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Cenas
Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
Escrito por Cezar Capacle 1 Um prédio do governo Ex-agente amargurado Ouvem-se disparos ao longe
Inspirado nos filmes de ação e espionagem, como Missão Impossível, 007 e a série Bourne. Este jogo foi feito utilizando 2 Uma base militar Um doutor esquisito Um gás amarelo se espalha
Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as regras do Dominus no verso desta folha. 3 A sede de uma mega corporação Guarda mal remunerado As luzes se apagam
4 Um museu renascentista Um dançarino que sabe demais Multidão corre e grita
Ambientação
Você é um agente secreto se infiltrando em lugares e lutando para fazer a coisa certa. 5 Um casino Ex-presidiário boa praça Uma porta fica trancada
6 Um aeroporto internacional A agente concorrente Os alarmes soam
Trama
Algo aconteceu... Você precisa... Se não... Banco de Idéias
1 Alguém da sua agência quer te Acessar arquivos secretos Sua carreira está terminada! Assunto Ação Coisa Qualidade
enquadrar.
1 Eles já sabiam de tudo Recuperar Droga letal Revelador
2 Um zoo foi alvo de um ataque terrorista Descobrir quem está por trás Sua família pode sofrer as
disso consequências! 2 É um beco sem saída Plantar Tecnologia proibida Misterioso
3 Seu ex-companheiro de equipe era um Eliminar um agente inimigo Uma guerra será deflagrada! 3 Era uma grande farsa Adulterar Registros sigilosos Virtual
agente duplo!
4 Todos parecem corruptos Roubar Experimento científico Falsificado
4 Um novo informante parece saber Apagar os rastros dessa Sua agência será desacreditada!
5 Tem mais alguém aqui Negociar O “Santo Graal” Contaminante
demais atividade
6 Há um corpo sem nome Proteger Protótipo de arma Terrorista
5 Você acorda amarrado a uma cama Fugir dos seus perseguidores Seu terrível segredo será revelado!
6 Uma explosão ecoa no hotel onde você Sequestrar uma celebridade Um inimigo do passado irá retornar Regra X - Dilemas avançados: ao rolar um Dilema, se uma opção é mais provável que a outra, role dois dados e escolha o
estava triunfante!
resultado que favoreça aquela opção, se houver.
Arquétipos Regra X - Bugiganga: sempre que precisar de uma bugiganga, faça um Desafio. Com 4+, você tem a coisa certa para aquela
1 O Rosto: sabe convencer, enganar, seduzir, negociar, passar por outra pessoa, falsificar. função. Descreva como é e como funciona e ganhe vantagem quando usá-la. Com 3-, você tem a coisa, mas é um protótipo
instável. Você ainda tem vantagem quando usá-la em um Desafio, mas se falhar, sua vida se complicou.
2 O Engenheiro: sabe mexer com equipamentos, carros, explosivos e outras bugigangas.
3 O Hacker: sabe acessar informações, computadores, alterar sistemas e apagar rastros virtuais. Regra X - O fim: se se der bem uma cena, ganhe 2 Pontos de Infiltração (PI). Se se der mal, ganhe 1. Ao juntar 5 PI, seu
objetivo final estará na próxima cena.
4 O Cientista: conhece químicos, venenos, medicina, anatomia, achar pontos vitais e usar laboratórios.
5 O Soldado: conhece armas, artes marciais, tática militar, força bruta, intimidação, acessar forças da lei. Nomes
CHRIS – FOXX – JACOB – BRADEN – “O FALCÃO” – HARRY – JACK – JANE – SAM – NATASHA – “A VOZ” – SEAN – NATHAN
6 O Cabeça: sabe fazer planos, liderar, pesquisar, saber das coisas, pensar rápido, compreender a situação.
REGRAS PROTOCOLO
IMPOSSÍVEL
Estas são as regras do sistema Dominus.
Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem. Depois role um
dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um Personagem. Se cair 4 ou mais, role um
Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer
conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2
dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra 5: Banco de Ideias
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com o Cenário.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional. Escrito por
CEZAR CAPACLE