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RANGERS - A ORDEM

DOS ARQUEIROS
Escrito por JOSÉ BEZERRA

Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará
todas as regras do Dominus no verso desta folha.

Ambientação
"Rangers: Ordem dos Arqueiros" se passa em um mundo de baixa fantasia medieval. Os
Arqueiros habilidosos protegem o reino de ameaças de todos os tipos.

Trama

Algo aconteceu
1- Ameaça de Invasão
2- Símbolo nacional foi roubado
3- Boatos de conspiração contra o Rei
4- O Boticário do Rei precisa de ervas raras
5- Ataques de criatura misteriosa
6- Criminoso notório está foragido

Você precisa
1- Treinar aliados
2- Recuperar
3- Investigar
4- Encontrar
5- Lutar
6- Perseguir

Senão
1- Haverá uma invasão
2- Afetará moral da nação
3- Rei estará em perigo
4- A vida de alguém estará em perigo
5- Uma comunidade estará em perigo
6- Um crime será cometido

Arquétipos

1- O Arqueiro: Habilidoso com arco e flecha, geralmente solitário e sabe esconder-se e


rastrear.
2- O Guerreiro: Forte e habilidoso em combate corpo a corpo, muitas vezes lidera o grupo
em batalhas.
3- O Diplomata: habilidoso em comunicação e negociação. Usa habilidades de combate e
de espionagem, se necessário, para cumprir suas missões.

Cenas
Lugares
1- Feudo
2- Montanhas
3- Floresta
4- Cavernas
5- Praia/Mar
6- Estrada

Personagem (1-3)
1- Arqueiro
2- Guerreiro
3- Bardo
4- Camponês
5- Mercador
6- Médico

Eventos (4-6)
1- Ataque surpresa de bandidos
2- Uma tempestade violenta
3- Uma revolta impede a passagem
4- Encontro inesperado com personagem importante
5- Surge uma pista crucial
6- Alguém fica doente

Banco de Ideias

Assunto
1- Guerra
2- Política
3- Lendas e Mitos
4- Comércio
5- Caça
6- Trabalho

Ação
1- Correr
2- Escalar
3- Esquivar
4- Manipular
5- Rastrear
6- Camuflar

Coisa
1- Arco e flecha
2- Mapa
3- Faca
4- Espada
5- Lanterna
6- Louças

Qualidade
1- Empatia
2- Corajoso
3- Generoso
4- Resistente
5- Elegante
6- Versátil

Regra 1 - Nível da fantasia: No mundo de "Rangers A Ordem dos Arqueiros", existem


criaturas fantásticas e monstros. É possível que existam pessoas capazes de um leve nível
de telepatia que permite controlar algumas criaturas, mas este poder é extremamente raro.
O foco mais comum para aventuras neste cenário são intrigas políticas e conspirações.

REGRAS

Estas são as regras do sistema Dominus.

Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role
um dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que
entrar em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou
mais, role um Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha
resolvido qualquer conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio:
role um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação
que lhe dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê
desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções
possíveis (sim ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado.
Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de
Ideias e interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma Licença
Creative Commons. Atribuição 4.0 Internacional.

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