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Caçadores - ADV

Escrito por Lucas Fowl


Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre.
Ambientação
A cinzenta, precária, chuvosa e preconceituosa Era vitoriana, onde aristocratas esnobes moram em mansões
cheios de criados e segredos profanos e a classe trabalhadora luta diariamente para ter o que comer durante
a noite. Os guardas não se importam se você está certo ou errado, contanto que pague o suborno. Batedores
de carteiras, crianças maltrapilhas e fanáticos religiosos percorrem as ruas úmidas das cidades, e aos
arredores das cidades, as caravanas dos misteriosos ciganos o espera. Como se não bastasse todos os
problemas da cidade doente, criaturas das trevas estão à solta, e só um Caçador, trajando o negro e com a
sua maleta cheia de estacas, pentagramas e balas de prata, consegue localizar e aniquilar as bestas
demoníacas!

Tabelas do jogo: A baixo estão as tabelas do Dominus, apesar de estarem como uma lista, na verdade são tabelas
com uma coluna ao lado da outra. Role 1d6 em cada coluna para formar sua trama juntando os resultados.

Trama

Coluna 1. Algo aconteceu...


1. Animais foram mortos...
2. Crianças desapareceram...
3. Alguém importante desapareceu...
4. Alguém importante morreu...
5. Várias mortes acontecem em um lugar...
6. Vários desaparecimentos...

Coluna 2. Você precisa.


1. Caçar e Matar o (a) Lobisomem
2. Caçar e Matar o (a) vampiro (a)
3. Caçar e Matar o (a) bruxo (a)
4. Caçar e Matar o (a) Fantasma
5. Caçar e Matar os (as) cultistas
6. Caçar e Exorcizar o (a)

Coluna 3. Senão...
1. Sinal do Apocalipse acontece
2. Mais inocentes morrerão
3. Você será amaldiçoado
4. Surgirão mais monstros
5. Sua sanidade está em jogo
6. Demônio Sua alma está em jogo

Arquétipos
1. Detetive: Vantagens para localizar as criaturas das trevas.
2. Religioso(a): Vantagem para enfrentar as criaturas usando a sua fé.
3. Inventor(a): Vantagem para enfrentar as criaturas usando as suas invenções.
4. Vingador(a): Vantagem para resistir ao ataque das feras quando estiver ferido.
5. Ordem dos Caçadores : Você sempre terá um aliado para aprender algo contigo, ou para te ensinar
6. Bêbado(a) Suicida: Vantagem sempre que fizer ações suicidas ou que coloque tudo à perder
Cenas
Coluna 1. Lugares.
1. Esgotos ou Cemitério
2. Mansão ou Orfanato
3. Bosque ou Pântano
4. Porão ou Bordel
5. Castelo ou Hospício
6. Vielas ou Casa Pobre

Coluna 2. Personagens.
1. Cigano (a) ou Gatuno (a)
2. Aristocrata ou Conde
3. Servo (a) ou Criança
4. Trabalhador (a) ou Mercador (a)
5. Guarda ou Membro de Gangue
6. Padre, Freira ou Fanático Religioso (a)

Coluna 3. Eventos
1. Algo que você acreditava se revela uma mentira.
2. Algo muda drasticamente o local.
3. Um NPC novo aparece e precisa de você
4. Algo do seu passado voltou para te atormentar.
5. Um inimigo inesperado ataca!
6. Uma armadilha ou acidente acontece!

Banco de Ideias
Coluna 1. Assunto.
1. Aliado
2. Doença
3. Loucura
4. Sedução
5. Ciência
6. Sagrado

Coluna 2. Ação.
1. Atacar
2. Correr
3. Furtividade
4. Salvar
5. Investigar
6. Orar

Coluna 3. Coisa.
1. O seu alvo é um (a) ancestral
2. São mais de um Monstro!
3. Magia Sombria foi encontrada
4. Outro caçador já morreu aqui
5. Chuva torrencial te atrapalha
6. Noite amaldiçoada!

Coluna 4. Qualidade
1. Perigoso
2. Hostil
3. Inocente
4. Amistoso
5. Suspeito
6. Infectado
Regra X1 - Armas : Você sempre está portando uma maleta onde você tem todas as armas necessárias para enfrentar
todos os tipos de criaturas, mas elas são limitadas. Durante a missão, role 1D6 e se tirar 1, as suas estacas/balas de
prata/contrafeitiço/sal/banimento acabam ou falham, e você vai rolar as suas batalhas com desvantagem, até que
pense em alguma estratégia e consiga novamente combater o mal de igual para igual.

Regra X2 - Dano : Quando enfrentar alguma criatura, considere que você possui 3 Pontos de Energia (5 se estiver
usando roupas mais resistentes ou Magia de Proteção). Cada ataque sucedido tira 1 Ponto de Energia. Capangas de
Vampiros, ou Lobos, ou Bruxos e Cultistas novatos sempre vão possui apenas 1 Pontos de Energia. Mas o seu real
inimigo na Missão considere ser mais poderoso (2 Pontos de Energia).

Regra X3 - Itens: Para cada missão, escolha dois itens que vai lhe dar Vantagem em seus testes durante diálogos,
rastreios ou combates. Cada missão vitoriosa, ganhe +1 item).

Regra X4- Feitiços: Você precisará lidar com feitiços em determinados momentos. Para combater Feitiços, apenas
usando outros, seja de Proteção ou Combate. Sempre que enfrentar Bruxos (as) ou cultistas, colete seus Grimórios
para aprender algum Feitiço que possa lhe ser útil no futuro.

REGRAS
Estas são as regras do sistema Dominus.

Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um dado para cada
uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar em uma Cena,
role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um Evento. Você pode ir para
uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role um dado. Se
tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê vantagem nesse Desafio,
role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim ou não,
esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e
se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e interprete o
resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Escrito por
Lucas Fowl

Utilizada a adaptação de acessibilidade feita por Enzo Fraga, para deficientes visuais.
Esta obra foi criada pelo coletivo "Iniciativa Dominus" e está licenciada com uma Licença Creative
Commons Atribuição 4.0 Internacional.

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