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Cenas
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)
1 Beco sem saída e fedorento. Vampiro chapado. Vampiro doidão quer te matar.
Escrito por Tiago Junges
2 Esgotos cheio de ratos. Vampiro se alimentando. Policial mortal dando atraque.
Este jogo é uma sátira do cenário de Vampiro a Máscara. Foi feito utilizando Dominus, um
3 Bar mal frequentado. Vampiro de terno. Alguém colocou uma bomba ali.
sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas as regras do Dominus no verso desta folha.
4 Boate barulhenta. Mortal chapado. Caçador de vampiro te achou!
3 Morreu o vampirão que manda na Matar quem provocou isso. Você vai ser caçado por 3 Um mortal que fez merda Assassinar Assassino Morto
cidade. todos.
4 Bebendo sangue Esconder Drácula Ensanguentado
4 Uma nova inquisição surgiu. Descobrir o que causou Um demônio virá à terra.
5 Perdido na cidade Enganar Vampirão que manda na cidade Sombrio
isso.
6 “Ele é um traidor!” Fugir Seita secreta de vampiros Disfarçado
5 Apareceu uma seita maluca de Enganar os outros clãs. Você vai perder seus poderes.
vampiros.
Regra X - Fome Vampírica: Se cair o evento “Você precisa beber sangue!”, adicione dois Personagens a cena.
6 O seu clã foi exterminado exceto Matar um humano famoso. O anticristo vai nascer.
Você vai precisar atacar um deles para matar sua fome.
você.
Regra X - Briga Sangrenta: Se você quiser lutar com alguém, faça um Desafio. Se vencer você mata, se
perder você morre. Você tem desvantagem contra Lobisomens, mas tem vantagem contra mortais.
Arquétipos
1 Gangrena: Você pode falar com animais e vira um bicho quando está com fome.
2 Molotoviano: Você é meio louco e pode enlouquecer outros.
4 Nossasenhoracruzcredo: Você é feio pra burro mas quando quer ninguém te vê.
5 Torneirador: Você sempre causa boa impressão e tem muito bom gosto.
6 Vamp-true: Você usa terno e é bem manipulador, mas é fresco pra comer.
REGRAS Vampiro, a
Regra 1: Preparação
Estas são as regras do sistema Dominus.
Milanesa
Para começar, escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem.
Depois role um dado três vezes na tabela de Trama.
Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas. Sempre que entrar
em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, adicione um Personagem. Se cair 4 ou mais,
adicione um Evento. Você pode ir para uma nova cena se achar apropriado (e tenha resolvido
qualquer conflito aparente).
Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem um Desafio: role
um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se houver algo nesta situação que lhe dê
vantagem nesse Desafio, role 2 dados e escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2
dados e escolha o menor.
Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas opções possíveis (sim
ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B etc) e role um dado. Se cair 3 ou menos é
a primeira opção, e se cair 4 ou mais é a segunda opção.
Regra 5: Banco de Ideias
Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role no Banco de Ideias e
interprete o resultado de acordo com o Cenário.
Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.
Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma Escrito por
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional. Tiago Junges