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PROTOCOLO IMPOSSÍVEL

Cenas 
  Lugares  Personagens (1-3)  Eventos (4-6) 
Escrito por Cezar Capacle  1  Um prédio do governo  Ex-agente amargurado  Ouvem-se disparos ao longe 
 
Inspirado  nos  filmes  de  ação  e  espionagem,  como  Missão  Impossível,  007  e  a  série  Bourne.  Este  jogo  foi  feito utilizando  2  Uma base militar  Um doutor esquisito  Um gás amarelo se espalha 
Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as regras do Dominus no verso desta folha.  3  A sede de uma mega corporação  Guarda mal remunerado  As luzes se apagam 
 
4  Um museu renascentista  Um dançarino que sabe demais  Multidão corre e grita 
Ambientação 
Você é um agente secreto se infiltrando em lugares e lutando para fazer a coisa certa.  5  Um casino    Ex-presidiário boa praça  Uma porta fica trancada 
 
6  Um aeroporto internacional  A agente concorrente  Os alarmes soam 
Trama 
 
  Algo aconteceu...  Você precisa...  Se não...  Banco de Idéias 
1  Alguém da sua agência quer te  Acessar arquivos secretos  Sua carreira está terminada!    Assunto  Ação  Coisa  Qualidade 
enquadrar. 
1  Eles já sabiam de tudo  Recuperar  Droga letal  Revelador 
2  Um zoo foi alvo de um ataque terrorista  Descobrir quem está por trás  Sua família pode sofrer as 
disso  consequências!  2  É um beco sem saída  Plantar  Tecnologia proibida  Misterioso 

3  Seu ex-companheiro de equipe era um  Eliminar um agente inimigo  Uma guerra será deflagrada!  3  Era uma grande farsa  Adulterar  Registros sigilosos  Virtual 
agente duplo! 
4  Todos parecem corruptos  Roubar  Experimento científico  Falsificado 
4  Um novo informante parece saber  Apagar os rastros dessa  Sua agência será desacreditada! 
5  Tem mais alguém aqui  Negociar  O “Santo Graal”  Contaminante 
demais  atividade 
6  Há um corpo sem nome  Proteger  Protótipo de arma  Terrorista 
5  Você acorda amarrado a uma cama  Fugir dos seus perseguidores  Seu terrível segredo será revelado! 
 
6  Uma explosão ecoa no hotel onde você  Sequestrar uma celebridade  Um inimigo do passado irá retornar  Regra X - Dilemas avançados: ​ao rolar um Dilema, se uma opção é mais provável que a outra, role dois dados e escolha o 
estava  triunfante! 
resultado que favoreça aquela opção, se houver. 
   
Arquétipos  Regra X - Bugiganga: ​sempre que precisar de uma bugiganga, faça um Desafio. Com 4+, você tem a coisa certa para aquela 
1  O Rosto​: sabe convencer, enganar, seduzir, negociar, passar por outra pessoa, falsificar.  função. Descreva como é e como funciona e ganhe vantagem quando usá-la. Com 3-, você tem a coisa, mas é um protótipo 
instável. Você ainda tem vantagem quando usá-la em um Desafio, mas se falhar, sua vida se complicou.  
2  O Engenheiro​: sabe mexer com equipamentos, carros, explosivos e outras bugigangas.   
3  O Hacker​: sabe acessar informações, computadores, alterar sistemas e apagar rastros virtuais.  Regra X - O fim: ​se se der bem uma cena, ganhe 2 Pontos de Infiltração (PI). Se se der mal, ganhe 1. Ao juntar 5 PI, seu 
objetivo final estará na próxima cena. 
4  O Cientista​: conhece químicos, venenos, medicina, anatomia, achar pontos vitais e usar laboratórios. 
5  O Soldado​: conhece armas, artes marciais, tática militar, força bruta, intimidação, acessar forças da lei.  Nomes 
CHRIS – FOXX – JACOB – BRADEN – “O FALCÃO” – HARRY – JACK – JANE – SAM – NATASHA – “A VOZ” – SEAN – NATHAN 
6  O Cabeça​: sabe fazer planos, liderar, pesquisar, saber das coisas, pensar rápido, compreender a situação.   
     
REGRAS  PROTOCOLO
IMPOSSÍVEL
Estas são as regras do sistema Dominus. 
 
Regra 1: Preparação 
Escolha  (ou  role)  um  Arquétipo  na  tabela  e  dê  um  nome  para  seu  personagem.  Depois  role  um 
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.   
   
Regra 2: História 
Para  começar  a  sua  história,  escolha  (ou  role)  um  Lugar  na  tabela  de  Cenas.  Sempre  que  entrar 
em  uma  Cena,  role  um  dado.  Se  cair  3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um 
Evento.  Você  pode  ir  para  uma  nova  cena  se  achar  apropriado  (e  tenha  resolvido  qualquer 
conflito aparente). 
 
Regra 3: Desafio 
Sempre  que  seu  personagem  tentar  fazer  algo  que  possa  dar  errado,  você tem um Desafio: role 
um  dado.  Se  tirar  4  ou  mais,  você  conseguiu  vencê-lo.  Se  houver  algo nesta situação que lhe dê 
vantagem  nesse  Desafio,  role  2  dados  e  escolha  o  maior.  Caso  algo  lhe  dê  desvantagem,  role  2 
dados e escolha o menor. 
 
Regra 4: Dilema 
Sempre  que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim 
ou  não,  esquerda  ou  direita,  acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é 
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção. 
 
Regra 5: Banco de Ideias 
Sempre  que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e 
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário. 
 
Regra X: Especial 
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele. 

 
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma    
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional.  Escrito por  
    CEZAR CAPACLE 
 
 

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