Você está na página 1de 13

O Trem do horror

Você começa o jogo no trem abandonado. Vá para porta da esquerda do trem. Irá aparecer um
filme da Rebecca encontrando os primeiros habitantes desse trem, os zumbis. Mate-os ou
derrube eles, pelo menos, e siga em frente para a próxima porta. Você encontrará mais
zumbis, acabe com todos, e continue pela próxima porta. Você irá chegar num dos vagões do
trem todo revirado. Siga mais adiante, e entre na primeira porta do lado direito. Pegue
munição de Handgun, o "Passenger's Diary" em cima de uma caixa branca ao lado da cama e
alguns outros itens. Saia da sala e entre no quarto ao lado. Pegue uma Green Herb, deixe os
Ink Ribbons onde estão, e o "Investigation Orders" em cima da cama. Saindo da sala, siga até o
final do corredor e você encontrará um homem morto, e algo brilhando em seu corpo. Reviste-
o e encontre a Dining Car Key. Após pagá-la, aparecerá um movie do mais novo personagem,
Billy Coen, um Ex-militar da marinha que foi prezo por assassinato em massa de 23 pessoas. No
fim do diálogo, Rebecca vê seu companheiro de equipe, Edward, todo arranhado. Ela pergunta
o que aconteceu com ele. Ele foi atacado por um bando de cães-mutantes. Após as cenas,
pegue munição de Handgun no corpo de Edward e volte para onde você começou o jogo.No
caminho você entrará em contato com Henrico pelo rádio. Continuando a caminhada vá até a
ultima porta e use a Dining Car Key nela. E descarte-a para deixar mais espaço no seu
inventário. Você terá mais um encontro com Billy. Após os diálogos, pegue o "Notice to
Supervisors" em cima do móvel em frente da escada, depois suba as escadas. Pois Billy está
bloqueando a passagem por onde você entrou. Logo após subir, siga reto e encontrará um
homem sentado, aparentemente dormindo. Chegue perto dele. Um movie mostrará Rebecca
indo em direção dele. Mais quando ela o cutuca, sua cabeça cai de seu corpo e seu braço
direito tomba, saindo bichos gosmentos dele, muito conhecido como Lechees (ou
sanguessugas). Todas essas lechees se unem, tomando a uma forma humana. Quando acabar
o filme, prepare-se, pois você terá que gastar umas 20 balas de Hand gun com ele, ou se
preferir, vire-se e vá em direção das escadas. Aparece o Bicho feito de sanguessugas se
rachando e subindo na Rebecca, aparecerá Billy para o salvar. E decide acompanhar Rebecca
nessa "missão". Ele te entrega munição de Handgun, e você recebe o "Player's Manual 2".
Agora você estará jogando junto com Billy. Vá até o final desse corredor e encontrará um
buraco na parede que leva ao teto do Trem. Suba e siga em frente, até encontrar um buraco e
junto uns fios soltos de uma caixa de eletricidade. Ates de fazer algo, é aconselhável você
passar toda a sua munição de Handgun para o Billy, pois ele terá que enfrentar o Escorpião.
Agora vá com a Rebecca até os fios e aperte o botão A. Aparecerá ela caindo no buraco logo
após um ataque de lechees. Nessa nova sala pegue todos os itens, e a Conductor's Key.
Observa um elevador de cozinha no canto da sala. Ele servirá de contato com Billy. Coloque a
chave no elevador para chegar a ele. Troque de personagem, e volte até onde Billy ajudou
Rebecca. Desça as escadas, e vire. Mais uma porta está aberta. Entre nela e você estará na
cozinha. Vire a direita e entre numa pequena fresta. Ali está a outra parte do elevador. Pegue a
chave e vá para o começo do trem, aonde Rebecca encontrou Edward. Logo perto do corpo de
Edward haverá uma porta. Use a Conductor's Key na porta que o leva á sala do Condutor. Logo
do lado esquerdo da porta, no chão pegue o "Note from Conductor", ao lado você encontra
um armário. Abra-o e pegue o item Briefcase, uma maleta que só será aberta depois que
combinado com dois anéis. Do outro lado pegue o Train Map (Mapa do Trem), e se precisar, a
Green Herb e a Red Herb, se não deixe no mesmo local. Repare que do lado dá onde você
pegou o mapa tem um botão vermelho, aperte-o. Do teto cairá uma escada. Suba nela. Você
chegará numa sala bem espaçosa. Com bancos e mesas. Você ouvira uns ruídos estranhos. Não
fique com medo, pois é o Escorpião que está te vigiando. Vá até o final dessa sala, e entre na
porta. Pegue o item Ice Pick, numa mesinha que tem um abajur grande que fica do lado da
porta. Continue no corredor. Você encontrará uma porta. Antes de entrar nela, deixe no chão,
perto das lechees, a maleta, para não ocupar muito o espaço em seu inventário. Agora entre
na porta. Pegue o First-Aid Spray se precisar caso contrário deixe no mesmo local. Pegue
munição de Handgun, munição para Shotgun, em cima da cama você encontra a Hunting Gun,
e mais ao lado Ink Ribbons, mas não será necessário pegá-lo agora. Sai da sala e volte para sala
onde você ouviu o barulho do Escorpião. Você terá um encontro inesperado com o Escorpião
equipe a Hunting Gun e mãos a obra. Quando ele chegar perto não espere, atire para baixo.
Quando você terminar de matar ele siga em frente, do lado direito do trem pegue o item Panel
Opener e do lado esquerdo você encontra a mesma escada por onde subiu. Desça por ela.Você
está na sala do Condutor novamente. Volte até a cozinha, e envie o Ice Pick pelo elevador para
que a Rebecca abra a porta da sala de onde está presa. Saia da sala e mate os zumbis pegando
fogo e desça a escada. Vire para a esquerda e volte para a cozinha onde o Billy está. Junte-se
com Billy, divida as balas de Handgun novamente e use o Panel Opener no final da cozinha,
numa placa de metal localizada no chão, fazendo descobrir uma passagem. Entre nela. Prepare
suas armas, pois nessa próxima sala você encontrará dói cães mutantes. Mate-os e pegue
munição pra Shotgun, First-Aid Spray, se estiver precisando, e o Gás Tank para fazer Molotov
Cocktail (mas não é muito útil). Mais á frente, na mesma sala, você irá encontrar duas celas
aonde eram presos os cachorros que você matou. Em uma delas você encontrará o item Gold
Ring, um dos anéis que precisa para abrir aquela maleta que você achou no armário junto com
o Billy. Ao lado você encontra uma porta, entre nela. Você está no final do trem só que na
parte de fora dele. Vá com o Billy até uma alavanca com um botão verde. Aperte Start para
que a Rebecca não ande junto com o Billy, troque de personagem e vá com a Rebecca até o
lado da porta onde há uma arma pendurada. No momento não dá para pagá-la, pois ela está
praza. Volte para o Billy, e acione a alavanca rapidamente volte para a Rebecca e pegue a
Hookshot, e junto pegue também o "Hookshot Operator's Manual". Junte-se novamente com
o Billy e entre na porta por onde veio. Volte até a cozinha e mate o zumbi que o surpreender.
Vá até a sala onde tem você encontrou com o Billy pela segunda vez e entre na porta em
frente. Passe por esse vagão e entre na próxima porta. Ao lado da porta por onde você entrou,
irá encontrar uma janela aberta. Use a Hookshot junto com o Billy para subir no "teto" do
Trem. Siga em frente e você irá encontrar um buraco igual ao outro. Desça por ele.
Imediatamente mate o zumbi que tiver na sala. No mesmo local que você desceu irá encontrar
a Knife (Faca). Ela não é muito útil por isso deixe ela ai. No armário, você irá encontra o item
Jewelry Box. No seu inventário examine essa caixinha, e abra encontrando a Silver Ring, o
outro anel que precisa para abrir a maleta. Antes de sair da sala, jogue fora a Hookshot, pois
ela ainda não será usada e só ocupará espaço em seu inventário, mais tarde ela será muito útil.
Saia da sala. Quando você for abrir a porta um vídeo mostrará aquelas lechees que impediam
seu caminho antes, agora "acordando" (ou chocando-se). Logo após o filme, saia da sala e vire
a direita você estará naquele corredor perto da sala aonde você matou o Escorpião. Você
encontrará a maleta. Pegue ela e combine com os dois anéis. No seu inventário, examine a
maleta, ou abra ela, descobrindo o item Blue Keycard. Vá para o lado oposto e desça as
escadas. Junte-se novamente com a Rebecca e vá para o local onde você encontrou Edward.
Vá até o final do corredor perto do homem morto e use o Blue Keycard na luz vermelha do
lado da porta. Descarte o Cartão e entre na porta. Você irá assistir um movie da equipe Delta
invadindo o trem, avisando aos Cientistas Willian Birkin e Albert Wesker que a situação estava
sob controle. Birkin estranham pelo fato de o trem e a mansão estarem infectados pelo T-Vírus
sendo que à distância entrem um e outro, é muita. Wesker, já logo dá suas ordens e manda
eles exterminarem o trem. Quando eles acham que vão destruir o trem entra as lechees em
cena e acabam com a felicidade do Wesker, matando os integrantes da equipe Delta. Após o
término do filme, entre na porta. Siga reto, até achar outra porta. Entre nela. Você esta na sala
de controle do trem. E nesse momento o trem anda descontrolado, e você deve pará-lo, mas o
único freio que agüenta é o manual. Você terá de escolher entre o Billy e a Rebecca para ficar.
Escolha o Billy e vá com a Rebecca para o final do trem. Pegue o "Brake Operation Manual",
em cima da mesa em frente da Rebecca pegue o Magnetic Card e ao lado o Billy pegue
munição de Handgun, e vá para o final do trem lá onde você pegou o Hookshot. Não perca
tempo matando os zumbis esquive-se deles. Você irá encontrar o seu companheiro Edward
como zumbi. Mate ele e continue. Chegando ao local, use o Magnetic Card ao lado direito da
porta e estará disponível um dos enigmas pra parar o trem. Você terá que somar os números
de 1 a 9 que de igual ao número ao lado (não está disponível os números pois a cada vez que
você for jogar a numeração muda). Após você ter feito a combinação correta, Rebecca entrará
em contato com Billy para que ele acione a máquina da frente do trem. Mais essa outra
máquina ela não tem o visor do lado por isso você terá que fazer algumas contas para
desvendar esse outro mistério. Após você ter acertado a outra combinação, Billy ativa os freios
manuais, e o trem consegue parar antes que aconteça uma catástrofe.No entanto ele tomba
caindo num local, meio estranho.

Invadindo a Mansão do Marcus


Após os dois se levantarem, mate alguns zumbis, e pegue os itens que serão precisos, como a
Hookshot, e se estiver necessitado, procure por um First-Aid Spray. Vá para o lado esquerdo e
entra na porta. Você se encontra num esgoto. Desça na água e vire à esquerda e vá até o final.
Depois virando a direita, suba no degrau e suba as escadas. Você irá assistir um movie do Billy
e a Rebecca entrando no Hall da mansão que é o Centro de pesquisas da Umbrella. Enquanto
Billy observa o tapete da mansão, Rebecca avistava um quadro em cima da escada que tinha a
pintura do mesmo homem do trem. Billy avista o nome dele, e acaba descobrindo que ele é o
Dr. James Marcus, o ex-gerenciador da Umbrella. Birkin e Wesker observam os dois. Birkin
pergunta de onde eles são, e Wesker diz que conhece Rebecca dos STARS, mais Billy ele nunca
o viu antes. Antes que algo aconteça uma voz se interagi no meio da conversa. Diz que é a voz
de Marcus, e citando o lema da Umbrella. Derrepente a imagem de Marcus toma conta de
todas as telas dos computadores do local onde Birkin e Wesker estava. Uma forma humana
feita de sanguessugas nasce na frente de Marcus e logo toma a forma do Dr. James Marcus.
Ele lembra que a uns 10 anos atrás ele foi morto pelos próprios cientistas da Umbrella. Após o
filme, salve o seu progresso. Suba as escadas de novo e vire para a esquerda. Entre na porta da
esquerda, mais próxima da escada. Você estará numa sala meio escura. No centro da sala há
uma pequena mesinha com um abajur, ao lado tem o "Notice To all Satff".Vá até um pequeno
móvel do lado esquerdo da sala. Pegue o item Crank Handle, e uma rajada de corvos irá invadir
o local. Saia rapidamente para não gastar munição. Voltando ao Hall principal, volte para as
escadas. Você irá ver uma estátua. Entre na porta dupla, em frente a ela. Dê uns 5 passos á
frente, e vire para a esquerda. Você irá encontrar o "Regulations for Trainees".Vire para a
esquerda e entre na porta mais perto. Siga em frente vire a direita. Mate os zumbis, e entre na
porta dupla. Logo á frente você encontra o Training Facility Map, há direita você encontra o
item Microfilm ª Você observará um quadro de um velho acendendo uma vela. Isso é uma dica
para você abrir a porta ao lado, mas como você ainda não consegue usar o isqueiro, você ainda
não poderá entrar nela. Vá direto para o outro lado. Você irá encontrar um elevador, e um tipo
de alavanca ao lado. Mas você precisa de uma outra parte dela. Use a Crank Handle nesse
buraco. Separe-se do Billy e suba no elevador e equipe a Shotgun, se ainda tiver bala se não,
equipe a Handgun mesmo. E acione a alavanca. Rebecca irá subir para o segundo andar.
Prepare-se, pois irá cair duas lacraias. Mate-as. Pegue munição de Handgun em cima da mesa,
suba a escada e entre na porta. Você estará na varanda da mansão. Não mate os corvos, pois
irá gastar muita munição. Se estiver precisando, pegue uma Green Herb e a Red Herb e
misture para recuperar algum dano. E entre na próxima porta. Você está num galpão bem
grande, guarde bem este galpão, pois você irá enfrentar a Lacraia Gigante aqui. Siga em frente,
perto de umas grades do lado direito, desça as escadas, e vá até o final desse pequeno
corredor. Destranque a porta, e troque de personagem. Volte até o Hall principal, e entre na
primeira porta da direita. Você está no mesmo local que Rebecca. Entre na porta ignorada
anteriormente. Você encontrará mais duas lacraias. Mate elas. Se preferir pegue a Grenade
Launcher, e acabe com elas. Na lareira, pegue munição de Shotgun. Ao lado da porta azul, em
cima da mesinha, pegue o item White Statue (Estátua Branca). Saia da sala. E suba as escadas
novamente. Vire para a direita e deixe a arma Hookshot, perto da porta dos cavaleiros, para
não ocupar espaço. Vire-se e siga em direção á outra porta. Separe-se da Rebecca e leve o Billy
até umas alavancas com umas correntes penduradas. Gire ela e rapidamente volte para a
Rebecca. Vá até uns buracos no chão e desça por uma escada. Vá até uma grade em que Billy
está segurando e pegue a chave Fire Key. De repente, a Lacraia Gigante sai de um
compartimento de ar e segura Rebecca, deixando-a sem defesa. Agora é a vez de Billy Ajudar
Rebecca. Dê vários tiros de Shootgun e Use também a Grenade Launcher. Após A Lacraia cair,
Billy pergunta para Rebecca se ela está bem. Após as cenas, desça as escadas novamente e
volte para o Hall principal. Desça as escadas, e entre na porta da direita. Mate todos os zumbis
que encontrar, vire a direita, e pegue munição de Handgun. E continue até achar uma porta
vermelha. Use a Fire Key nessa porta, e entre.Você está na cozinha da mansão. Vire á direita e
siga em frente. Se você tiver algum Gás Tank, pegue o Empty Bottle e combine para fazer a
Molotov Cocktai. Mais não é muito necessário. Mais ao lado pegue o item Lighter Fluid, e
combine com o Lighter (Isqueiro) do Billy para você poder usa-lo. Saia da cozinha vire a direita
e siga reto até a outra porta, onde tem um zumbi deitado. Não atire nele pq ele não irá
levantar agora. Entre na porta. Vire a direita e entre na próxima porta. Mate os zumbis, pegue
o item Black Statue (Estátua Preta), mais ao lado, pegue o Gás Tank, se precisar e a Shotgun.
Jogue fora a Hunting Gun, pois a Shotgun é melhor. Procure uma escada nessa sala e suba
nela.Você chegará num local repleto de zumbis. Mate todos, ou apenas desvie deles para não
gastar munição. Siga em frente, se precisar, pegue as duas Green Herbs, e entre na porta no
final desse corredor. Entre na última porta, e entre na primeira porta dupla. Novamente você
está na sala do elevador. Vá at'a porta que necessita do Isqueiro e use na vela ao lado da
porta, para destranca-la e entre. Mate os zumbis, pegue munição de Grenade Launcher e suba
o degrau. Vire para a direita e empurre a Estante para frente, mostrando um item escondido, o
Book of Good. Entre no seu inventário, e abra o livro. Um novo item irá aparecer. A Angel
Wings. Combine-a com a Estátua Branca e você terá a Statue of Good. Saia da sala, e entre na
porta dupla por onde veio. Vire para a esquerda, e use a Fire Key na outra porta vermelha.
Descarte-a e entre na nova sala.Vá reto e vire até encontrar um móvel no meio do caminho.
Empurre até onde der. Suba no móvel depois desça do outro lado. Aperte o botão vermelho,
para ligar a luz. Depois empurre no outro sentido, até ficar em baixo do Alce. Suba no móvel
novamente, e pegue o item Iron Needle, depois desça pelo outro lado. Pegue munição de
Shotgun, o "Assistant Director's Diary", e mais ao lado munição de Handgun. Saia da sala, e
volte ao Hall principal. Entre na sala aonde você matou a Lacraia Gigante. Suba as escadas, e
entre na porta do outro lado. Volte á varanda e entre na outra porta. Desça as pequenas
escadas, e veja um relógio velho. Use a Iron Needle nesse relógio. Mova os ponteiros para
8:15, e aperte OK. Ele soará uma vez e abrirá duas portas. Saia dessa sala e volte até o Hall
principal. Entre na porta branca ao lado. Mate todos os zumbis, pegue o "Verse of Poetry" em
cima da mesa, em cima da lareira pegue o Microfilm B, e ao lado munição de Shotgun. Saia da
sala desça as escadas, e entre na porta do lado esquerdo. Siga em frente, e entre na primeira
porta ao lado esquerdo. Você está no banheiro. De a volta por ele, se precisar pegue o Gás
Tank e uma Green Herb, caso contrário deixe no mesmo local. Quando você tentar sair a
criatura feita de sanguessugas virá para te atacar. Fique longo dele, e atire ou desvie e saia da
sala. Volte ao corredor, e continue pelo lado esquerdo até encontrar uma outra porta branca.
Entre nela. Mate os dois zumbis, e vasculhe a sala para encontrar munição de Handgun. Vá até
uma máquina de Slides, localizada perto da porta por onde entrou. Use o Microfilme A e o B
nela, para você obter o item MO Disk e o "Microfilm Image". Saia da sala, e siga em direção ao
Hall. Você terá mais um encontro com o homem de sanguessugas. Mate-o e volte para o Hall
principal. Suba as escadas e entre na porta dupla em frente da estátua. Vá reto e suba no
pequeno palco. Vá até o computador, e use o MO Disk nele. Ele irá te dar um código. Guarde
bem esse código (Não podemos falar o numero pois a cada jogada o código muda). Saia do
palco, e você verá que cada mesa tem um computador com uma luz vermelha. Entre no seu
inventário, na parte de Files veja o "Microfilm Image". Perceba que é o desenho da mesma sala
de onde você está neste momento. Só que em cada computador tem um número ou uma
letra. Essa tarefa se completa assim: veja o seu código, dependendo se for numero ou letra v.a
com cada um dos personagens na mesa e computador correspondente ao código. Se estiver
correto, os dois computadores ligaram, e as portas se abriram. Caso contrário tente
novamente. Perceba que todas as portas presas pelos Guardas serão abertas. Nessa mesma
sala ao lado direito, salve o seu progresso. Depois vá até o outro lado e entre numa das portas
dos Guardas. Nesse corredor, mate os zumbis, e entre na última porta. Você está na
enfermaria. Mate os zumbis, se precisar pegue um First-Aid Spray, e se ficar envenenado, aqui
tem duas Blue Herb. Saia da ala e entre na porta dupla. Perceba que o chão é um tabuleiro de
Xadrez. Reviste a sala para encontrar um Ink Ribbon, mais deixe-o ai. Vá até a mesa que fica
em frente ao tabuleiro. Ao lado da cadeira, perceba um pequeno tabuleiro de Xadrez com as
mesmas peças encontradas ai na sala, só que em posição diferente. Você terá que mexer
apenas em uma das peças. As outras, se tiradas do local, soltará um gás venenoso. Por isso
tome muito cuidado. Vá para frente da mesa, empurre o Rei branco para frente. Depois o
empurre para o lado direito, até chegar um pouco na parede. Depois empurre até ficar ao lado
da outra peça preta. Irá abrir um compartimento secreto que ficava em baixo do pequeno
tabuleiro em cima da mesa. Vá até lá e pegue o item Book of Evil, e o "Marcus' Diary 1". Entre
no seu inventário, e abra esse livro. Você descobre outro item. A Black Wing. Combine-a com a
Estátua Preta para obter a Statue of Evil. Pegue munição de Handgun ao lado do Tabuleiro.
Saia da sala e volte para o Hall principal. Use a Statue of Good e a Statue of Evil na Estátua da
Justiça. Ela abrirá uma nova passagem secreta no quadro do Marcus. Desça a escada e entre
na nova passagem. Mate todas as aranhas, e entre na última porta desce corredor. Logo do
lado da porta você encontrará o Training Facility Basement Map, em cima da mesa o "Inmates
List", uma máquina de escrever, Ink Ribbon, e uma Green Herb e uma Blue Herb (pegue se
necessitar). E entre na outra porta. Você está numa sala cheia de correntes e cordas. Ande
mais um pouco na sala e você encontrará um tubo de ventilação. Suba com a Rebecca, pois só
ela consegue passar por aqui. Logo que ela desce, ela percebe que aquilo não se passa de uma
sala de tortura. Após as cenas, vire a direita, ao lado da porta, você irá encontrar o "About the
Power Regulator", depois vire e vá reto e você verá um painel de controle. Para aciona-lo,
aperte nessa ordem: Up, Up, Down, Up, Up. Você desativará o vapor da máquinagem,
deixando a passagem livre. Enquanto isso Marcus está vigiando Rebecca, e resolve soltar uma
de suas criaturas para azucrina-la. Rebecca se surpreende ao ver o animal, que parecia um
macaco, e se esquiva dos seus ataques. Até pisar em falso e cair em um buraco. Agora Rebecca
precisa ser salva por Billy antes que caia do buraco sem fundo. Antes você vê um movie do
Wesker e o Birkin comentando sobre o retorno de Marcus. Agora você terá que ser rápido
para salvar Rebecca. Volte para o Hall principal, e entre na porta dupla da direita. Vire para a
esquerda e entre na porta no final do corredor. Aquele zumbi deitado, agora irá se levantar.
Mesmo assim entre na porta. Vire para a esquerda e desça as escadas. Continue caminhando,
e encontre duas Green Herbs e Uma Red Herb e uma Blue Herb (pegue se estiver necessitado).
Desça as escadas e entre na porta. Um bando de macacos virá para te atacar. Se esquive deles
ou mate-os, pois depois você irá voltar para ai. Vá para o final desse corredor, pegue munição
de Handgun, depois vire para a direita, você verá uma porta. Não entre nela ainda. E vire
novamente para a direita, e entre na próxima porta. Você encontrará Rebecca pendurada num
pedaço de metal. Billy segura o braço de Rebecca e a puxa. Rebecca agradece a ajuda. Enrico
entra em contato com Rebecca na mesma hora, e pergunta se ela completou sua missão. Que
era encontrar Billy. Rebecca responde que não, e que continuará a busca. Billy agradece por
não ter entregado ele. Rebecca aproveita o momento e resolve perguntar a Billy se ele
realmente matou 23 pessoas. Billy resolve contar a sua versão da história. Um grupo de
militares foi enviado para a África, para acabar com uma guerra civil. A missão deles era acabar
com a base dos inimigos, que se localizava na floresta. Muitos militares não agüentaram e
morreram, outros foram mortos. Na realidade eles tinham recebido uma informação errada.
Quando chegaram numa aldeia, o comandante do grupo, ordenou que nos os atacássemos.
Todos foram mortos. Billy não podia fazer nada se não seria morto também. Rebecca, meio
indecisa pergunta se foi ele mesmo que matou todas aquelas pessoas. Billy falou que não
importa se ele os matou. Rebecca também fala que os companheiros da Equipe STARS acham
que foi Billy que matou os policiais do furgão onde ele era sido levado. Billy desmente e fala
que o furgão foi atacado por cães zumbis. Billy está meio confuso com a situação. Após as
cenas, saia da sala e mate os macacos que ainda tiverem vivos. E entre na porta ao lado. Desça
as escadas e equipe a sua melhor arma, pois você terá que matar duas aranhas. Depois que
mata-las, entre na primeira porta da direita. Você estará numa sala com um esgoto e duas
lacraias. Mate-as, pois elas estão detraídas. E pegue a chave Locker Key em cima de umas
caixas. E volte para o corredor onde você matou as aranhas. Siga em frente e entre numa porta
dupla de metal. Suba as escadas, ao lado direito pegue munição de Handgun, mais á frente
munição de Shotgun, e ao lado perceba que tem um armário. Use a Locker Key para abrir ele,
para você conseguir a Duralumin Case. No seu inventário, examine essa mala e perceba que
abrir ela precisa ter uma combinação. Para descobrir essa combinação é só examinar e eles te
falam o número, que é 385. Após abri-la, você conseguirá a Handgun Parts (Para equipar na
sua Handgun e deixa-la mais rápida). Do lado esquerdo do armário você encontra um painel de
controle. Deixe Rebecca ai. Desça a escada novamente o Billy. Vire a direita, e entre numa
porta no final desce corredor. Você estará num local cheio de celas. Aqui o segredo é
habilidade. Volte para a Rebecca, e acione o painel. Aperte o L, para abrir as duas grades, de
onde Billy está. Com o Billy, pegue Acid Grenades (munição da Grenade Launcher) e equipe a
Grenade Launcher. E vá para o lado oposto. Volte novamente para a Rebecca e aperte o R.
Com o Billy ande para frente. Novamente com a Rebecca, aperte o Center e pronto. Volte para
o Billy e ande um pouco para frente. Logo ao lado, você verá um botão vermelho. Aperte-o e
dois Hunters iram invadir a sala. Mate-os com a Grenade Launcher e em uma das celas pegue a
Water key, e sai da sala. Junte-se novamente com Rebecca e depois volte para o local das
Aranhas. Suba as escadas, e entre na porta.Siga em frente e vire. Agora chegou o enigma dos
animais. Você terá que acender as tochas que se localizam em cada animal.. Acenda nesta
ordem: Veado, Lobo, Cavalo, Leão, Cobra, e Águia. Uma porta irá se abrir, mostrando um novo
corredor. Vá para o corredor e entre na primeira porta da direita. Ao lado esquerdo da sala
você encontra mais Empty Bottle para fazer mais Molotov Cocktai, mais não é muito
aconselhável você o pegá-lo. Mais ao final da sala você encontra uma lareira dentro dela
pegue o item Unity Table. Guarde bem este item.Saia da sala, e entre na porta no final desse
corredor. Mate os zumbis e em cima da mesa, perto da luminária pegue o "Management
Trainee's Diary". Saia da sala e volte para os animais, vire para a direita e entre na porta mais
próxima. Suba as escadas, pegue algumas ervas para se curar, e volte para o Hall principal.
Suba as escadas, vire para a direita, e entre na porta em frente. Ande mais um pouco e entre
na porta perto da escada. Vá até o final dessa sala e use a Water Key na porta azul, descarte-a
e entre. Esqueça a porta ao lado, mate o homem feito de sanguessugas e entre na próxima
porta. Nessa sala você encontrará um piano. Deixe Billy perto do piano, e toque-o. Irá abrir
uma passagem ao lado esquerdo. Entre apenas com Rebecca. Ao lado da passagem você
encontra munição de Magnum e no fundo desse pequeno corredor, você pegará o item
Battery. Logo após pegá-la, a passagem irá se fechar. Se por acaso você entrar junto com Billy,
bote a Battery no mesmo local. Volte para o Billy, e toque o piano novamente. A passagem irá
se abrir. Saia da sala junto com Rebecca. Entre na sala ignorada anteriormente. Vire para a
direita, e você encontrará novamente com o homem sanguessuga. Mate-o ou desvie dele. Na
estante você encontra o item Vise Handle. Pegue-a e saia. Vá para a porta no final do corredor.
Vire a esquerda e entre na porta á frente. Nessa sala, você encontrará um First Aid Spray,
munição de Handgun, um Empty Bottle e duas ervas dentro da cabine. Saia da sala, mate outra
vez vá até o final do corredor e entre na porta do lado esquerdo. Mate todos os zumbis e vá
para o lado direito. Entre na fresta e use a Vise Handle para soltar o Obedience Table. Pegue-o,
e saia da sala. Volte para o Hall principal. Saia da mansão pela porta dupla em frente da
escada. Perceba, em cima de um pedestal, algo brilhando. Vire a esquerda, passe a plataforma
e use a Battery num buraco entre duas janelas. Aperte o botão e um elevador irá descer pela
plataforma, com uma caixa em cima. Suba na caixa e desça pelo outro lado. Empurre-a até
aonde der. Vire para a esquerda e empurre a caixa para frente. Chegue um pouco perto do
pedestal, e empurre para baixo dela. Suba na caixa e pegue o item Discipline Table. Desca da
caixa e entre na mansão. Suba as escadas, vire a direita e entre na porta em frente. Siga reto e
suba as escadas. Vire para a direita, pegue novamente o Hookshot e entre na porta dos
guerreiros. Em cima das caixas pegue munição de Handgun e vá até o final desce corredor.
Desça as escadas, e vá para perto do telescópio. Use as três tábuas nele. Você verá um movie
do local, aonde tem o telescópio, afundando.

Disc 2

Igreja abandonada
Suba as escadas, e entre na porta em frente. Siga em frente, e vire á direita. Você chegará
numa “capela”. Perceba que nela existe 4 quadrados no chão. Um desces quadrados é um
botão. Vá apenas com a Rebecca e pise no quadrado perto da janela. Entre com o Billy na
igreja. Vá até o final, vire á direita e entre na porta. Pegue munição de Shotgun, Napalm
Grenades, e um Ink Ribbon na prateleira. Salve o seu progresso e saia da sala. Você terá um
encontro com um Morcego Gigante. Use a Shotgun para destruí-lo. Se acabar as balas, use a
Grenade Launcher. Após mata-lo, vá até a porta da igreja, e você verá um buraco no teto. Use
a Hookshot para subir. Vá até o final do telhado, e desça pela escada. Vire para a esquerda, e
mexa num interruptor na parede (ao lado da escada). Um elevador irá ser ligado. Ande mais
um pouco e entre numa porta a esquerda. Volte para a Rebecca, e saia da “capela”. Siga reto e
vire para a direita no final. Depois continue até encontrar Billy em frente do elevador. Junte-se
novamente e entre no elevador.

Laboratório escondido
Siga em frente, e entre numa porta a esquerda. Você está na biblioteca da igreja. Siga para a
esquerda e pegue em cima do móvel o “Marcus’Diary 2”. Vá com Rebecca até o fundo dessa
sala e você verá outro buraco no teto. Com Rebecca, use novamente a Hookshot, para ela
subir ao segundo andar. Logo a frente pegue o “Laboratory Manager’s Diary” em cima da
cadeira. Continue e vire para a direita. Você irá se encontrar outra vez com o homem
sanguessuga. Se precisar pegue o Empty Bottle na estante. Mate-o, e reviste uma geladeira
com tubos de experimentos congelados. Aperte o botão e pegue o item Leech Capsule. Vire e
continue andando pela sala. Pegue o Lab Map (Mapa do Laboratório), e entre na porta ao lado.
Logo à frente, aperte um botão vermelho, para a parede do andar de baixo subir e abrir
passagem para o Billy. Continue no corredor, e entre na última porta. Mate o zumbi deitado,
pegue munição de Shotgun, e o “Leech Growth Records” em cima da mesa. Ao lado do zumbi
sentado, entre e pegue o Red Chemical. Entre na porta dupla. Mate todos os zumbis, e
perceba que há um elevador na parede. Siga reto, vire a direita e pegue um First-Aid Spray. Do
outro lado pegue o Green Chemical e combine com a Red Chemical para ficar Stripping Agent.
Combine-o com o tubo da Leech e consiga a Blue Leech Charm. Ao lado da pia, pegue o
“Investigtor’s Report”. Vá até o elevador, e passe a Blue Leech Charm para o Billy. Volte para o
Billy, vá até a mesa aonde foi encontrado o file, e vire para a direita, até encontrar uma mesa
com a máquina de escrever, Ink Ribbons, e um elevador igual a que Rebecca está. Mecha nele
para pegar a Blue Leech Charm que Rebecca mandou. Saia da sala, e perceba que uma nova
passagem foi aberta. Entre nela e mate o homem sanguessuga. Continue até o final do
corredor. Se precisar pegue use a Green Herb ou a Red Herb. Lembrando que o Billy não
consegue combinar ervas. Use a Blue Leech Charm na porta azul, e entre. Nessa nova sala, vá
até o lado direito da mesa, e pegue munição de Hangun, e do outro lado perto da caveira,
pegue o item Input Reg. Coil, e o “Old Photograph”. Billy acha que a pessoa da foto seria o
neto ou o bisneto de Marcus. Após as cenas, entre na porta ao lado. Mate os dois zumbis, vire
para a direita e pegue a Green Leech Charm nas mãos da estátua. Saia dessa sala e volte para a
sala do elevador. Mande para Rebecca a Green Leech Charm. Troque de personagem e pegue-
o. Use-o na porta verde dessa mesma sala e entre. Mate os zumbis deitados, e pegue o item
Sterilizing Agent, e munição de Handgun, em cima da mesa. Saia da sala, e volte para o local
onde foi pego o Red Chemical. Use o Sterilizing Agent no botão vermelho ao lado do zumbi
deitado. Com isso ele irá tirar todo o vírus, que se reside dentro de um tubo. Depois entre na
porta ao lado, e mate o zumbi deitado. Pegue o item Breeding Rm. Key. Outro zumbi virá por
trás. Mate-o e volte ao corredor. Vá até a porta ao lado da parede que você teve que levantar
e use a Breeding Rm. Key para abri-la. Descarte a chave, e entre. Vá reto e vire. Dentro de uma
gaiola, pegue o “B.O.W. Report” e se prepare, pois dois Hunters virão para te atacar. Mate-os e
vá até o local onde eles estavam para pegar o item Dial. Volte até o elevador, e mande esse
item para o Billy. Troque novamente de personagem, pegue o item, e salve o seu progresso.
Saia da sala, e use o Dial na única porta restante nesse andar. Para abri-la, é necessário um
código. Coloque 4863 e entre. Billy irá entrar em contato com Rebecca pelo rádio, dizendo que
ele encontrou algo, e que precisava falar com ela. Após o movie, vire para a esquerda, e puxe a
alavanca do painel, fazendo a escada se juntar à plataforma. Volte para a Rebecca, entre na
porta ao lado. Continue na próxima porta, e entre na porta do lado esquerdo. Pegue uma
Green Herb se necessitar, vá ao lado da maquina de escrever, e desça as escadas. Junte-se com
Billy, e pegue o item Output Reg. Coil ao lado da porta do trem. Pegue a Hookshot, vá para
perto da escada, e vire para a direita até encontrar um buraco no teto. Use a Hookshot para
subir. Mais ao lado, você irá encontrar uma máquina. Use o Input Reg. Coil e o Output Reg. Coil
para ligar a energia do trem. Antes de mais nada, descarte a Hookshot, pois você não irá mais
usa-la. Destranque a porta e saia do local. Desça as escadas novamente, junte-se com Billy e
entre no trem. Ao tentar entrar, um macaco pula de cima do trem, arranhado Rebecca, e
acaba caindo com Billy num local desconhecido. Enquanto Rebecca investiga o ocorrido, atrás
dela se forma um homem sanguessuga. A energia do trem foi desativada graças às
sanguessugas. Você terá que conectar o Output Reg. Coil no mesmo local de antes. Desvie-se
do monstro e suba as escadas. Entre na sala das máquinas, pegue o Output Reg. Coil e coloque
de volta no seu devido lugar. Volte para o trem e entre. Ao lado direito, no colo do soldado,
pegue a Magnum e acione o trem.

O verdadeiro Laboratório da Umbrella


Quando chegar do outro lado. Saia do trem, do lado esquerdo tem duas Green Herbs, pegue se
precisar. Vá para o outro lado, suba as escadas e entre na porta ao lado direito. Este novo local
aparece no Resident Evil 2. Para quem já o jogou irá lembrar muito bem. Siga em frente e
desça num pequeno elevador. Entre numa porta a direita. Ande até o final do corredor para
pegar o item Up Key. Olhe no computador um dos experimentos em que a Umbrela está
desenvolvendo. Ao tentar sair da sala, dois Hunters virão para te atacar. Mate-os, se acabar a
munição ou você não querer mais o matar, saia da sala imediatamente. Suba com pequeno
elevador, e entre numa porta a esquerda. Nessa sala, pegue munição de Handgun, Grenades,
Ink Ribons e salve o seu progresso. Do outro lado da mesa, pegue o Factory Map e use a Up
Key no painel de controle ao lado. Um elevador irá subir para aonde você está. Saia da sala.
Aonde tinha aquele pequeno elevador, agora tem um elevador maior. Ao lado direto, vá até
um painel, e acione o botão para o elevador descer. Após as cenas, vá para a direita e você
verá uma porta dupla. Isso é um elevador. Ao lado tem o item Elevator Key, mais ao tentar
pegar, um movie mostra que Rebecca encontra com Enrico e pergunta sobre os outros
integrantes da equipe. Ele responde que acha que eles foram para uma mansão na floresta
que a Umbrella usa para fazer experiências. Enrico pergunta se Rebecca quer ir com ele para
investigar. Rebecca diz que precisa encontrar Billy, e avisa para não se preocupar com ela. Ele
aceita, e avisa para ela ter muito cuidado. Agora pegue a Elevator Key no chão e vá para o lado
oposto. Você irá encontrar outro elevador do lado direito. Use a Elevator Key numa luz
amarela ao lado do elevador. Uma estranha criatura irá surgir. O famoso Proto-Tyrant. Ele
apenas está em fase de analises por isso não está totalmente pronto. Mais mesmo assim você
terá que lutar contra ele. Equipe a Magnum e de tiros certeiros nele. Se acabar a munição,
utilize a Grenade Launcher. Depois das cenas, entre no elevador e ao lado esquerdo, vá para o
level 4. Se quiser vá para os outros andares, mas não tem nenhuma necessidade se ir. Marcus
está te vigiando e fala que Rebecca e Billy estão passando dos limites, e que ninguém irá
impedir a sua vingança. Ao chegar no andar, saia do elevador e você verá outro movie. Billy
está inconsciente se segurando em uma pedra. De repente uma sombra surge no meio das
águas, e dá de cara com Billy fazendo se soltar da pedra e caindo nua tubulação. Após as
cenas, entre na porta em frente. Se precisar, ao lado direito, pegue o Gás Tank. Siga em frente
e você verá um elevador. Mas a energia está desligada por isso ele não está funcionando. Vire
a direita, até encontrar um painel controle. Aqui você terá que apertar uns botões na ordem
certa. Aperte na ordem igual das figuras:

Depois de ter acendido todas as luzes do local, pegue munição de Handgun na mesa ao lado.
Agora entre no elevador e desça. Mate todos os zumbis da sala e de a volta. Se precisar, pegue
a Green Herb e a Red Herb perto da grade e entre na porta em frente. Siga em frente, e você
terá mais um encontro com o homem sanguessuga. Mate ou desvie dele e entre na última
porta desse corredor. Mate os zumbis, pegue o Treatment Plant Map na parede e se precisar,
pegue o Empty Bottle ao lado. Desça as escadas e vire a direita. Pegue duas ervas, se precisar,
e entre na porta ao lado. Ignore umas caixas no chão, pegue munição de Shotgun em baixo da
maquina e entre na porta em frente. Desça as escadas e entre na porta. Rebecca encontrará
Billy deitado em frente á um monte de ossos. Billy lembra dos corpos das pessoas mortas na
África. Após as cenas, volte pela porta em que veio. Suba as escadas e entre na próxima porta.
Voltando para a sala das caixas, você terá que pegar o item Valve Handle do outro lado.
Posicione Rebecca no painel de controle e desça com Billy para o posto de drenagem. Empurre
a caixa de metal para a direita da tela. Volte para Rebecca, acesse o painel de controle e dê o
comando Rot. R. Volte para Billy. Empurre a caixa de madeira à esquerda da tela para baixo,
até alinhar com a outra. Volte para a parte de cima da tela e empurre a outra caixa de madeira
para a esquerda e para baixo, até encostar com a outra. Vá até a caixa de metal e empurre-a,
até que a caixa se encoste na parede, do lado oposto das outras caixas. Entre com Billy no vão
ao lado da caixa de madeira empurrada. Volte para a Rebecca e dê o comando Rot L. Volte
novamente para o Billy e empurre a caixa até encostar-se no lado direito da tela. Troque de
personagem e dê o comando Rot. L. Empurre com Billy a caixa de madeira até alinhar com as
outras restantes. Suba com Billy para fora do posto de drenagem e, com Rebecca de o
comando Fill/Drain. Vá até o outro canto da sala, passe por cima das caixas e pegue no final do
corredor a Valve Handle. Saia dessa sala e entre na porta da direita. Suba as escadas, e volte
para a sala do bilhar. Entre na porta a direita, e use a Valve Handle na porta laranja ao lado
dessa que você acabou de vir. Entre nela, mate os zumbis que virem te atacar, e suba na
escada ao lado esquerdo. Siga em frente. Pegue no corpo do morto o “Investigator’s Report 2”.
Mais à frente, veja um tubo vermelho, é o tubo de chemical. Pegue o Red Chemical e continue
andando. Mate o zumbi que está vindo em sua direção e se precisar, pegue as duas Green
Herbs. E desça a escada. Siga reto e vire para a esquerda. No final desse corredor pegue, em
baixo da maquina, munição de Handgun. De à volta e entre na porta no final do outro corredor
ao lado. Mate os Hunters e entre na porta em frente. Nessa nova sala, pegue munição de
Handgun perto da cama, Napalm Grenades em baixo da outra cama, em cima dessa cama
pegue Ink Ribbons, e salve o seu progresso. Do outro lado da sala, pegue um First-Aid Spray no
pequeno móvel, uma Green Herb e uma Red Herb em baixo do armário, em cima da cama,
pegue o “About Battery Fluid” e entre na porta ao lado. Desça as escadas, vire para a direita e
entre na porta. Siga reto e entre na porta do outro lado dessa ponte. Mate os todos os zumbis,
e vire para a direita. Você verá um painel de controle, mais para funcionar, ele precisa da
Motherbord (Placa Mãe). Continue andando pela frente, em cima de uma caixa pegue
munição de Shotgun, em baixo pegue o “Treatment Plant Manager’s Diary”, e continue indo.
Você verá um elevador. Entre nele e desça. Siga em frente, ignore a porá do lado direito, vire
para a esquerda e prepare-se, pois o Proto-Tyrant virá se vingar de você. Equipe a Shotgun e
atira tudo nele. Quando ele morrer de à volta nessa sala, até você encontrar um botão verde
piscando na parede. Aperte-o e uma escada irá descer do teto. Suba nela. Siga reto e vire, no
chão você irá encontrar o item Motherboard. Pegueo, de à volta e desça novamente pela
escada. Volte para o elevador, e suba para o andar de cima onde precisa usar a placa. Siga reto
e use a Motherboard no painel de controle, para chamar um elevador de carga. Só Rebecca
consegue entrar nesse elevador. Billy irá acionar o elevador para que ele volte até onde ele
estava. Logo depois que Rebecca descer do elevador, você logo verá um outro painel de
controle da água. Acione a alavanca, para que a água desça deixando a ponte livre. Do outro
lado da sala, pegue o Acid Grenades. De a volte novamente na sala e entre numa porta. Mate a
lacraia, mais á frente, em baixo da mesa de computadores, pegue mais uma Acid Grenades.
Nessa mesma mesa, ao lado de um computador ligado, veja mais um tubo azul de chemical,
pegue o Blue Chemical e misture com a Red Chemical para ficar o Sulfuric Acid. Na mesa ao
lado, pegue o Industrial Water. Entre no seu inventário e combine o Sulfuric Acid com o
Industrial Water, para obter Battery Fluid. Destranque a porta ao lado para Billy conseguir
entrar. Volte para Billy, e entre na porta ao lado. Vá até o final da ponte e entre na porta. Suba
as escadas, entre na porta ao lado direito. Você está na sala de save. Entre na outra porta. Siga
reto e entre na porta da válvula. Vire para a esquerda e entre na porta ao lado. Mate os
zumbis e desça pela escada ao lado da mesa de bilhar. Vire para a direita e entre na porta mais
próxima. Passe pela sala das caixas e entre na porta em frente. Desça as escadas e entre na
porta em frente. Siga para a direita e entre na porta verde. Você estará na mesma sala que
Rebecca. Junte-se novamente, e desça a escada no canto dessa sala. Logo ao lado da escada,
você irá encontrar um tubo com uma prateleira em cima. Suba com Rebecca para pegar o item
Empty Battery. Quando Rebecca for descer dos ombros de Billy, duas lacraias irão quebrar o
tubo de onde estavam e virá para te atacar. Use a Shotgun, ou então suba a escada para não
gastar munição. Antes de mais nada, entre no seu inventário e combine o Sulfuric Acid com a
Empty Battery para obter a Hi-Power Battery.Volte para a sala das caixas, e entre na porta em
frente. Vá para o lado direito e você verá uma empilhadeira. Com Rebecca, suba em cima da
caixa em frente à máquina. Volte para Billy, use a Hi-Power Battery na empilhadeira, e aperte
o botão para subir a caixa. Pegue o item Keycard, junte-se novamente com rebecca e suba a
escada. Entre na porta ao lado da mesa de bilhar. Entre na porta da válvula e siga para a
esquerda. Entre na porta, siga reto pelo corredor e entre na porta á frente. Você está na sala
de save novamente. Salve o seu progresso, pois você estará pela última vez nesse cenário.
Entre na outra porta. Desça as escadas, e entre na porta á direita. Vá para o outro lado dessa
ponte, um sapo gigante irá aparecer, mate-o ou passe entre na porta em frente. Vire para a
esquerda e desça pelo elevador. Siga em frente e entre na primeira porta que você ver. Siga
reto, no final pegue duas Green Herbs (você ia precisar), e desça a escada. Atravesse essa
ponte. Um outro sapo virá para te atacar. Mate-o ou esquive-se da língua dele e passe para a
outra parte e entre na porta. Vá para o lado direito, pegue munição de Handgun em cima da
maquina, se quiser destranque a porta ao lado, mais você não precisará entrar nela. Vá para o
outro lado da sala, mate os zumbis, pegue munição de Shotgun no chão, e no final tem uma
porta que é necessário um cartão. Use o Keycard para abri-la e descarte-o. Entre nela e siga
em frente nesse novo corredor. No final, pegue munição de Magnum, e entre na porta ao lado.
Billy e rebecca terão um encontro meio estranho com Marcus. Ele conta o por que de sua
temida vingança contra a Umbrella. Dr. James Marcus era um cientista da Umbrella. Ele
ajudava Birkin na experiência do T-Virus. Um tal dia Spencer mandou mata-lo, pois queria toda
as pesquisas dele. Mais seu próprio experimento foi parar em seu próprio corpo deixando
assim uma criatura mais jovem. De repente, Marcus entra em Mutação fazendo virar uma
criatura horripilante. Agora é a sua vez de extermina-lo. Pegue a Grenade Launcher com Acid
Grenades, e atire nele de longe. Cada vez que ele vier mais perto, corra dele e continue
atirando. Após a “morte” de Marcus, duas chaves estarão no chão. Elas foram jogadas pela
criatura quando caio. Pegue as duas Shaft Key. Deixe uma chave com cada personagem. Se
precisar, ao lado da porta por onde você chegou, entre num corredor longo. Vire para a direita
no último buraco. No chão, pegue munição de Magnum. Volte para o Elevador. Use a chave
amarela, no lado esquerdo do elevador, e a chave prata no lado direito e entre. Você está num
local onde há um elevador e vários outros itens para pegar. Pegue o necessário, e salve
novamente seu progresso. Suba no elevador, e acione o painel de controle. Quando o elevador
estiver subindo uma criatura quebra a parede e vem em direção de Billy e Rebecca. Essa
criatura era o Marcus evoluído. Ele bate contra o elevador derrubando os dois personagens no
chão. Agora chegou a sua vez. Atire no Marcus com a Magnum e a Shotgun, lembrando
sempre que após alguns tiros saia de perto da criatura, pois ele pode te atacar. Depois de
alguns tiros dados no bicho, Billy percebe que o animal tem medo da luz do sol, então ele tem
uma idéia. Abrir a comporta de cima para que a criatura queime no sol. Rebecca ficará
encarregada de abrir 4 válvulas para destravar a comporta. Em quanto isso Billy usa seu
charme para despistar a “Rainha”. De voltas, fique atrás do bicho e de bastante tiros mesmo se
for de Handgun, para o bicho ir te atacar e dar tempo de Rebecca abri as válvulas sossegada.
Depois de abrir as 4 válvulas, assista o final de Resident Evil Zero.