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Geralmente quando você está falando com as pessoas, e tentar ir através de cada opção. Como que
maneira você tem mais história e vai desbloquear novas pistas, locais etc. Eu vou dizer-lhe as opções
que você tem para escolher embora (ou pelo menos os que eu fiz). Tutorial sobre, vamos começar.
Segurança Vera.
Desça o beco e falar com Bassam à direita por sua tenda. Pergunte sobre sua dor de cabeça e oferecer
para corrigir o seu signo.
Agora examine o sinal de néon logo acima / para a esquerda de onde o cara está de pé.
Você precisa corrigi-lo e soletrar um novo nome.
Primeiro agarrar os fios soltos abaixo das letras no lado esquerdo, ele pára-los piscando.
Agora você precisa apenas mover as cartas para que eles significar o seguinte (com o espaço) SEED
‘Aladim. A palavra Aladdin deve ser iluminada no lado direito. Realização desbloqueado – Brand é
tudo.
Agora vá em Vera Segurança no lado esquerdo da rua.
A mulher pede-lhe para se livrar da barata.
Olhe sobre a mesinha do lado direito. Mova o maço de cigarros e pegar as partidas.
Examinar a barata e usar a caixa de fósforos nele. Mas ele não funciona.
Cabeça para fora e falar com Bassam novamente sobre a barata de obter um rico Tea Biscuit (o pior de
todos os biscoitos).
Vá para o seu inventário e combine o biscoito e caixa de fósforos.
Chefe de volta para Vera Segurança e examinar a barata novamente, em seguida, use a caixa de
fósforos sobre ele. Uma vez que ele vai para dentro, pegar a caixa de fósforos novamente.
Agora falar com a mulher, Annette, e perguntar sobre a galeria, ela nega tudo para mostrar-lhe a
conclusão Note.
Tente usar a porta atrás dela.
Vá para o seu inventário e use o seu telefone para ligar para Vera Segurança. Quando ela responde,
desligar rapidamente o rádio que está no final do contador (diretamente à esquerda da porta que você
entrou).
Annette irá se mover para ligá-lo novamente, tão rapidamente pegar o livro negro ao lado do telefone,
ela respondeu para obter uma foto dela e Laine.
Fale com ela novamente sobre todas as opções, em seguida, ir para encontrar Laine.
Apartamento de Henri.
Desça a rua e usar o interfone na porta à direita, em seguida, chantagear Laine para deixá-lo lá em
cima.
Fale com Laine novamente uma vez que você está lá em cima e mostrar-lhe a foto com Annette. Passar
por todas as opções até que ele deixa.
Fale com Bijou, a mulher no sofá com tudo.
Examine a pintura central, acima do toca-discos para ver a marca de nascença. Examine o caixão de
Henri. Examinar o cão recheado à esquerda do caixão. Experimente e examinar a caixa na mesa e
música no lado esquerdo.
Então fale com Bijou novamente sobre tudo o que puder antes de sair para Vera Segurança novamente.
Apartamento de Nico.
Voltar para Nico. Você vai ter uma conversa com seu editor automática e, em seguida, um homem
velho, Marques, irá transformar-se. Fale com ele sobre tudo e, em seguida, mostrar-lhe as suas fotos.
Clique em um de cada vez para mais informações. O terceiro, com a tatuagem, será mais importante.
Realização desbloqueado – Ink Trail.
Você vai então ir para o apartamento vizinhos.
Examine o capacho para encontrar a chave está desaparecido.
Use o cartão de imprensa (com goma ainda aderente) sobre o crack agora revelado no chão para pegar
a chave e deixe Marques no apartamento.
Nico, então, deixar automaticamente depois de uma breve conversa.
Apartamento de Nico
Conversa automático mais com o editor, George Marques e aqui.
Quando ele mostra a imagem de examinar a pintura, estátuas mantelplace e cada membro da família.
Marques irá mostrar-lhe seu medalhão como prova.
Você vai mudar para George, então fale com Nico novamente para rastrear Waterloo Motors.
Além disso, chamar chefe Rickenbacker de George. Em seguida, chamar Waterloo Motors para
descobrir o endereço de Medovsky. Realização desbloqueado – Evolução russo.
Hora de cabeça para a Inglaterra. Navet não será feliz.
Estúdio Hobbs ‘
Você vai acabar automaticamente até aqui. Portanto, tente e bater na porta. Em seguida, examinar a
caixa de correio para a direita dele e pegar o envelope.
Examine o envelope em seu inventário novamente para abrir e ler, é a partir de uma Agência
Modelagem.
Então olha para o tubo de drenagem, contentor de lixo e pilhas. Isso deve levar a uma chamada de
Navet.
Olhe para a cabine do furgão partem.
Dentro pegar o uísque no lado esquerdo, em seguida, pressione a buzina. Nenhuma alegria. Então,
pressione o fecho da tampa que é apenas sob o volante.
Examine a frente da van para olhar sob o capô. Você precisa de fios.
Voltar para fora e olhar na pilha de lixo para obter dois fios.
Use o cortador de unhas para fazer dois fios curtos de uma das peças mais longas.
Examine a van capota novamente.
Usar um fio longo para ligar os dois cantos inferiores, em seguida, um fio de curto-se de cada lado para
ligar aqueles. A buzina agora funciona.
Examine a cabine da van e pressione a buzina.
Hobbs vai surgir. Use a letra Agência Modelagem sobre ele e ele vai deixar você por dentro.
Use a porta agora desbloqueada.
Estúdio Hobbs ‘
Você vai falar automaticamente para Hobbs e Nico vai sentar-se no chão.
Clique na tela atrás Nico para atender Lady Piermont novamente.
Fale com ela quando ela sai de trás da tela.
Examine o termostato (é à direita da porta dupla).
Use-o novamente depois de Hobbs repreende você.
Use a garrafa de uísque que obteve da van no vidro do lado de Hobbs.
Examine o rádio à esquerda de Lady Piermont.
Ligue a câmera e, em seguida o volume.
Pressione o botão do elevador – para a direita da porta acima Lady Piermont. Hobbs reclama.
Fale com Lady Piermont e levá-la a ficar no elevador.
Pressione o botão do elevador novamente. Ele fica preso e queima o fusível e Hobbs vai para corrigi-lo.
Uma vez que ele retorna à imprensa cavalete o botão do elevador novamente. Realização desbloqueado
– Água da Vida.
Uma vez que o fusível vai desta vez, rapidamente clique na carteira (no canto inferior esquerdo do
cavalete Hobbs foi mantida a).
Examine as imagens e percorrer as páginas até chegar ao Ouroborus. Leve o esboço.
Você vai falar com Hobbs – escolher opção o ursinho de pelúcia (macia) quando puder.
Passar por tudo e aprender sobre a proveniência e Laine. Voltar para Paris.
Apartamento de Bijou
Buzz o interfone e em cima da cabeça.
Fale com ela sobre o disco quebrado e aprender o nome da música, Jasmine.
Saia e vá para Vera Segurança.
Vera Segurança
Fale com Bassam sobre sua tenda.
Examine os cartões de música na tenda.
Fale com Bassam novamente sobre os cartões de música e ele dá-lhe um que joga Jasmine.
Chefe de volta para Bijou de.
Apartamento de Bijou
Buzz o interfone e em cima da cabeça.
Dê o cartão de música para Bijou e ela vai começar a dança. Hora de nos disfarçar.
Sente-se em sua penteadeira.
Pegue as tiras de cera no canto inferior esquerdo, em seguida, levantar-se.
Ir direito e usar a banda de cera sobre o cão recheadas (à esquerda do caixão).
Agarre a flor branca do cadáver de Henri (elegante).
Vá para trás e sentar-se à mesa de vestir, em seguida, faça o seguinte.
Use a sombra marrom (à esquerda do espelho) para alterar sua cor de cabelo.
Use o pêlo de cão encerado na boca de George.
Use os óculos do escritório de Henri em seus olhos.
Use a flor branca em sua lapela.
Use a Eau de Toilette em seu pescoço.
Agora você pode dançar com uma velha senhora louca que você deixe enganar (você uma pessoa
ruim).
Ela vai lhe dar a chave, em seguida, passar para fora. Realização desbloqueado – Boogie Nights.
George vai voltar para a galeria.
Apartamento de Nico
Você vai entrar e conversar com Nico, em seguida, ela vai embora.
Antes de fazer qualquer outra coisa, clique em todas as dez imagens Pug no quarto (ver o quadro). Há
três acima e à esquerda da porta, um à direita, atrás da porta, um sobre a grande imagem na parede de
trás, três em almofadas no sofá, uma na parte frontal esquerda e uma na prateleira de baixo, à direita.
Realização desbloqueado – Notorious PUG.
Loja de Fleur
Fale com Fleur de obter uma bola de fios.
Adam entra. Fale com ele e mostrar-lhe a moeda que você começou mais cedo.
Ele pega a moeda e folhas.
Fale com Fleur sobre Nico.
IMPORTANTE: Tenha flores da cesta abaixo e à esquerda de Fleur. Progresso Achievement – Super-
Charged pot-pourri.
Fale com Nico sobre Moue.
Examine o CD player que Adão deixou. Pressione parar e depois ejetar. Pegue o CD.
Examine a tampa da bateria, em seguida, tomar as pilhas bem.
Use o CD no aparelho de som para a direita de Fleur.
Examine as caixas de coisas na extrema direita.
Depois de algum George meditando vai encontrar a estátua Mannekan Pis, buscá-lo.
Vá para o seu inventário e combine as baterias com a estátua Pis.
Em seguida, combinar o uísque com a estátua Pis.
Em seguida, use a estátua Pis no carrinho perto da porta.
Use o carrinho para empurrar para fora. Realização desbloqueado – Fonte da Juventude.
Apartamento de Bijou
Você cabeça aqui automaticamente, buzz o interfone e cabeça erguida.
Fale com Bijou sobre cada opção – usando Hobbs nota da galeria para fazê-la mais cooperativa.
Ela irá dizer-lhe tudo, eventualmente, em seguida, você vai para Londres automaticamente.
IMPORTANTE: NÃO clique no bode como ele vai comer itens aleatórios que você pode precisar.
Tentar e escolher algumas maçãs.
Interagir com a árvore de uma segunda vez, mas rapidamente clique novamente à esquerda de você se
esquivar.
Pegue as maçãs.
Agora dar a cabra os seguintes itens (por esta ordem exata):
Maçã, Procedência, Marques Scribbled fotografia, Rich Tea Biscuit. Progresso Achievement – Best
Buddies.
Agora use uma maçã com as garrafas de conhaque por trás da cabra.
Uma vez que ele se move para comê-lo, interagir com o pneu ele está vinculado a.
Agora pegue o espelho do lado do carro (à esquerda da sua porta). Realização desbloqueado – Ordem
da cabra.
Use o espelho com o sol.
Fale com o velho homem sobre tudo.
Fale com Eva sobre tudo, mostrar-lhe La Meladiccio.
Castell des Sants – Inside
Sinta-se livre para falar com Marques e examinar a pintura.
Vá para a esquerda e pegar a estátua verde.
Vá até a porta da mão esquerda.
Pegue a estátua verde quebrado na borda de pedra.
Volte para o último quarto e, em seguida, as portas principais.
Fale com Nico e Eva se você gosta.
Pegue a estátua azul à direita ea estátua azul quebrado na fonte.
Volte para dentro.
Examine a pintura.
Use a estátua azul completo sobre o pedestal da estátua direita e verde quebrado na esquerda.
Revolve a estátua azul por isso está voltado para você e aquele verde assim que enfrenta a parede.
Você vai mudar para Nico que vai pegar um pedaço de papel e falar com Ramon sobre a biblioteca e
tudo o mais.
Cabeça fora e Eva passado para o velho carro.
Fale com a cabra. Realização desbloqueado – Best Buddies.
Use a porta do carro para subir no.
Use o passe de imprensa no rádio. Realização desbloqueado – chamada local.
(Você pode continuar fazendo isso para ouvir diferentes perguntas feitas pelos promotores Kickstarter
se você quiser).
Clique no travesseiro à esquerda para movê-lo.
Clique no diário.
Clique nas teclas / latas de sardinha vazias.
Volte para o pátio com Eva.
Examine o carrilhão de vento na parte traseira esquerda.
Clique na lata de sardinha (no lado esquerdo perto da parte superior do carrilhão) para obter a chave.
Chefe de volta para dentro e vá para a esquerda, clique na porta.
Use a chave na porta da biblioteca para entrar.
Examine o tronco.
Pegue o mapa.
Você vai mudar para George.
Examine as estátuas.
Olhe para a lente na estátua da mão esquerda (na parte superior, na sua mão)
Olhe novamente e, em seguida, retire a tampa de couro quando você obter um close up.
Gire a lente até que a luz verde vem passando.
Olhe para a lente da estátua direita até que você vê-lo de perto.
Remova a tampa de couro novamente e girava a lente até a luz azul vem passando.
Utilize os jogos que você tem sobre o candelabro no centro da sala.
Use o medalhão sobre o candelabro. Realização desbloqueado – Bons Hommes.
Monserrat
Ignorar os guardas e cabeça para o canto inferior direito para sair.
Use a porta do lado esquerdo para obter uma breve cena, Eva deixa.
Chefe esquerda e usar o telescópio.
Olhe para o teleférico e examiná-lo.
Olhe à esquerda e examinar o rosto nas rochas.
Voltar para fora e use o espelho de carro com o brilho no teleférico.
Use o telescópio e examinar o teleférico novamente para obter o código.
Volte para a porta e entrar.
Interagir com a lancheira ao lado do primeiro contador para buscá-lo.
Interagir com a porta do armário por trás dele.
Use a lancheira sobre as engrenagens no canto inferior direito da tela.
Vá e use a alavanca no lado esquerdo da tela.
Pegue a lancheira novamente para obter o rádio.
Depois de algum bate-papo usar o rádio na porta do armário.
Kat vai sair e abrir uma escotilha no console mão esquerda.
Volte para a lancheira quebrado e usar o seu clipe de papel no atolamento.
Utilize o clipe de papel pegajosa em sua caixa de fósforos.
Examine a escotilha.
Use o rico biscuit chá sobre os pinos no lado inferior direito.
Em seguida, utilizar a caixa de fósforos na parte da frente da escotilha para definir a barata solto.
Realização desbloqueado – Fio Quente.
Santa Cova
Você vai cabeça para baixo o teleférico.
A cabeça saiu para o top mais porta da capela.
Pegue as aparas de madeira no chão como você entrar.
Fale com Duane e pedir-lhe tudo o que puder.
Importante: Você pode apenas fazer potpourri regular para continuar aqui, mas você vai perder uma
conquista, se você tem as flores de mais cedo (e você deve ter), em seguida, certifique-se de usá-los
aqui.
Combinar aparas de madeira com as flores que você começou mais cedo.
Em seguida, combinar o potpourri que você fez com a Eau de Toilette. Realização desbloqueado –
Super Charged pot-pourri.
Vá para a esquerda para o altar e manchar a caneca construtores.
Use Super Potpourri Cobrado na caneca.
Use jogos na caneca.
Vá para a direita e use a caixa de ferramentas para a direita do andaime.
Pegue o martelo.
Pegue o terebintina no meio do andaime.
Use a terebintina em uma das latas de tinta pendurados (lembre-se que um).
Agora use o martelo sobre os seguintes objetos (nesta ordem):
Barril de Petróleo, pintura pode com terebintina, Barril de Petróleo, extintor de incêndio, pintura lata
vazia, Barril de Petróleo.
Nico vai repetir o padrão também.
Use a manivela para a esquerda de onde você veio para baixar as velas.
Use jogos nas velas.
Use o espelho de carro nas velas.
Use o fio no espelho de carro / velas.
Use a manivela novamente.
Após a cena falar com Pérola sobre tudo.
Use o martelo sobre o altar mão esquerda para revelar uma imagem.
Cabeça para a direita e pegue uma vela votiva das enormes filas de-los.
Volte para o altar e usar a vela no recesso para a esquerda da imagem de Maria.
Use os fósforos na vela / recesso.
Interagir com a imagem Ouroborus para abrir uma passagem.
Você cabeça para dentro.
IMPORTANTE: Não interagir com quaisquer outros objetos antes de fazer o seguinte como a próxima
conquista é missable.
Faça o seguinte na escuridão.
Mova o cursor para o canto inferior direito e clique no Poço do Abismo.
Selecione o martelo e mova o cursor para a parte superior central e clique em Figment da imaginação.
Selecione o martelo e mova o cursor para a direita do meio e clique em Imaginary
Denizen.Achievement suspeito desbloqueado – Dreamatorium.
Aqui está uma imagem para ajudá-lo a encontrá-los:
Uma vez feito isto, mova o cursor para o lado direito e procurar Pedra Object. Examiná-lo.
Use jogos em pedra objeto. A sala se ilumina.
Examine a tabela com o cadáver.
Pegar o artefato. Realização desbloqueado – The Truth to the Grave.
Pegue o mapa e fotografia.
Use o mapa com a lâmpada sobre a mesa.
Use a fotografia com a Tabula Veritatis.
Agora você tem que resolver o enigma, clicando em cada imagem e selecionando a palavra correta da
lista no lado direito (há três páginas de palavras para escolher).
Da esquerda para a direita, as imagens deveria definir claramente o seguinte: Comece Sun City Viajar
Cinco Dia East River Viagem do Sul Seis Dias Desert Source Four Rio
Aqui está uma imagem para ajudá-lo:
Bonde, bondinho
Consideravelmente seção curta aqui. Do lado de fora do teleférico usar o fio com a porta do lado
direito.
Uma vez dentro de tentar usar a janela Nico está situou-se em.
Medovsky vai aparecer e falar com você.
Quando se muda para Nico, falar com Shears.
Passar por todas as opções até que ele ajude você. Realização desbloqueado – Filosofia 101.
Você vai acabar em um avião e George vai ter um sonho. Realização desbloqueado – Equilíbrio.
Parabéns por terminar o jogo e esperamos começá-lo tudo feito de uma só vez!