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Fraquezas Vitae
A luz solar é mortal para os vampiros desse Os personagens neste mundo se referem ao
cenário e, no máximo, eles podem tolerar sangue com propriedades sobrenaturais que
apenas alguns segundos de exposição antes anima seus corpos mortos-vivos como
de serem destruídos. Uma estaca de “vitae”. Vampiros ganham vitae bebendo
madeira através do coração não é mortal sangue. No jogo, os “pontos de sangue”
para essas criaturas, mas irá imobilizá-las simbolizam o nível atual da reserva de vitae
até que seja removida. Provavelmente sua de seu personagem. Esta será a quantidade
maior fraqueza é o que é conhecido no jogo de vitae que o jogador terá disponível para
como a Besta . A Besta é um instinto ativar seus poderes sobrenaturais, curar
predatório, selvagem e sedento dentro de feridas ou aumentar sua força física,
todos os vampiros. A Besta procura apenas agilidade ou resistência. Os personagens
satisfazer seu impulso de base para podem reabastecer a vitae perdida bebendo
sobreviver. Raiva, ameaças mortais, fome mais sangue.
ou desejo de sangue são algumas das coisas
que podem fazer com que a Besta se A vitae de um vampiro pode também
levante e assuma o controle. A Besta é inspirar falsos sentimentos de amor e
capaz de assumir a mente consciente do fomentar a dependência se for bebida por
vampiro, forçando-os a um estado frenético outros. Esse vício em sangue vampírico é
onde eles são impelidos a agir de forma chamado “Laço de Sangue”. O vampiro que
violenta e irracional, muitas vezes realiza o vínculo é chamado de “Regente” e
profundamente lamentadas por eles aquele que está sendo submetido ao laço é
próprios. Um dos principais temas do chamado de “Vassalo”. Na maioria dos
Vampire é a batalha dos personagens para casos, uma vítima deve beber três vezes do
encontrar um equilíbrio entre sua natureza mesmo vampiro em três noites distintas
violenta e predatória e ser moralmente para se tornar seu vassalo. Uma vez sob o
responsável de forma a não ver sua laço de sangue, a vítima sente algo parecido
humanidade ser corroída por essa poderosa com um amor muito distorcido pelo
força dentro de si. Golconda é um estado de vampiro e eles se torna a pessoa mais
iluminação mítico que oferece aos vampiros importante em sua vida. Vassalos também
uma libertação de sua luta contra sua Besta se tornam mais suscetíveis ao controle
interior. mental de seus Regentes e estão dispostos a
fazer qualquer coisa, até arriscar sua própria
Vampiros também podem entrar em um vida, para ajudá-los. Mortais, animais e até
sono parecido com a morte chamado outros vampiros e outras criaturas
“Torpor”. O Torpor pode ser causado por sobrenaturais podem ser colocados sob o
ferimentos quase fatais ou pode ser laço de sangue. O Sabá prática uma forma
induzido voluntariamente. No jogo, o nível diferente de vínculo de sangue, de caráter
da humanidade do vampiro determina por grupal que chamam de Vaulderie, esse
quanto tempo ele permanecerá inativo. ritual de compartilhamento de sangue entre
Embora não possam morrer de velhice, os um grupo de vampiros inspira lealdade e
vampiros neste cenário podem morrer. O solidariedade mútua entre os envolvidos e
fogo, a luz solar, a decapitação, os poderes pode ser usada para romper um Laço de
sobrenaturais podem fazer com que o Sangue.
vampiro atinja o que é conhecido como
“Morte Final”. Torpor permite aos
vampiros libertarem-se momentaneamente Abraço
de sua dor existencial, mas também pode
Os vampiros podem criar novos membros membros mais antigos da espécie nos
de sua espécie drenando um humano até o conflitos intermináveis de uma antiga
ponto da morte e depois alimentando a Guerra sem fim conhecidos como Jyhad.
vítima um pouco de seu sangue. O vampiro
criador é conhecido como “Senhor”, o
vampiro recém-criado é sua “Progênie” e o Mitos e origens
processo de criação é referido como
“Abraço”. Muito pouco vitae é necessário Os Vampiros no Mundo das Trevas
para desencadear a transformação, mas a acreditam que sua raça se origina com a
vítima deve estar recém morta. Não figura bíblica de Caim. Caim foi dito ter
funciona em cadáveres com mais de alguns sido amaldiçoado por Deus com um estado
minutos de óbito. vampírico por assassinar seu irmão. Os
vampiros deste cenário acreditam que
Geração descem deste progenitor bíblico.
O poder relativo de um vampiro é limitado Dizem que Caim conseguiu transmitir seu
por algo chamado de Geração, que é estado maldito aos outros, tornando-os
definido no momento do seu abraço. como ele mesmo, só um pouco mais fracos.
Geração é a distância do vampiro do Este primeiro grupo, conhecido como
fundador mítico de sua raça, Caim, que é segunda geração, foi feito para lhe
supostamente o primeiro vampiro. Por proporcionar companhia, e eles, por sua
exemplo, um vampiro de nona geração está vez, criaram a terceira geração. Os
a nove gerações distante de Caim. Se esse membros da terceira geração, supostamente
vampiro da nona geração abraçar alguém, treze, foram os fundadores semi-lendários
sua progênie seria a décima geração, dos treze clãs originais de vampiros. De
independentemente de quantas vezes eles acordo com a lenda do cenário, todos esses
façam isso. A geração é em grande parte vampiros viveram em paz sob o governo de
uma característica fixo, mas os personagens Caim na lendária cidade conhecida como
podem diminuir sua geração, cometendo Enoque, ou a Primeira Cidade. Quando
“Diablerie” - o consumo da alma de um Deus causou o Grande Dilúvio , no entanto,
vampiro de geração mais baixa. As atitudes a cidade foi destruída e Caim desapareceu,
em relação ao diablerie variam desde a deixando suas Crias para se defender. A
criminalização até um ato de libertação. terceira geração eventualmente se levantou
Independentemente disso, diablerie é um contra os membros da Segunda Geração.
ato grave e para não algo para ser tratado Caim, ao descobrir isso, os amaldiçoou. A
levianamente. maldição de Caim é supostamente a razão
pela qual cada clã agora possui sua própria
Motivações e costumes que cercam o fraqueza. Estes mitos são compilados em
abraço diferem entre clãs e seitas. Em um texto de confiabilidade duvidosa,
algumas seitas, como a Camarilla, a criação conhecido como o Livro de Nod. De acordo
de novos vampiros é bem controlada. Entre com a mitologia descrita no Livro de Nod,
o Sabá ou os Anarquistas, as normas são há reivindicações de que Caim retornará no
muito mais frouxas. Clãs individuais, fim dos tempos para julgar seus
especialmente os Clãs Independentes, têm descendentes: os antediluvianos e todos os
diferentes normas, rituais e restrições em vampiros que descendam deles. Este evento
torno da criação de novos vampiros. Alguns é conhecido como Gehenna, o fim de todas
apenas abraçam um determinado grupo as raças vampíricas. Outros afirmam que
étnico ou dentro de certas famílias mortais. Gehenna é simplesmente o despertar dos
Outros simplesmente procuram certas antediluvianos que voltarão para se
qualidades, como a capacidade de alimentar o sangue de seus descendentes.
sobrevivência, inteligência, curiosidade ou
talento artístico. Alguns criam outros Diferentes interpretações dos mitos dividem
vampiros por uma questão de poder, outros a sociedade dos vampiros. O Sabá, por
por companheirismo e alguns são criados exemplo, interpreta os mitos literalmente e
como meras reservas de vitae para os acredita que é seu propósito defender os
vampiros da ameaça dos antigos. A sociedade dos vampiros permaneça
Camarilla é mais desdenhosa, quer escondida e que aqueles que quebrarem a
alegando que Caim não é nada mais do que Máscara sejam devidamente punidos. As
um mito ou metáfora ou diretamente punições por infrações têm algum limite,
suprimindo a divulgação se seus mitos e seu mas geralmente são draconianas devido à
estudo. As soluções entre as diferentes seriedade da Máscara. A Morte Final,
Seitas que cercam as origens dos vampiros muitas vezes por meio de uma "Caçada de
e Gehenna são importantes motivações no Sangue", quando um Príncipe convoca
jogo para a Jyhad. Independentemente de todos os vampiros da cidade a perseguirem
saber se os mitos são ou não verdadeiros no e eliminarem um dissidente, não é
contexto do jogo, o mito de Caim incomum. Quando as violações ocorrem, a
representa temas importantes, como os Camarilla se esforça para consertá-las. Isso
pecados do pai voltando-se contra seus poderia incluir qualquer coisa desde apagar
filhos, a ameaça do apocalipse, questões de as memórias de mortais usando poderes
fé, conspirações e uma guerra interminável sobrenaturais a manipular mortais, a fim de
através dos tempos. manter os eventos fora da mídia.