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WALKTHROUGH v.1.0.

PRÓLOGO

Depois de digitar seu nome e ouvir a sra. Hunter, você precisa explorar a casa inteira. Neste ponto, o exterior não está disponível e você
será informado disso. Há também uma sala trancada dentro de casa. Tentando acessá-lo, você será informado e iniciará uma nova missão. ENCONTRE
A CHAVE PARA ESTUDAR . Você precisará aguardar para concluir esta tarefa.

Antes de explorar a casa, confira o armário do seu quarto. Você encontrará um kit de ginástica que precisará. Além disso, vá para o outro
quarto e, por algum motivo, você deseja tirar o biquíni da cômoda (ou deixá-lo e uma cena posterior é um pouco menos ousada). Lá
embaixo, no salão, a mesa rende os US $ 50 dos quais a sra. Hunter falou. O armário à direita revela um baralho de cartas. Pegue os dois.
Há um segredo nas estantes: encontre o pendrive. Vá para a sala de jantar. Tocar piano para um agradável interlúdio musical. O armário à
esquerda da mesa de jantar entrega uma garrafa de vodka. Você vai precisar disso. Mas ainda não. Ainda não. Pode muito bem obtê-lo
agora, no entanto. Da mesma forma, o armário na parte de trás da cozinha resultará na posse de um balde. É um arenque vermelho, mas
você pode obtê-lo de qualquer maneira. Equipado com tudo o que há para ser equipado e, depois de verificar os comentários em todas as
outras áreas clicáveis, vá para o sótão. A carne do prólogo está no estudo do sótão. Este é o estudo da Sra. Hunter e o computador revela
dois segredos. Primeiro, ela mantém um diário. Isso resultará em duas novas missões. 1. Descubra a senha. 2. Obtenha um software que irá
invadir o software.

O segundo segredo é um monte de fotos ousadas de uma jovem Sra. Hunter e seu marido no dia do casamento. Tire essas fotos. Complete

a primeira tarefa e vá para o banheiro no 1º andar. Assista a cena resultante e…

DIA 1

Você recebe duas novas missões: OBTENHA SENHA WIFI e MATRICULAR ONLINE . Vá para a cozinha. Clique no balcão e receba $ 5. FAÇA

ISTO DIARIAMENTE! (Vê como enfatizei isso?) Fale com a sra. Hunter e dê um abraço nela, parece que ela precisa. Obtenha a senha do
wifi dela e volte para o seu quarto. Clique no seu laptop e, em seguida, no ícone wifi, isso conectará você à Internet. Se você estiver jogando

a "versão de jogo", a senha será th3Hun73RzW1F1 digite-o e conecte-se à Internet, caso contrário, ele se conectará automaticamente. Em

seguida, clique no ícone do chrome e no MATRICULAR ONLINE botão. Isso completa essa tarefa. Clique no ícone do Chrome novamente e,

desde que você tenha US $ 90, poderá comprar um software de hackers por senha. Uma vez comprado, volte ao escritório do sótão e ao

computador da sra. Hunter. Clicar no ícone do diário carrega e corrompe o diário da senhora Hunter, que agora você pode ler. Leia e vá para

o lounge. Fale com a senhora Hunter. As melhores respostas são:

• "Você já pensou em escrever um livro"


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• "EU REALMENTE GOSTO"

• "ABSOLUTAMENTE"

• "RESPONDA"

• "Sim, isso seria ótimo"

Evite ser obviamente rude. Vá ao banheiro no 2º andar. Fique antes de o cronômetro acabar. Você notará que agora é noite, tentando
acessar o quarto da Sra. Hunter, verá que ele está trancado e ganha uma nova missão ENCONTRE A CHAVE NO QUARTO MASTER. Agora
vá para a cama. Esse é o fim do dia.

DIA 2

Um novo dia, uma nova missão: FALAR COM A SRA. CAÇADOR . Volte para a cozinha. Clique no balcão para receber $ 5 diários. Então,
fale com a Sra. Hunter ou Joanna quando ela insistir para que você ligue para ela. Ela vai pedir para ajudá-la no jardim. Concordo e ela vai
para o quarto dela para se trocar. Esta é sua nova missão.
VER MRS HUNTER SER ALTERADO Quando ela for para o quarto, siga-a. Fique até que ela esteja vestida, olhando para você e olhando
para a esquerda. Fique depois disso e seu jogo acabou. Saia antes disso e sua missão falhou! Deixe no lugar certo e estará de volta à
cozinha e pronto para ajudar. Depois que a Sra. Hunter lhe disser que está pronta, siga em direção ao jardim da frente.

Tire sua camisa. Você é um homem atraente, faça-a gostar de você. Quando ela te dá a missão GANHE CREME DE MASSAGEM , siga em
direção ao banheiro e verifique o armário. Massageie a Sra. Hunter e depois vá ao banheiro. Depois de tomar banho e se expor, assista às
cenas a seguir.
DEIXE-A ENTRAR . Sério, por que você não? Aprecie as seguintes cenas.

DIA 3

Outro novo dia e uma busca semelhante EXPLORE A CASA E ENCONTRE A SENHORA CAÇADOR . Mais uma vez, vá para a cozinha.
Clique no balcão, receba uma nota e seus US $ 5 diários. Você terá algumas missões restantes, muitas das quais você estará prestes a
concluir. Você também terá outro, a menos que já tenha tentado entrar na garagem: ENCONTRE A MANEIRA NA GARAGEM . Vá para o
jardim. Clique nos arbustos e encontre uma pá. Vá para a garagem. Está trancado. Clique na janela e use a pá. Você ganhará entrada.
Ignore o carro e a bancada por enquanto, a caixa de ferramentas é onde está. A primeira, terceira e gaveta de baixo também é onde está.
Vá para o escritório agora desbloqueado no 2º andar. O gabinete à esquerda revela outra revista, você ainda não pode acessar o
computador, mas iniciará outra missão

ATUALIZAR O SOFTWARE DE HACKING . Mais importante, a gaveta da mesa fornece uma chave para o quarto da sra. Hunter e resolve essa

missão.

Vá para o corredor e fale com a Sra. Hunter. Você deve ir ao shopping e ajudar a Sra. Hunter. Sugira que ela experimente outros
vestidos para ganhar pontos extras de luxúria. A seguir estão as respostas corretas:

• Está bem

• NÃO É UM FÃ

• Está bem

• GOSTO DISSO

• Está bem

• Está bem

• COMO VESTIDO 4

Depois de levar a cidade para almoçar, procure o ladrão. Lide com eles e lute contra eles. Ganhe o QTE fácil (versão de jogo) ou deixe o
jogo assumir o controle. Sentir pena dela e deixá-la ir. Fazer qualquer outra coisa resultará em um fim do jogo.
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Verifique a bolsa. Pegue o dinheiro e o isqueiro. Volte para a Sra. Hunter e ouça o diálogo, receba sua recompensa e volte para casa.

Tomar uma cerveja. Você merece isso. Depois de escolher um filme, vá para a cozinha e ENCONTRE ALGUM VINHO ( está na geladeira).

Pegue o vinho branco e volte a assistir ao filme.


Talvez assista a um filme

romântico, por que

não?

Quando o filme terminar, você sugerirá jogar cartas. Ou SALVE AGORA ou deixe o jogo
assumir o controle.

Se você está jogando cartas, precisa vencer para aproveitar o resto do jogo.

DIA 4

Você começa o dia com uma estranha sensação de déjà vu. Esqueça isso.

Vá para o escritório da Sra. Hunter (agora ela se chama Joanna - não se preocupe) e leia o diário dela porque você é um idiota. Agora,
para a cozinha.

Na cozinha há uma carta, é muito importante. Ele contém uma cópia do seu CERTIFICADO DE NASCIMENTO ORIGINAL! DUN DUN DUHHHH

!!!!! Sua mãe se chama Joanna Costa. Curioso. Nova missão: CABEÇA PARA MERRICK COLLEGE .

Feito facilmente. Pegue as chaves do carro, o dinheiro e agora você verá que a bússola acinzentada no canto superior esquerdo da tela
não está mais acinzentada. Clique. Clique no símbolo da placa de argamassa e vá para John Merrick Memorial College. Aproveite a
captura de tela do Cities Skylines e entre na faculdade.

Há uma garota feia e feia que se parece um pouco com uma versão mais jovem de outra pessoa. Ela vai fazer um tour pela universidade.
Ela também é uma puta hipócrita. Esta é também a sua primeira interação com Taylor (a garota com as tatuagens).

Uma vez feita a indução, você é chamado ao escritório do reitor. Uh-oh ... Então, você teve o melhor IR AO ESCRITÓRIO DE DEAN .

Acontece que você não pode simplesmente entrar. Verifique se está tudo bem com o assistente do reitor e entre. Ufa, está tudo bem, você não está com

problemas. Na verdade, você é um menino de ouro. Contanto que você se comporte como um macaco. Você conhece Taylor novamente. Que puta!

Lá fora ela vai brigar. Ignore-a por enquanto e confira o armário.

Agora vá para a academia. Fale com a garota na recepção e vá para o vestiário ou para a sala de musculação. Iria pesar e depois armar o
armário, mas isso não importa.

Na sala de musculação, fale com Taylor. Aceite o desafio dela. Você vai para a academia e luta. Você não tem opinião se ganha ou não,
exceto na última luta. Na última luta, deixe o Wookie vencer.

Diga a verdade, você não a conhece o suficiente para adoçar e a verdade o libertará (ou pelo menos seu pênis). Aproveitar.
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Agora vá para o vestiário. A partir do vestiário, agora você pode acessar a piscina. Dê um mergulho e então você precisa de um banho.

Você não é o único que quer tomar banho. A garota da recepção também quer um (ela tem um nome, sabe? É Rosie). Ela é meio

namoradeira e, bem ... mais uma vez, divirta-se. Vá para casa. Você receberá uma mensagem de texto. Dê uma olhada na nova adição à

sua coleção de revistas, caso contrário, vá para o quarto da sra. Hunter.

Phwoar !!!! "Phwoar !!!!" de fato. A Sra. Hunter está bem de

camisola. Fale com ela e você perguntará sobre a

mensagem de texto recebida. Você então vai

para a banheira de hidromassagem.

Lá você desfrutará de um banho relaxante antes de se juntar à senhora deputada

Caçador.

Você irá ao salão para uma demonstração de luta livre que é um pouco mais do que isso e uma revelação final importante.

Depois dessa vida, mudando informações. Conforte-a e aqui termina o episódio.

DIA 5

Você acorda. Vá investigar. Algo estranho está acontecendo na cozinha. O dia começa adequadamente ao som de barulhos e

discussões. Você deve INVESTIGAR o que está acontecendo, mas não fique muito tempo!

Quando a discussão terminar, volte para a cozinha e fale com Joanna (lembre-se de obter seus US $ 5 primeiro). Você pode indicar a ela
que aceitou as notícias da noite anterior, portanto escolha o termo mais afetuoso. Dê um abraço nela de novo.

Algo está acontecendo na marquise (finalmente). É a Cindy. Mas você ainda não pode falar com ela, encontre o Sr. Hunter em seu escritório.

Fale com ele. Ele pede para você ENCONTRE O SECRETÁRIO DO SR. HUNTER . É a Cindy, agora você sabe para onde ir.

Fale com ela. Ela lhe dá uma escolha. No momento, não importa o que você faça. Eu aceitaria se fosse você. Ela lhe dá a missão de ENCONTRE A

FOTO INCRIMINANTE mas você precisa de uma maneira de acessar o computador dele. Voltando ao estudo do Sr. Hunter. Abra a gaveta embaixo do

monitor e você encontrará US $ 20, apenas o valor necessário (ou necessário) para comprar a atualização para o seu software de hackers. Vá comprar

isso. Agora você pode acessar o PC de Matthew Hunter. Faça. Faça o download da foto e complete essa missão. A casa agora está estranhamente

silenciosa. Você já teve melhores PARTICIPE DO PRIMEIRO DIA NA FACULDADE .

Está de volta a Merrick, você vai. Você tem uma aula para participar. Participe. Mas, antes disso, verifique o que o reitor e a secretária dela
estão fazendo. Continue, eu espero. Na aula, encontre um lugar para sentar (deve ser óbvio) e sente-se e ouça. Algumas coisas acontecem e
você recebe uma nova missão: PESQUISA ISHTAR .

Quando você está de volta ao controle, qual é o melhor lugar para fazer pesquisas? Porque a biblioteca. Mas antes de ir para lá, você
vai ao Atrium e fala com Rebecca. Aceite o convite dela para TENHA CAFÉ COM REBECCA . Agora vá à biblioteca e fale com o
bibliotecário. Agora você pode ir até a parte de trás. Entre as estantes de livros, clique na estante do meio e conclua sua pesquisa.
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De volta ao saguão, diga a Rebecca que você está pronto e agora pode ir ao centro da cidade. Clique na bússola e no novo ícone. Vá ao café e tome

um café com Rebecca. Diga a ela que você achou a palestra chata. Você também pode concordar com um segundo encontro. Essa parte do jogo

ainda não está escrita. Você tem uma nova missão: PARTICIPE DA PRIMEIRA SESSÃO DE TREINAMENTO .

Vá para o ginásio da faculdade e para a sala de pesos. Quando terminar, você recebe uma nova missão: ENCONTRAR COM AMIGOS .

Ir para casa. Tudo é praticamente automático daqui em diante. Aproveite e lembre-se, amigos contam coisas para amigos. DIA 6

Que sonho! Levante-se, confira o diário da Sra. Hunter, se quiser. Vá para a cozinha. Pegue o dinheiro no balcão e fale com seus amigos.
Não vá à praia de manhã. Você tem aula e é muito consciente!

Verifique a Sra. Hunter em seu quarto, ela diz que está bem. Você não acredita nela, mas não há nada que você possa fazer sobre isso ... ainda.

Vá para a faculdade. Certifique-se de assistir à aula antes de participar do treinamento. Você não pode fazer o contrário. Então, vá para a
sala de aula. Clique na mesa e ouça seu professor. Agora vá para a academia. Clique em Taylor e escute.

Vá ao ginásio para treinar. Ouça Taylor, fale com Rebecca (se você concordou em um segundo encontro com ela).

Vá para o centro e vá para o café. Fale com seus amigos. Concorde que você deve convidar a Sra. Hunter para a praia. Você precisa
encontrá-la (ela está em casa no quarto dela).

Clique nela para assistir a uma cena. Clique nela novamente para falar com ela (adoro esse vestido que realmente combina com os olhos dela!)
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Vá para o corredor para esperar por ela. Agora você pode ir à praia (mapa da cidade - praia). Assista a cena se desenrolar. Pare com Sandy.

Sério, você não pode estar fodendo os "amigos" da Sra. Hunter na frente dela. Ela não gosta e você terá um "game over" mais tarde, se fizer

isso. Então não faça isso. O resto do dia se desenrola e você entra na casa (qualquer cômodo, não importa). A Sra. Hunter adota o estilo de

vida nu, oferece outra revista e depois vai para a cama. Você poderia ir para a cama, mas por que fazer isso? Vá para o quarto de reposição

no sótão e aproveite.

DIA 7

Levante-se e vá para a cozinha e pegue o dinheiro. Agora vá para o corredor e diga adeus aos seus amigos.

A Sra. Hunter está no banheiro e você não tem mais nada a fazer em casa, exceto verificar o armário dela. Você pode fazer isso a qualquer

momento durante esse dia, mas somente neste dia. Agora vá para a faculdade, participe de aulas, participe de treinamentos (natação hoje)

O que fazer? Nada mais a fazer (a Sra. Hunter ainda está naquele banheiro), então vá para a Sandy. Ela propõe você. Você pode aceitar
esse tempo. Agora você pode explorar a casa dela. Faça isso. Depois de encontrar o porão (entre pela garagem), clique no monitor. Agora
clique na mesa e clique nas fotos.

Essa é a sua evidência.

Ir para casa. A Sra. Hunter está na cozinha. Fale com ela. Contanto que você tenha participado das aulas e possua os dois conjuntos de

fotos, terá um bom final. Agora é sexta-feira à noite. Você precisa sair.

Vá para o centro. Clique no clube. Se você convidou Rebecca, fale com ela, caso contrário, vá ao clube. Dance e divirta-se. Se você

convidou Rebecca, fale com ela novamente e beije-a. Desculpe, pessoal, ela não é esse tipo de garota - talvez em uma atualização

posterior. Ir para casa. Esta é sua última chance de verificar o armário da sra. Hunter. Ir para a cama.

DIA 8

Que maneira de começar uma manhã!

Levante-se, vá para a cozinha e ganhe dinheiro. Vá para o quarto da sra. Hunter. Assista cena. Vá para o quarto da

Sra. Hunter novamente. Clique no garçom. Ouça toda a exposição. Vá para o quarto da Sra. Hunter novamente.

Aproveite o final. Se você continuar reproduzindo, existem algumas cenas extras repetíveis.

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