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App Hunter - ADV

Escrito por Lucas kyyo


Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre.
Ambientação
Em App Hunter o mundo acabou passando por uma crise econômica e de segurança devido os
aparecimentos de monstros por todos os lugares, serem que pareciam de ser uma lenda urbana ou contos
de terror agora estão por todos os lados, caçar essas criaturas se tornou um meio perigoso de ganhar a vida,
e há aqueles que decidem se cadastrar em um Aplicativo para ser chamado.

Tabelas do jogo: A baixo estão as tabelas do Dominus, apesar de estarem como uma lista, na
verdade são tabelas com uma coluna ao lado da outra. Role 1d6 em cada coluna para formar sua
trama juntando os resultados.

Trama

Coluna 1. Algo aconteceu...


1. Um monstro invadiu uma casa...
2. Vampiros atacam civis...
3. Uma criatura mística aterroriza as pessoas da cidade...
4. Lobisomem anda sobre um local...
5. Uma Lenda Urbana aparece...
6. Algo de outra dimensão aparece...

Coluna 2. Você precisa...


1. Captura-la a tempo.
2. Matá-la Rápido.
3. Criar armadilhas e servir como isca para pega-lo.
4. Efetuar um ritual.
5. Juntar forças com outros caçadores.
6. Impedir que o monstro se aproxime de um local.

Coluna 3. Senão...
1. Você não será pago. (a)
2. O cliente morrerá. (a)
3. Grande parte dos residentes da cidade morreram.
4. Você será possuído ou amaldiçoado por um desses monstros.
5. Alguém próximo seu morrerá.
6. Você estará morto.

Arquétipos (Caçadores)
1. Universitário (a): Você precisa juntar 2.000 para pagar os estudos e se arriscar por isso.
2. Pai ou Mãe de família: Você precisa pagar as contas e por oque comer em casa para seus filhos,
junte 1.000 por mês.
3. Agente da lei: Você faz umas horas extras após o trabalho, junte 1.200 por mês.
4. Youtuber: Você é famoso por essas caçadas e faz isso até por diversão, junte 1.500 por mês.
5. Caçador de Recompensas: Essa é sua vida atual, e está satisfeito com isso, junte 2.000 por mês.
6. Sobrevivente: Você é apenas um sobrevivente, e quer viver, junte 900 por mês.
Cenas
Coluna 1. Lugares.
1. Uma fábrica ou um lugar abandonado.
2. Subúrbio da Cidade.
3. Centro da Cidade.
4. Cemitério da cidade.
5. Onde passam linhas férreas
6. Um parque ou bosque.

Coluna 2. Personagens.
1. Uma Lenda Urbana
2. Um caçador igual a ti.
3. A criatura de seu serviço.
4. Cliente que o contratou.
5. Servos ou minions da criatura.
6. Outro caçador que atendeu chamado do aplicativo.

Coluna 3. Eventos
1. A fraqueza da criatura é exposta.
2. O cliente está em perigo.
3. Mais problemas a trama (role novamente na tabela de algo aconteceu)
4. O local fica todo escuro estranhamente.
5. A criatura possui reféns em seu covil.
6. Você viu que o problema é mais do que pode dar conta, chame por reforços.

Banco de Ideias
Coluna 1. Assunto.
1. Fortificação do monstro
2. Corpos de vítima
3. Recompensa dobrada
4. Rastros do monstro
5. Emboscada perfeita
6. Ajuda de um caçador

Coluna 2. Ação.
1. Capturar
2. Ritual
3. Matar
4. Fugir
5. Ajudar
6. Defender

Coluna 3. Coisa.
1.Encontra uma arma nova
2. Ingredientes para o ritual
3. Pistas de algo relacionados
4. Encontra algo para ajudar
5. Algo de reforço para o monstro
6. Veículo para ajuda-lo

Coluna 4. Qualidade
1.Criatura Grande
2. Situação ruim
3. Criatura média
4. Criatura perigosa
5. Situação boa
6. Criatura pequena
Regra X1 – Criaturas de caça: As criaturas pode ser qualquer uma que vier em sua cabeça, porém você sempre
deverá saber o tamanho dela, pois isso é referente a quanto o seu trabalho irá valer, se for pequena $x10/ média
$x50/ Grande $x100. No final do trabalho você sempre irá rolar 1d6 e multiplicar o valor pelo preço do tamanho da
criatura. Faça isso todos trabalhos que fizer. (Criaturas grandes possuem 10 pontos de vida).

Regra X2 – App Hunter: Como existe uma alta demanda de pessoas utilizando esse aplicativo e se
arriscando sem nenhum seguro de vida, você irá rolar 1d6 para cada dia do mês: Par: você será chamado
para um serviço/ Impar: Não Teve serviço para você hoje, seu objetivo e sempre juntar o valor necessário
de seu arquétipo por mês. Além de sobreviver a tudo isso claro.

REGRAS
Estas são as regras do sistema Dominus.

Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um dado para cada
uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar em uma Cena,
role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um Evento. Você pode ir para
uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role um dado. Se
tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê vantagem nesse Desafio,
role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim ou não,
esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e
se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e interprete o
resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Escrito por
Lucas Kyyo

Utilizada a adaptação de acessibilidade feita por Enzo Fraga, para deficientes visuais.

Esta obra foi criada pelo coletivo "Iniciativa Dominus" e está licenciada com uma Licença Creative
Commons Atribuição 4.0 Internacional.

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