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Cenas 
X-GOONS  d6  Lugares  Personagens (1 a 3)  Eventos (4 a 6) 
1  Centro da cidade  Mutante Extremista  Notícia falsa que te acusa 
Escrito por Luiz Bills. Versão 1.3 — Licença: ​CC BY 4.0 
2  Fábrica  Oficial da lei  Um grito 
Este jogo é baseado no sistema G
​ oominus​. Leia as regras básicas no verso desta folha. 
3  Esgoto  Mendigo  Uma explosão 
Ambientação  4  Shopping  Animal doméstico  Você é ameaçado 
Você é um mutante. Você tem poderes num mundo onde quase ninguém tem poderes.  5  Estrada  Pessoa ferida  Um obstáculo no caminho 

Trama​ (role 1d6 para cada coluna)  6  Aeroporto  Pessoa Extremista  Um aliado irá te ajudar 

d6  Algo aconteceu ...  Você precisa ...  Senão ...  Banco de Ideias 
1  Alguém foi raptado  Encontrar alguém  Você perderá algo  d6  Assunto  Ação  Detalhe 
2  Algo foi roubado  Invadir um lugar  Os extremistas vão te culpar  1  Mutantes  Enfrentar  Sujo 
3  Um mutante está  Encontrar algo  Um lugar será destruído  2  Guerra civil  Fugir  Medonho 
descontrolado 
3  Acidente  Conversar  Fedorento 
4  Um desastre ocorreu  Impedir alguém  O culpado escapará 
4  Extremistas  Enganar  Pequeno 
5  Mutantes estão sendo  Pedir ajuda  Um conflito começará 
ameaçados  5  Crime  Esconder  Grande 
6  Você está sendo acusado  Destruir algo  A mídia ficará contra os  6  Pessoa Famosa  Procurar  Deformado 
injustamente  mutantes 
Regra X - Especialidades​: Além do seu poder, você também possui 2 especialidades que 
Arquétipos ​(escolha um ou role 1d6 para saber qual é o seu poder)  você quiser. As suas especialidades não podem ser algo sobrenatural, como outros 
poderes. Deve ser coisas como: hackear computadores, extrair informações, enganar 
1  Garras extremamente afiadas nas mãos (se quiser, escolha outra parte do corpo) 
pessoas, saber usar armas de fogo, algum esporte, alguma profissão, etc. Você sempre 
2  Disparar rajadas de energia pelos olhos (se quiser, escolha outra parte do corpo)  ganhará bônus de +1 quando sua especialidade puder ser útil no desafio. 
3  Mover objetos com a sua mente  Regra X - Traços Mutantes​: Todo mutante possui algum traço físico que mostra que ele é 
4  Ler mentes das pessoas  um mutante. Geralmente são coisas como olhos ou cabelos com uma cor diferente, mas 
também podem ser coisas estranhas, como uma cauda. 
5  Assumir a aparência de qualquer pessoa 
Regra X - Extremistas​: Existem grupos de pessoas normais que odeiam mutantes e 
6  Atravessar paredes e objetos  grupos de mutantes que odeiam pessoas normais. Você é odiado pelas pessoas 
✦ ​Observação​: A lista de poderes acima são apenas exemplos. Se quiser, escolha outros.  extremistas só por causa que você é um mutante e ainda também é odiado pelos 
mutantes extremistas só por causa que você não odeia pessoas normais. Sempre que 
Regra  X  -  Pontos de Ação (PA)​: Seu personagem começa com 6 PA. Antes de rolar dados, 
tiver que lidar com grupos extremistas (de mutantes ou não), você ficará em desvantagem 
você  pode  escolher  gastar  até  3  PA  para  realizar  uma  ação  de  uma  maneira  mais 
em qualquer ação que não envolva sua defesa (física ou não) ou de algum colega seu. 
extraordinária  (narre  como  quiser).  Cada PA gasto te dará um bônus de +1 no desafio. No 
final  de  toda  cena,  você  sempre  recupera  2  PA  (até  recuperar  todos).  ​Observação​:  você  Regra X - Evolução​: Sempre que o seu personagem completar uma trama sem falhar 
não é obrigado a gastar PA para usar seus poderes.    (prevenindo o ​Senão​ da trama), o seu limite de PA aumenta em +1 (mas você ainda só 
poderá gastar até 3 PA de uma vez) ou você pode escolher uma nova especialidade. 

 
 

combate​:  ​Bianca,  sua  personagem  ​guerreira  bem  equipada,  está enfrentando um ladrão 


com  VD  10.  Você  rola  2d6,  adiciona  +2  pois  ela  é  treinada  para  combate  (seu arquétipo), 
  +1  pela  sua  espada  e  +1  pelo  seu  escudo.  Você  então  tira  8  nos  dados  e  somando  seus 
Goominus  é  um  sistema  minimalista  de  RPG  solo  (sem  mestre).  Suas  regras  bem  bônus,  dá  12  no  total.  Assim,  ela  acerta  o  ataque  e  o  ladrão  sofre  2  pontos  de  dano  (a 
genéricas  são  usadas  como  base  para  diversos  jogos.  Para  este  jogo  você  precisará  diferença  entre  sua  rolagem  e  o  VD  do  ladrão).  Agora,  ele  tem  8  PV  e  também  VD  8.  Se 
apenas ler as regras abaixo e ter um lápis, folhas de papel e 2d6 (dois dados de 6 lados).  você  tirasse  3  nos  dados,  o  seu  total  seria  7  e  a  diferença  −3.  Então,  Bianca  erraria  o 
ataque  e  o  ladrão  revidaria,  fazendo  ela  sofrer  3  pontos  de  dano.  Se  por  acaso,  ela 
Regra 1: Preparação  estivesse  atacando  à  distância  (com  arco  e  flecha,  por  exemplo),  ela  sofreria  dano 
Escolha  (ou  role)  um  ​Arquétipo  e  dê  um  nome  para  seu  personagem.  Depois  role  um  somente se o ladrão fosse capaz de revidar com um ataque à distância também. 
dado  para  cada  uma  das  três  colunas  na  tabela  de  ​Trama​.  Interprete  o  resultado  como  ✦  Observação​:  Você  rola  dados  somente  para  o  seu  personagem,  mesmo  quando  ele 
quiser, decidindo qual será a missão que você precisará cumprir durante a trama.  desconhece  a  situação.  Por  exemplo,  se  o  seu  personagem  sofrer  um  ataque  surpresa, 
você  rolará  2d6  adicionando  os  bônus  relevantes para a situação. Nesse caso, subtraindo 
Regra 2: Cenas 
2 da sua rolagem, pois ele estaria em desvantagem por não saber do ataque. 
Neste  sistema,  os  jogos  são  divididos  em  cenas.  No  início do jogo, role 1d6 para começar 
uma  nova  cena.  Se  cair  3  ou  menos  no  dado,  o  elemento  principal  da  cena  será  um  Regra 5: Oráculo 
personagem  (role  na  tabela  de  ​Cenas​).  Caso  contrário,  será  um  evento.  Sempre  que  Sempre  que  você  não  estiver  certo  do  que  vai  acontecer  na  história  ou  estiver  sem 
preferir,  você  também  pode  rolar  um  lugar  para  saber  onde  a  cena  acontecerá.  Por  fim,  criatividade,  pergunte  para  si  mesmo  algo  que  pode  ser  respondido  com  ​sim  ou  ​não​. 
comece uma nova cena quando precisar de um novo elemento principal de cena.  Depois,  role  1d6.  Se  o  resultado  for  igual  ou  menor  que  3,  a  resposta  para  sua pergunta 
será N​ ÃO​. Caso contrário, será ​SIM​. 
Regra 3: Pontos de Vida 
Quando  você  achar que a resposta ​SIM é mais ​provável​, role 2d6 (ao invés de apenas 1d6) 
Seu  personagem  começa  com  ​10  Pontos  de  Vida  (PV)​.  Toda  vez  que  você  receber  algum 
e use o maior valor. E quando o S
​ IM​ for mais​ ​improvável​, role 2d6 e use o menor valor. 
dano  (veja  adiante),  ele  será  subtraído  do  seus  PV.  Se  os  PV  do  personagem  chegarem a 
zero ou menos, ele morre ou desmaia (o que você preferir para sua história).  ✦  Exemplo:  Seu  personagem  entra  num  lugar  e  você  quer  saber  se  tem  algum  tipo  de 
comida  lá.  Você  então  se  pergunta  ​“Tem  alguma  comida  nessa  sala?”​,  rola  1d6  e  tira  4. 
Regra 4: Desafios  Então  ​SIM​,  tem  algo  de  comer  lá. Você também poderia rolar 2d6 e usar o maior número, 
Sempre  que  seu  personagem  tentar  fazer  algo  que  o  sucesso  é  incerto,  você  rola  2d6  se o lugar fosse uma cozinha (onde seria ​provável ter comida) ou usar o menor número se 
adicionando  2  se  for  algo  ligado  ao  arquétipo  dele  e  mais  1  para  cada  vantagem que ele  fosse um banheiro (onde seria mais i​ mprovável​ ter comida). 
possuir  naquele  momento:  se  está  recebendo  ajuda,  se  tem  uma  ferramenta  relevante, 
Regra 6: Banco de Ideias 
etc.  Mas  subtraia  2  se  ele  estiver  em  desvantagem  naquele  momento.  Quando  o 
resultado  final  for  igual  ou  maior  que  o  ​Valor  da  Dificuldade  (VD)​,  o  personagem  tem  Sempre  que  você  estiver  sem  inspiração  ou  precisar  elaborar  melhor  um  Lugar, 
sucesso e consegue fazer a ação. Caso contrário, ele falha e não sai como o esperado.  Personagem  ou  Evento,  role  1d6  para  uma  ou  mais  colunas  do  Banco  de  Ideias  e 
interprete o resultado da maneira que você preferir. 
Quanto maior a dificuldade do desafio, maior será o VD: 
Fácil  Moderada  Difícil  Muito Difícil  Regra X: Especial 
VD 8  VD 10  VD 12  VD 14  Cada cenário pode ter suas várias outras regras adicionais.  

Se  o  desafio  for  um  ​Personagem  Não  Jogável  (NPC)​,  como  monstros  ou  um  vilão,  o  VD   

será igual aos PV dele. Por exemplo, um brutamontes com 12 PV é um desafio de VD 12. 
 

Regra 4.1: Pontos de Dano 


 

Quando  um  desafio  é  perigoso,  a  diferença  entre  o  total  da  sua  rolagem  e  o  VD,  será  o  Goominus​ é um jogo derivado dos sistemas Dominus e Tunnel Goons. 
dano  que  o  personagem  causou  (se  a  diferença  for  positiva)  ou  sofreu  (se  for  negativa).  CC BY 4.0​ · h
​ ttps://goominus.luizpb.com 
Quando  a  diferença  é  zero,  o  personagem  tem  sucesso,  sem gerar danos.​✦ Exemplo de   

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