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Regra 1: Preparação
Estas são as regras do sistema Dominus.
A Orla Exterior
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer
conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2
dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Escrito por
Ronaldo Riley
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.
Star Wars: A Orla Exterior
Cenas
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
2 Uma doença assola a região… Destruir uma Coisa… Inocentes morrerão. 3 Hutts Descobrir Holocron Engenharia Sujo
3 Um senhor do crime foi assassinado… Encontrar uma Coisa… Muitos serão escravizados. 4 Especiarias Roubar Planos Secretos Medicina Grande
2 Masculino Sobrevivente de A Força Ganancioso Grupo Beber 3 C Formiga Tartaruga Peixe Centopéia Serpente Lobo
um desastre
4 D Macaco Sapo Enguia Barata Canguru Elefante
3 Masculino Ex-escravizado Conhecimento Inflexível Patrono Estudar
5 E Cavalo Gosma Tubarão Besouro Girafa Urso
4 Feminino Viajante de um Amizade Desastrado Inimigo Mortal Dançar
6 F Árvore Morcego Baleia Rato Cão Dragão
planeta distante
6 Fem/Neutro Mendigo Generosidade Hedonista Família Jogar d6 Tipo Número de Segmento Saídas Conteúdo Porta
Segmentos
Gerador de Planeta (Use estas tabelas para te ajudar a criar um ambiente) 1 Esgotos 10 Corredor Nenhuma Inimigos Trancada + Armadilha
Pequeno
d6 Bioma Temperatura Iluminação Clima Vida
2 Mina de 12 Corredor Uma Armadilha Trancada
1 Água Muito frio Inexistente Tempestade Nenhuma
Especiarias Grande
2 Campina Frio Fraca Chuva Forte Escassa
3 Caverna 14 Encruzilhada Uma Enigma Trancada
3 Floresta Agradável Normal Chuva Pouca
4 Antigo Templo 16 Sala Duas Vazia Fechada
4 Montanha Agradável Normal Nublado População mediana Jedi/Sith Pequena
5 Pântano Quente Forte Sol com nuvens Vasta população 5 Estação 18 Sala Duas Porta Secreta Fechada
Espacial Pequena
6 Deserto/Ártico Muito Quente Fortíssima Ensolarado Populoso
6 Fortaleza 20 Sala Grande Três Tesouro Aberta
2 B Twi’lek Devaronian Mirialan Tholothian Bith Aqualish 2 Droide Adulto Masculino Fé Grosseiro Ameaçador
3 C Zabrak Falleen Utapaun Trandoshian Sullustan Nikto 3 Mercador Adulto Masculino Conhecimento Covarde Desconfiado
4 D Togruta Pantoran Umbaran Duros Weequay Pyke 4 Espião da República Adulto Feminino Amizade Ganancioso Indiferente
5 E Chiss Palliduvan Wookie Quarren Bothan Ithorian 5 Contrabandista Adulto Feminino Honra Arrogante Amigável
6 F Chargrian Cerean Tusken Raider Rodian Neimodian Ugnaught 6 Caçador de Recompensas Idoso Fem/Neutro Generosidade Mentiroso Prestativo
Star Wars: A Orla Exterior
REGRAS EXTRAS:
Regra 6 - Combate: Para atacar e se defender faça desafios. Quem for atacado perde 1 PV. Quem chegar a
zero, morre. Utilize a mesma lógica para batalhas entre naves.
Regra 7 - A Força:: Uma vez por jogo você pode rolar novamente um resultado negativo. Não é acumulativo.
Regra 8 - Espécies: O padrão é que um personagem seja humano, mas se preferir, escolha uma outra ou role
na tabela de Espécies Conhecidas..
Regra 9 - Amigo dos Droides: Se desejar, comece com um droid como aliado.
Regra 10 - Inimigos, Criaturas e Vilões: Inimigos têm 1 PV, Criaturas têm 5 PV e Vilões têm 10 PV.
Normalmente os Vilões andam acompanhados de 1d6 Capangas.