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Agora é por volta das 11 da noite, você acabou de sair do hospital, onde você passou o dia

visitando seu pai. Está sentado sozinho esperando seu ônibus, como sempre faz, já que
você mora bem longe do centro da cidade. Você nota a mesma neblina fraca que te
acompanhou durante o dia, o que definitivamente é muito estranho já que apesar da chuva
que caiu, não houve nenhuma queda de temperatura considerável para uma neblina
dessas, na verdade sua semana toda foi estranha de certa forma, a sensação constante de
ser observado. Você vê seu ônibus se aproximando, você levanta e estende a mão
sinalizando ao motorista para parar, e antes que ele o faça, você vê alguém parado do outro
lado da rua lhe encarando imóvel. Você decide ignorar e assim que o ônibus pára pra que
você suba, você sente pisar em uma enorme poça na calçada, e antes que você possa ter
qualquer reação, você sente seu corpo cair em uma imensa escuridão.
(Ekom)/(Gabs)

Após um longo dia de estudos e trabalho você decidiu pegar um ônibus voltando pra casa,
você não sabe dizer se é o cansaço do dia ou se o desvio que seu ônibus está fazendo é
muito mais longo do que a rota normal, bem de qualquer forma sua parada ainda vai
demorar, e a névoa fina lá fora deixa tudo com um clima muito agradável para um cochilo,
afinal qual o problema de dormir um pouquinho? não é como se você nunca tivesse feito
isso mesmo. Você estava quase pegando no sono, quando ouve um gotejar de água e um
calafrio percorre sobre sua espinha, talvez seja só um vazamento, você não deveria se
preocupar.
(Rika)/(Mikael)

Você está quase chegando na frente da sua casa com uma sacola de mercado,
definitivamente hoje não é seu dia de sorte, primeiro a fila gigantesca do caixa, agora pra
ajudar uma neblina fina começa a se formar, você deduz que a temperatura começou a cair.
Ótimo o que melhor do que ficar na rua com o clima esfriando cada vez mais rápido ao
julgar pela neblina cada vez mais pesada. Você finalmente chega na porta de casa, ao
entrar você nota que a sala está mergulhada no breu, não dá pra ver um palmo à sua frente,
a única coisa que você consegue notar nessa escuridão é uma luz vindo do fundo, será que
você esqueceu alguma coisa ligada? você vai em direção a essa luz, tomando cuidado para
não tropeçar no seu sofá, mas você não esbarra em nada… não deveria ter um sofá nesse
canto da sala? você anda mais um pouco na direção daquela luz e… Vento? mas a porta
está fechada. você anda mais um pouco… desde quando sua casa é tão grande assim?
Você está em uma rua muito escura e cercada por neblina… Tudo bem, você
definitivamente não está em casa, mas onde você está?
(Maya)/(Amanda)
em cima do caixa dessa loja vocês veem um computador ligado com um vídeo pausado
(esperar que algum deles clique ou dar a sugestão de clicar nele)

VÍDEO DAS REGRAS


INTERAÇÃO
(Tempo de interação com o ambiente)
(A loja é relativamente pequeno, há poucos produtos nas estantes, há duas em frente ao
caixa, duas geladeiras ao lado de uma porta com uma placa escrita depósito, terá uma
guarda chaves na parede do lado direito do lugar do caixa)

vocês escutam uma buzina vindo do lado de fora (caso estejam dentro da loja), ao sair vê
uma caminhão de entregas
(Tempo para interação com NPC)

Eles devem colocar os produtos nos balcões e assim chega o sem face, ele não vai dizer
nada apenas pegar alguns produtos levar ao caixa e ir embora, caso alguém o desrespeitar
não haverá nenhuma chance de combate, o ser será morto.

Ele deixará um rastro de lodo, que deverá ser limpado, todos devem fazer um teste de
vontade para não tocar no lodo.

Para limpar o lodo deverão conversar com o zelador, ele não parece bater bem da cabeça
mas pode dar informações importantes porém meio vagas.

Se ocorrer deles investigarem a sala do zelador poderão encontrar uma página do diário
dentro da lixeira, o diário poderá ser encontrado no depósito em uma das mesas. (dt 15)

Sala do zelador: É pequena e contém várias vassouras, rodos, pás, esfregões. O balde tem
uma água com uma cor esquisita, e terá uma lixeira.

Depósito: assim que entrar no depósito pela porta da loja terá uma escada que desce pra
direita e pra esquerda com um guarda corpo na frente, haverá várias estantes com caixas,
(caso alguém tirar dt20 em alguma investigação dentro do depósito receberá um item, como
uma lanterna ou cicatrizante), haverá uma mesa com papéis e uma gaveta fechada (onde
estará o diário do Zelador) a chave ficará dentro no guarda chaves que terá na loja de
conveniência.

Caso for no banheiro verão um lugar destruído, vaso entupido, luz caindo, chão sujo.
Envolta das paredes haverá várias várias frases sem sentido, escritas com um tom
avermelhado.
"Me deixaram aqui"
"Eu consigo ver"
"me tirem daqui"
"Vou enlouquecer"
"Eles estão me observando"
"Vou morrer" "vou morrer" "Não quero morrer"
"não quero ir embora"
"Não vou embora"

(Atrair os jogadores com o ocioso para fora da loja)


Tocar o alarme
Deverá jogar a iniciativa, para correr para dentro da loja, a pessoa condenada com o ocioso
terá menos 2 na movimentação, e se sua iniciativa for menor que 15 ficará imóvel,
paralisado de medo.
(A névoa é tóxica e haverá animais como, lobos com a cara inversa, esqueletos e cavalo de
lodo)
Após a chegada na loja haverá um anúncio chiado, todos devem ir para o depósito e
colocar os fones em 20 segundos.
Caso alguém fique pra trás terá a sua última visão ao ver a Degolificada.
Assim que todos colocarem os fones e os tapa olhos, o ser que foi amaldiçoado com o
espreitador deverá fazer um teste de vontade com a dt15 para não tirar a venda.
Todos deverão fazer um teste de sorte para ver quem a Degolificada irá verificar, se alguém
tirar menos de 10 será o escolhido se dois tirarem menos de 10 o menor número será
escolhido se todos tirarem abaixo de 10 o menor também será escolhido.
Ao final seu tocará os três irá dizer que trabalharam muito bem, porém alguém precisará
continuar no caixa, para trabalhar pra ele na eternidade, os outros poderão ir embora
mostrando o pagamento, e quem o pegar vai embora para casa.

Diário do zelador

Não sei ao certo quanto tempo estou nesse lugar, minha visão de tempo ficou distorcida, eu
segui tudo o que falava no vídeo, as regras tudo…Bom somente eu consegui sair vivo.
Assim que o cara mascarado entrou na loja a Neide esbarrou com ele, a cara dela foi
dilacerada por um líquido fervente. Jeferson simplesmente enlouqueceu, saiu da loja após
dizer que não aguentava mais aquele som de goteira, uma névoa surgiu junto com o soar
do alarme e só pude ouvir seus gritos. Minhas mãos tremiam, eu não sabia o que fazer. Eu
fechei meus olhos com tanta força que eu comecei a ouvir um chiado.

NÃO! EU NÃO QUERO OUVIR! Em um ato de insanidade peguei o vidro caído no chão e
espetei meus olhos.
Pela sorte acabei desmaiando e também não pude ver como Luís… Eu sou um covarde, eu
não merecia viver.
Seu Zé me cumprimentou e disse que eu poderia escolher entre ir embora ou salvar meus
amigos. Não sabia que poderia ser possível, mas eu já deveria imaginar, não se brinca com
a morte. Todos voltaram, mas não eram mais eles, Neide não me passava mais segurança
ela me olhava com olhos vazios assim como os outros. Eu me sinto observado o tempo
todo. Todos estão esperando. Esperando que eu desista. Eu escolhi errado, eu deveria ter
saído daqui. As goteiras não param, não importa onde eu esteja, sinto que a cada dia perco
a sanidade que me resta, Seu Zé se diverte com isso, é como se ele se alimentasse de
mim, meu olhos, orelhas, minha mente, tudo. hihi eu voltei a enxergar mesmo sem meus
olhos hihi.

Estou vivo. ESTOU VIVO. Não preciso mais comer, seu Zé me deu a benção. Adoro o posto
o posto o posto o poço. Adoro hihi. Minha casa hihi . CASA. MINHA. CASA CASA. MINHA
CASA. ESTÃO ME VENDO HIHI. OLHO. OLHO. OLHO. ALMA ALMA. NÃO TENHO ALMA
HIHI. HIHIHIHIHIH
HAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHHQHQHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHHAH
AHAHHA LODO LODO. ÁGUA ÁGUA. PRETO PRETO. ÁGUA. PRETO HIHIHIHIHIHIHI
PADRÃO AGREDIR PANCADA Corpo a corpo TESTE O | DANO 1d4 Conhecimento

GARRAS Corpo a corpo x2 TESTE 2O+5 | DANO 1d6+5 Sangue

PADRÃO AGREDIR PANCADA Corpo a corpo x2 TESTE 3O+5 | DANO 1d4+1


Conhecimento

iniciativa jeferson
29, 26 no agarrar

iniciativa neide
28

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