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Prólogo: “Bom, a última sessão de medo primordial se iniciou com vocês descansando, pós-
combate com os ocultistas e sendo convocados para a sala do Veríssimo que relatou o
desaparecimento de Tony, um membro experiente da ordem que sumiu durante o combate após
irem para o último local onde o GPS do telefone dele deu sinal, vocês deram de cara com um
centro de pesquisas abandonado que estava cheio de pesquisadores duvidosos e ocultistas por
todo o local após um deslize durante a investigação, acabaram chamando muita atenção e
começaram um combate contra uma criatura solta pelos cultistas. Após derrotá-la, acabaram se
encontrando com a relíquia de sangue que lhes propôs um pacto "de ajuda mutua" más sem
muitos detalhes por enquanto e agora vocês se encontram de frente com uma porta de bunker
esperando para ser aberta”
Símbolo no Chão: “Um enorme símbolo vermelho no chão, ele possui uma aura
aterradora.”
Ocultismo DT 15: é um símbolo ritualístico com traços de Sangue, Medo e
Conhecimento. Seria simples dissipar um ritual desse tipo em poucos minutos.
DT20: é um ritual feito para impedir algo no local, mas deve existir algo a mais.
DT25: esse algo a mais é o que vocês precisavam para entender que esse algo
impedido no local é a entrada de pessoas com equipamento e saída de coisas de dentro
do Labirinto.
DT30: ele parece estar ligado a algo dentro desse labirinto e desfazer ele
chamaria atenção desse “algo”
Se desfizerem o ritual, uma cena de perseguição irá iniciar, e o objetivo
principal dos personagens será fugir de dentro do labirinto para voltar aos
equipamentos. Agora com o caminho na mente, eles podem ir correndo direto para a
entrada. Isso permite que tenha +1d20 em testes de Atletismo durante a perseguição.
Marcas de Sangue e Lodo: “Diversas marcas de lodo e sangue ao redor do local podem
ser vistas. O lodo em específico fica girando em uma espiral incessante.”
Sangue – Medicina DT 20: é uma mistura de sangue humano coagulado, e
animais.
Lodo – Ocultismo DT15: é o lodo que sempre é encontrado perto de aparições
paranormais do Elemento de Morte
Baú: “Um grande baú de madeira fechado.”
Ao abrir o baú os personagens encontrar o seguinte: 2x Frascos de Lodo, 1 fuzil
de assalto (mira laser, silenciador e calibre grosso), 1 Acha (certeira e cruel), 2x
granadas de fumaça e 2x granadas de atordoamento.
Baús do labirinto:
Todos os baús do labirinto têm 1d4 cicatrizantes, 1d4 componentes ritualísticos
(1-Morte, 2-Conhecimento, 3-Sangue, 4-Energia), 1 granada de atordoamento, 1
lanterna tática e um item de cada tabela:
Rode 1d10
Se a arma requer munições, o baú também fornece 1x pacote de munição para a
arma.
Role 1d4: em caso de impar existe um item a mais dessa mesma tabela, em caso
de par, a mesma coisa, mas esse item possui 1d3 modificações das seguintes tabelas:
“Após todo esse trabalho, vocês finalmente estão equipados e devem conseguir
enfrentar o antigo amigo de vocês, agora uma criatura paranormal. Ele está vindo, e ele
está à procura de uma vítima. O que vocês querem fazer enquanto esperam?”
Aqui os personagens estão livres para se organizar e se preparar para o combate que está
prestes a acontecer.
Após o combate narrar: “Tony está finalmente morto, e no seu rosto, um semblante de
felicidade surge. Seu rosto está sorridente, ele está finalmente em paz. Vocês livraram
Tony do destino terrível que ele poderia ter se continuasse nessa forma, vocês
terminaram a missão que lhes foi dada, mas a que custo? E é aqui que termina a sessão
de hoje!!!”