded Memories Atravesse a ponte, siga pelo corredor e entre na porta vermelha direita. Mate os novos inimigos para romper o lacre da prxima porta e passe por ela. Siga at os espelhos e ponha os reflexos em ordem (a combinao muda a cada jogo, mas fcil). Passe pela prxima porta. Mate os inimigos, faa a volta pelas escadas e entre, pela porta vermelha, na plataforma direita. Mate mais inimigos no corredor que tem armadilhas e passe por mais uma porta. Siga pela esquerda e entre pela porta direita. Passe pelo corredor com armadilhas eliminando todo mundo e entre pela porta ao fundo. No altar, direita, colete a Ambrosia, mate todos os que aparecero e volte. Saia e passe por baixo da cachoeira. Siga pela direita e use a Ambrosia na porta ao final do penhasco. Passe pela porta vermelha e prepare-se. NEVAN Dificuldade: mdia uma bela vampira com belas curvas, pena que necessrio derrot-la. No a ataque frontalmente a princpio. Desvie de suas magias, d alguns tiros contra ela longa distncia e espere ela ficar sem a proteo dos morcegos (com um crculo preto em volta dela, uma espcie de buraco mgico). Ento, d algumas espadadas nela, mas fique atento para desviar quando ela estiver sumindo, seno voc perder energia. Quando a energia da vampira estiver quase no final, tome cuidado pois ela tentar sugar a sua, e isso recupera um pouco da dela. Use os itens restauradores de energia, se precisar, e repita a ao at derrot-la. Ao final, veja mais uma animao e colete a Nevan, sua nova arma de punho. Uma guitarra! Saia pela porta para fechar esse level. Mission 10: The Job frente, colete o iten Stone Mask, volte o caminho todo at sair novamente da cachoeira e, no corredor, coloque o Stone Mask na esttua, na parede. Siga pelo novo caminho para coletar o Neo Generator. Volte para o incio da fase (o comeo de tudo) e use o Neo Generator na ponte. Veja uma animao e siga pelo novo caminho at a outra animao. Mission 11: Revenge Desa pelas engrenagens, entre pela porta amarela, siga pelo corredor, mate mais inimigos e passe pela porta. Suba para o segundo nvel, esquerda, empurre a caixa at o buraco na parede, faa o mesmo do lado oposto, mate os inimigos e passe pela porta que se abriu. Siga a passarela, desa as escadas, entre na plataforma mvel direita e v eliminando os inimigos at ela parar. Suba as escadas e entre na porta. Veja a animao. BEOWULF Dificuldade: fcil Quando o gigantesco monstro estiver curta distncia, d algumas espadadas e desvie de suas patadas. Haver momentos em que ele lanar uma magia e fugir para o canto da sala. No saia correndo atrs dele: fique de longe acertando-o com alguns tiros. Quando ele jogar as gigantes colunas contra voc, desvie delas. Repita a ao e veja uma animao. Mission 12: Hunter and Hunted Voc comear a fase ganhando o item Haywire Neo Generator. Isso quer dizer que sua energia ser perdida gradativamente. Voc ter de sair correndo feito louco at o incio da fase (onde est a ponte mvel). A nica coisa boa que, ao eliminar os inimigos, sua energia sobe um pouco. Ao chegar no local, veja uma animao. Atravesse a ponte e passe pela porta azul. Desa as escadas, entre na porta frente, siga pela ponte, veja uma animao e prepare-se para enfrentar o chefe. GERYON Dificuldade: mdia Voc dever enfrent-lo em dois turnos; o primeiro muito fcil. Em cima da ponte, quando ele vier para cima de voc, pule. Somente quando ele parar d alguns tiros, de longe. Quando a energia dele comear a cair, vocs dois iro despencar ponte abaixo. Agora tudo ficar um pouco mais dificil. Quando ele ficar correndo em crculos, acerte-o com tiros a longa distncia e desvie rapidamente de seus ataques. No momento em que ele parar no meio da arena, corra e desfire algumas espadadas para tirar uma boa qunatidade de energia do animal. Tome cuidado com suas patadas, pois elas so violentas. V repetindo a ao. Quando estiver quase morrendo, ele lanar algumas magias contra voc, umas bolas roxas. No encoste nelas, seno voc ficar com os movimentos em cmera lenta. Continue metralhando e dando espadadas no chefe para aniquila-lo de uma vez por todas. Ao final, voc ver uma animao e ganhar o estilo de luta Quicksilver. Passe pela porta liberada para assistir a outra animao. Mission 13: Chaos Warm Welcome Destrua as esttuas e passe pela porta. Desa as escadas, siga pelo corredor ao lado e entre na porta vermelha direita. V por mais um corredor e, ao final, entre pela porta direita. Novamente, voc ter de acertar a ordem dos reflexos nos espelhos. Mas, para completar a tarefa, ser necessrio quebrar uma parede direta da sala. Do lado direito voc ir coletar o item Orihalcon. Saia e siga por outro

corredor, direita da porta vermelha. Coloque o Orihalcon na porta frente da sala e entre por ela. Veja uma animao e prepare-se. VERGIL 2 Dificuldade: mdia Use praticamente a mesma ttica anterior: Ataque-o com espadas frontalmente, tomando cuidado com seus golpes, pois eles so rpidos e podem fer-lo gravemente. H uma modificao: se voc tentar acert-lo com tiros, ele ir defender a maioria deles. Portanto, quando surgir uma oportunidade, d apenas alguns tiros, pois o que vale agora, so as espadas. Tome cuidado pois ele tem alguns ataques novos e suas esquivas e contra-ataques so bem mais rpidos do que os da luta anterior. Se possvel, mantenha no seu estoque um item de restaurar energia. Mission 14: Drive Suba pelo lado direito da plataforma e colete a Beowulf. Equipe-a na esttua amarela e siga pela direita. Use a nova espada na esttua que est bloqueando a porta. Passe por ela e suba pelo elevador. Siga pela plataforma e entre pela porta vermalha esquerda de Dante. Siga at o final da sala, entre pela passagem quebrada direita e siga pelo corredor at o fim. Mate os inimigos e rompa o lacre da prxima porta. Continue, desa as escadas e pule na plataforma mvel novamente. Faa o caminho de volta at chegar s salas coloridas, uma espcie de labirinto. Da azul, siga para a verde, da verde para a roxa, da roxa para a vermelha, da vermelha para a branca e da branca para fora. Siga adiante e, quando descer as escadas, entre pela porta esquerda. Saia para a rua e desa. Veja uma animao. Mission 15: The Gatecrasher Mate o inimigo inconveniente para passar pela porta. Entre por mais uma porta, suba as escadas, atravesse para o outro lado e entre pela porta amarela. Desa uma escadaria, acenda o crculo de fogo, volte para a sala das aranhas, acenda o crculo de fogo azul e passe pela porta. Desa pelas engrenagens e acenda outros crculos de fogo azul. Volte para a porta modificada e entre. Passe pelo corredor com armadilhas eliminando os inimigos e, no fim dele, acenda mais um crculo de fogo azul. Volte e entre pela porta. Siga para a direita e acenda outro crculo de fogo. Retorne pela porta. Passe pelo corredor e entre na porta verde. Desa e passe pela porta azul direita. Desa as escadas, entre pela porta, mate mais um daqueles inimigos chatos do comeo da fase, faa todo o caminho de volta at a sala das engrenagens, desa e passe pela porta. V pelo corredor das armadilhas e colete o Orihalcon Fragment. Volte para a sala das engrenagens, acenda o crculo de fogo e entre pela porta. No outro corredor, acenda outro crculo de fogo, passe novamente pelas armadilhas e saia. Passe direto pelo crculo de fogo e entre pela porta azul direita. Passe pelas armadilhas e colete uma outra parte do Orihalcon Fragment. Pronto! S falta um. Faa uma seqncia nas portas at chegar a uma rea com armadilhas e uma porta no final. Voc sair na sala das aranhas. L, haver um altar com o ltimo Orihalcon Fragment. Em resumo: Um estar na sala de engrenagens e os outros dois estaro em duas salas com armadilhas. O nico problema que encontr-los um pouco confuso, mas com pacincia voc consegue. Use os trs itens no elevador principal do comeo da fase e suba. Veja uma animao. Mission 16: Win or Lose Primeiro, siga para a direita e entre na porta azul. V pelas portas at a sala com o crculo de fogo,acenda-oe quebre a bola roxa. Colete o Golden Sun, mate os inimigos e saia da sala. Volte para o comeo, siga para a esquerda e passe pela porta vermelha. Desa e entre em um buraco na parede esquerda. Acenda dois crculos de fogo e destrua rapidamente as duas bolas roxas batendo uma na outra. Colete o OnixMoonshard. Volte para o incio da fase e encaixe os dois itens nos altares luminosos. Passe pela porta. Mate os inimigos e suba. Depois de subir as escadas e passar por mais uma porta, desa pela ponte e colete a arma rtemis. Continue descendo e entre pela porta vermelha. Destrua os inimigos e passe pela porta frente. Desa e entre pela porta amarela. Veja a animao. Agora voc ir travar uma pequena batalha contra Kalina, agarotinha invocada. fcil. Desvie de seus golpes, dalgumas facadas nela e veja a animao. Voc ganhar a Kalina Ann (a bazuca da garota). Suba e entre na porta vermelha. Mission 17: Inner Demons Desa as escadas e entre pela porta azul. Use os obstculos para subir ao topo do local e passe pela porta vermelha. Siga pela esquerda, destrua algumas arnhas gigantes e entre pela porta direita. Passe pelas armadilhas e siga pela esquerda. Use o portal para subir, siga pelas escadas e entre pela porta direita. Mate os inimigos na passarela e entre pela porta verde. Siga pelo corredor, passe por mais uma porta e continue subindo at a animao. DOPPELGANGER Dificuldade:mdia Espadadas e tiros no funcionam com este monstro. Nas paredes haver globos fechados.Para matar o chefe bem simples: atraia-o para perto do globo e d espadadas no objeto. Uma luz sair dele, deixando o inimigo sem imunidade por alguns segundos. Aproveite para deton-lo. De vez em quando, ele lanar uma pequena magia sobre voc. s desviar para no perder energia. Repita a ao at derrot-lo. Voc ganhar o estilo de luta Doppelganger. Entre no portal azul e suba. Mission 18: Invading Hell Siga at o portal. Agora, voc estar em um jogo de xadrez, mas h um pequeno problema: voc enfrentar todas as peas do tabuleiro, que tentaro ganhar esse jogo de qualquer maneira. O nico segredo no os atacar quando estiverem sobre os quadrados brancos, porque eles sofrero danos apenas quando estiverem em cima dos pretos. Meta espadadas em todas as peas at no sobrar nenhuma. Passe por mais um portal, ande e passe por outro. Agora voc vai ter de enfrentar todos os chefes novamente. Cada um ser representado por uma pedra de cor diferente. Escolha as cores, entre e mate-os um por um. No precisa ser em ordem, voc pode escolher. Voc j os detonou antes, por isso, no se assuste e faa o mesmo. Detalhe: eles estaro um pouco mais fceis. Aps ter destrudo todos eles, aparecer um portal. Entre nele e veja a animao. O ltimo chefe se aproxima, prepare-se. Mission 19: Forces Collide Fique esperto, pois nesta fase voc comea a lutar com grandes monstros em uma espcie de arena de sangue. Destrua-os e passe pelo portal que aparecer. Voc estar em uma sala repleta de espelhos e de monstros. No perca seu tempo tentando mat-los, concentrese nos espelhos, que ficaro mais claros. V at o que ficar claro e d espadadas nele. Repita a ao at que todos os monstros tenham ido embora e um novo portal aparea. Agora hora de eliminar os inimigos para coletar a Samsara (escultura que simboliza o tempo e o espao). Passe pelo portal e volte por ele. Voc sair na arena de sangue. Entre no portal e na sala dos espelhos, coloque a Samsara na esttua dourada e entre pelo novo portal. Siga direto para a prxima porta e veja uma animao. Pronto: prepare-se para enfrentar aquele que tem o poder de Sparda. ARKHAM Dificuldade: fcil Fuja dos ataques do monstro Sparda, depois parta para cima dele, sem d, com golpes de espada. Volte a se esquivar dos ataques do monstro. Haver um momento em que ele libertar alguns amigos para complicar sua vida. No se desespere, s meter espadadas neles e repetir a ao at que a barra de energia do chefe chegue pela metade.Veja a animao. Agora voc ter a ajuda de seu irmo

gmeo, Vergil. Continue repetindo o procedimento, s que com um pequeno detalhe: quando voc for agarrado por uma das presas do chefe, pressione alguns botes aleatoreamente e seu irmo vir salv-lo. bem fcil, noh nada de surpreendente. No se esquea de guardar sempre um item restaurador de energia, porque, mesmo sendo fcil, a batalha s vezes surpreende. Veja mais uma animao e prepare-se para a grande surpresa. Mission 20: Screaming Souls VERGIL 3 Dificuldade: difcil Agora voc enfrentar seu irmo Vergil, que, obcecado pelo poder, far qualquer coisa, at mesmo detru-lo. A batalha dos gigantes comea. Faa o seguinte: desvie de seus golpes e, quando ele ficar parado, corra e ataque-o desferindo espadadas. Continue a ttica com muita cautela, pois ele muito rpido e pode acabar com voc rapidamente. Tome cuidado quando ele se transformar. Voc ter duas opes: a primeira se transformar tambm usando o L1 (Se sua barra de Devil Star estiver cheia). Ento, lute com ele de igual para igual, at que os dois voltem ao normal. A segunda opo fugir. Quando ele voltar forma humana, retome a ao desviando de seus golpes e atacando-o logo em seguida. Aviso: quando a barra de energia de Vergil estiver acabando, tome muito cuidado, pois ele ficar mais forte e mais rpido. Fique esperto e fuja rapidamente de seus ataques, que agora estaro muito mais velozes que antes. Repita a ttica vrias vezes at derrot-lo. recomendado que voc compre aproximadamente trs energias extras no Customize antes de enfrent-lo, por isso, economize Orbs para esta ltima batalha. Depois s relaxar e assistir ao final do jogo, cheio de animaes espetaculares.

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