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Logo aps caminhar um pouco, voc ir se deparar com sua primeira vtima do dia.

Acabe r apidamente com o marginal apertando , e ganhe mais uns pontos conversando com a mulher . Mais frente voc presenciar a morte de dois indivduos, continue mais um pouco e vire esquerda. Desa as escadas e prossiga pela porta, mais frente voc encontrar um marg inal, ele possui uma caveira branca em cima dele, indicando que ele possui infor maes importantes. Faa o interrogatrio apertando o , escolha um mtodo com W, S, A e D e movimente o mo use para cima e para baixo, mantendo por 3 segundos na regio amarela. Cuidado par a no sobrecarregar ou acabar com a energia do interrogado. Prossiga pela direita, e depois pegue a espingarda mais frente com o . Logo aps apertar o boto para arrombar a porta voc enfrentar um pequeno grupo de marg inais. Prossiga pela porta frente e acabe com outro grupo. V mais alguns corredores frente tomando cuidado com os tiros, sempre desviando e fazendo escudos humanos para proteo. Utilize o para ter uma mira melhor dos seus a lvos. Logo vir uma escada, passando para a prxima seo do nvel. Na prxima parte, v rapidamente para a quebradura na parede e atire nos capangas an tes que eles executem o inocente. Os pontos laranja no cho so pontos especiais, le vando um inimigo e pressionando o boto de ao ele ir matar de uma maneira especial. Aps isso continue pela porta, v rapidamente esquerda, prximo da janela, e atire no capanga antes que ele mate a pessoa inocente. Seguindo em frente encontrar um cap anga com informaes, renda ele e leve-o at a janela que possui o ponto branco, uma re a de interrogatrio especial, quando quebrar o silncio dele, ele o ajudar a distrair os inimigos da prxima sala. Prossiga pelos quartos com cautela para evitar a morte de inocentes, no esquea que fazendo interrogatrios, voc recupera sua energia. Nessa parte voc prossegue indo p elo buraco na parede, cuidado em no atingir o inocente que aparece. Procure vascu lhar alguns quartos vazios para encontrar alguns itens. Assim que encontrar uma sada de incndio em uma das janelas, suba as escadas. Logo voc encontrar dois capangas, cada um com um refm, equipe a pistola e use uma mira m ais precisa para salvar estes inocentes. Aps entrar na prxima sala prepare para en frentar vrios capangas. Na sala seguinte voc encontrar Damage, pegue-o e faa o interrogatrio no local indica do pela caveira. ^Fase 2 - The Chop Shop Voc comea na garagem, j em um tiroteio rolando. Elimine os inimigos, poupe o que po ssui a caveira branca indicando informaes teis. Abra a porta da prxima seo da garagem, mate os inimigos e pegue mais informaes. Pegue os flashbangs no caminho e prossiga pela sala verde que possui uma escadinha na porta. Prossiga at chegar na recepo do local, poupe a mulher inocente e mate o criminoso, depois pegue as escadas na porta esquerda do morto. Suba as escadas, use flashba ngs no grupo_ de inimigos. Depois voc encontrar outro grupo na oficina de desmanche, desa as escadas no final da via. Depois disso, voc poder seguir pela sala abaixo das escadas, mas suba elas

e pegue alguns itens teis nas caixas acima. Os corredores levaro voc prxima seo da f se. Pegue a porta da esquerda, mate os criminosos, depois prossiga novamente pela po rta da esquerda, interrogue pelo menos um dos capangas que aparecerem para conse guir algumas boas informaes. Use do cenrio para esquivar-se dos tiros e para matar os capangas. Procure usar o enforcamento (Choke) na hora de obter informaes import antes, pois o mtodo mais estvel. Retorne sala das trs portas. Independente se voc escolher a porta do meio ou a da direita, voc seguir o corredor levando a um lugar comum. Utilize de diversos artifc ios para chegar inteiro. Poupe o capanga com a caveira, ele ser til para voc chegar onde est Duka. Aps passar a porta onde ele mostra, haver dois capangas ao redor de um tanque de t inta quente, mate aquele que no possui a caveira na cabea, depois interrogue esse, ele lhe informar um cdigo. Suba as escadas e enfrente mais alguns criminosos. Prossiga rapidamente pelo corredor onde os inimigos atiram em voc, depois v pela e squerda, longe dos tiros. Procure fazer muitos escudos humanos at chegar na sala de cima, esquive-se o quanto puder dos tiros distncia. Prossiga pela porta de mad eira na sala direita. Prossiga pelo corredor e elimine os capangas da parte de monitoramento. Na porta da direita voc encontrar munio e armas. Continue pelo corredor at encontrar uma port a. Prossiga pelo banheiro, cuidado com a moa em poder doscapangas na parte seguin te, depois continue. Interrogue o contador, e depois de mat-lo desa as escadas. Prossiga pelo ferro vel ho at chegar numa garagem. L, elimine os criminosos e prossiga, tanto por cima qua nto por baixo para a fora. Suba cuidadosamente e acione o guindaste para soltar o carro em cima do grupo de inimigos. Prossiga pela direita e entre no carro par a terminar a fase. ^Fase 3 - Lucky's Bar O objetivo dessa fase simplesmente matar Bobby Gnucci. No importa como voc passe p ara a prxima sala, todos os capangas de Bobby iro para cima de voc. Assim que elimi n-los, v para cima de Bobby. Bloqueado pelo sof, voc ter que matar Bobby com tiros na cabea devido ao colete que ele est usando, procure desviar dos tiros dele. Assim que a barra de energia dele se esgostar a fase termina. ^Fase 4 - Central Zo Aps entrar no zoolgico, faa o capanga com a caveira de refm e o interrogue para que ele o ajude a distrair mais capangas. Prossiga por dentro do restaurante havaian o at chegar a sada. Do lado de fora, voc encontrar alguns capangas ao redor da fonte. Se puder, use a borda das fontes para ser mais persuasivo nos interrogatrios. Faa o interrogatrio d o ultimo cara, depois v para a porta dupla no canto esquerdo perto da fonte. Siga pela esquerda do corredor, faa o cara do banheiro de refm, ele distrair os out ros. Enquanto isso atravesse o caminho pelo banheiro das mulheres. Mate os capan gas no final do corredor e entre nos laboratrios esquerda. Depois siga pela direita, e entre numa sala de reunies, acabe com os capangas de l e v pela porta que eles usaram para entrar ali. Na porta da esquerda, salve um r efm. Volte, e siga pela porta da direita, at passar para a prxima parte da fase. Quebre o silncio do cara prximo das piranhas, e o use como escudo humano at subir t

odas as escadas, assim voc poder passar tranqilo at encontrar Bushwacker com Joanne na ponte. Siga pelo caminho atrs deles. Entre no templo asteca, faa seu caminho atravs dele, use os pontos laranja para mo rtes especiais. Siga at a porta dupla, do lado direito do altar de sacrifcios. V rapidamente at a porta de vidro na sua frente, mate os capangas antes que eles m atem o segurana. Ele lhe avisa sobre uma armadilha frente. V pela esquerda pelas p ontes de madeira, voc chegar at o arco onde o guarda avisou que haveria a armadilha . Aps a exploso volte um pouco at encontrar a escadaria que seguem para o lado da pon te. V pelo galpo at a chegar na faixa de terra que segue em paralelo ponte. Siga fr ente e depois use as encostas para prosseguir. Quando chegar do outro lado procure subir, mate os capangas no seu caminho. Quan do encontrar um porto com o guarda, fale com ele, ele s abrir o porto assim que mata r os capangas restantes naquela parte. Aps fazer isso, volte a falar com o guarda . Procure salvar os guardas do zoolgico, eles o ajudaro mais tarde. Ateno aos interrog atrios. Depois siga para a entrada da casa de aves, l haver um grupo de capangas. L dentro voc encontrar uma grande quantidade de inimigos, cuidado com eles. Depois d isso prossiga at o outro lado. Na primeira sala do aqurio, procure fazer os caras com a caveira de refm, eles pod em ser bem teis quando o silencio deles for quebrado, v para a porta na esquerda d a sala. Prossiga por essa sala at a porta ao norte e adireita da entrada. Prossiga pela esquerda, no final do corredor cuidado com o mssil de Bushwacker. S uba as escadas para salvar Joanne. Ative todos os circuitos e abra as portas. Siga at perto da gaiola, interrogue o capanga certo, e depois abra a vlvula na por ta no final do corredor, assim salvar ela. Mate o restante dos capangas, desa as e scadas, fale com Joanne, e saia pela porta. ^Fase 5 - Grey's Funeral Home Assim que puder, aperte E para sair do caixo, mate todos os Gnucci ali presentes, logo aparecero capangas da porta da esquerda. Na sala cheia de caixes, extermine os inimigos at que o capanga com a caveira aparea, retire as informaes dele e prossi ga pela porta da direita. Cuidado com a moa que aparecer na porta, mate os capangas que saem do elevador, e prossiga pela porta branca na sala de jantar e desa as escadas. Prossiga pelas sa las matando os inimigos at chegar na sala onde existem o informante, faa seu inter rogatrio no incinerador. Siga pelo corredor branco no final da sala, coloque as bombas no lugar indicado. Aps comear a fuga, aparecero mais inimigos, siga pelo caminho inverso at passar a p rxima parte da fase. Suba as escadas e prossiga pela nova porta aberta. Suba novamente as escadas com os inimigos, entre na sala, prossiga pela porta no canto. Cuidado com a mulher inocente, aps isso pegue o cara com a caveira branca que aparece para que voc colo que explosivos no corpo dele e dizime grande parte dos inimigos na sala seguinte . Aps terminar com os capangas nessa sala, siga para o prximo corredor e entre na po rta da direita, devem abrir uma passagem secreta para uma escada, suba ela e v pa ra a prxima parte da fase.

Nessa prxima parte, voc dever matar Bobby Gnucci. Procure usar os capangas que apar ecem para recuperar energia e munio. Use a M60 para mat-lo rapidamente. ^Fase 6 - Gnucci's State Prossiga pelas escadas esquerda e mate os inimigos prximos ao poo. Faa o interrogatr io de um deles para obter algumas informaes. Prossiga subindo o outro lance de esc adas, matando os inimigos que esto mais acima, prximos entrada lateral da manso, pr ossiga por ela. Logo aps seu breve encontro com Bushwacker, prossiga pela adega, espere um dos ca pangas sair e empurre as garrafas em cima. Suba as escadas e mate o resto dos ca pangas. Prossiga pelo corredor, na prxima sala voc encontrar mais um grande grupo de crimin osos, elimine-os. Encontre um cara aprisionado, ele lhe pedir por uma chave. Pegu e o cara no vaso sanitrio ao lado da lareira, interrogue-o e ele dir como prossegu ir. Volte sala e agora vire o quadro indicado na parede. Desa, prossiga em frente e mate os capangas na sala de jogos. Siga por um corredo r no canto direita do bar. Interrogue o cara com a caveira, pegue a chave e abra o porto de segurana. Volte para a sala onde o cara est aprisionado. Aps libert-lo siga para o corredor e v para o final dele direita, onde antes estava bloqueado pelas grades. Mate os capangas, cuidado ao subir as escadas esquerda, desvie da exploso e depois prossiga. Suba as escadas e siga pela esquerda, v at o fim do corredor e entre na ultima por ta direita. Mate os criminosos e faa o interrogatrio do cara com caveira em cima. Prossiga pela porta esquerda da lareira. Siga e entre direita. Na cozinha, mate os capangas e interrogue um deles para obter informao importante. Prossiga para a sala de jantar e mate mais um grupo, prossiga para a porta da f rente depois a da esquerda. Siga pela a esquerda e elimine os inimigos que se protegem atrs das barricadas. N o final do corredor, entre na sala de jogos e elimine os capangas, ao interrogar o cara indicado voc receber a informao de uma chave atrs de uma porta, ativada no ab ajur atrs da mesa de sinuca. Depois siga pela porta direita da pista de boliche, abra a porta trancada com a chave. Agora siga at o saguo principal, suba as escadas. V pela esquerda e entre na porta dupla. V at o final do corredor e depois vire a direita. Faa o interrogatrio do informante na esttua do cavalo. Entre na porta para enfrentar Bushwacker. Bushwacker um vilo muito resistente. No comeo, desa as escadarias, faa escudos human os e atire nele at que ele recue para cima. Aps isso atire nele de longe nos inter valos em que aparecem os capangas das duas portas, sendo melhor ficar entre elas at que voc o faa. Entre no quarto de Ma e interrogue o capanga, ele dir para voc que est atrs do relgio , ao lado direito da cama. A porta se abrir, atire nos extintores no teto para ap agar o fogo e desligar as barras de segurana. V porta a esquerda da cama, atire nos extintores do corredor direita para apagar o fogo. Siga at o final do corredor e vire esquerda, entre na porta. Ser seu ultim o grupo de capangas, depois de elimin-los entre na sala direita e mate Ma Gnucci. ^Fase 7 - Pier 74

Prossiga at o final do caminho onde encontrar um grupo de capangas. Mate-os, o inf ormante lhe dir sobre as granadas embaixo do lixo. Entre no porto, aps ver que o ca minho est obstrudo prossiga pela direita e atravesse a casa para continuar. Continue o caminho at encontrar uma espcie de lanchonete. Mate os capangas dali e v para a cozinha, faa o interrogatrio do capanga indicado. Siga pela porta, depois abra a porta da direita, mate os capangas que mantm a Viva Negra refm, fale com ela para passar para a prxima parte. Desa a ladeira usando a lixeira como cobertura contra os capangas. Siga pela port a branca. Na prxima ala, mate tanto os russos quanto os Yakuzas, cuidado para no m atar o informante da Yakuza. Prossiga para a prxima porta, apenas aguarde a conve rsa antes de prosseguir. Mate os capangas e siga pela escada. Desa um lance de escadas e saia pela porta d e onde existem inimigos. Mate os capangas de fora e entre na porta branca para s e encontrar com Viva Negra. V prosseguindo junto com ela o armazm. Siga pela direita e mate os capangas. Voc en contrar mais a frente um informante, ele lhe dar as chaves do armrio de armas. Aps u ma breve conversa com viva negra, essa parte estar completa. Mate os capangas e v na porta branca esquerda. Prossiga matando os capangas e v at o porto direita no final da rea. Suba a rampa, pegue a informao do inimigo indicado. V pela porta da direita, e siga reto at a prxima porta. V at o final do andaime, suba as escadas e use o guindaste para destruir o navio, apertando para cima e depois para baixo. Volte para a parte da rampa, uma nova p orta estar aberta. Prossiga e desa as escadas para salvar a Viva Negra. No canto esquerdo haver um inf ormante importante, quebre o silncio dele. Aps isso abra a porta do galpo na alavan ca vermelha ao lado dela. O tanque um inimigo relativamente simples de ser destrudo. Primeiramente pegue o lana granadas e munio esquerda. Desvie dos tiros do tanque e dos inimigos que ficam nas sacadas ao redor dele. Atire nele at a barra de energia se esgotar. ^Fase 8 - The Igor Baltiysky Mate os capangas no convs do navio, cuidado com aqueles que atiram de cima. Inter rogue o informante indicado, e depois prossiga pela porta marcada em verde. Desa as escadas e mate os capangas, v pela direita, interrogue o capanga indicado e pe gue as armas no armrio. Prossiga pela porta metlica, e desa as escadas, mate os capangas da sala de mquinas . Depois faa o interrogatrio e plante a bomba no local correto, que prxima ao rotor . Siga pelos andaimes ao redor da sala de mquinas para chegar porta que leva at a prx ima sala. Prossiga pelo andaime e entre na sala de combustvel para colocar a segu nda bomba. Aps isso desa as escadas e prossiga pelo corredor para a prxima parte da fase. Alcance o outro lado dos dormitrios, procure explorar alguns deles. Voc saber que c hegou ao outro lado encontrando dois lances de escada, suba o lance de escadas d a direita, e entre na porta com a luz verde em cima. Vire direita e depois siga at o final na reta at se deparar com o adesivo amarelo. Vire esquerda e prossiga reto. V seguindo os adesivos amarelos at chegar num novo lance de escadas. Aps seguir reto voc passar para a prxima parte da fase.

Siga pela esquerda nos andaimes, entre na porta, mate o capanga e acione o paine l. Desa as escadas, fale com as mulheres no container, e depois de fazer o interr ogatrio no informante, volte para cima na porta de onde voc veio, uma outra porta estar aberta agora. Siga atravs dos corredores seguindo os adesivos amarelos. Interrogue um dos capan gas indicados para ele revelar onde est o lana chamas, explore os quartos para mai s munio. Aps chegar ao lance de escadas, suba, mas tenha cuidado com o soldado com o lana c hamas. Entre na porta com a luz verde em cima, mate os capangas, e prossiga segu indo os adesivos, mas nessa parte procure seguir com maior cautela, os inimigos estaro melhor carregados. No final, mate o capito que est fazendo uma mulher de refm . ^Fase 9 - Castle's Apartment Nessa fase desvie do russo assim que puder, no perca tempo usando as armas que ap arecem no cho. Aps ele usar a batida no cho, pegue-o por trs e o leve at a porta da g eladeira, use o mtodo de interrogao para que tire grande quantidade de energia dele . Na prxima parte repita o mtodo, s que leve-o at os monitores computador. Na ultima parte, voc deve usar a televiso para mat-lo de uma vez por todas. ^Fase 10 - Nixon's Island Siga paralelamente o caminho de terra para evitar ser avistado de longe. Use a m ira da sniper para eliminar os inimigos sem ter risco de ser atingido. Elimine o s capangas ao se aproximar do porto, entre na casinha da esquerda para abrir o po rto, na casinha da direita voc poder pegar algumas granadas. Continue o caminho par a passar para a prxima parte. Elimine os inimigos daquela parte, suba em cima da estrutura pela encosta. Pule na clarabia ao lado do ventilador para entrar. Elimine os inimigos nas salas que prosseguem, no corredor siga pela esquerda e depois entre na porta da esquerda p ara continuar. Aps eliminar os soldados do dormitrio prossiga pelo outro lado para passar para o outro lado do corredor que estava bloqueado. Ao sair pela porta dupla cuidado pe la grande quantidade de inimigos espalhados na regio. Procure cobertura e elimine todos para prosseguir pela trilha esquerda que vai mais adentro na ilha. Voc enc ontrar maisum grupo de inimigos, cubra-se na mata para evitar os tiros. Aps eliminar esse grupo, prossiga e voc ver uma garagem. Mate os capangas dentro de le, o informante do grupo lhe fornecer o lugar para pegar mais granadas, num armri o. Na sala mais adentro pegue a dinamite e as granadas nos lugares indicados. Sa ia e v para o porto direita da garagem, plante os explosivos e prossiga para a prxi ma parte. V cautelosamente at a metralhadora giratria, procure usar escudos humanos para no to mar muitos danos. Interrogue o capanga e continue pela trilha. Haver mais um grup o de capangas at voc chegar no porto. Aps a exploso voc encontrar Nick Fury, entre com ele eliminando os capangas, cuidado com a metralhadora giratria. Depois entre na porta do forte direita da metralhad ora. Prossiga com cautela at chegar sada do corredor. Haver mais um grupo de capang as e uma metralhadora giratria, vire esquerda nela e entre pelo caminho com a ped ra, vire esquerda no final at encontrar uma porta e prosseguir para a prxima parte . Na sala mate os capangas, e pegue as informaes com o soldado no rdio, dentro da sal a. Volte e v at o final e vire direita, use o cdigo do soldado na porta. Pegue as a

rmas nessa seo e depois volte e v reto. Mate todos os soldados do refeitrio e depois siga pela porta dupla no canto esque rdo. Siga o corredor, e mate os capangas da parte de ginstica. Continue com caute la, depois voc encontrar uma escada, suba at o final dela tomando cuidado com os ca pangas que surgem. Mate os inimigos rapidamente, e suba as escadas no canto direita, entre no eleva dor. Depois saia e v at o telefrico. Acione ele, e medida que ele desce voc dever usa r a sniper para matar aqueles que atiram nele, olhe a barra para saber a quantid ade de dano que o telefrico ainda suporta. Mire no outro telefrico que vem contra voc, nas torres, nas janelas, na estao no fim dele. Ao sair, suba na estao para comear seu confronto com O Russo. Primeiro atire nos ba rris que esto na mo dele quando eles pegarem fogo. Depois que ele pegar fogo, atra ia ele para os barris dispostos pela rea, e atire quando eles pegarem fogo, proce da assim at ter acabado com ele. Depois prossiga para a porta em baixo do foguete , para pegar o general, mate-o e ative o computador para finalizar a fase. ^FASE 11 - Fisk industries Elimine todos os inimigos disfarados de funcionrios do prdio. Entre na porta dupla direita, pois os elevadores esto trancados. Coloque o C4 dentro da lixeira. Desa a s escadas, interrogue o capanga indicado e insira a senha no painel prximo para d esativar as metralhadoras.

Aps um rpido dilogo com Bullseye. Mire e acerte alguns disparos na cabea dele, no fci devido sua grande agilidade, todavia poucos tiros sero o suficiente. Tome o mesm o elevador que o Bullseye. H uma caixa de munio no canto, caso precise. Interrogue o capanga certo e solte-o. Passe duas portas, depois no piso abaixo, elimine os capangas e interrogue o indicado. No seu segundo confronto com Bullseye, o esquema de combate continua o mesmo, at ire contra sua cabea at consumir metade de sua sade. Novamente ele foge, faa o mesmo caminho que ele. No terceiro confronto, continue do mesmo jeito, s que ele atira com uma arma em alguns momentos, esconda-se quando isso acontecer. Depois da conversa com o Rei do crime. Pegue o elevador no final do corredor. Vo c retornar rea externa, pegue aquela o C4 que voc havia deixado dentro da lixeira de ixado no comeo do jogo, e a implante na porta de entrada da fase. ^FASE 12 - Pier 74 revisited Pule no nvel abaixo. Pegue um lana granadas e fale com os parceiros de Nick Fury. Ajude-os a eliminar os da Yakuza nessa parte. Passe pelo porto, suba a rampa. Mat e os inimigos da esquerda, continue pela direita, depois uma exploso bloquear o ac esso ao guindaste. Salte para um dos lados e continue a eliminar os inimigos. Ab ra o porto verde do galpo acionando o controle esquerda dele. O inimigo a ser interrogado plantar uma bomba no corpo de um inocente, por enquan to voc no pode desarm-la, somente aps interrogar o inimigo. Resgate alguns refns mais diante. A fase terminar assim que voc eliminar todos os Yakuza no local. ^FASE 13 - Meat packing plant Mate todos os oponentes, interrogue o refm e fale com o velho de roupa branca. Pr ossiga pela porta dupla na parte superior. O segundo refm est morto e o terceiro v oc consegue libertar facilmente matando o inimigo. O prximo inimigo a ser interrog ado far contato pelo celular, siga ele logo depois e elimine os capangas. Voc estar numa rea com quatro portas, liberte os dois ltimos refns nos congeladores l

aterais. Um dos funcionrios descer a escada de mo ao lado da porta trancada. Caso voc tente passar por uma porta e o Justiceiro notificar-lhe que ainda existe m mais refns, volte sala anterior, suba a escada e procure uma salinha perto de u m ponto de interrogatrio especial. Interrogue dois capangas, a porta est um pouco escondida esquerda da rampa. Existe um compartimento secreto cheio de armas e mu nio que facilmente encontrado se o interrogatrio anterior foi bem sucedido. Agora objetivo agora encontrar o laboratrio onde as drogas so feitas. Cruze o corr edor e prossiga por mais umas portas adiante para alcan-lo sem maiores problemas. ^FASE 14 - Stark towers Espere at que o ataque tome incio, pegue o capanga a ser interrogado na porta esqu erda, ele lhe informar uma senha. Passe pela porta na base da esttua gigante. Voc ver um helicptero, pegue o rifle sniper e mate alguns inimigos que esto no jardi m. Desa pela escada, haver mais uma escada de mo no canto e finalmente desa pela ult ima escada de mo numa espcie de escotilha. Na sala com o inimigo a ser interrogado, existe uma caixa de munio bem prxima do fe ixe de laser. Voc encontrar seus aliados logo frente. Um helicptero estar sua espera no jardim. Pegue o lana-msseis na base da rvore morta, dispare nos msseis no helicptero a partir do interior do prdio usando a parede dir eita como proteo. Aps alguns instantes, os inimigos sairo de uma das portas, aprovei te para interrog-los e recuperar as energia. ^FASE 15 - The takagi building Entrando no banheiro, liberte a garota e converse com ela. Interrogando os capan gas revelar que os comandos brancos podem ativar o scanner de retina. Pegue duas granadas de fragmentao na dispensa da cozinha e liberte a garota que est presa dent ro do freezer. Interrogue um comando branco, liberte-o, siga-o at o elevador particular que ele ativar para voc. Aps a animao de Takagi explicando como ele e Castle foram enganados, pegue a espada , aproxime-se de Takagi e execute-o pressionando o boto de "morte rpida". Passe po r algumas sempre buscando ir para o lado esquerdo, apanhe uma chave, entre no es critrio de Takagi e acione o laptop para desbloquear a porta nos prximos quatro mi nutos. Nesse este tempo, voc precisa sobreviver s ondas de ataques dos capangas. V at uma porta perto do lugar de acesso a este andar, voc ver um quadro destacado. A tive para abrir a passagem secreta, destrua a metralhadora e tome o elevador. ^FASE 16 - Rycker's island Pegue o cassetete e mate o presidirio antes que o policial morra, voc receber uma s hotgun como recompensa. A chave da porta da cozinha est junto ao cadver do policia l no andar superior. Elimine os presos no bloco A, suba a escada de mo direita, interrogue o sujeito n uma das celas. O porto do bloco D est trancado, fale com o policial ferido do outr o lado. Avance pelo caminho disponvel e suba a escada de mo. Interrogue o inimigo, v para o ponto da caveira dourada e jogue seu corpo no tran sformador de energia. A outra forma de destruir o transformador disparando com o lana-msseis. Agora voc tem acesso ao bloco D, o porto seguinte est trancado, mas o controle para abri-lo est na sala de segurana logo esquerda. Mate mais alguns presos no bloco F

e o primeiro objetivo j estar concludo. Torture um inimigo na cadeira eltrica, suba as escadas novamente e entre pela out ra porta. Interrogue o inimigo corretamente e voc conseguir passar desapercebido p elo grupo de presos da sala seguinte. Suba a escada na sala com vrias mquinas. Logo no incio do confronto com Jigsaw voc deve ficar embaixo dele para evitar os p rojteis, depois atire vrias vezes no jetpack (propulsor nas costas dele). Jigsaw d escer ao solo, nessa hora aparecem vrios soldados inimigos sem parar, mate-os para conseguir rams que devem ser jogadas em Jigsaw na hora em que ele lanar um de se us projteis de energia. Repita esse procedimento at derrot-lo. Curta a animao do final.

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