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GUIA COMPLETO

Le Lezard Bleu – Art Gallery


Você controla George para começar. Destacando qualquer objeto lhe permitirá interagir com ele, assim
que falar com as pessoas ou examinar / pegar itens etc, ou você pode simplesmente clicar no assoalho e
na lateral da tela para caminhar. É sobre isso. Pressionando Y irá abrir o seu inventário, então você
pode escolher objetos de lá para usá-las com os outros ou as pessoas que você encontra. Alguns objetos
também irá aparecer como uma opção de conversa quando se fala de pessoas.

Geralmente quando você está falando com as pessoas, e tentar ir através de cada opção. Como que
maneira você tem mais história e vai desbloquear novas pistas, locais etc. Eu vou dizer-lhe as opções
que você tem para escolher embora (ou pelo menos os que eu fiz). Tutorial sobre, vamos começar.

Fale com o Priest pelo corpo morto para movê-lo.


Examine o corpo. Confira a nota debaixo da sua mão esquerda, em seguida, pegue o Eau de Toilette
(roxo garrafa) do bolso. Levante-se.
Vá para a parede à esquerda e olhar para onde a pintura era. Verifique a etiqueta de preço e examinar o
próprio alarme.
Abra a porta de alarme e verifique o fio cortado. Realização desbloqueado – Oh meu Deus é um
Mirage!
Confira os blocos de pressão e teste o botão de alarme, em seguida, voltar para fora.
Verifique as pinturas nas proximidades para comparar preços e testar seus alarmes.
Olhe para a câmera de CCTV acima da porta ao seu lado e, em seguida, a própria porta.
Vire a direita. Abra a caixa de pizza sobre a mesa e pegar a pizza dentro.
Interagir com Laine (caiu no chão) e usar o Eau de Toilette para acordá-lo.
Pegue o cortador de unhas que ele deixa cair.
Fale com ele, então use a pizza sobre ele para falar novamente. Esgotar todas as opções e, em seguida,
usar o cortador de unhas em cima dele.
Saia da galeria.
Vá para a esquerda e olhe para a direita mais a janela do café para ver um robô amarelo no vidro
manchado (à esquerda direto da árvore). Esta é Joey e você precisa clicar sobre ele algumas vezes até
que ele fala, continue clicando até que ele pára de falar. Progresso Achievement 1/6 – Joey.
Então fale com o garçom no café e mencionar Laine, você começa a sua factura.
Chefe de volta para a galeria e usar o projeto de lei sobre Laine para obter o código da porta.
A polícia, Navet e Moue, chegar antes que você possa usá-lo.

Mudar para Nico. Fora da Galeria.


Fale com o Sgt Moue na porta sobre Navet e saber que ele está cansado e quer uma bebida.
Vá para a esquerda e novamente clique na imagem Joey até que ele fala. Progresso Achievement 2/6 –
Joey.
Fale com o garçom. Quando feito lhe mostrar o seu cartão de imprensa e falar novamente.
Pergunte para um café, em seguida, pedir um café takeaway.
Em seguida, siga para a direita e dar esse café takeaway para Sgt Moue, que vai beber depois de um
longo discussion.Achievement desbloqueado – A quebra do selo.

De volta para dentro da Galeria.


Você vai falar automaticamente para Navet e George.
Siga para a esquerda e pegar a caixa de pizza.
Examine o molho de tomate no chão e interagir com ela para manchá-la.
Use seu cartão de imprensa sobre a goma de mascar.
Fale com Navet para distraí-lo.

Mudar para George. Dentro do escritório.


Em primeiro lugar, é um direito prateleira acima da escrivaninha na parte de trás / meio da sala.
Clique no lado esquerdo da prateleira que para espionar uma estátua de cabra. George vai fazer um
comentário sobre o mal estar presente e um ou dois segundos mais tarde. Achievement unlocked –
Hidden Goat.
Examine o calendário para ver a data de 27 de maio.
Olhe para a mesa, em seguida, abra a gaveta na parte inferior.
Clique no arquivo para retirá-lo, em seguida, examiná-lo novamente para obter o Vera Segurança
Conclusão Note.
Agora clique sobre o CCTV (televisão no canto superior esquerdo da tela) e digite o código 2705 para
obter acesso. Use os botões na parte inferior para ir para a frente / trás entre quadros. Clique sobre os
seguintes objetos em diversos quadros:
– Clique sobre o La Malediccio a própria pintura. Realização desbloqueado – perseguindo o próprio
rabo.
– Clique sobre o ladrão.
– Clique sobre Henri, o ladrão eo alarme.
– Clique sobre o ladrão de novo quando ele está perto até obter o nome Waterloo Motors.
Em seguida, clique em George verificar o alarme, e simplesmente ignorar através dos quadros
restantes.
Agora examine a estátua à direita e “interagir” com a folha de figueira. Heh heh! Ele abre um cofre.
Em seguida, examinar o cesto de lixo à esquerda da mesa para saber mais sobre os problemas de
crédito de Henri e obter o seu endereço.
Navet, então, entrar e falar com você.
Escolha a opção LIE, em seguida, discutir o CCTV e Vera Segurança.
Você vai acabar automaticamente tomando café com Nico. Escolha todas as opções de diálogo até que
você se separaram.
Como George, cabeça para Vera Segurança.

Segurança Vera.
Desça o beco e falar com Bassam à direita por sua tenda. Pergunte sobre sua dor de cabeça e oferecer
para corrigir o seu signo.
Agora examine o sinal de néon logo acima / para a esquerda de onde o cara está de pé.
Você precisa corrigi-lo e soletrar um novo nome.
Primeiro agarrar os fios soltos abaixo das letras no lado esquerdo, ele pára-los piscando.
Agora você precisa apenas mover as cartas para que eles significar o seguinte (com o espaço) SEED
‘Aladim. A palavra Aladdin deve ser iluminada no lado direito. Realização desbloqueado – Brand é
tudo.
Agora vá em Vera Segurança no lado esquerdo da rua.
A mulher pede-lhe para se livrar da barata.
Olhe sobre a mesinha do lado direito. Mova o maço de cigarros e pegar as partidas.
Examinar a barata e usar a caixa de fósforos nele. Mas ele não funciona.
Cabeça para fora e falar com Bassam novamente sobre a barata de obter um rico Tea Biscuit (o pior de
todos os biscoitos).
Vá para o seu inventário e combine o biscoito e caixa de fósforos.
Chefe de volta para Vera Segurança e examinar a barata novamente, em seguida, use a caixa de
fósforos sobre ele. Uma vez que ele vai para dentro, pegar a caixa de fósforos novamente.
Agora falar com a mulher, Annette, e perguntar sobre a galeria, ela nega tudo para mostrar-lhe a
conclusão Note.
Tente usar a porta atrás dela.
Vá para o seu inventário e use o seu telefone para ligar para Vera Segurança. Quando ela responde,
desligar rapidamente o rádio que está no final do contador (diretamente à esquerda da porta que você
entrou).
Annette irá se mover para ligá-lo novamente, tão rapidamente pegar o livro negro ao lado do telefone,
ela respondeu para obter uma foto dela e Laine.
Fale com ela novamente sobre todas as opções, em seguida, ir para encontrar Laine.

Chefe de volta para a Galeria.


Examine a janela de Joey novamente até que ele fala. Progresso Achievement 3/6 – Joey.
Fale com o garçom e perguntar sobre Laine, mostrar a ele a foto de Laine e Annette também para mais
informações.
Agora vá para a direita e clique sobre os passos Metro para abrir a tela do mapa, então vá ao
apartamento de Henri.

Apartamento de Henri.
Desça a rua e usar o interfone na porta à direita, em seguida, chantagear Laine para deixá-lo lá em
cima.
Fale com Laine novamente uma vez que você está lá em cima e mostrar-lhe a foto com Annette. Passar
por todas as opções até que ele deixa.
Fale com Bijou, a mulher no sofá com tudo.
Examine a pintura central, acima do toca-discos para ver a marca de nascença. Examine o caixão de
Henri. Examinar o cão recheado à esquerda do caixão. Experimente e examinar a caixa na mesa e
música no lado esquerdo.
Então fale com Bijou novamente sobre tudo o que puder antes de sair para Vera Segurança novamente.

Vera Segurança (noite)


Examine o obturador, controle do obturador, caixa elétrica (acima do obturador) e viga (acima da rua).
Em seguida, interagir com a caixa de rodas do lado esquerdo uma vez. Em seguida, interagir com a
viga e George vai subir e dançar em frente.
Abra a caixa elétrica e em primeiro lugar, desligue o interruptor na parte inferior da caixa de energia no
canto superior direito.
Em seguida, use o cortador de unhas para cortar todos os três fios azuis.
Use o fio solto que você tem de o sinal de néon para conectar o canto inferior esquerdo cortar o fio para
o caminho certo superior (para que a caixa de energia para a caixa de controle do obturador) e, em
seguida, ligue o interruptor novamente para que o obturador abre. Realização desbloqueado – Roll ’em
up.

Cabeça dentro Vera Segurança.


Examine a gaveta pequena tabela à esquerda e pegar o Q-Tip dentro.
Use a outra porta aqui para entrar em um quarto escuro.
Vá para seu inventário e use um fósforo na caixa de fósforos para encontrar o interruptor de luz (à
esquerda da porta) e, em seguida, transformar isso em.
Examine o scooter e usar o Q-Tip do óleo no chão aqui.
Olhe para o triturador para vê-lo está encravado.
Interagir com a tampa no lado direito da máquina trituradora para abri-lo, em seguida, usar a oleosa Q-
Tip nas engrenagens. Em seguida, pressione o botão verde.
Você precisa agora de juntar a carta. Em primeiro lugar pegar o clipe no canto superior direito embora.
Isso é muito fácil, mas note que você precisa para pegar as peças maiores no meio para movê-los (que
me perplexo por um segundo, por algum motivo, ha ha). Use o logotipo La Lizard Bleu no canto
superior direito da carta como um ponto de partida.
Depois de ter o olhar carta na abertura de ar do lado esquerdo.
Utilize o clipe de papel no respiradouro e examiná-lo para encontrar a arma.
Navet aparece para estragar o seu dia. O que uma ducha.

Apartamento de Nico.
Voltar para Nico. Você vai ter uma conversa com seu editor automática e, em seguida, um homem
velho, Marques, irá transformar-se. Fale com ele sobre tudo e, em seguida, mostrar-lhe as suas fotos.
Clique em um de cada vez para mais informações. O terceiro, com a tatuagem, será mais importante.
Realização desbloqueado – Ink Trail.
Você vai então ir para o apartamento vizinhos.
Examine o capacho para encontrar a chave está desaparecido.
Use o cartão de imprensa (com goma ainda aderente) sobre o crack agora revelado no chão para pegar
a chave e deixe Marques no apartamento.
Nico, então, deixar automaticamente depois de uma breve conversa.

Chefe de volta para a galeria (novamente).


Como Nico, examine a janela de Joey novamente até que ele fala. Progresso Achievement 4/6 – Joey.
Fale com Laine e levá-lo para ir para a galeria com você.
Uma vez no escritório, sentar no sofá e falar com Laine. Peça champanhe, em seguida, usá-lo com ele
para derramar it.Achievement desbloqueado – Adequado e caneladas.
Quando ele se levanta, agarra a pasta que estava debaixo de onde ele estava sentado a descobrir o
suposto proprietário é Medovsky.
Agora deixe a galeria. Você estará automaticamente de volta no lugar de Nico.

Apartamento de Nico
Conversa automático mais com o editor, George Marques e aqui.
Quando ele mostra a imagem de examinar a pintura, estátuas mantelplace e cada membro da família.
Marques irá mostrar-lhe seu medalhão como prova.
Você vai mudar para George, então fale com Nico novamente para rastrear Waterloo Motors.
Além disso, chamar chefe Rickenbacker de George. Em seguida, chamar Waterloo Motors para
descobrir o endereço de Medovsky. Realização desbloqueado – Evolução russo.
Hora de cabeça para a Inglaterra. Navet não será feliz.

Londres – casa de Medovsky


Você vai controlar Nico em primeiro lugar.
Fale com o jardineiro, Shears, sobre a obtenção de dentro. Ele escovas-lo fora, então examinar a topiaria
ele está trabalhando em e, em seguida, falar com ele novamente sobre ele.
Selecione o bem (polegares acima) e opções de Eagle quando você tem a chance.
Pergunte sobre Medovsky novamente e ele irá levá-lo para dentro depois de falar com ele.
Dentro da casa de Medovsky
Medovsky vai falar com você. Selecione a opção de disco (tijolo) para levá-lo a se abrir. Pergunte a ele
todas as opções até Hobbs (seu restaurador de arte) aparece e deixa Medovsky. Tempo para alguns
snooping.
Há uma caixa de cigarros com um prendedor quebrado em cima da mesa.
Examine o armário in / lado esquerdo das costas.
Examine o cartão aqui para obter o endereço Hobbs, em seguida, a nota ao lado dele.
Olhe para a cópia de Guerra e Paz e agarrar a moeda ao lado dele. Você também pode examinar um
monte de outros objetos ao redor da sala para o futuro falando pontos, se quiser.
Examine a caixa do cigarro sobre a mesa central e usar a moeda para abri-lo e pegar a chave. Examine
os charutos também.
Use a chave na mão esquerda as portas para abri-las. Depois de algum bate-papo você pode cabeça
para dentro.
Dentro Gabinete do Medovsky
Você pode examinar a arte ea gaveta aberta, mas não há nada digno de nota. O quebra-cabeça real é a
mesa. Ele tem nove letras cryllic em execução ao longo dela, você precisa pressionar os que
correspondem com a data de publicação Guerra e Paz (1869), que você pode descobrir por olhar para a
máquina de escrever cryllic no último quarto.
Para torná-lo fácil de imprensa o seguinte (do lado esquerdo), em ordem:
O quarto símbolo.
O segundo símbolo.
O terceiro símbolo.
O sétimo símbolo.
A gaveta escondida irá desbloquear, então examinar seu conteúdo. Realização desbloqueado – Count
Leo tem a resposta.
Medovsky retornará então, assim que falar com ele sobre o que quiser e depois sair.

Estúdio Hobbs ‘
Você vai acabar automaticamente até aqui. Portanto, tente e bater na porta. Em seguida, examinar a
caixa de correio para a direita dele e pegar o envelope.
Examine o envelope em seu inventário novamente para abrir e ler, é a partir de uma Agência
Modelagem.
Então olha para o tubo de drenagem, contentor de lixo e pilhas. Isso deve levar a uma chamada de
Navet.
Olhe para a cabine do furgão partem.
Dentro pegar o uísque no lado esquerdo, em seguida, pressione a buzina. Nenhuma alegria. Então,
pressione o fecho da tampa que é apenas sob o volante.
Examine a frente da van para olhar sob o capô. Você precisa de fios.
Voltar para fora e olhar na pilha de lixo para obter dois fios.
Use o cortador de unhas para fazer dois fios curtos de uma das peças mais longas.
Examine a van capota novamente.
Usar um fio longo para ligar os dois cantos inferiores, em seguida, um fio de curto-se de cada lado para
ligar aqueles. A buzina agora funciona.
Examine a cabine da van e pressione a buzina.
Hobbs vai surgir. Use a letra Agência Modelagem sobre ele e ele vai deixar você por dentro.
Use a porta agora desbloqueada.

Estúdio Hobbs ‘
Você vai falar automaticamente para Hobbs e Nico vai sentar-se no chão.
Clique na tela atrás Nico para atender Lady Piermont novamente.
Fale com ela quando ela sai de trás da tela.
Examine o termostato (é à direita da porta dupla).
Use-o novamente depois de Hobbs repreende você.
Use a garrafa de uísque que obteve da van no vidro do lado de Hobbs.
Examine o rádio à esquerda de Lady Piermont.
Ligue a câmera e, em seguida o volume.
Pressione o botão do elevador – para a direita da porta acima Lady Piermont. Hobbs reclama.
Fale com Lady Piermont e levá-la a ficar no elevador.
Pressione o botão do elevador novamente. Ele fica preso e queima o fusível e Hobbs vai para corrigi-lo.
Uma vez que ele retorna à imprensa cavalete o botão do elevador novamente. Realização desbloqueado
– Água da Vida.
Uma vez que o fusível vai desta vez, rapidamente clique na carteira (no canto inferior esquerdo do
cavalete Hobbs foi mantida a).
Examine as imagens e percorrer as páginas até chegar ao Ouroborus. Leve o esboço.
Você vai falar com Hobbs – escolher opção o ursinho de pelúcia (macia) quando puder.
Passar por tudo e aprender sobre a proveniência e Laine. Voltar para Paris.

Le Lezard Bleu – Art Gallery


Você vai ter um mapa de Paris, selecione a galeria.
Antes de entrar na galeria de arte, clique na imagem Joey, mais uma vez até que ele fala. Progresso
Achievement 5/6 – Joey.
Agora a cabeça para a galeria. Você vai ser abordado por Navet, em seguida, falar com Laine.
Tente sair, mas Navet você vai parar, em seguida, perguntar-lhe sobre a fixação da máquina.
Vá para a esquerda e desligue o aparelho, em seguida, falar com Navet novamente.
Uma vez que ele se move você pode consertar a máquina para ele.
Para fazê-lo todas as luzes devem ser verde – bateu os interruptores na seguinte ordem (contando a
partir do lado esquerdo):
Alterne 1, Switch 5, 4 mudar, mudar 3. Realização desbloqueado – CSI: Iludido.
Você vai falar com Navet novamente, em seguida, Nico quando ela entra.
Em seguida, ir para o escritório e pegar os óculos da estátua à direita.
Vá para trás e falar com Navet e você vai se deitou.
Fale com o padre Simeon sobre tudo que você pode, em seguida, mostrar-lhe o esboço Ouroborus.
Ele vai sair e Langhans vai chegar. Você vai ser puxado para uma conversa automática com ele.
Uma vez feito isso, vá até o apartamento de Bijou.

Apartamento de Bijou
Buzz o interfone e em cima da cabeça.
Fale com ela sobre o disco quebrado e aprender o nome da música, Jasmine.
Saia e vá para Vera Segurança.

Vera Segurança
Fale com Bassam sobre sua tenda.
Examine os cartões de música na tenda.
Fale com Bassam novamente sobre os cartões de música e ele dá-lhe um que joga Jasmine.
Chefe de volta para Bijou de.

Apartamento de Bijou
Buzz o interfone e em cima da cabeça.
Dê o cartão de música para Bijou e ela vai começar a dança. Hora de nos disfarçar.
Sente-se em sua penteadeira.
Pegue as tiras de cera no canto inferior esquerdo, em seguida, levantar-se.
Ir direito e usar a banda de cera sobre o cão recheadas (à esquerda do caixão).
Agarre a flor branca do cadáver de Henri (elegante).
Vá para trás e sentar-se à mesa de vestir, em seguida, faça o seguinte.
Use a sombra marrom (à esquerda do espelho) para alterar sua cor de cabelo.
Use o pêlo de cão encerado na boca de George.
Use os óculos do escritório de Henri em seus olhos.
Use a flor branca em sua lapela.
Use a Eau de Toilette em seu pescoço.
Agora você pode dançar com uma velha senhora louca que você deixe enganar (você uma pessoa
ruim).
Ela vai lhe dar a chave, em seguida, passar para fora. Realização desbloqueado – Boogie Nights.
George vai voltar para a galeria.

Le Lezard Bleu – Art Gallery


Pai Simeon vai estar no café e iniciar uma conversa, discutir tudo.
Antes de voltar para a galeria verifique a janela Joey pela última vez. Progresso Achievement 6/6 –
Joey. Realização desbloqueado – Joey.
Use a tecla de Bijou para entrar na galeria, então cabeça para o escritório.
Use a folha de figo na estátua para revelar o cofre, então a chave para abri-lo.
Leia a nota de Hobbs e pegar a papelada.
George vai passar para a mesa.
Coloque esboço Hobbs ‘Ouroborus próximo à proveniência.
Então giram-los até que a mancha de café corresponde no topo.
Então você vai ficar preso no quarto.
De volta para o cofre e pegar o anel de diamante.
Use o anel na janela à esquerda para escapar. Realização desbloqueado – Diamond Geezer.
Voltar para a galeria para encontrar padre Simeon.
Fale com ele e, em seguida, tomar os papéis de sua mão, examiná-los.
Laine, então, entrar e falar com você.
Nico seguida, chama e sair.

Apartamento de Nico
Você vai entrar e conversar com Nico, em seguida, ela vai embora.
Antes de fazer qualquer outra coisa, clique em todas as dez imagens Pug no quarto (ver o quadro). Há
três acima e à esquerda da porta, um à direita, atrás da porta, um sobre a grande imagem na parede de
trás, três em almofadas no sofá, uma na parte frontal esquerda e uma na prateleira de baixo, à direita.
Realização desbloqueado – Notorious PUG.

Agora verifique a derrubada cadeira vermelha para obter Marques Medallion.


Verifique a bagunça no chão para obter uma foto de família.
Verifique o sofá para tirar uma foto rabiscada.
Nico retorna e depois de alguma conversa de sair.

Loja de Fleur
Fale com Fleur de obter uma bola de fios.
Adam entra. Fale com ele e mostrar-lhe a moeda que você começou mais cedo.
Ele pega a moeda e folhas.
Fale com Fleur sobre Nico.
IMPORTANTE: Tenha flores da cesta abaixo e à esquerda de Fleur. Progresso Achievement – Super-
Charged pot-pourri.
Fale com Nico sobre Moue.
Examine o CD player que Adão deixou. Pressione parar e depois ejetar. Pegue o CD.
Examine a tampa da bateria, em seguida, tomar as pilhas bem.
Use o CD no aparelho de som para a direita de Fleur.
Examine as caixas de coisas na extrema direita.
Depois de algum George meditando vai encontrar a estátua Mannekan Pis, buscá-lo.
Vá para o seu inventário e combine as baterias com a estátua Pis.
Em seguida, combinar o uísque com a estátua Pis.
Em seguida, use a estátua Pis no carrinho perto da porta.
Use o carrinho para empurrar para fora. Realização desbloqueado – Fonte da Juventude.

Apartamento de Bijou
Você cabeça aqui automaticamente, buzz o interfone e cabeça erguida.
Fale com Bijou sobre cada opção – usando Hobbs nota da galeria para fazê-la mais cooperativa.
Ela irá dizer-lhe tudo, eventualmente, em seguida, você vai para Londres automaticamente.

Estúdio Hobbs ‘(fora)


Você vai automaticamente pegar a cadeia.
Pegue o pé de cabra para a esquerda da van.
Bata na porta, em seguida, usar a buzina na van.
Escale o cano de esgoto e ser atacado pelo pássaro.
Fale com Nico e pedir-lhe para usar a buzina.
Uma vez que os movimentos de aves, use a alavanca no guindaste onde ele estava sentado para entrar.

Hobbs ‘Studio (para dentro)


Clique sobre a folha que cobre o cavalete no meio da sala.
Sobe os degraus de madeira na parte de trás, e utilize a corrente na porta azul.
Digite o novo quarto.
Verifique o telefone piscando para saber mais sobre Medovsky.
Verifique o armário sob o telefone para encontrar alguma dieta coke.
Olhe para a pintura à esquerda da porta você entrou completamente.
Use o pé de cabra na pintura para chegar La Malediccio.
Dirija para a direita para ver Hobbs.
Tome as balas do bolso (o que é um problema de George?).
Examine a pintura vazio.
Examine o quadro de avisos na parede de trás (para a esquerda).
Olhar para as imagens e em seguida, selecione Castell des Sants (é no canto superior direito).
Realização desbloqueado – Sem Parlo el Catala.
Hora de sair de modo a verificar a clarabóia em primeiro lugar.
Combine a dieta coque e as balas em seu inventário.
Use o coque tremor na clarabóia.
Combine a folha de pé de cabra e poeira.
Use a garra recém-feitos na clarabóia para escapar.
Depois de pouco mais de chat que é o fim da Parte 1. Realização desbloqueado – O mistério se
aprofunda.

Castell des Sants – Outside


Como Nico pegar o capacete do chão à esquerda de você.
Combine o capacete com o esfregão em seu inventário.
Use a nova combinação com o muro em ruínas acima de você.
Como George você vai encontrar um velho inimigo.

IMPORTANTE: NÃO clique no bode como ele vai comer itens aleatórios que você pode precisar.
Tentar e escolher algumas maçãs.
Interagir com a árvore de uma segunda vez, mas rapidamente clique novamente à esquerda de você se
esquivar.
Pegue as maçãs.
Agora dar a cabra os seguintes itens (por esta ordem exata):
Maçã, Procedência, Marques Scribbled fotografia, Rich Tea Biscuit. Progresso Achievement – Best
Buddies.
Agora use uma maçã com as garrafas de conhaque por trás da cabra.
Uma vez que ele se move para comê-lo, interagir com o pneu ele está vinculado a.
Agora pegue o espelho do lado do carro (à esquerda da sua porta). Realização desbloqueado – Ordem
da cabra.
Use o espelho com o sol.
Fale com o velho homem sobre tudo.
Fale com Eva sobre tudo, mostrar-lhe La Meladiccio.
Castell des Sants – Inside
Sinta-se livre para falar com Marques e examinar a pintura.
Vá para a esquerda e pegar a estátua verde.
Vá até a porta da mão esquerda.
Pegue a estátua verde quebrado na borda de pedra.
Volte para o último quarto e, em seguida, as portas principais.
Fale com Nico e Eva se você gosta.
Pegue a estátua azul à direita ea estátua azul quebrado na fonte.
Volte para dentro.
Examine a pintura.
Use a estátua azul completo sobre o pedestal da estátua direita e verde quebrado na esquerda.
Revolve a estátua azul por isso está voltado para você e aquele verde assim que enfrenta a parede.
Você vai mudar para Nico que vai pegar um pedaço de papel e falar com Ramon sobre a biblioteca e
tudo o mais.
Cabeça fora e Eva passado para o velho carro.
Fale com a cabra. Realização desbloqueado – Best Buddies.
Use a porta do carro para subir no.
Use o passe de imprensa no rádio. Realização desbloqueado – chamada local.
(Você pode continuar fazendo isso para ouvir diferentes perguntas feitas pelos promotores Kickstarter
se você quiser).
Clique no travesseiro à esquerda para movê-lo.
Clique no diário.
Clique nas teclas / latas de sardinha vazias.
Volte para o pátio com Eva.
Examine o carrilhão de vento na parte traseira esquerda.
Clique na lata de sardinha (no lado esquerdo perto da parte superior do carrilhão) para obter a chave.
Chefe de volta para dentro e vá para a esquerda, clique na porta.
Use a chave na porta da biblioteca para entrar.
Examine o tronco.
Pegue o mapa.
Você vai mudar para George.
Examine as estátuas.
Olhe para a lente na estátua da mão esquerda (na parte superior, na sua mão)
Olhe novamente e, em seguida, retire a tampa de couro quando você obter um close up.
Gire a lente até que a luz verde vem passando.
Olhe para a lente da estátua direita até que você vê-lo de perto.
Remova a tampa de couro novamente e girava a lente até a luz azul vem passando.
Utilize os jogos que você tem sobre o candelabro no centro da sala.
Use o medalhão sobre o candelabro. Realização desbloqueado – Bons Hommes.

De volta à sala principal


Agarre a pintura de La Meladiccio.
Examinar o escudo mais à esquerda na parede.
Cabeça para a biblioteca através da porta mais à esquerda.
Depois de alguma conversa examinar o tronco e remover tudo até obter uma nota.
Examine-o e clique em uma carta sobre a nota, em seguida, uma carta a seguir – a fim de significar o
seguinte: A Tabula Veritatis foi contrabandeado para fora do Montsegur à Catalunha por um grupo de
sobreviventes cátaros parar Eu confirmaram isso a partir de confissões extraídas pelo inquisidor
dominicano Eymerich de Girona PARAR Wolfram STOP.
Agora olhe para o mapa e pegar os pinos da parte inferior e coloque o nos seguintes locais:
Monsegur, Berga, Sant Roman e Girona. Realização desbloqueado – X Marks the Spot.

Haverá um grupo de bate-papo, em seguida, você está preso.


Examine o buraco de bala em seguida, interagir com ele.
Você sairá Castell des Sants.

Monserrat
Ignorar os guardas e cabeça para o canto inferior direito para sair.
Use a porta do lado esquerdo para obter uma breve cena, Eva deixa.
Chefe esquerda e usar o telescópio.
Olhe para o teleférico e examiná-lo.
Olhe à esquerda e examinar o rosto nas rochas.
Voltar para fora e use o espelho de carro com o brilho no teleférico.
Use o telescópio e examinar o teleférico novamente para obter o código.
Volte para a porta e entrar.
Interagir com a lancheira ao lado do primeiro contador para buscá-lo.
Interagir com a porta do armário por trás dele.
Use a lancheira sobre as engrenagens no canto inferior direito da tela.
Vá e use a alavanca no lado esquerdo da tela.
Pegue a lancheira novamente para obter o rádio.
Depois de algum bate-papo usar o rádio na porta do armário.
Kat vai sair e abrir uma escotilha no console mão esquerda.
Volte para a lancheira quebrado e usar o seu clipe de papel no atolamento.
Utilize o clipe de papel pegajosa em sua caixa de fósforos.
Examine a escotilha.
Use o rico biscuit chá sobre os pinos no lado inferior direito.
Em seguida, utilizar a caixa de fósforos na parte da frente da escotilha para definir a barata solto.
Realização desbloqueado – Fio Quente.

Santa Cova
Você vai cabeça para baixo o teleférico.
A cabeça saiu para o top mais porta da capela.
Pegue as aparas de madeira no chão como você entrar.
Fale com Duane e pedir-lhe tudo o que puder.
Importante: Você pode apenas fazer potpourri regular para continuar aqui, mas você vai perder uma
conquista, se você tem as flores de mais cedo (e você deve ter), em seguida, certifique-se de usá-los
aqui.
Combinar aparas de madeira com as flores que você começou mais cedo.
Em seguida, combinar o potpourri que você fez com a Eau de Toilette. Realização desbloqueado –
Super Charged pot-pourri.
Vá para a esquerda para o altar e manchar a caneca construtores.
Use Super Potpourri Cobrado na caneca.
Use jogos na caneca.
Vá para a direita e use a caixa de ferramentas para a direita do andaime.
Pegue o martelo.
Pegue o terebintina no meio do andaime.
Use a terebintina em uma das latas de tinta pendurados (lembre-se que um).
Agora use o martelo sobre os seguintes objetos (nesta ordem):
Barril de Petróleo, pintura pode com terebintina, Barril de Petróleo, extintor de incêndio, pintura lata
vazia, Barril de Petróleo.
Nico vai repetir o padrão também.
Use a manivela para a esquerda de onde você veio para baixar as velas.
Use jogos nas velas.
Use o espelho de carro nas velas.
Use o fio no espelho de carro / velas.
Use a manivela novamente.
Após a cena falar com Pérola sobre tudo.
Use o martelo sobre o altar mão esquerda para revelar uma imagem.
Cabeça para a direita e pegue uma vela votiva das enormes filas de-los.
Volte para o altar e usar a vela no recesso para a esquerda da imagem de Maria.
Use os fósforos na vela / recesso.
Interagir com a imagem Ouroborus para abrir uma passagem.
Você cabeça para dentro.

IMPORTANTE: Não interagir com quaisquer outros objetos antes de fazer o seguinte como a próxima
conquista é missable.
Faça o seguinte na escuridão.
Mova o cursor para o canto inferior direito e clique no Poço do Abismo.
Selecione o martelo e mova o cursor para a parte superior central e clique em Figment da imaginação.
Selecione o martelo e mova o cursor para a direita do meio e clique em Imaginary
Denizen.Achievement suspeito desbloqueado – Dreamatorium.
Aqui está uma imagem para ajudá-lo a encontrá-los:
Uma vez feito isto, mova o cursor para o lado direito e procurar Pedra Object. Examiná-lo.
Use jogos em pedra objeto. A sala se ilumina.
Examine a tabela com o cadáver.
Pegar o artefato. Realização desbloqueado – The Truth to the Grave.
Pegue o mapa e fotografia.
Use o mapa com a lâmpada sobre a mesa.
Use a fotografia com a Tabula Veritatis.
Agora você tem que resolver o enigma, clicando em cada imagem e selecionando a palavra correta da
lista no lado direito (há três páginas de palavras para escolher).
Da esquerda para a direita, as imagens deveria definir claramente o seguinte: Comece Sun City Viajar
Cinco Dia East River Viagem do Sul Seis Dias Desert Source Four Rio
Aqui está uma imagem para ajudá-lo:

Depois de alguma conversa olhar para a luz novamente.


Use o medalhão com o quadro filigrana superior. Luz deve bater a figura à direita.
Agora interagir com a estátua de Maria, no fundo da sala até que enfrenta certo.
Pressione o botão secreto (no meio das figuras).
Volte para a lâmpada e pegar o medalhão.
Use-o sobre a armação inferior direito desta vez. Luz deve bater a figura da mão esquerda.
Interagir com a estátua Mary novamente até que ele enfrenta esquerda.
Pressione o botão secreto.
Volte para a lâmpada e pegue o medalhão.
Use-o sobre a armação inferior esquerdo. Luz deve bater na parede abaixo das figuras.
Interagir com a estátua Mary assim que enfrenta para a frente.
Aperte o botão secreto para abrir a saída.
Volte para a lâmpada e pegar o medalhão e revólver. Então saia da sala.
Depois de algum bate-papo usar o revólver em Langham.
Não importa o que você terá que escolher a opção verdade para fazê-lo. Ele vai sair.
Vá para a direita e saída para a varanda.
Use o cano de esgoto e ir para baixo.
Use o rádio no ralo.
George vai subir de volta e falar com Nico.
Quando o guarda pára no fundo usar o martelo sobre ele. Realização desbloqueado – Gravity
Depravação.
Agora volte dentro da capela e sair da porta de cabeça para os teleféricos.

Bonde, bondinho
Consideravelmente seção curta aqui. Do lado de fora do teleférico usar o fio com a porta do lado
direito.
Uma vez dentro de tentar usar a janela Nico está situou-se em.
Medovsky vai aparecer e falar com você.
Quando se muda para Nico, falar com Shears.
Passar por todas as opções até que ele ajude você. Realização desbloqueado – Filosofia 101.
Você vai acabar em um avião e George vai ter um sonho. Realização desbloqueado – Equilíbrio.

Mesopotâmia / Iraque / Eden


Vá para a esquerda e para o caminho até a colina pelo caminhão.
George vai ver guardas e voltar a falar com os outros.
Interagir com o caminhão.
Pegar a mochila.
Use a mochila com Shears.
Pegar a dinamite, TNT, fio do fusível, fita adesiva, mais leve (bolso de trás) e salsicha.
Combine o fio do fusível e salsicha.
Use o falso Dynamite Salsicha no bode para a direita.
Use a mais leve na cabra.
Agarre alguns figos da árvore acima da cabra.
Use figos sobre os guardas (apenas andar para a esquerda de onde é Shears).
Use figos sobre o menor caminho (da área de colunas para o direito dos guardas)
Use figos no caminho (arco pelo caminhão). Realização desbloqueado – Cry Havoc!
Uma vez que os guardas se mover, olhar para o buraco escuro na parte de trás da tela.
Use o isqueiro sobre o buraco. Whoops – Nico leva algumas de nossas coisas.
Use o isqueiro sobre o buraco de novo para entrar.
Uma vez lá dentro, use o isqueiro no arbusto morto apenas a sua direita.
Use a Eau de Toilette no mesmo arbusto.
Use a escada que desce.
Fale com o Langham.
Você vai mudar para Nico.
Use a escada para atravessar.
Use a dinamite na rachadura para a direita do altar / Tabula Veritatis. Realização desbloqueado – O
que aconteceu lá?

Parabéns por terminar o jogo e esperamos começá-lo tudo feito de uma só vez!

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