Você está na página 1de 3

   www.underhaven.hpg.com.

br
  

      
CANIBALISMO NA FAMÍLIA REGRAS: DIABLERIE
Poucos destinos os Anciões temem tanto quanto o A princípio, Diablerie é feita como qualquer outro dreno
Amaranth, a morte pela perda da alma. Nos dias atuais, esta de sangue. O vampiro precisa primeiro cravar suas presas (ou
prática é chamada Diablerie e é condenada como crime pelos outros recursos semelhantes) em sua vítima, num ataque “de
Membros da Camarilla. O ato é raramente comentado para os Beijo”. Ele pode então drenar o sangue a um ritmo de três
neófitos e poucos entre os jovens sanguessugas sabem sobre Pontos de Sangue por turno. A vítima em alguns casos pode
tal crime, a não ser que ele é severamente punido. tentar escapar, dependendo de seu poder, mas em outros
Outros vampiros não se importam tanto. Fora da casos fica paralisada e indefesa.
Camarilla, os Clãs praticam Diablerie quando a chance se Assim que o sangue da vítima é totalmente drenado,
apresenta... desde que seja contra inimigos e não contra começa o momento em que a alma é sugada. O diablerista
precisa fazer um teste de Força (dificuldade 9) a cada turno, e
aliados.
contra osOAnciões
Sabá incentiva a prática
da Camarilla, da Diablerie
e muitos como arma
Clãs independentes cada sucesso reduz os níveis de Vitalidade da vítima em um
não possuem moralidade suficiente para pensar nas (esse dano é agravado e não pode ser absorvido). Isso repete-
conseqüências quando a situação se mostra favorável. se turno a turno, até que toda a vida da vítima seja extinta.
Mas será que esses Cainitas realmente compreendem o Quando a vítima finalmente é morta, o diablerista recebe sua
significado da Diablerie? Embora seja considerado crime recompensa...
devido ao medo dos Anciões de serem as vítimas, talvez A tentativa de Diablerie exige que o vampiro se concentre
hajam outras razões para que se desencoraje os mais jovens a em sugar a alma da vítima. Ele não pode realizar outras ações
provar o sangue (e a alma) de seus Anciões. e, mais ainda, está tão vulnerável que a maioria dos ataques
contra ele têm dificuldade 2 para atingir. Além disso, apenas
um vampiro pode se beneficiar da Diablerie. Se múltiplos
O SANGUE POTENTE vampiros tentarem realizar o ato numa mesma vítima, apenas
Para a maioria dos neófitos, Diablerie é apenas sugar o um deles (o que conseguir os sucessos necessários para
sangue de um vampiro até que sua existência se extinga. Esta destrui-lo primeiro) é o único que se beneficia com a
crença se baseia no fato de que, sendo o sangue dos Anciões Diablerie.
mais potente, bebendo-o é possível adquirir parte de sua Após a Diablerie, o vampiro precisa testar Autocontrole
potência. A verdade, porém, é que Diablerie não é apenas um
ato de sugar sangue. É algo muito mais terrível. (dificuldade
não 10 Frenesi
entrar em menos adevido
Humanidade do personagem)
às fortes para
emoções sentidas
Durante a Diablerie, assim que o sangue da vítima durante o ato.
termina, o ato continua. A vítima ainda luta e o diablerista
busca sugar o que resta de “vida”. Conforme o conflito
prossegue, o diablerista vai lentamente absorvendo a essência A BUSCA POR PODER
da vítima. Literalmente, Diablerie é um roubo de almas, em A razão para muitos vampiros buscarem a Diablerie é o
que o atacante suga a alma da vítima para dentro de si, poder que ela traz. A destruição de um Ancião não apenas
finalmente clamando o poder do diablerizado para si. deixa um vácuo na teia de poder dos vampiros, como dá a seu
Ao fim do processo, o vampiro vencedor entra em êxtase, destruidor o potencial para ocupar este vácuo. Muitos
conforme uma sensação profana de prazer e poder Cainitas ambiciosos buscam a oportunidade de devorarem as
combinados pulsa em suas veias. Ele pode sentir o medo e o almas de seus Anciões em busca de usurpar seu lugar.
horror da vítima, pode ouvir seus últimos pensamentos e Para evitar que isto aconteça, a Camarilla caça
sente seu desespero. É um ato hediondo, mas poucos diableristas com o máximo de eficiência possível. A pena
diableristas se importam. Eles conseguiram o que querem: quase sempre é prender o culpado com uma estaca através do
poder, acompanhado de prazer. Ao contrário do que dizem, coração e então deixa-lo para morrer sob o sol. Membros da
porém, Diablerie não traz apenas boas recompensas... Camarilla são proibidos de cometer Diablerie sob quaisquer
circunstâncias (embora breves exceções possam surgir
durante ataques do Sabá).
A Camarilla faz ainda questão de punir qualquer
O PREÇO A PAGAR
Nada vem de graça, porém. Um diablerista tem mais a
diablerista, mesmo Anciões que se alimentam do sangue de temer do que a lei da Camarilla ou a vingança de vampiros
vampiros mais novos. A única exceção se dá a um vampiro prejudicados por seus atos, e sofre mais alterações do que o
que destrói as próprias crias, pois tal forma de destruição é simples surgimento de veios negros em sua aura. Há maiores
permitida pelas Tradições. Ainda assim, isso só é permitido perigos associados à Diablerie, e nem todos os vampiros
durante Caçadas de Sangue. costumam conhecer esses perigos.
VEIOS NEGROS Em primeiro lugar, há o risco de degeneração do
Uma das melhores formas de se detectar um diablerista é diablerista. Diablerie consome lentamente o que resta de
observando sua aura através de poderes de Auspícios. humano em um vampiro. Ela é um crime pior do que
Diableristas
tempo após mantém veios Tais
seus crimes. negros em permanecem
veios suas auras porpor
muito
um qualquer assassinato
vítima, como torna ooudiablerista
tortura, pois não só destrói
ao mesmo tempo aciente
alma do
da
número de anos igual à diferença entre a Geração do vampiro desespero dela porém satisfeito com a dor causada. Cada
destruído e a Geração srcinal do diablerista (mínimo de um Diablerie realizada reduz automaticamente em um a
ano caso o destruído fosse de uma Geração mais fraca). Por Humanidade de um vampiro. Além disso, faz-se um teste de
exemplo, um vampiro de 10a. Geração que diablerize um de Consciência (dificuldade 8). Falha indica outro ponto de
8a. Geração possuirá tais veios negros por dois anos. Humanidade perdido. Uma Falha Crítica faz perder ainda
Outros poderes sobrenaturais, principalmente mais pontos. Vampiros que não sigam os caminhos da
Taumaturgia, também podem ser usados para detectar Humanidade não sofrem essa penalidade, mas certas Trilhas
Diablerie, mesmo séculos após o ato ter sido realizado. de Sabedoria podem ser prejudicadas se a Diablerie acabar
por violar alguma moral dessas Trilhas, necessitando um
AS RECOMPENSAS teste de degeneração.
Se Diablerie não tivesse recompensas, poucos a Além da perda de Humanidade, há um risco ainda pior.
cometeriam. O crime tem uma razão para ser tão explorado Nem sempre a Diablerie destrói totalmente a alma do
por vampiros jovens, porém: destruindo um ser de grande vampiro destruído. Essa alma consumida pode voltar para
poder, é possível para o diablerista aumentar o próprio poder. atormentar o vampiro em seus pesadelos ou pode influenciar
Diablerie pode ser feita em vampiros de Geração mais sua personalidade e suas lembranças... Em alguns casos de
alta (e menos potente), mas a única recompensa que se ganha vampiros poderosos consumidos, a alma consumida chegou
é o prazer da experiência. Poucos vampiros são depravados a até mesmo a tomar o corpo de seu destruidor. Uma
este ponto. Quando a vítima é de uma Geração menor (e possibilidade como essa é terrível, mas poucos diableristas
portanto mais potente), porém, o diablerista tem um ganho no sabem disso ou pensam nas conseqüências de seus atos.
poder de sua própria Geração.
Diablerie, caso feita sobre um vampiro de Geração mais ALMAS INQUIETAS
baixa, reduz a Geração do diablerista em um. Em alguns Aqueles que buscam os Anciões mais poderosos para
casos, principalmente caso o vampiro destruída tenha uma cometer o Amaranth são tolos, pois são exatamente essas
Geração muito mais baixa que o diablerista ou seja de uma almas fortes que representam os maiores riscos. Aqueles de
idade extremamente avançada (2000 anos ou mais), é grande força de vontade, somada à potência de seu sangue
possível que o diablerista consiga diminuir sua Geração em costumam afetar as não-vidas de seus assassinos de forma
mais do que apenas um passo (sem jamais ultrapassar a permanente.
Geração do vampiro destruído, claro). Nesses casos, memórias e pensamentos da vítima
Em alguns casos, o diablerista pode conseguir ainda um destruída por vezes aparecem nas mentes de seus assassinos.
aumento, ainda que temporário, em algumas de suas Vozes do falecido, flashbacks repentinos e outros efeitos
Disciplinas. Tais aumentos ocorrem no caso de Diablerie de mentais semelhantes surgem em momentos críticos para
vampiros extremamente poderosos, e costuma durar por atormentar o diablerista.
apenas uma Cena. O Narrador pode permitir, porém, que o Há casos ainda mais graves, porém. Por vezes, a
aumento (ou parte dele) seja permanente. personalidade do assassino funde-se à da vítima, criando uma
REGRA OPCIONAL: SANGUE POTENTE nova personalidade diferente de ambas as anteriores e, em
O que fazer em casos de sangue potente demais? Como muitos casos, com os conhecimentos adquiridos de ambas.
determinar quantas Gerações o vampiro irá avançar em Há até mesmo rumores de Anciões destruídos que
poder? A sugestão é que se use a média entre a Geração tomaram o corpo do diablerista que ousou sugar suas almas,
antiga do diablerista e a da vítima. Caso o resultado não seja assumindo o controle. Esses casos jamais foram confirmados,
um número inteiro, arredonde-o para a Geração mais fraca, e muitos acreditam que sejam só rumores para assustar
mas lembre-se de aumentar em pelo menos um a Geração do diableristas e neófitos. Será?
diablerista.
Para o caso de determinar aumento de Disciplinas, para
cada nível de Geração ganho, aumente em um uma das
Disciplinas do assassino (desde que a vítima as tenha), ou dê
um ponto numa nova Disciplina. Esse aumento dura uma
Cena.
PUNINDO DIABLERIE A FOME MATUSALÉM
O Narrador pode usar o “fantasma” da vítima para Não existem regras para o que causa a Fome Matusalém,
atormentar um personagem que cometeu Diablerie. Este tipo mas o livro Elysium traz algumas sugestões. Caso um
de recurso é muito útil para os jogadores tenham cuidado vampiro tenha várias das características a seguir, ele é um
com sua sede de poder. sério candidato à Fome. Note que não é preciso estar de
Não deve haver regras para a alma do morto tomando sua acordo com todos os critérios. Basta que alguns deles estejam
vítima. A princípio podem ser pesadelos durante o dia. Em presentes para que a Fome se manifeste:
seguida, em momentos em que a vítima estaria mais — Diablerista
familiarizada, seus pensamentos surgem na mente do — Criador viciado em sangue vampírico
diablerista. Vozes e memórias surgem de repente, e — Humanidade ou Trilha em nível 3 ou menos
flashbacks incapacitantes tornam-se freqüentes. Em casos — Criador era um diablerista
extremos, você
diablerista pode alterar
ou mesmo todauma personalidade
torna-lo NPC quando doa — Ativo
Tem por
umamaisPerturbação
de 500 anosrelacionada a sangue ou
personalidade da vítima finalmente toma o corpo de seu alimentação
assassino. — Abraçou um número grande de vampiros
A tomada da alma não deve ser usada em casos comuns, — Criou Laços de Sangue com diversos vampiros,
porém. Use-a apenas em Diableries realmente perigosas, especialmente entre suas próprias crias
como quando os jogadores tentam destruir um Ancião com — Está em conflito com suas crias
milênios de experiência a mais do que eles. Use o bom senso — Quase não possui aliados mortais
também para não irritar os jogadores: evite fazer algo tão — Possui qualquer Natureza que não seja Arquiteto,
sério por motivos pequenos. Samaritano, Cavalheiro, Mártir ou outros arquétipos
semelhantes
O VÍCIO
Mais um dos perigos da Diablerie é o vício. O prazer e a NOTAS DO AUTOR
sensação de poder são incrivelmente viciantes, e mesmo um Ok, esta matéria não é nada de mais. Apenas uma
vampiro de grande Força de Vontade pode sucumbir a compilação de informações sobre Diablerie, nenhuma delas
desejos por mais prazer e mais poder. Vampiros viciados em particularmente nova. Ainda assim, espero que seja útil a
Diablerie costumam destruir seus semelhantes com você.
freqüência, sempre que têm a chance, mesmo que seja em As informações foram tiradas do próprio Vampiro 3a.
vampiros de Geração mais fraca. Edição. Elas apenas foram reescritas para facilitar consulta.
O vício demora a se desenvolver. Muitos vampiros jamais Além disso, os aspectos de vício e Fome Matusalém foram
o terão, mas alguns caem nele facilmente. Após algumas acrescentados apenas para aumentar o número de
tentativas bem-sucedidas de Diablerie, o Cainita começa a informações.
pensar em realizar mais e mais. Chega a um ponto em que tal
vício se torna incontrolável e o vampiro começa a perseguir Tiago José “Deicide” Galvão Moreira
seus próprios semelhantes implacavelmente em busca de seu Underground Haven
sangue e suas almas. www.underhaven.hpg.com.br

A FOME DE MATUSALÉM
A idade traz ainda mais problemas a vampiros
diableristas. Lendas falam a respeito de Anciões que, de tão
antigos, não conseguem mais sustento de sangue mortal e
precisam
Esses seresse são
alimentar
temidosde por
sangue Cainita
neófitos para
pois, ao secontrário
manterem.
do
diablerista típico, eles são antigos, poderosos e com grande
influência, e buscam como vítimas vampiros mais jovens e
vulneráveis. Muitas histórias são contadas sobre esses seres.
Alguns contam que eles abraçam novos vampiros e os
prendem para que sirvam de “filtros de sangue.”
A Fome Matusalém parece ser algo mais comum entre
Anciões que cometeram Diablerie com freqüência em suas
não-vidas. Eles tendem a ser inumanos e afastados dos
mortais. Tal combinação os torna ainda mais temidos, pois
eles não costumam ser parados por preceitos morais, e podem
usar de todos os recursos para caçar suas presas.

Você também pode gostar