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Exemplo: Alisson está criando um Brujah com Consciência 4

A Moralidade dos Imortais e Autocontrole 3 e Coragem 3. Sua classificação de Humanidade


Os mortos não tem humanidade. Talvez não ao modo que inicial é de três pontos (definida por 10 menos a soma de Consciência
os mortais vêem. Na realidade, sua visão das coisas torna-se / Convicção e Autocontrole). Portanto, inicialmente o personagem de
deturpada, afinal sua Besta é a mais clara representação da Alisson tem Filosofia da Humanidade 3.
fome, muito temida pelos vampiros. O poder da Besta sempre
Conforme a crônica passar, os “pecados” da Humanidade não são
acompanha o vampiro, onde quer que ele vá. Ao mesmo tempo
mais definidos através da perda de classificação na Moralidade, mas
que ela é sua inimiga e tenta as suas virtudes a se turvarem diante
através do ganho. Então, o personagem Brujah ganhará pontos de
da sua fome, a Besta também pode se tornar sua maior aliada
Humanidade, o que significa que ele está se aproximando da Besta
quando em momentos de perigo. No entanto, a todo momento,
conforme comete seus atos. Se ele quiser perder esses pontos, poderá
ela é prejudicial à Moralidade de um personagem.
interpretar isso utilizando os sistemas mencionados a seguir. No entanto,
Aos vampiros a Humanidade é um meio de comportamento, se o personagem de Alisson chegar com 10 pontos de Humanidade,
conhecida como Filosofia da Humanidade e todos a possuem significa que ele finalmente se perdeu em meio à sua sanidade e agora
como parte de sua existência assim que são Abraçados, pois é puramente um saco de ossos e músculos com necessidades ambulante.
eles tentam manter um comportamento que não condiz mais O personagem sucumbe para a Besta.
com sua nova natureza. Eles simplesmente tentam se manter no
caminho da bondade, afastados dos desejos sádicos de sua sombra. Resistindo à Besta
Quem tenta trazê-los à Base Racional e mantê-los convictos às Existem duas maneiras de sucumbir à Besta. A primeira, é
suas maldades é justamente a “voz” em sua cabeça. É inevitável fazendo atos de maldade impensados ou por si próprio, o que não
e não é possível mudá-las com o passar da crônica. requer teste de Autocontrole, mas de Consciência ou Coragem.
A tabela da Filosofia da Humanidade nada mais é do que A segunda é através de uma provocação que o Cainita sofre e
a tabela de Humanidade. Diferentemente do sistema original então é obrigado a controlar seus impulsos Bestiais para não
de Filosofias, Caminhos ou Trilhas, nesta errata os narradores agir de forma animalesca.
e jogadores contarão com um método diferente de utilização Vampiros realizam um teste de Autocontrole contra sua Besta
deste recurso. Especificamente, o vampiro não “ganha” mais a para não sucumbir aos desejos sádicos dela. A Besta sempre
Humanidade, ele simplesmente perde ou se distancia da Besta. está ligada ao vampiro, provocando-o às circunstâncias mais
Isto porque ele começará com uma baixa pontuação em sua adversas. Os imortais devem resistir aos ímpetos de sua própria
Filosofia e terá que evitar o aumento da mesma com o passar do maldade constantemente. A dificuldade do teste para o vampiro
jogo. Essa pontuação pode ser elevada ou diminuída conforme é equivalente a 7 menos a distância entre seu nível atual de
o jogador interpretar as más ações de seu personagem. No Filosofia e o pecado que está tentado a cometer. Sempre que
entanto, para outras Filosofias, esse conceito muda e ao invés a Besta ganhar, o vampiro buscará uma maneira de realizar
de “embestiar” para “iluminar”. aquele desejo. No entanto, algumas situações podem exigir uma
Enquanto na Humanidade revisada, o vampiro que ganha quantidade mínima de sucessos para resistir aos desejos. Esses
classificação na sua Moralidade fica mais próximo à sua Besta, sucessos são determinados pelo narrador ou por características
em qualquer Filosofia revisada que não seja a humanidade, citadas abaixo:
ele ilumina a si mesmo através do aperfeiçoamento de seus • O personagem sofreu provocações e humilhantes, como aroma
conhecimentos em relação às suas convicções. Portanto, um de sangue com o mínimo de fome, ser ofendido publicamente ou algo
vampiro com altas classificações de Humanidade é bestial similar (Um sucesso);
enquanto um vampiro com altas classificações de Filosofia é
• O personagem sofreu de emoções intensas, como perder sua amada
iluminado. Assim como na regra original de Humanidade, um
em sua frente ou ter seus planos frustrados por um inimigo (Dois sucessos);
personagem que chega num certo limite perde sua consciência
para a Besta. Neste novo sistema, o personagem que chegar à • O personagem está faminto, com menos pontos de sangue do que
classificação máxima de Humanidade, isto é, 10, se perderá no ele mesmo suportaria (Três sucessos);
caminho para o animalesco. Quando provocado por algum dos exemplos acima ou do que
A ideia desse tipo de utilização da tabela de Humanidade o narrador entender como razão para testar Autocontrole, o
é que o personagem esteja entre o ímpeto das provocações e máximo que um personagem pode necessitar em sucessos são três
notar o quanto é prazeroso permitir que seu lado monstruoso pontos. Não podem haver mais sucessos necessários do que três
assuma o comando. Um personagem que é assumido pela Besta nas rolagens de resistência. Considerando os sucessos necessários,
vez ou outra pode culpá-la, mas se acontecerem muitas vezes... uma provocação simples de um sucesso, pode ser evitada com o
Ele acreditará que aquele comportamento pode ser normal. E dispêndio de Força de Vontade. Outras provocações podem ter
qual é a verdadeira diferença entre um vampiro que faz isso por o auxílio da vontade, mas exigirão as rolagens.
descontrole e outro que faz porque gosta? No fim, ambos são
igualmente bestiais. A Consciência Imortal
Normalmente esse ímpeto causado pela sombra surgem
quando as chances estão ao fácil alcance. Após cometer o crime, desculpas como “ele poderia morrer para lepra” ou “ele estava passando
o personagem realiza um teste de Consciência ou Convicção fome e dei um fim digno a ele”, até chegar em “eu fiz porque eu quis”,
com dificuldade 6, mais a diferença entre o nível atual de afinal Siegmund falhou no teste de Consciência (dificuldade 7) [2, 4]
Filosofia e o nível do pecado cometido. Esse sistema tamém e aceitou sua vontade como parte de si mesmo.
serve para moralidades que não sejam através da Humanidade. Ao ter falhado no teste, o personagem eleva sua Filosofia da
Uma quantidade de sucessos equivalente à diferença do Humanidade em um nível, saindo do 4 para o 5. Agora, cometer
pecado cometido com o nível de Filosofia é necessária para violência acidental não é mais um ato digno de culpa, mas algo aceitável.
que o personagem se mantenha com a mesma Humanidade. Ao passar do tempo, Siegmund enfrentará uma espiral crescente para
Diferentemente de Autocontrole, não é possível gastar Força o abraço de sua Besta.
de Vontade para “perder a culpa”.
É principalmente interessante que o narrador busque uma
Falhar no teste indica que o personagem se afinizou com o interpretação através dos seus jogadores, podendo bonificá-los
pensamento e gostou de fazê-lo, abrindo mão de seus limites ou não por seus atos monstruosos. Interpretações de personagens
morais. Em seguida o personagem sobe um nível em sua que não se importam nenhum pouco com o que acabaram de
Filosofia. Falha Crítica faz o personagem ganhar uma Perturbação fazer devem ser consideradas falhas automáticas no teste de
temporária para cada falha ao critério do narrador. No entanto, Consciência ou Convicção. O narrador deve sempre questionar
um vampiro que adquire três perturbações advindas do mesmo a relação do personagem com o acontecimento e em como ele
teste ou de subsequentes testes obterá uma permanente. vai lidar com aquilo antes de pedir o teste de Consciência.
As Virtudes Consciência ou Convicção e Autocontrole também É interessante permitir um momento que o próprio jogador
devem ser mantidas, assim como Coragem para determinar a Força possa desenvolver o desespero do personagem em meio às
de Vontade e atos virtuosos dos fantasmas. Tanto Consciência monstruosidades e justificar o que ele utilizará de desculpas ou
quanto Autocontrole serão as âncoras para que as Aparições não racionalização para se manter humano. O narrador é o árbitro
se percam através do caminho da maldade induzidos por sua final quanto ao justificável.
Sombra.Diferentemente dos personagens iniciais de Vampiro
que iniciam com Humanidade equivalente à soma das duas Recuperando a Humanidade ou Filosofia
virtudes, todos os mortos começam 10, menos sua Consciência Após perceberem que estão se tornando monstros, muitos
+ Autocontrole que ele tinha em vida. A diferença é que, quanto vampiros buscam o afago das boas ações para justificarem suas
pior atuarem, mais pontos adquirem na tabela. dores e passam a realizar bons atos em alguma desesperada
tentativa de voltarem a ser quem desejavam. Em termos
Exemplo: Siegmund possuí Humanidade 4 e está faminto. Após
interpretativos, isso pode representar atos de bondade genuína
meses de racionamento drástico devido à doenças mortais, o Gangrel
ou não dos personagens durante algumas sessões. O narrador
está finalmente sucumbindo à sua voz interior e cogitando drenar um
pode permitir ou não o teste para recuperar a Moralidade perdida.
mortal. Noturnamente, a Besta grita em seus ouvidos e aquece seu peito
em busca do alimento sagrado: o sangue. Em termos de sistema, tudo muda. Após definir que o
personagem está pronto para recuperar a Humanidade, o narrador
Andando pela cidade enquanto, atordoado por seus pensamentos,
pede um teste de Consciência ou Convicção com dificuldade
Siegmund evita o contato com mortais para não destruí-los ao menor
6, mais a diferença entre o nível atual e o nível que deseja ser
sinal de indefesa. No entanto, Siegmund encontra um morador de rua,
recuperado. A quantidade de sucessos necessários também
também faminto. Ao olhar para o homem, Siegmund sente o impulso de
seguem esse mesmo modelo. Sendo assim, um personagem
sua Besta, novamente pedindo por alimento e então testa Autocontrole
com Humanidade 7, que deseja retornar para o nível 5 rolará
(dificuldade 7, menos a diferença entre o nível do Pecado que o
Consciência (dificuldade 8), necessitando de dois sucessos. Um
personagem deseja cometer e o nível atual de Filosofia do personagem)
personagem não pode tentar retornar uma quantidade de níveis
contra a Besta dele.
acima do seu nível de virtude.
Siegmund despendeu um ponto de Força de Vontade, mas falhou no
Esses atos em pról de recuperar a sua essência devem ser
teste de Autocontrole (dificuldade 6) [3,1,6], em que necessitava de três
justificados em jogo. No sistema anterior, de Humanidade, um
sucessos (devido à sua fome). Uma vez que Siegmund perdeu a disputa
vampiro simplesmente poderia comprar seus pontos. Agora, isto
contra sua Besta, então corre para agarrar o homem e drená-lo para
não é mais possível e ele precisa mostrar sua bondade durante
saciar sua implacável fome. Embora acreditasse que o pesadelo estava
a crônica.
prestes a acabar, para a infeliz não-vida de Siegmund, a batalha contra
sua Consciência inicia-se agora.
O vampiro foge para uma casa abandonada, na mesma região,
A Filosofia da Humanidade
largando o corpo lá enquanto culpa-se por seu ato horrendo, de ter Apelido: Humanos.
acabado com a vida daquele pobretão. Siegmund deve rolar Consciência Virtudes: Consciência ou Convicção e Autocontrole
(dificuldade 6, mais a diferença entre seu nível atual de Filosofia e o
Teoria Base: a Filosofia da Humanidade surgiu juntamente
pecado), necessitando de um sucesso. Embora acreditasse ter feito uma
com os cainitas socráticos, que aprenderam a buscar respostas
monstruosidade, Siegmund passou a justificar seus atos através de
e que por meio do questionamento, chegaram na conclusão seus pensamentos terríveis sem sentir culpa e abraçarem à morte.
de que uma das maneiras de reprimir a Besta era justamente Éticas Adicionais da Filosofia da Humanidade
conviver entre humanos e agir como um humano. Essa Filosofia
passou a ser utilizada entre muitos vampiros que não desejavam • Você morreu. Mas não significa que precise de abandonar
esquecer-se de como eram entre os Humanos. Os seguidores da sua bondade.
Humanidade a fizeram justamente baseada em comportamentos • Apenas animais desgovernados fazem o que seus sentimentos
humanos, julgando, analisando e refletindo sobre o que era e mandam. Homens civilizados buscam a civilizadade.
como era ser um humano.
• Livrar-se da culpa e dos sentimentos humanos farão de você
Depois, os vampiros estudiosos chegaram à conclusão de um monstro sem leis.
essa moralidade é inerente aos vampiros e humanos, e grande
• Alguns pensam que fazem as leis. Tolos eles! As leis são um
parte deles nem sabem que seguem a Humanidade enquanto
conjunto da sociedade. E nós precisamos nos adequar a ela.
Filosofia. Eles simplesmente são humanos. É o que importa. No
entanto, este método de comportamento justifica que humanos • Altruísmo é a chave para salvar a sociedade da destruição
e Cainitas poderiam ser tão Bestiais quanto animais. Bastava-lhes e da morte.
dar a chance. Alguns chegam aos patamares de monstruosidades Aura: Empatia ou Intimidação. Imortais que demonstram
piores do que a própria Besta faria. pouco instinto Bestial, mais compreensão e confiança às pessoas
Os vampiros lutam para não seguirem os princípios das Bestas. os arredores transmitem uma aura de Empatia ao compreender
Há quem diga, na realidade, que esse método de comportamento pessoas e para conviver com os mortais. Quanto menores os níveis
é parte da sua Besta e não seu. A diferença é o quanto você se da Filosofia, melhores as bonificações para testes de Empatia.
permite cair nas garras dos ímpetos sentidos. Embora a Filosofia Esses imortais parecem ter almas puras e caridosas.
pregue uma convivência entre humanos, nada impede os Cainitas Em níveis elevados de Humanidade, onde os personagens tratam
de quebrarem esta convivência e destruírem os conceitos deles as pessoas como presas, os seguidores dessa Filosofia demonstram
de humanidade. um comportamento predatório, terrível e desconfortável de se
A Filosofia do Humanidade é uma maneira de representar permanecer ao lado quando em profundidades absolutas. A
esse ímpeto sujo. Neste caso, os vampiros que aderem aos maioria recebe bônus em suas auras de Intimidação e transmitem
pensamentos desse alinhamento moral costumam evitar causar a sensação da maldade pura simplesmente por estarem próximos.
todo o sofrimento que desejam através das convicções. Outros São almas corruptas, que congelam sua espinha ao menor
utilizam do alinhamento da maldade, sugerido pela própria Besta vislumbre delas. Quanto maiores os níveis da Filosofia, melhores
para realmente conquistarem suas vinganças, libertarem-se de as bonificações para testes de Intimidação.

Hierarquia de Heresias da Filosofia da Humanidade


PONTUAÇÃO ORIENTAÇÃO MORAL BASE RACIONAL
10 Os atos mais vís, monstruosos e malignos. Você está perdido. O que custa seguir seus in-
stintos?
9 Violação negligente, matar sem pensar, destruir Tudo morre no final. Tudo.
fantasmas e etc.
8 Violação premeditada como assassinato puro e Permita-se. Ou você os viola, ou violarão você.
simples, torturas e etc.
7 Violência devido ao descontrole emocional. Vai dizer que você se incomoda mesmo com isso?
6 Dano intencional, prejudicar outros seres prop- Você está morto. Você foi prejudicado. Agora
ositalmente. devolva a eles o que merecem.
5 Violência acidental. Afinal, qual é o problema se acontecer uma vez
ou outra?
4 Furto e roubo. Já lhe roubaram a vida. O que mais você tem a
perder?
3 Ferimentos infligido a outros, acidental ou não. Pense em você primeiro, esqueça os outros.
2 Evitar ações egoístas. Acha mesmo que vai sobreviver assim?
1 Deixar de auxiliar outras criaturas por bondade. Ninguém te respeitará assim.
O Custo das Virtudes toda Filosofia só pode ser iniciada com 1 ponto. Aquele será
o mínimo que um personagem terá em um longo caminho de
Utilizar esse novo método de seguimento das Filosofias bloqueia
escalada para chegar ao topo de seu conhecimento e sabedoria
a possibilidade de compra através dos pontos de experiência ou
naquela Moralidade. Personagens mais antigos tem seus valores
pontos bônus. Alguns narradores podem considerar permitir,
iniciais determinados pela soma de Consciência / Convicção ou
mas como esse meio foi criado para instigar a interpretação dos
Reflexão com os níveis de Autocontrole / Instinto ou Sabedoria.
jogadores e dos personagens, seria desleal permitir a compra
através dos pontos adquiridos de experiência. Em todo caso, o A Convicção, a Reflexão, a Sabedoria e o Instinto serão seus
custo de compra de Filosofia deve ser considerado o próximo maiores aliados ou inimigos para conquistar o que você almeja. O
nível x10, enquanto comprar pontos bônus requer o gasto de vampiro utilizará de alguma dessas virtudes sempre que adquirir
cinco pontos por nível de Filosofia. Vampiros com mais de três uma nova Moralidade. E cada um deles o auxiliará em testes
séculos gastam sete pontos por nível. necessários para moldar sua personalidade. Antes disso, todos
os personagens devem começar com Humanidade e para mudar
As Virtudes podem ser compradas, mas seus custos foram
essa Humanidade em Filosofia, o vampiro precisa arriscar cair
alterados. Agora, são mais custosas e difíceis de se adquirir.
nas garras da Besta para trocar de Moralidade. Existem regras,
Qualquer Virtude deve ter o custo em pontos de experiência do
comportamentos e tradições que ele seguirá antes de provar um
próximo nível x4 enquanto para pontos bônus, o personagem
novo meio de vida.
pagará quatro por ponto. Vampiros com mais de três séculos gastam
o equivalente ao próximo nível x6 enquanto com pontos bônus Conquistando Uma Nova Filosofia
pagam seis por ponto. Além de fazer os personagens valorizarem
Todos os personagens começam com Humanidade. Ao critério
suas moralidades, tira a possibilidade da desvalorização da
do narrador, ele pode permitir que um vampiro mais velho
Humanidade e outras Virtudes.
tenha uma Filosofia e tenha passado por essa transição. Sem que
Outras Virtudes e Moralidades um vampiro encontra uma razão para não mais se encaixar na
sociedade, ele busca aprender conceitos que o aproximem do que
Enquanto alguns vampiros se apegam à Consciência,
ele realmente deseja para sua não vida. Essas são as Moralidade.
ao Autocontrole para tornarem-se mais “humanos”, em
São caminhos de Filosofia que eles seguem para não sucumbir
comportamento e pensamento, outros não se importam e aderem
às loucuras da Besta.
às Filosofias como métodos de controle da Besta ou meios de vida
que adotam para si. Assim como em Vampiro: a Era Clássica, O momento em que um vampiro muda entre uma Filosofia
versão de 20 anos de Aniversário, as Filosofias mantém o seu e outra é conhecido como “o salto da fé”. Quando um imortai
conceito inicial. O que deve mudar é a forma com que serão deseja saltar entre uma moralidade e outra, o vampiro precisa ser
empregadas dentro de jogo. antagônico ao que ele prega e desconstruir sua visão de mundo de
forma que se aproxime da Filosofia que ele mesmo busca. Isto é,
Ao invés de lutarem para não aumentar seus níveis de Filosofia,
ele precisa ser desumado caso busque a Filosofia da Destruição ao
os personagens devem lutar para quebrar seus limites. Um
invés da Humanidade. Esse comportamento serve para Filosofias
personagem que adquiriu Filosofia deve literalmente destruir sua
que preguem bondade também. Um vampiro que deseja buscar
moralidade para conseguir aumentar seu domínio sobre aquilo.
uma Filosofia de justiça, bondade, proteção pode precisar buscar
É exatamente sobre esse comportamento que o sistema em outras
uma Humanidade condizente com aquilo. O narrador é o árbitro
Filosofias refletirá. As Virtudes Convicção, Reflexão, Sabedoria
final em todo caso, para dizer se o personagem está apto ou não
e Instinto manterão seus devidos conceitos. A diferença é que
a saltar de moralidade.
o personagem racionaliza e se culpa por ter ou não cometido
um ato que fosse contra ou a favor de sua Moralidade. No caso Sacrificando as Virtudes
de Instinto, um personagem utilizaria para suprir os desejos da
O primeiro passo para transformar sua moralidade é identificar
Besta, pois é nisso que ele acredita.
quais virtudes são diferentes em relação à futura Filosofia que
Diferentemente de Autocontrole ou Sabedoria, Instinto serve você deseja obter. O personagem deverá mudar pelo menos
para que um personagem abuse de um Frenesi e receba todos os uma virtude, seja Autocontrole para Instinto ou Sabedoria,
benefícios do controle da Besta enquanto sofrer da condição. Consciência para Convicção ou Reflexão e assim por diante. Em
As regras de utilização do Instinto continuam as mesmas, sem seguida, o vampiro deve profanar aquela virtude cometendo um
qualquer alteração da característica. pecado contra a Filosofia dele. Esse pecado custará um ponto
de virtude para cada profanação.
As Filosofias dos Imortais
O personagem não pode mudar sua virtude e seguidamente
Vampiros vivem suas Filosofias e passam parte de suas não
adotar uma nova Filosofia, até que ela atinja um único ponto
vidas praticando tudo aquilo que aprenderam. Assim como a
em sua antiga virtude. Observe que as virtudes que não
métrica da Humanidade, as Filosofias seguem um padrão similar,
precisam mudar podem ser deixadas de lado. Por exemplo, se
em que o vampiro é punido ou recompensado por seguir um
um personagem faz a transição de uma Filosofia que utilize
comportamento determinado. Enquanto com Humanidade, o
Autocontrole para outro que tenha Autocontrole, ele não precisa
vampiro inicia com uma quantidade de pontos pré determinada,
rá trocar o Autocontrole atual para mudar de Filosofia. em seguida de uma rolagem (dificuldade 7), requerendo uma
Note que isso significa que um personagem com uma nova quantidade de sucessos equivalentes à soma de todas as suas
Filosofia provavelmente terá pelo menos uma virtude com virtudes (por exemplo, Consciência + Autocontrole + Coragem).
apenas um ponto. Durante essas noites, ele não recupera pontos de Força de
Exemplo: Armand possuí Humanidade 3, com Convicção 3 e Vontade e pode Falhar nos testes, mas deve continuar as rolagens
Autocontrole 4, mas está buscando saltar para a Filosofia do Pensador, até atingir os sucessos necessários para adotar a nova Filosofia.
que utiliza-se de Reflexão e Sabedoria. Armand escolheu trocar Convicção Uma Falha Crítica em qualquer um desses testes custa-lhe um
por Reflexão, em seguida começa a cometer pecados na Humanidade ponto adicional de Força de Vontade por falha. Se o vampiro
para desconstruir sua virtude. Inicialmente, Armand furta e rouba despender todos os pontos em Força de Vontade, ele sucumbirá
os pertences de uma pessoa e em seguida agride mulher desprotegida. para a Besta ou para sua própria mente, como se tivesse quebrado
seu aspecto de personalidade e mental em diversas migalhas
Ao invés de rolar Autocontrole para resistir àquilo, por não serem irrecuperáveis. Isto quer dizer um fim para aquele personagem.
impulsos da Besta e sim, de Armand, ele rolaria Convicção. No entanto,
Armand escolheu falhar no teste e aceitar essa decadência, perdendo O Desafio Final
dois pontos em sua virtude. Agora, com Convicção 1, Armand pode Conhecido como o “Desafio Final”, este será uma experiência
continuar seu processo de degeneração em busca da Filosofia do Pensador. pela qual a personagem passa por testes e reafirma seu apego à
sua Filosofia. É neste momento que o personagem enfrenta seus
Desvinculando-se da Moralidade maiores desafios, atingindo seu clímax e superando-os por várias
Após ter perdido propositalmente uma de suas virtudes, agora maneiras diferentes. Nesses momentos, um personagem pode
o personagem pode iniciar a mudança de Filosofia. Esse doloroso melhorar sua classificação de Filosofia ou mudar completamente
processo requer constantes quebras de suas convicções para para outra. O Desafio Final acontece após o personagem ter
que adote uma nova. Algumas, envolvem um processo menos reafirmado sua vontade sobre a Besta ou ter reconstruído sua
doloroso que outras. O personagem sempre deve enfraquecer nova convicção. Ao experimentar essa fase, o vampiro pode elevar
uma virtude para conseguir saltar. suas classificações de Virtudes por metade do valor. Os pontos
Quando um personagem estiver pronto para saltar, ele deverá de Filosofia cobram menos sucessos ou podem ter dificuldade
ter entre Humanidade 1 e 2 ou 8 e 10. Estando pronto para isto, reduzida ao encargo do narrador. Esse acontecimento também
o personagem deverá bandonar sua Filosofia atual. Ele precisa pode ocorrer com um mentor experiente lhe mostrando o
ganhár os níveis em sua Filosofia atual por profanações e pecados caminho da sua própria moralidade.
contra a Filosofia ou perdê-los através de atos de bondade. Saltar Pense que estes momentos são superações. Dentro de uma
para Filosofias que preguem uma bondade requer que ele esteja história, os personagens passam por uma grande mudança de
em quase completa comunhão com as sua moralidade enquanto opinião, convicção e personalidade. Isto pode influenciar suas
saltar para uma moralidade que busque um caminho egoísta (do ideias e pensamentos sobre sua Filosofia atual e é neste momento
ponto de vista Humano) requer o contrário a isto. que os jogadores devem aproveitar para a mudança de rumo de
Este é um grande momento de fragilidade e personagens que um personagem. Outros personagens da história podem ajudá-lo
estão sozinhos podem perder-se no caminho para a Besta. Ao de uma maneira ou outra a chegar nesta mudança ou até mesmo
ganhar níveis, o personagem se aproximará de sua Besta até a passar, mas é interessante manter esta como uma superação
o ponto em que fique completamente animalesco, enquanto do próprio jogador, como um grande desafioa que sozinho ele
àqueles que perdem os níveis arriscam-se à desvincularem-se de conseguiu. Este pode ser considerado um dos ápices de seu
suas personalidades em busca de um novo comportamento. O personagem e um grande momento da narrativa.
risco é que o personagem possa ser dominado pela Besta ou por
perturbações, daqui para frente.
Aura
A Aura é parte primordial para definir o que um imortal
O Salto da Fé recebe de recompensa ao seguir aquela Filosofia com fervor.
Finalmente, personagem deve se provar em sua nova Filosofia. Quando a convicção de um imortal em relação a uma Filosofia
Ele deve passar pelo Desafio Final para adquirir sua moralidade. cresce, uma “aura” se manifesta sobre ele, mostrando um tipo
Enquanto ele experimenta a mudança, sua Besta tenta tomar o de comportamento relacionado ao que a Filosofia dele prega. O
controle de seu corpo, destruindo completamente suas convicções mesmo acontece com imortais que acreditam de menos em suas
e deixando-o um monstro completamente desumano. Sua mente próprias convicções. Esses passam a ter dificuldades consideráveis
tenta desmontá-lo em complexos de personalidade que poderiam quando se tratam de algumas situações que envolvam suas crenças.
destruir a mente do personagem. Todo seguidor de uma Filosofia possui uma aura específica,
O salto garante o primeiro ponto gratuito ao personagem. fraca ou poderosa. A aura atua como uma posição convicta ou
No entanto para fazer essa mudança, o personagem deve lutar uma presença impositora e austera. No sistema original, a aura era
contra sua Besta. Uma vez por noite ou jogada (ao encargo do definida de acordo com o que o nível de Filosofia do personagem.
narrador) o vampiro despenderá um ponto de Força de Vontade, Agora, é definida com o caminho que ele segue. Isto significa
que todos os personagens tem uma aura própria, independente O personagem precisa cometer aqueles atos para ter a chance
do nível, mas que mudarão conforme suas convicções mudam de elevar seu conhecimento naquela Filosofia. Esses atos em
consigo. Ao escolher a Filosofia do seu personagem, pense em pról de fortalecer a sua essência devem ser justificados em jogo.
como essa aura atuará nele e como ela é. Considere como isso Em termos de sistema, um vampiro com Filosofia da Besta
pode mudar a interpretação de seu personagem durante o jogo. 2 precisaria cometer um ato de classificação acima para evoluir
As Filosofias manifestam sua aura de maneiras diferentes e todo sua Filosofia em um ponto. O ideal é sempre que após uma a
Adepto é sutilmente único nessa expressão. três sessões de interpretação dos atos que o jogador demonstrar
Os modificadores de aura se aplicam aos testes sociais boa interpretação sobre o nível de Filosofia que deseja atingir, o
relevantes. No entanto, ao critério do narrador, a aura de um narrador peça um teste de Consciência, Convicção ou Reflexão
personagem pode afetar qualquer teste com o qual o rumo de seu com dificuldade 6, mais a diferença entre o nível atual e o nível
personagem esteja uma posição de vantagem ou desvantagem. que deseja ser evoluído. Uma quantidade de sucessos equivalentes
Um personagem na Filosofia de Marte poderia ter um benefício à diferença entre o nível atual de Filosofia e o nível desejado
em seu modificador de aura nos testes de Liderança para impor a +1 é necessária para evoluir. Sendo assim, um personagem
obediência, por exemplo. Se acreditar ser interessante, o narrador com Filosofia da Besta 3, que deseja aumentar para o 4 rolará
pode beneficiar um jogador que esteja interpretando bem a sua Convicção (dificuldade 7), necessitando de dois sucessos.
Filosofia através da recuperação de um ponto extra de Força de A Força de Vontade não pode ser utilizada nesse teste. O
Vontade ou dar alguma vantagem num teste de Virtude quando personagem só deve ter acesso ao teste uma vez por sessão e deve
necessário (adicionando dados ou reduzindo a dificuldade do demonstrar um comportamento contínuo por pelo menos uma
teste em um ponto). sessão para ter o direito de evoluir sua Filosofia novamente. O
Os modificadores de aura também se aplicam a todas as narrador é o árbitro final quanto a isto. Realizar atos antagônicos
interações sociais com os mortais porque um cainita com uma à sua Filosofia sempre cobrará um teste de degeneração, então
classificação de estrada mais baixa se torna instável e feroz, o que é preciso ter cautela para não sucumbir aos atos que podem
perturba os humanos e inspira instintos de luta ou fuga. Consulte prejudicá-lo em jogo.
a tabela a seguir para saber como são impostas as dificuldades e Diferente da Humanidade, em que a Besta te chama para
as bonificações que cada personagem deverá receber. cometer os atos, na Filosofia o seu personagem se encontrará com
Pontuação de Modificador de Aura situações em que demonstrar esse comportamento será essencial,
Filosofia mas incrívelmente complicado. Na tabela, a “Orientação Moral”
reflete no comportamento que seu personagem deve seguir
10 +2 dados extras para evoluir. Esta também o permite saber que cometer um ato
9-8 +1 dados extras antagônico àquele comportamento o fará testar sua moralidade.
Tenha sempre em mente que um personagem que atingiu um
7-4 Sem modificador
certo nível de convicção tem de prestar bastante atenção para
3-2 +1 dados extras não cair novamente em desgraça.
1 +2 dados extras
Filosofia da Besta
Não deixe de considerar que, embora um personagem tenha
Apelido: Bestiais
evoluído ou involuído sua moralidade o suficiente para receber
as bonificações, ele nunca poderá ter as duas. Na Filosofia da Virtudes: Convicção e Instinto
Humanidade, por exemplo, um personagem com primeiro nível Teoria Base: os imortais que aderem à Filosofia da Besta
de classificação recebe dois dados bônus em testes de Empatia, tem uma tendência muito forte a serem indiferentes e egoístas.
mas um personagem com classificação oito, recebe apenas Isto porque a Besta é desta maneira e estes cainitas prezam por
um dado bônus em testes de Intimidação. Nunca as duas. A sobrevivência. A moralidade não prega sobre a sobrevivência
moralidade turva a forma com que ele se porta e com que é nas florestas ou vegetação, mas em qualquer lugar. O mais forte
tratado pelas pessoas. deve prevalecer. Durante a criação desta moralidade, aqueles
que aderiram a este meio de vida tinham em mente fazer com
Utilizando Outras Filosofias que o Cainita, agindo de forma parecida com a Besta, pudesse
Enquanto a Filosofia da Humanidade é a mais clara aprender a conviver com ela e não reprimí-la, uma vez que isto
demonstração da Besta chamando pela autodestruição do se mostrou um ato falho durante muitas vezes, na visão deles.
personagem, as outras Filosofias podem seguir o caminho As histórias contam que que esta Filosofia foi desenvolvida
contrário. Enquando com a Humanidade, o personagem pelos Gangrel Grego durante o aurge da filosofia no Peloponeso e
precisa evitar cometer os atos para não subir a classificação de adaptada para os tempos da civilização romana. Eles detestavam a
sua moralidade, as Filosofias pregam exatamente o contrário: é ideia de ter que viverem dentro de florestas ou outros ambientes
preciso subir a sua classificação para não cair nas mãos da Besta. da natureza e por isto optaram por modificar a Filosofia aos seus
Hierarquia de Heresias contra a Filosofia da Besta
NÍVEL ORIENTAÇÃO MORAL BASE RACIONAL
10 Salvar exclusivamente a si mesmo. Sobrevivência em primeiro lugar.
9 A Besta é você. Mostre liderança. Um lobo não pode ser adestrado.
8 Não mate por prazer, mas quando for em pról da Matar por prazer é um desperdício de alimento.
sua sobrevivência.
7 Confronte a ordem, seja o caos. Dentro da ordem, você é o caos.
6 Sempre cobre pelos seus esforços. A Besta não faz caridade.
5 Evite a crueldade. A crueldade é uma criação da civilização.

4 Não falhe em matar quando necessário. Ou morre você, ou morrem eles.


3 Defenda o que é teu. Se você não pode ser forte pelos teus pertences,
outros serão.
2 Não demonstre piedade. Ela te enfraquece. Fraqueza simboliza morte.
1 Alimente-se estiver faminto. A Besta deve estar satisfeita.

próprios moldas. Os Gangrel que desejavam manter sua origem, descobertas de quão poderosos são, aproveitaram para justificar
simplesmente continuaram seguindo seu caminho e mostrando sua posição e elevar seus egos para utilizarem de sua maldição
mínimo respeito pelos irmãos que optaram por seguir e obedecer como justificativa de que foram enviados pelos Deuses, na época,
à sociedade e à civilização. gregos. Esta Filosofia foi prejudicial porque a tradição do Silêncio
Éticas Adicionais da Filosofia da Besta do Sangue foi ignorada algumas vezes, trazendo revoltas contra
os cainitas. Mesmo assim, ainda existem cainitas que a seguem,
• Defenda a tua imortalidade. Somente ela, basta. de forma mais sigilosa, pois aprenderam a lição. Embora ainda
• A Besta não é a manifestação do mal, mas a sobrevivência sejam tão arrogantes e egocêntricos como deidades seriam.
gritando aos teus ouvidos para que tome uma atitude. Ética da Filosofia das Divindades
• Você é únicamente responsável por definir o que acontece • Divindades devem ser adoradas e reconhecidas.
durante a sua existência.
• Satisfaça tuas vontades. Você tem direito a isto.
• Você não pode se deixar liderar, mas ao menos ouvir às
outras experiências. • Busque o conhecimento e ninguém o comandará.

• A ordem e caos se completam. A civilização é a ordem e a • Esqueça conceitos morais humanos. Seja melhor do que isto.
Besta é o caos. • Lidere. Ninguém lembrará de seu nome se não puder liderar.
Aura: Sobrevivência e Intimidação. Os primeiros adeptos • A Besta deve ser contida, do contrário você não merece o
da Filosofia da Besta mantém um comportamento especial em poder que tem.
Sobrevivência. A maioria deles aprende as artes da Sobrevivência • Crie seus próprios pensamentos e convicções. Deidades não
em qualquer ambiente, sempre transmitindo a sensação de que são podem se deixar influenciadas por filosofias adotadas.
autoridade no assunto. Em contrapartida, os mestres da Filosofia
da Besta demonstram uma impedade e terror apenas ao olhar Aura: Expressão ou Liderança. Divindades são o ápice de
os mortais, pois os tratam como alimento. Essa bestialidade e expressão humana. Adeptos da Filosofia das Divindades tendem
intimidação é visível devido ao seu comportamento de caçador. a praticar sua oratória de modo que demonstrem a imposição
Acrescente as bonificações nos devidos testes, de acordo com a divina, enquanto aqueles que tornaram-se mestres na Filosofia são
sua moralidade. capazes de utilizar a sua Liderança com primor e comando. Os
imortais aparentam arrogantes quando utilizam desta Filosofia,
Filosofia das Divindades quase sempre com uma confiança inabalável. Acrescente as
bonificações nos devidos testes, de acordo com a sua moralidade.
Apelido: Deidades
Virtudes: Convicção e Autocontrole
Pensamento de Dionísio / Baco
Virtudes: Reflexão e Instinto
Teoria Base: alguns imortais, inspirados pela sua fome e
Hierarquia de Heresias da Filosofia das Divindades
PONTUAÇÃO ORIENTAÇÃO MORAL BASE RACIONAL
10 Evitar ser domado por sentimentos e sensações Divindades estão acima, não equivalentes aos
humanas. humanos.
9 Tenha autoridade e objetividade. Você pode fazer o que desejar, desde que não perca
tempo com inutilidades.
8 Seja um líder e te respeitarão por isto. A superioridade é clara. Seja o líder.
7 Utilize suas próprias convicções, não as de outros. Crie suas próprias convicções. Não utilize a de
outros.
6 Demonstre a tua sabedoria aos inferiores. É o O único merecimento que os inferiores tem é de
único benefício que podem ter de você. sua sabedoria.
5 Busque auto-conhecimento Se você não liderar a si mesmo, como vai liderar
os outros?
4 Honre acordos apenas com quem está à sua altura. Humanos e criaturas fracas não merecem a sua
honra.
3 Abrace apenas os melhores. Quando Deuses escolhem seus pretendentes, eles
são minuciosos.
2 Sempre resista aos impulsos Bestiais do Frenesi Deuses não são Bestas.
e Rotshreck.
1 Satisfaça tuas necessidades. Até mesmo deidades suprem suas necessidades.

Hierarquia de Heresias da Pensamento de Hades


PONTUAÇÃO ORIENTAÇÃO MORAL BASE RACIONAL
10 Cumpra com teus deveres. Aqueles que falham com suas responsabilidades as per-
dem.
8 Demonstre sua impiedade. Piedade e caridade são merecidas. Não podem ser doadas
sem motivo.
6 Demonstre tuas virtudes, não tuas Você é exemplo, lembre-se disto.
fraquezas.
4 Honre com a tua palavra. Sua honra define sua palavra e um Deus sem palavra não
é nada.
1 Alimente-se apenas com o necessário. Mortos não lhe garantem alimento.

Hierarquia de Heresias da Pensamento de Ares


PONTUAÇÃO ORIENTAÇÃO MORAL BASE RACIONAL
8 Sempre que puder, mostre a sua autoridade. Você Você deve ser temido e respeitado e não o fará
tem o poder. por meio da paz.
7 Seja impiedoso. Você é um Deus. Não há piedade na guerra.
4 Atue por meio da sabedoria. Impulsividade é O líder sabe quando atacar e quando recuar.
para amadores.
1 Alimente-se sempre! Manter-se saudável é essen- Apenas o alimento é importante. Outros
cial para a batalha. prazeres são perde de tempo.
Hierarquia de Heresias da Pensamento de Dionísio
PONTUAÇÃO ORIENTAÇÃO MORAL BASE RACIONAL
10 Não se esqueça da tua humanidade! O prazer também é humano.
9 Abrace aqueles que compreendem os prazeres, Quem realmente compreende a vida merece a
eles merecem a imortalidade. imortalidade.
8 Não lidere pelo medo, busque ser amado ou Se você pode ser cultuado, por quê preferiria ser
adorado. temido?
5 Mostre o lado bom da vida, todos devem aprove- Se não vivemos para nos satisfazer, qual o sentido
itar a bohemia. da vida? Isto vale para todos.
2 Jamais se deixe subjulgar pela Besta. Bestialidade e prazer são opostos.
1 Viva pelas tuas próprias regras, não pela moral Quem se limita, perde a liberdade.
humana. Ela é falha.

Teoria Base: Enquanto cainitas debatiam sobre se eram crias trazer os mortais aos prazeres, mas seduzí-los a acreditar que com
das Divindades, outros aproveitaram o momento para suprir eles, poderão atingir o ápice da vivência humana. Acrescente as
suas necessidades e começaram a inspirar-se no comportamento bonificações nos devidos testes, de acordo com a sua moralidade.
de cada algumas delas, contadas nas histórias.
Pensamento de Ares / Marte
Os cainitas que adotaram Dionísio como seu “patrono”, como
Virtudes: Convicção e Sabedoria
uma régua de moralidade passaram a apegar-se aos prazeres
mais do que qualquer um. Estes tornaram-se responsáveis pelos Teoria Base: o passar dos séculos pode ser esquecido para os
grandes bacanais criados na época, instigando tanto aos humanos mortais, mas não para os Cainitas. As guerras que aconteciam
quanto aos próprios cainitas a terem prazeres. Acontece que exponensialmente no Peloponeso forçou a adaptação dos imortais
estes vampiros suprem sua besta por meio da intensa vida de aos novos tempos, tendo de adotar posturas rígidas com a não-
prazeres, deixando com que a Besta “se esqueça” de que deve vida. Esses imortais tiveram de abandonar seus postos como
lutar contra o cainita. seguidores do Prazer de Dionísio e tomaram um comportamento
completamente diferente, inspirados no Deus da Guerra, Ares.
Por incrível que pareça, Toreadores foram os que menos
Afinal, em tempos de guerra, não há espaço para os prazeres.
optaram por assumir esta Filosofia, deixando-as para os Ventrue
da época, que deleitavam-se com os líderes políticos em grandes Desta forma, parte da Filosofia das Divindades foram
eventos. retrabalhadas. É óbvio que nem todos os imortais abandonaram
suas convicções como amantes do prazer, humanitários ou
Éticas Adicionais de Dionísio
qualquer outra que tivessem em mente, mas com toda certeza
• Aproveite sua imortalidade. Tenha prazer e mostre-o para a Filosofia de Ares os ajudou a manter as cidades estado em
todos. ordem, completamente controladas e subjulgadas em tempos
• Divindade ou não, não há a necessidade de ser temido de necessidade.
quando se pode ser adorado. Éticas Adicionais do Pensamento de Ares
• Regras criam limites. E limites o impedem de ser livre. Seja • A piedade te enfraquece. E fraqueza o mata.
livre.
• Um líder deve estar preparado e forte para o conflito.
• Por que afastar-se dos humanos se você pode ter prazer
• O líder sempre deve saber quando atacar. Seja frio.
com eles?
• Ninguém o respeitará se pensarem que és fraco. Mostre seu
Aura: Performance ou Lábia. Os Dionístas amam trazer
verdadeiro potencial.
a sensação de importância através de sua presença. Eles
normalmente se fazem as atrações principais nos eventos, ensinam Aura: Filosofia ou Liderança. A sabedoria é um reflexo
os mortais a como aproveitar-se dos prazeres e transmitem um da Filosofia. Muitos adeptos da Filosofia de Ares recebiam
ar de bon-vivant. Talvez muitos deles até se comportem desta bonificações em seus testes de Conhecimento Filosofia porque
maneira. É por isto que os Dionístas que começaram em seu sabiam demonstrar uma vivência, uma sabedoria e ensinamentos
caminho de prazeres recebem as bonificações em Performance, que parte dos mortais sequer entende. Com o passar do tempo,
ao tentarem atuar através dos prazeres. No entanto, talentosos essa postura muda para um comportamento de Liderança e
são os vampiros experientes na Filosofia, que conseguem trazer o comando, em que ao invés de ensinar, o vampiros mostra uma
aspecto do prazer como uma sedução. Esses vampiros não tentam clara superioridade em relação aos “seres inferiores”, em sua visão.
Hierarquia de Heresias da Filosofia das Atenas
PONTUAÇÃO ORIENTAÇÃO MORAL BASE RACIONAL
10 Cumpra com seus deveres. Aqueles que falham com suas responsabilidades
as perdem.
9 Jamais torture ou destrate sem nenhuma razão. Ferramentas da maldade não são usados pela
justiça.
8 Aproveite cada oportunidade de ensinar a tua Todos devem ter acesso ao conhecimento e
sabedoria. erudição.
7 A menos que por desonra, jamais negue o auxílio Não é sobre caridade, é sobre dar uma chance.
aos necessitados.
6 Defenda a justiça sempre. Permanecer calado é A injustiça nunca deve ser perpetuada. O correto
uma falha de caráter e moral. é o correto.
5 Controle o Frenesi e Rotshreck à todo custo. Como vais defender tuas convicções se nem de
ti mesmo consegue
defender-se?
4 Destrua a desonra e covardia em sua vida. Você Se tu não tiveres honra e coragem, quem terás
não precisa mais delas. por ti?
3 Não Abrace sem razões válidas e claras. A justiça Nem todos merecem as dores de passar pela
é um caminho para poucos. imortalidade.
2 Mostre sabedoria diante dos problemas. A insen- A sabedoria é propícia para a resolução de
satez não faz parte do seu destino. problemas.
1 Alimente-se quando necessário, apenas. Existe a hora de parar e a hora certa de alimen-
tar-se.

Quando estiver tentando criar vínculo com alguém, acrescente • Cumpra teus deveres e ninguém poderás tirá-los de você.
as bonificações adequadas. • Se mostrares fraqueza, serás alvo fácil.
Pensamento de Hades / Plutão • Piedade e caridade não são parte da honra e do dever. A
Virtudes: Convicção e Autocontrole menos que merecidas. É teu dever julgar isto.
Teoria Base: a honra é um conceito arcaico, que existe desde o Aura: Etiqueta e Expressão. A honra é demonstrada através da
início dos tempos. Ao menos é sobre isso que pregam os adeptos Etiqueta, afinal representa muito mais do que uma palavra, ela
do Pensamento de Hades. Ainda na época em que estavam representa o seu comportamento. Imortais que se beneficiam do
surgindo Filosofias como a de Dionísio e a de Ares vampiros Pensamento de Hades recebem bonificações em testes de Etiqueta,
mais experientes seguiam o Pensamento de Hades, de forma principalmente no quesito transmitir confiança e serem vistos
a manter a ordem na cidade. Durante a antiguidade, muitos com respeito. Enquanto isto, os mais experientes conseguem
foram apelidados como Hadeanos. Eles detestavam a perda usufruir da Expressão para tutelar, ensinar, demonstrar que a
de tempo que os Dionístas gastavam com futilidades e eram honra está também nas palavras. Eles não perdem a Etiqueta,
completamente contra a falta de honra com a própria palavra mas a prática dela não se torna mais importante do que as
que os imortais que seguiam a Filosofia das Divindades tinham. próprias palavras e por isto os bônus não são mais aplicados.
Havia um completo desrespeito pelo dever e então os Hadeanos Acrescente as bonificações nos devidos testes, de acordo com a
seguiram seu próprio código. sua moralidade.
A Filosofia de Hades tem a proposta de mostrar um lado Pensamento de Atena / Minerva
diferente, mesmo adotando os comportamentos de um Deus do Virtudes: Reflexão e Sabedoria
Submundo. É como se não houvesse a necessidade de ser um
monstro apenas por ser. E por isto foi baseada na honra e no Descrição: enquanto os adeptos de Ares comandavam,
dever, claro, sem esquecer de que Deuses ainda são superiores. os adeptos de Hades honravam e os adeptos de Dionísio
aproveitavam, os adeptos de Atena protegiam e zelavam. Esta
Éticas Adicionais do Pensamento de Hades Filosofia busca a proteção da justiça e da honra, o que os faz serem
• Tu já estás nas trevas, e tua honra é o que deves manter. potenciais aliados dos adeptos de Hades. Entretanto, quando os
Brujah da antiga Grécia criaram esta Filosofia, muitos adeptos da fundamental para a compreensão dos Capadócios como tentativa
Filosofia das Divindades detestaram a atitude, considerando um de viver em sociedade. Muito mudou após começarema aderir
atraso para tudo o que os imortais haviam conquistado sendo tal Filosofia.
tratados como seres divinos. Éticas Adicionais da Filosofia do Paraíso
É interessante pensar nesta Filosofia como um equilíbrio em • Só terá o perdão e ascenderá aos céus aquele que seguir os
relação às outras, mas o raciocínio principal envolve saber que mandos de Deus.
esses Cainitas não necessariamente são puramente bons, mas
em comparação às outras Filosofias das Divindades, esta é de • Somos criaturas geradas a partir do pecado, mas não
londe a mais “bondosa” e menos egoísta, por pregar a proteção podemos perpetuá-lo.
do que é correto e da justiça para todos. Geralmente os imortais • É nosso dever destruir o pecado e aos demônios. O mal
que a seguem criam um senso de dever absoluto e nada os tira não pode perpetuar.
de tal senso. Alguns tornam-se completos intransigentes, pouco
• Só a fé pode nos salvar.
maleáveis e difíceis de se lidar. Mais tarde, a Filosofia de Atenas
foi transformada no Caminho dos Reis enquanto a Filosofia de • Somos todos criaturas de Deus e como tal, protegeremos aos
Hades foi reformulada para a Trilha do Acordo Honrado. virtuosos e inocentes, mas derramaremos sangue aos culpados
e pecadores.
Éticas adicionais do Pensamento de Atenas
Aura: Autocontrole e Convicção. O caminho do virtuoso
• Cumpra teus deveres, afinal tu és o primeiro exemplo a
está, muitas vezes associado com a fé devido às crenças nos feitos
ser seguido.
de Jesus Cristo. Através disso, os vampiros passam a praticar o
• Honre tua palavra e ninguém terá razão para desconfiar de autodomínio através das suas virtudes. Inicialmente, os adeptos
ti ou ir contra o teu comando. da Filosofia do Paraíso aderem à prática do Autocontrole e depois
• Guarde a justiça. Sem ela, o caos reinará e o mundo dos às defesas de suas Convicções. Acrescente as bonificações nos
homens será abandonado para a morte e desesperança. devidos testes, de acordo com a sua moralidade.
• Mostre tua sabedoria aos jovens e eles terão motivos para
reconhecê-lo como líder. Filosofia do Paradoxo Ocidental
• Prenda tua Besta. Pois se ela dominar-te, nada do que pregas Apelido: Caóticos.
será válido e todo teu trabalho terá sido em vão. Virtudes: Convicção e Instinto
Aura: Acadêmicos e Expressão. Os imortais seguidores desta Teoria Base: quando os Ravnos chegaram ao Ocidente,
Filosofia difícilmente aderem à insensatez. A maioria demonstra criaram a Filosofia do Paradoxo como forma de libertarem-se
uma sabedoria pouco atingida através das convicções de seus das correntes que os Ravnos Orientais perseguem. A forma
conhecimentos. Em qualquer momento que sua sabedoria se de controlarem sua Besta foi justamente agindo conforme os
mostrar válida, o personagem consegue demonstrá-las através das mandos da Besta.Incrívelmente os membros que seguem esta
bonificações em Acadêmicos. No caso de imortais experientes, Filosofia são extremamente próximos da Besta, mas de forma
o debate provavelmente tornou-se muito presente no caminho completamente diferente da tradicional. A Besta age em seu
de suas não-vidar, aprendendo a defender seus pensamentos em egoísmo, trazendo desgraça e destruição para estes.
frente à injustiça como ninguém. Acrescente as bonificações nos O objetivo da Filosofia do Paradoxo Ocidental é justamente
devidos testes, de acordo com a sua moralidade. trazer o egoísmo à tona. Os Ravnos seguidores desta Filosofia
simplesmente cansaram-se de serem mandados e desejavam ser
Filosofia do Paraíso completamente livres até mesmo de pressões sociais. Isto separou
Apelido: Cristãos completamente a Filosofia Oriental da Ocidental e ambos os
Ravnos de cada um não convivem bem juntos.
Virtudes: Convicção e Autocontrole
Éticas Adicionais da Filosofia do Paradoxo
Teoria Base: a Filosofia do Paraíso foi criada recentemente,
com o surgimento do crescente cristianismo dentro do Império • Faça da realidade a sua escrava.
Romano. Imortais que passaram a andar demais com humanos • Aproveite a humanidade. Eles são os nossos recursos e estão
cristãos aderiram aos seus caminhos e a sua fé. Por conta disto, ao nosso dispor.
criaram suas próprias filosofias que se aproximam bastante da
• O poder está disponível para ser pego. Se outros não usarem,
Humanidade, porém com algumas regras diferentes.
você usará.
A necessidade surgiu principalmente aos Capadócios que
• Seja o dono da sua própria realidade. Comande a sua
garantem abrigo aos cristãos. Geralmente, os Capadócios que
própria existência..
passaram a viver entre os religiosos tinham que alimentar-se
e conviver como uma sociedade. A Filosofia do Paraíso foi • Liberte-se de suas amarras e conheça o prazer próprio.
Hierarquia de Heresias da Filosofia do Paraíso
PONTUAÇÃO ORIENTAÇÃO MORAL BASE RACIONAL
10 Jamais deixe de seguir os dez mandamentos. Eles ex- A palavra de Deus é lei.
istem por uma razão.
9 Jamais deixe de zelar pelos cristãos, eles são filhos de Aqueles que seguem o senhor tem sua
Deus. guarda.
8 Jamais se permita seguir qualquer um dos sete pecados A impulsividade é aliada da Besta.
capitais.
7 Jamais cometa ou permita o roubo, a destruição e à Se tu é realmente virtuoso, não temas. O
violência, diante dos teus olhos. Senhor está contigo.
6 Jamais deixe de auxiliar aos necessitados e inocentes. Deus olha por todos e pune os pecadores.

5 Jamais alimente-se de um mortal sem sua permissão. Deus protege os inocentes.


4 Jamais comungue com os hereges ou com atos bestiais. “Ninguém vai ao pai senão por mim”,
disse Cristo.
3 Jamais permita que um crime permaneça impuse, diante “A Vingança é minha”, disse o Senhor.
dos teus olhos.
2 Jamais assassine os filhos de Deus. Não cometa o pecado de Caim.
1 Jamais auxilie um servo do mal ou um demônio. Ajude-os e tu auxiliará a Besta.

Hierarquia de Heresias da Filosofia do Paradoxo Ocidental


PONTUAÇÃO ORIENTAÇÃO MORAL BASE RACIONAL
10 Sempre que oportuno, cometa o Amartanto. Os mais velhos possuem grandioso poder, uti-
O poder é seu. lize-os ao seu favor.
9 Ensine a Filosofia do Paradoxo ou destrua o Se imortais não puderem ser tutelados, então
Cainita. serão destruídos.
8 Não se importe com mortais. Mortais criam leis que nos restringem.
7 Gratifique seus desejos. A condição vampírica nos garante desejos e estes
devem ser saciados, como a fome.
6 Sempre utilize das oportunidades quando elas O Abraço nos liberta da escravidão. E não aprove-
aparecem. itá-lo é jogá-lo fora.
5 Não deixe que percebam tuas verdadeiras ma- Não deixem que percebam nossas atividades, os
quinações. fracos não as aprovam.
4 Quando oportuno, sempre utilize algo ao seu O maior poder é a liberdade.
favor.
3 Nunca faça parte de uma Seita ou sociedade. A sociedade limita nossa ação e nega nossas
necessidades.
2 Nunca revele seus verdadeiros objetivos. Aqueles que o conhecem podem saber suas fra-
quezas.
1 Nunca subjulgue a ti mesmo ao Vinculum de Permitir-se dominado por outras vontades é per-
Sangue. der sua liberdade.
Aura: Prontidão e Lábia. O Paradoxo é uma Filosofia que o novo svadharma de seu atual Formato. Um meio comum para
envolve muito sobre a manipulação da realidade e transformação esse fim é aceitar duas coisas contraditórias como verdadeiras e
do seu próprio mundo. Isto tende a fazer com que os vampiros encontrar significado no Paradoxo.
prestem muita atenção em seus arredores e em como utilizar Svadharma é uma das formas que os Ravnos tem de
do que está ao alcance em seu favor. No entanto, mestres do compreender que todos tem um objetivo e uma natureza própria.
Paradoxo costumam acreditar que compreenderam o conceito Eles acreditam que todos os vampiros devem encontrar um
total da Filosofia e por isto, abusam da Lábia para manter seus ciclo, pois saíram do universo assim que foram abraçados. Um
planos ocultos. Acrescente as bonificações nos devidos testes, dos grandes objetivos dos Ravnos Orientais é justamente trazer
de acordo com a sua moralidade. a oportunidade das pessoas descobrirem seu objetivo dentro
do ciclo do universo, e assim cumprirem com seu svadharma.
Filosofia do Paradoxo Oriental Ética da Filosofia do Paradoxo Oriental
Apelido: Rakshasa
• Abrace somente quando for absolutamente necessário
Virtudes: Convicção e Instinto
• Destrua outros vampiros, pois eles não servem para nada
Teoria Base: A contraparte Oriental dos Ravnos já existia há
• Interprete o svadharma de outros e ajude-os a cumpri-lo
muito tempo e é a Filosofia original. Os Ravnos já seguiram estes
ideais e convicções há muito tempo. Apenas os membros mais • Apague a dívida cármica, afaste as ilusões de maya e retorne
jovens interferiram na ordem e criaram suas próprias convicções. ao samsara
Os Ravnos Orientais acreditam que todo indivíduo tem • Use a decepção para alcançar seus objetivos
seu próprio propósito, ou svadharma, embora os vampiros, Aura: Empatia e Liderança. Da mesma forma que os adeptos
excluídos do ciclo, tenham perdido o deles. No lugar de seu do Paradoxo Ocidental são confiantes de que podem mudar
svadharma original, cada Membro deve agora tentar avançar os destinos das pessoas e brincar com a realidade, os Ravnos
com o universo, esperançosamente entendendo-o no processo Orientais são confiantes quando se trata de si mesmos porque
e, finalmente, penetrar nas grandes ilusões que encobrem a tem objetivos muito claros em mente. Esse comportamento é
Verdade suprema de seus olhos, a fim de encontrar e entender

Hierarquia de Heresias da Filosofia do Paradoxo Oriental


PONTUAÇÃO ORIENTAÇÃO MORAL BASE RACIONAL
10 Nunca Abrace mulheres. Mulheres são portadoras da vida, não da morte.
9 Sempre que puder, ensine o Paradoxo. A Filosofia deve chegar à todos.
8 Não destrua seguidores de outras Filosofias, A caridade, como se acredita amplamente, começa
senão por bons motivos. em casa.
7 Jamais mate um mortal para sustento. A morte rouba uma pessoa da capacidade de
cumprir seu svadharma .
6 Destrua vampiros que seguem Filosofias per- Aqueles que não conseguem ver o caminho ver-
versas. dadeiro devem retornar a um papel produtivo
no ciclo.
5 Jamais mate um mortal por razões que não Uma pessoa pode não ter alcançado seu svadhar-
sejam as de sobrevivência. ma, e impedir isso é anátema .
4 Sempre contribua com o svadharma de outra Os deuses definiram isso como o propósito do
pessoa . Rakshasa.
3 Jamais permita que os assuntos de sua seita A lealdade de um homem deve ser para com os
precedam o dharma. deuses, não seus companheiros.
2 Jamais vincule-se ao sangue de outro imortal. Permitir que outro o vincule ao sangue é permitir
que seu destino seja manipulado.
1 Jamais Abrace por desejo pessoal ou orgulho. Você deve retornar as pessoas ao ciclo, não ex-
traí-las.
tão presente que os Ravnos orientais primeiro desenvolve um • A igualdade é determinante para reconhecer suas próprias
senso de compreensão ao próximo para que possam mudar a si falhas e suas características.
mesmo para depois desenvolver um domínio sobre seu destino • Desperta tua curiosidade e a de outros. Duas mentes pensam
e dos mortais, auxiliando-os em seu Svadharma. Seu própósito é melhor que uma.
a compreensão do todo. Acrescente as bonificações nos devidos
testes, de acordo com a sua moralidade. • Segure teus impulsos. Sabedoria tem a ver com conhecer
tuas emoções.
Filosofia do Pensador • Deixe a brutalidade aos ignorantes. Aos sábios, deixe a
erudição.
Apelido: Eruditos.
• Desonestidade é para quem não aprendeu a usar o intelecto
Virtudes: Reflexão e Sabedoria
que desenvolveu.
Teoria Base: enquanto imortais estavam se passando por
Aura: Empatia e Filosofia. A compreensão é chave para o
divindades entre os gregos, outros na realidade estavam buscando
autodomínio. Quando adeptos iniciam seu desenvolvimento
formas de acorrentar suas Bestas de modo que não fossem
na Filosofia do Pensador, a Empatia é o primeiro passo para
degenerados. A Filosofia do Pensador veio de grande inspiração
a compreensão dos fatos. Em seguida, muitos migram para o
após Aristóteles ter revolucionado as escolas de filosofia gregas.
Conhecimento Filosofia, por representar a compreensão máxima
Os vampiros passaram a pregar o pensamento racional como base
através do raciocínio lógico. Estes cainitas aparentam ter muita
para solucionar todos os seus ímpetos internos, acreditando que
sabedoria, o que pode trazer bonificações quando a possibilidade
as convicções com base na reflexão dos pensamentos e na cautela
de utilizá-las vier à tona. Acrescente as bonificações nos devidos
da sabedoria seriam chaves para controlar seus instintos bestiais.
testes, de acordo com a sua moralidade.
A Filosofia dos Pensadores atinge o seu auge justamente com
Seitas que adotaram o objetivo de buscarem pelas origens imortais.
Da mesma forma que no Peloponeso, os pensadores surgiam para
Filosofia dos Amaldiçoados
buscar os segredos da vida humana, os pensadores surgiram entre Apelido: Demônios
os Cainitas para buscarem os segredos da imortalidade. Suas Virtudes: Convicção e Instinto
convicções baseavam-se em compreender a si mesmo, entender
Teoria Base: a Filosofia dos Amaldiçoados existe desde antes
a Besta, subjulgá-la através do pensamento crítico e por fim,
de Cristo, embora tenha sido renomeada recentemente. Na
conseguirem entender os segredos da imortalidade.
antiguidade, muitos servos de Baal adotavam-na como “Filosofia
Éticas Adicionais da Filosofia do Pensador do Asfódelo” ou “Filosofia de Baal”. Mas com o tempo, ambas

Hierarquia de Heresias da Filosofia do Pensador


PONTUAÇÃO ORIENTAÇÃO MORAL BASE RACIONAL
10 Estude todas as noites. Aquele que não pratica o conhecimento o
perde.
9 Ensine sua Filosofia aos mais jovens. Eles precisam Todos devem seguir o mesmo caminho.
sair da caverna.
8 Intigue a curiosidade e compartilhe suas desco- Todos podem despertar da ignorância. Todos
bertas. podem conhecer.
7 Tenha humildade. Ego e arrogância vão levá-lo à O mais idiota é aquele que enxerga diferenças.
morte.
6 Abandone a desonestidade. Pensadores não pre- O sábio não precisa ser desonesto.
cisam dela.
5 Não utilize da brutalidade sem necessidade. O bruto jamais será ouvido. O sábio, sim.
4 Controle o Frenesi e Rotshreck. Aquele que se guia por emoções, perde sua
razão.
3 Evite riscos desnecessários. Aquele que morre não compreende.
2 Alimente-se quando necessário. Controla tua fome ou seja controlado.
1 Jamais guie-se pelos prazeres. Prazeres são apenas distrações.
Hierarquia de Heresias da Filosofia dos Amaldiçoados
PONTUAÇÃO ORIENTAÇÃO MORAL BASE RACIONAL
10 Não se apegue à nenhuma restrição moral. Você está acima de qualquer lei.
9 Satisfaça todos os seus desejos. Nenhum prazer deve ser negado a você
8 Aproveite de um Frensi sempre que puder. A negação fortalece a Besta.
7 Sempre tente os virtuosos. A virtude é uma mentira que você deve expor
6 Suas necessidades são primárias. Esqueça a Ninguém é mais importante do que você mesmo.
caridade.
5 Não cumpra com as tuas juras. Não aprisione-se por nada.
4 Destrua aqueles que tentam acorrentá-lo. As verdadeiras amarras são propriamente colocadas,
mas as falsas prendem-no também.
3 Mate ou alimente-se sempre que julgar Sua vida vale mais que todas.
necessário.
2 Desencoraje os virtuosos adeptos de outras As outras Filosofias enjaulam a besta e a própria
Filosofias. liberdade.
1 Sempre atue em pról de seus próprios inter- Apenas idiotas sacrificam-se pelos outros.
esses.

ramificaram-se e originraram a Filosofia de Baal, que tornou-


se a Filosofia da Destruição enquanto a Filosofia do Asfódelo
Filosofia da Destruição
tornou-se a dos Amaldiçoados. Acredita-se que tal Filosofia foi Apelido: Destruidores
criada pelos Baali como forma de adestrarem sua Besta ao seu Virtudes: Convicção e Instinto
favor por meio da maldade interior.
Teoria Base: a Filosofia da Destruição também existe há um
Os imortais que seguem esta Filosofia são monstruosos e bom tempo, mesmo quando o conceito de inferno ainda era o
completamente intimidadores. Jamais se pode duvidar de Tártaro ou outras dimensões mitológicas. Anjos e Demônios
suas capacidades. Em tempos recentes, os Baali e imortais que existem desde muito antes do nascimento de Cristo ou de qualquer
buscavam por “revolução” ao seus moldes passaram a adotá-la escrita sobre eles e apenas receberam estes nomes recentemente.
como uma afronta ao cristianismo, que tem ganhado força. Outras Esta Filosofia geralmente é adotada por membros da linhagem
Filosofias eram adotadas antes para provocarem os Deuses de de sangue Baali.
outras religiões, trazendo danação e destruição.
Talvez seja uma das piores Filosofias, uma vez que o praticante
Éticas Adicionais da Filosofia do Amaldiçoado dela é completamente maligno e servo completo das energias e
• Você já é amaldiçoado, não há nada proibido para você. criaturas infernais, a ponto de criar e fazer horrores com seus
conhecimentos e poderes que adquiriu. A Filosofia da Destruição
• A Besta pertence a você, mas tu não pertences a ela.
prega justamente o que o nome diz: Destruição. O objetivo é
• Aja sem hesitar. Nem as leis dos Deuses e nem a do homem puramente servir aos lordes do inferno, sem dar piedade ou
podem pará-lo. qualquer simbolo de compaixão por quem não segue a mesma
• Seu coração guarda a sua fome de liberdade, abrace a coragem Filosofia.
e vá encontrar sua liberdade. Éticas Adicionais da Filosofia da Destruição
Aura: Expressão e Lábia. A primeira fase da tentação é através • Você está amaldiçoado e o melhor prazer que encontrará
da diplomacia, onde não existem mentiras e apenas promessas é servir ao inferno.
sobre a infinidade do que o mundo tem para lhe oferecer. A
• A Virtude é uma mentira, mas a verdade dá prazer a ti e
segunda fase é através da mentira, onde você aprendeu que
aos teus mestres.
inventar pode ser tão belo quanto prometer não cumprir. Os
pecadores são livres e seu caminho cheio de promessas, e são • Sua besta é uma grande vibração, que carrega as vozes do
hábeis em reconhecer os desejos dos outros. Acrescente as inferno. Escute-a e sacie-a.
bonificações nos devidos testes, de acordo com a sua moralidade Aura: Lábia e Intimidação. Inicialmente, os praticantes da
trilha da destruição abusam da Lábia como ferramenta não
Hierarquia de Heresias da Filosofia da Destruição
PONTUAÇÃO ORIENTAÇÃO MORAL BASE RACIONAL
10 Reconheça as leis do inferno acima de tudo e Só existe um único conjunto de leis. Estes per-
de todos. tencem ao inferno.
9 Alimente todos os seus desejos. Tuas vontades devem ser saciadas.
8 Aproveite o Frenesi e sacie todas as suas von- O Frenesi é uma ferramente. Utilize-o.
tades.
7 Alimente-se ou mate quando achar melhor. Tua vida vem em primeiro lugar.
6 Utilize da violência sempre que quiser. Qual o problema com um pouco de violência?
5 Não demonstre misericórdia e piedade. Piedade e misericórdia são pequenos atos falsos
de egocentrismo. Mostre este lado.
4 Trabalhe em pról do inferno. Tua missão é única. Falhe nela e falhe consigo
mesmo.
3 Não se permita ser bondoso. Bondade é uma ilusão. Destrua-a.
2 Trabalhe com os servos do inferno. Seus únicos aliados estão no inferno.
1 Desencoraje os virtuosos. Destrua suas virtudes, não as fortaleça.

apenas para tentar aos virtuosos como desvincularem-se de vários • A Besta é um sinal de fraqueza. Controle-a.
problemas que surgem pelo seu caminho de trabalho em pról do • Pureza, honra e disciplina são as virtudes de um guerreiro.
inferno. No entanto, os mestres trabalham com a Intimidação
enquanto ferramenta principal, seja através da manipulação de • O Sangue de Haqim e de Caim são presentes que devem
seus medos como através de forçá-lo a implorar por piedade e ser conquistados.
misericórdia. Acrescente as bonificações nos devidos testes, de • Não aja impulsivamente. Considera cada ação antes de
acordo com a sua moralidade. tomar uma decisão.
Aura: Intimidação e Liderança. A seriedade das tarefas
Filosofia do Sangue praticadas pelos seguidores da Filosofia do Sangue é tanta que
Apelido: Sentinelas, Honrados ao estarmos presentes entre esses imortais, inicialmente sentimos
o temor e a intimidação lançadas através de seus olhares sobre
Virtudes: Convicção e Instinto
os indignos. No entanto, o passar do tempo ensina a convicção
Teoria Base: Esta tem se tornado uma das Filosofias perigosas, através da confiança na própria Filosofia, o que indica que muitos
que estão mudando o comportamento da linhagem Assamita deles praticam dessa confiança e transformam a Intimidação em
em peso. Os Assamitas passaram a crer que o sangue e a força se inspiração. Os praticantes desta filosofia conhecem a seriedade
conquistam, diablerizando e punindo inimigos indignos como de sua tarefa e são incrívelmente dedicados a isto. Acrescente as
uma forma de trazer força à linhagem. bonificações nos devidos testes, de acordo com a sua moralidade.
Puramente, suas crenças tratam de agir de forma honrada,
sem covardias com compromisso à sua missão. Trata-se de Filosofia das Serpentes
envolver a principal habilidade da linhagem: o julgamento. Os Apelido: Serpentes
Assamitas que seguem esta Filosofia são extremamente honrados
e dificilmente apresentarão problemas em relação a confiança, Virtudes: Convicção e Instinto
embora se tiverem chance, diablerizarão os indigno. Teoria Base: As Serpentes são conhecidas justamente por
Ao mesmo tempo, os Assamitas esforçam-se para não seus infindáveis planos de ressuscitar Set. Para os Seguidores
distanciarem-se dos ensinamentos de seu autarca, Haqim. Eles de Set, este é um de seus únicos objetivos. Não é algo fácil,
julgam-se os juízes dos cainitas e colocam em prática tudo o que mas em compreensão é simples e não importa o que esteja em
Haqim os ensinou, de acordo com suas interpretações antes de seus caminhos, a ressurreição deverá acontecer. Se for preciso
deixar a linhagem. São extremamente disciplinados e corretos qualquer esforço, eles o farão, não importem as consequências.
com suas crenças, afinal seu grande objetivo é corrigir o mundo Todos tem um único objetivo e este será cumprido.
cainita por meio de sua justiça. Seu dever vem em primeiro lugar. No sentido de dever, são muito similares aos assamitas e
Éticas Adicionais da Filosofia do Sangue completamente convictos do que pregam. Os Setitas tendem a
Hierarquia de Heresias da Filosofia do Sangue
PONTUAÇÃO ORIENTAÇÃO MORAL BASE RACIONAL
10 Sabedoria em primeiro lugar: sempre pense antes Disciplina é nossa força.
de agir.
9 Controle-se. Apenas crianças são ditadas por Impulsividade nos aproxima da Besta;
emoções.
8 Não permita que a Besta assuma sua consciência. Nossa vontade deve ser inabalável.
7 Diablerize um vampiro indigno quando oportuno. Retorne o sangue dos indignos à Haqim.
6 Tenha honra e coragem, essas são as virtudes de Nossas ações refletem nosso pai, Haqim.
Haqim.
5 Puna aos indignos. Nós somos os juízes dos não vivos.
4 Jamais demonstre suas fraquezas diante dos fracos. Nos representamos Haqim de todas as formas.
3 Honra suas juras. Elas são tudo o que você tem. Nossa honra é o que nos destaca.
2 Jamais submeta-se às vontades de um Ancião ou Nada pode nos afastar de nosso propósito.
Pater Patriae indigno.
1 Jamais se permita ser vinculado ao Juramento de Nós servimos a Haqim, mais ninguém.
Sangue.

Hierarquia de Heresias da Filosofia da Serpente


PONTUAÇÃO ORIENTAÇÃO MORAL BASE RACIONAL
10 Os interesses da Filosofia sempre virão em primeiro Set vem em primeiro lugar.
lugar, não os seus.
9 Nunca recuse auxilio a outro praticante da Filosofia Devemos trabalhar juntos se nosso objetivo é
da Serpente. destruir nossos inimigos.
8 Sempre utilize as vantagens que tiver contra os in- Os incorretos devem ser destruídos e os
imigos da Filosofia. miseráveis, convertidos.
7 Pratique e espalhe à adoração ao Deus Set. Aqueles que descendem de Set têm o dever
sagrado de espalhar sua palavra.
6 Busque observar e aprender os rituais em adoração Apenas pela devoção nós ganhamos a
à Set. proteção de Set.
5 Distribua o caos entre quem não é adepto da Ser- Que os infiéis sejam punidos.
pente.
4 Converta os penitentes de outras religiões em ado- Onde eles reinam, outros seguem.
radores da Filosofia.
3 Nunca obstrua os esforços de Set. Tudo o que ele Todos temos um propósito comum.
faz é por você.
2 Trabalhe ressurreição de Set. Nosso dever sagrado é ressuscitar Set.
1 O único Deus que existe é Set. Só ele pode ser Set é nosso progenitor e protetor. Nosso único
adorado. Deus e criador.
Hierarquia de Heresias da Filosofia do Rei do Tempo
PONTUAÇÃO ORIENTAÇÃO MORAL BASE RACIONAL
10 Persiga outros objetivos fora os de redenção. Procuras uma saída para teu sofrimento que
logo serás recompensado.
9 Evite que um imortal espalhe o caos no mundo. Somos amaldiçoados, não Bestas. Destrua
aqueles que se entregam às suas fraquezas.
8 Não se permita despejar maldade sobre o mundo, O castigo é somente teu. Deixe as outras
matar um mortal ou Abraçar sem qualquer razão. criaturas fora disto.
7 Aproveite a oportunidade de aprender com aqueles A sabedoria vem com o tempo. Aproveite
com maior compreensão. aqueles que às possuem.
6 Aproveite a oportunidade de mostrar a Filosofia à Outros podem estar perdidos, mas você
outros imortais. mostrará o caminho para eles.
5 Demonstre controle sobre sua Besta. Deves aprender a controlar seus instintos
para que busque tua redenção.
4 Medite todas as noites sobre a sua existência. Como você espera encontrar a saída para seus
problemas se nem reflete sobre eles?
3 Procure entender sua maldição, quando há pouco A eternidade é sua aliada, busque usá-la de
ou nenhum risco de destruição. maneira inteligente.
2 Não alimente-se mais do que o necessário. O castigo não deve ser esquecido.
1 Deves reconhecer a necessidade de redenção. Você está amaldiçoado, contente-se com isso.

cair em um mal caminho justamente por conta desta Filosofia, Apelido: Atemporais
que foi criada depois que Set ausentou-se de sua linhagem. É Virtudes: Reflexão e Sabedoria
nesta Filosofia que os Setitas encontram força, objetivo e uma
comunhão quase cega uns com os outros. Teoria Base: Aqueles que aderem à Filosofia do Rei do Tempo
normalmente buscam uma redenção para seus atos. Acrediam eles
Éticas Adicionais da Filosofia da Serpente que a imortalidade é a maldição e por isto sua missão principal
• A importância de Set é maior do que seus objetivos pessoais. é acabar com esse destino cruel. Isso implica que revoltar-se,
• Inimigos da Filosofia são destruídos ou convertidos. Não transformar teus desejos de fúria em realidade ou permitir-se ser
há opção para eles. levado para a Besta são ações inadmissíveis. Você é o castigado e
não passar seus rancores para os outros só te torna irresponsável
• Os únicos que você pode contar somos nós, os que trilham com o mundo criado por Gaia.
a Filosofia da Serpente.
Éticas Adicionais da Filosofia do Rei do Tempo
• Set é o único Deus que deve ser adorado.
• Se foste castigado à eternidade, então busque a saída.
• Jamais vire suas costas para as Serpentes.
• Aqueles que despejam a maldade sobre o mundo não
Aura: Lábia e Religião. Converter é inicialmente melhor do que entenderam seu castigo, mostre a eles para que foram castigados.
conhecer. O que mais se deve temer é o potencial de sedução que
um praticante da Filosofia da Serpente pode ter com qualquer • A Besta é um dos claros sinais que tu podes se tornar caso
mortal e imortal. Muitos aplicam-se aos estudos incessantes em permita que suas frustrações o dominem.
pról de Set, o que os torna verdadeiros conhecedores não só da • O pior destino de alguém é não ter a chance de redenção.
sua, mas de várias religiões para saber como derutpar os fatos e • Se tens tempo, aproveite-o para buscar seus objetivos e
trazer novos adeptos para a fé em Set. Praticantes da Filosofia da ajudares àqueles que buscam. A caminhada é longa, o sofrimento
Serpente tendem a ser muito influentes, principalmente quando é quase eterno. Mas não deixe-te abalar por isto.
se trata de convencer um adversário ou possível adepto a fazer
parte de sua religião. Acrescente as bonificações nos devidos Aura: Performance ou Expressão. Kronistas sempre passam
testes, de acordo com a sua moralidade. uma impressão de que há uma saída para os problemas. Eles
inspiram os mortais através de belas oratórias com Performance
Filosofia do Rei do Tempo enquanto outros conseguem literalmente transpor suas palavras
em feitos através da mais pura e bela Expressão. Sua infindável
Hierarquia de Heresias da Filosofia do Einherjar
PONTUAÇÃO ORIENTAÇÃO MORAL BASE RACIONAL
10 Não utilizar de trapaças ou roubos, mesmo Aquele que trapaceia não merece o valor da vitória
quando em benefício próprio. suada.
9 Desafie um líder que é fraco. Se outro não cumpre bem o próprio papel, cumpra
você por ele.
8 Nunca implore ou peça por ajuda. Apenas crianaçs fazem isto, não os guerreiros de
Odin.
7 Mate. Não se deixe abalar por sua consciên- A morte chega para todos, mais cedo ou mais tarde.
cia.
6 Não se permita cair no esquecimento. Con- Só existimos porque somos parte da história. Conte
gratule-se por suas vitórias. a tua.
5 Não perca tempo com ações mesquinhas. O Vallhala tem espaço para heróis, não para mal-
trapilhos.
4 Cumpra tuas palavras. Seja verdadeiro. A mentira está nas mãos de Loki, não nas tuas.
3 Mostre valentia e coragem em face do perigo. Domina teus instintos. O Pai de Todos está contigo.
2 Cumpra seus juramentos, enfrente os Imortais sem coragem e sem palavra não possuem
perigos. dignidade.
1 Aceite toda e qualquer proposta de desafio. Respeito se conquista. Conquiste o seu.

busca com o tempo torna-se vantajosa aos mortais e imortais de bom grado seus últimos bens. Aqueles que não são seus
que os ouvem. Aplique as devidas penalidades às rolagens que amigos são objetos a serem espancados, desprezados, enganados,
forem utilizadas para inspirar alguém a encontrar um caminho roubados, estuprados ou desafiados até que provem seu valor.
para seus problemas. Éticas Adicionais da Filosofia do Einherjar

A Filosofia do Einherjar • Se não podes cumprir com tuas palavras, não gaste a própria
saliva.
Apelido: Einherjar
• Seja o líder por aqueles que não podem ser.
Virtudes: Convicção e Sabedoria
• A glória é o principal meio para atingir a grandiosidade do
Teoria Base: A Filosofia do Einherjar ou a Filosofia dos Mortos, Pai de Todos.
ensina a adesão estrita à ética nórdica de responsabilidade
• A honra deve ser defendida e as conquistas devem ser
pessoal, coragem diante da adversidade e iniciativa individual.
eternizadas.
Essa filosofia geralmente é seguida por guerreiros escandinavos
que optam por se agarrar às armadilhas de sua civilização, em • Não te importes com pequenezas. Os pobres de espírito
vez de se tornarem vargr como tantos outros. serão esquecidos através do tempo. Tu, serás eternizado.
Os seguidores da Filosofia do Einherjar acreditam que, seguindo Aura: Coragem ou Liderança. Adeptos dessa Filosofia buscam
os códigos de comportamento consagrados pelo Pai-de-Tudo e na Virtude Coragem um meio para enfrentar seus desafios
pela tradição nórdica, eles podem dominar a Besta por meio da até tornarem-se grandes líderes e demonstrarem a glória para
coragem e da autodisciplina de ferro. Muitos são os seguidores da outros imortais. Além do companheirismo, os seguidores dessa
Estrada de Einherjar que morreram nas portas de seus corredores, filosofia conseguem transmitir uma sensação muito poderosa
obrigando-se a assistir o nascer do sol sem medo. e clara de liderança, como se te instigassem à buscar a glória. É
impressionante o quanto eles podem convencê-lo e fazer confiar
Os seguidores da Filosofia do Einherjar não são nem “virtuosos”
em sua posição de liderança. Aplique as devidas bonificações às
nem “bons” no sentido dos vampiros mais humanos ou honrados
rolagens que forem utilizadas para inspirar alguém a encontrar
de outras filosofias. Eles são brutais, diretos, grosseiros, egoístas
um caminho para seus problemas.
e muitas vezes intoleráveis, exceto para aqueles que respeitam.
Para seus verdadeiros amigos, eles são leais até a morte e dariam

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