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ESCRITO POR - Sharei Faedrawolf


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ART
Cover: “Cover and
back for Grimoire
Book” por Agreat1
e modificado por
mim

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Página 9: “Tremere Thaumaturgy” por Arvid Antonen


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Todas as outras imagens foram obtidas na White Wolf Wikia.


2

Caminhos da Feitiçaria
de Sangue
Os seguintes rituais e poderes são uma conversão de alguns
dos antigos Caminhos Taumatúrgicos para V5.

• Aqueles listados em Caminhos Ritualizados funcionam da


mesma maneira que o livro corebook Rituais de
Feitiçaria de Sangue, a menos que declarado e podem
ser adquiridos normalmente.

• Aqueles listados em Caminhos revisados contam como


Poderes de Disciplina. Para fins de equilíbrio, o ST pode
decidir contá-los como: o Poderes adicionais de Feitiçaria de
Sangue, substituindo nas paradas de dados ou
classificações o nome do Caminho por Feitiçaria de Sangue.
o Considerar os poderes de Feitiçaria de Sangue do núcleo
como o “Caminho do Sangue” e decidir qual Caminho está
dentro do clã enquanto os outros permanecem fora do clã,
cada um como uma Disciplina independente. o Disciplinas do
clã para os clãs com Feitiçaria de Sangue (não
recomendado).
o Atrás de um mérito de 4 pontos que o adiciona como Disciplina do
clã.

3
........................................ ........ 9 Corpo
Índice
corrompido .................................. 9 * Nível
Caminhos ritualizados
5. ............................................... 9 Queda de
......................... 5 Biothaumaturgia Grace ............................... 9 Lu re of
................. ........... 5 * Nível 2 Flames .............................. 9 * Nível 3
................................... ............. 5 Forense ............. ................................... 9 Anathema
Taumatúrgica ............. 5 Cirurgia ............. ........................... 9 Proteção
Taumatúrgica ................ 5 * Nível 4 ..................... ................... 10 * Nível 1
................................................ 6 Animação
........................... ................... 10 Bar a
....................................... 6 * Nível 5 .....
passagem comum ............ 10 * Nível 2
........................................... 7 Construção
.......... .................................... 10 Glyph of
Cognizant .... ............ 7 Maldições Scrying .......... ................ 10 Runas de
.................................... ........ 7 * Nível 1 Poder ............................ 10 * Nível 4
...................................... .......... 7 Estigma .............................................. 11 Glifo da
...................................... ........ 7 Doença Iluminação ............. 11 * Nível 5
........................................ ..... 8 * Nível 3 ............................... ............... 11 Proteja o
......................................... ....... 8 Párias Domínio Sagrado .......... 11
......................................... ...... 8 * Nível 4
...................... ............. 15 Redirecionar o
relâmpago ................ 15 Transmutação
Caminhos Revisados ​.................
............... .............. 15 * Nível 1
.... 12 Levinbolt
................................ ............. 16 Fortificar a
...................................... 12 * Nível 1 .. Forma Sólida ................. 16 Cristalizar a
........................................... 12 Flicker ..... Forma Líquida ....... 16 * Nível 2
...................................... 12 Mobilidade sem ............................................. 16 Um Mundo
atrito ......... .......... 12 Eletrocepção de Argila úmida ................... 16 * Nível 3
............................... 13 * Nível 2 ... ......................... .................... 17 Liquefazer a
.......................................... 13 Sinapsis Forma Sólida ............... 17 Gaol ........
Aprimoramento ............... 13 Estimulação ....................................... 17 * Nível 4 .......
elétrica .................. 13 * Nível 3 ......... ...................................... 17 Imbuir a Água
.................................... 13 Descarga ............ de Li fe .............. 17 * Nível 5
.......................... 13 Tampa eletromagnética ............................... .............. 18 Ghost Wall
................ 14 * Nível 4. ................................. ... 18 Este lugar
............................................ 14 Eye of the seinferno ... 18
Storm. .......................... 14 * Nível 5
.................... ......................... 15 Thor's Fury

4
quase saídas do mito, verdadeiros monstros
de Frankenstein e criações menos saudáveis.
tornará Embora não seja considerada
um caminho "tabu", a
Biothaumaturgia é estranha e
umCaminhos inquietante para aqueles que
observam seus resultados.

Ritualizados A biothaumaturgia também exige


que o taumaturgo tenha um
Biothaumaturgia laboratório onde possa conduzir
seus experimentos. Isso não
Este caminho bizarro supostamente tem suas precisa ser mais complexo do
raízes nos tomos secretos da inescrutável que uma mesa de médico e
Mão Negra. Nos últimos anos, seus segredos algumas facas afiadas, mas
esotéricos se espalharam entre certas cabalas pode ser tão complexo quanto os assuntos do
de Tremere, que o consideram uma curiosa "cientista louco" da ficção popular, com
mistura de ciência hermética e genética. A alambiques fumegantes e geradores de
biothaumaturgia se preocupa com a crepitação. O Narrador deve se sentir livre
manipulação das energias vitais. Nos para modificar as Dificuldades de
laboratórios da Biothaumaturgia inspirada Biothaumaturgia de um personagem se ele
podem ser encontradas criaturas estranhas tiver excelentes recursos de laboratório ou se
suas instalações forem totalmente método de coloração nas lâminas, ela então
insuficientes. Trabalhar com um laboratório começa a examiná-las.
bruto pode aumentar a dificuldade em dois, ■ Sistema: Cada sucesso no teste de
enquanto uma instalação de alto nível pode ativação rende um pedaço de informação
diminuir as dificuldades em dois. simples sobre o sujeito, que pode ser
qualquer entidade viva, não viva ou morta
Devido à forma como esse conceito (mas não um objeto inanimado), incluindo
específico funciona, o Narrador pode decidir plantas. Esta informação é limitada às
que você precisa do ritual do nível anterior características físicas do sujeito - Forense
para comprar o próximo. Taumatúrgica pode ser usada para determinar
sexo, clã, traços de diablerie e similares, mas
* Nível 2 não revelará se um determinado sujeito matou
Forense um indivíduo ou onde ela guardou seu tesouro
Taumatúrgico O taumaturgo pode pegar uma de pertences pessoais . Um teste crítico pode
amostra de tecido de uma criatura viva, morta revelar o conhecimento de uma fraqueza para
ou morta-viva e verificar suas características explorar a critério do ST, enquanto uma falha
distintivas. Uma riqueza de informações pode completa produz a destruição da amostra. Se
ser vislumbrada a partir desta amostra, as lâminas de microscópios forem preparadas
incluindo informações que a perícia forense e corretamente, elas podem ser usadas
genética "normais" não produziriam, como novamente para exames adicionais até a
idade, clã, etc. metade da classificação em Ciências do
■ Ingredientes: Uma amostra de um tecido usuário, arredondada para cima, sem a
orgânico (ou cinza), um monóculo, vários necessidade de verificações de Rouse
lâminas de microscópio e um bisturi. adicionais.
■ Processo: para produzir os meios para
analisar a amostra, o biotarumaturgo primeiro Cirurgia
precisa encantar o monóculo por cerca de Taumatúrgica O taumaturgo usa seu
uma hora. O bisturi é “marcado” com o conhecimento de magia e fisiologia para
sangue do vampiro e usado para rabiscar ajudar um corpo em sua capacidade
runas e símbolos na parte de metal do regenerativa. Mesmo as feridas mais graves
monóculo enquanto canta. Depois de podem cicatrizar mais rapidamente se
concluído, o monóculo adquire uma ajudadas por esta arte do feiticeiro.
tonalidade vermelha no vidro e o metal ■ Ingredientes: Qualquer superfície nivelada
escurece, enquanto as runas começam a (de preferência elevada como uma mesa),
brilhar em um vermelho visível. O artefato ataduras, linha cirúrgica e agulha.
mantém suas propriedades até ser destruído ■ Processo: o biothaumaturgo embebe as
e, portanto, essa parte do ritual não precisa ataduras, linha e agulha em dois Rouse
ser realizada todas as vezes. Para preparar Checks no valor de seu próprio sangue e
as amostras, o biothaumaturgo corta o tecido canta sobre eles. Quando o sangue é
em uma forma laminar fina e monta as totalmente absorvido e os testes de Ritual são
lâminas de microscópio ao redor delas, como bem-sucedidos, a agulha escurece e a linha
faria com qualquer outra amostra. Usando o começa a brilhar em um vermelho
sangue de um ferimento autoinfligido como sobrenatural. Ela então passa a

5
operar o pacientesem parar o canto. Depois desaparece completamente). Os Membros
de terminado, o fio ainda brilhará levemente descobrem que se recuperam do Dano
enquanto as bandagens ficarão quase Agravado duas vezes mais rápido de graça,
transparentes no corpo do paciente até que curando no máximo 2 pontos por dia, limitado
estejam totalmente curadas, que então aos sucessos do teste. O sangue usado neste
murcham. ritual retém suas propriedades de ligação de
■ Sistema: Cada sucesso permite que o sangue.
taumaturgo "converta" um nível de dano de
saúde de mortal para um tipo inferior. O dano *nível 4
agravado torna-se Superficial e o Superficial Animação de
torna-se facilmente adormecido - fadiga (e
O taumaturgo abre o crânio (ou equivalente) de metal em vez de uma mão. Essas
de um organismo vivo e faz uma mudanças físicas devem ser
lavagem cerebral nele com sempre de
ferramentas cirúrgicas e energia natureza frankensteiniana, ou
mágica. Isso confere a ele um seja, obtidas por meio de cirurgia
conjunto rudimentar de grosseira, em vez de tecelagem
instruções. A criação resultante mística. Membros extras ou
cumpre suas ordens ao pé da mudanças importantes na forma
letra. A biothaumaturgia usa inicial da criatura estão fora do
esse poder para povoar seus âmbito deste ritual. Próteses e
refúgios com cães de guarda e implantes semelhantes podem
outros "animais de estimação" ser possíveis a critério do
mais peculiares. Mesmo Narrador.
humanos e animais grandes
podem sofrer uma lavagem cerebral com este As criaturas animadas dessa maneira mantêm
ritual. Há rumores de que um biothaumaturgo seus atributos físicos originais. Os Atributos
no Egito tem um par de elefantes animados Sociais e Mentais estão em zero. Cada
que ele usa para aterrorizar seus inimigos. criação tem um número de níveis de saúde
iguais aos que tinha
■ Ingredientes: Qualquer superfície nivelada mais metade da classificação de
(de preferência elevada como uma mesa), medicamento do usuário (arredondado para
bisturi, um organismo vivo, narcóticos ou cima). Eles também ganham um ponto de
outros métodos de contenção, linha de uma Disciplina Física e um único poder de
cirurgia e agulha. nível 1 conhecido pelo biothaumaturgo de
■ Processo: Depois de usar o mesmo acordo com as regras padrão de carniçais,
princípio de preparação das ferramentas do mas não precisam de um Teste de Despertar
ritual de Cirurgia Taumatúrgica, o a cada mês para mantê-lo.
biothaumaturgo abre o organismo vivo e
começa a interferir no cérebro (ou As animações sofrem danos como os mortais
equivalente). A cirurgia dura três noites, e não podem ser mentalmente dominadas ou
devendo ser dedicadas duas horas de influenciadas. Eles são efetivamente
cânticos por noite e um total de dois Rouse máquinas de “carne”. Um ser humano
Cheques, um na primeira noite e outro na animado dessa maneira não retém nada de
última. seu "eu" original. O biothaumaturgo pode
■ Sistema: Se o ritual for bem-sucedido, a manter um número de Animações igual à sua
criação animada pode receber um comando classificação em Feitiçaria de Sangue, no
de uma frase, que cumprirá até ser destruída. entanto, se quiser mantê-las além do final da
Certas formas de vida provavelmente estão história, ele deve investir Pontos de
além da capacidade deste ritual, mas o único Experiência como qualquer outro
limite é o que o Narrador decide. Este ritual Antecedente, caso contrário, morrerá de
também permite que pequenas mudanças desnutrição.
sejam feitas nos sujeitos. Por exemplo, um ser
humano animado pode empunhar um gancho
6
* Nível 5 de total, este ritual exige dois Testes de Rouse no
valor de Sangue do lançador, mas o tempo
Construção Cognizante
necessário para completá-lo é decidido pelo
O auge da Biothaumaturgia, este poder
Narrador.
concede a uma criatura submetida a lavagem
■ Sistema: Embora este ritual dê a uma
cerebral com o ritual de Animação uma
animação a inteligência básica de tal criatura,
aparência da inteligência que tinha em vida.
a animação ainda assim atende às ordens
Os animais animados possuem uma astúcia
que é dada por seu criador e permanece
maliciosa, enquanto as formas de vida
imune. Uma criatura animada via Criação
superiores ganham a capacidade de
Cognizante tem Atributos Mentais e Sociais
raciocinar dedutivamente, em vez de
de um a menos do que possuía (mas nunca
satisfazer um comando.
abaixo de 1). Isso não criará gênios, mas o
■ Ingredientes: Um organismo animado pelo
efeito da história é que cria um monstro
ritual de Animação e os ingredientes
animado capaz de raciocinar. Um Cognizant
necessários para lançá-lo sem o corpo.
Constructions não lutará inconscientemente
■ Processo: Usando o mesmo princípio de
até a morte se ele vir uma maneira melhor ou
preparação das ferramentas do ritual de
mais inteligente de derrotar os inimigos, e
Cirurgia Taumatúrgica, o biothaumaturgo abre
será capaz de outras tarefas dedutivas
a cabeça da criatura animada sem
também. Eles também ganham um ponto de
interromper o canto. Ela então começa a curar
uma Disciplina Mental ou de Feitiçaria e um
parte por parte do cérebro da criatura,
único poder de nível 1 conhecido pelo
cortando e dilacerando o que ela não
biothaumaturgo em cima do do ritual anterior.
consegue consertar. Isso envolve uma
precisão elaborada e
conhecimento do cérebro da Maldições
referida criatura e pode exigir
várias noites de trabalho árduo. No início da história da
A parte crucial (então faça o Feitiçaria de Sangue, o
Ritual rolar) é a conexão final de Caminho das Maldições foi
todas as partes do cérebro. No desenvolvido e refinado.
Ainda é conhecido por seus primeiros nomes exigindo um teste de Inteligência + Ocultismo
em certos círculos: Maleficium, Hexen-Kraft, (ou Fortitude) contra uma Dificuldade igual ao
the Evil Eye. Vítimas desse caminho, muitas nível do Ritual + 1, ou contatando um
vezes chamadas de malditas, estão sujeitas a especialista no assunto, ela então pode gastar
tratamento extremo epsicológicos uma Força de Vontade ponto por nível da
sentimentosde inadequação, muitas vezes a Maldição para anular o efeito. É a vítima
ponto de se tornarem párias sociais. Quando afirmando sua própria força de vontade e
os malditos estão sob tensão, os amigos e a personalidade para se livrar do jugo do
sociedade tendem a se distanciar da vítima, anátema. O taumaturgo pode suspender as
criando um cisma social e levando o maldito à maldições que derrubar a qualquer momento
alienação. que desejar, o que é uma excelente moeda de
troca.
Todas as maldições usam os seguintes
ingredientes, processos e sistema geral. *nível 1
■ Ingredientes: Cabelo, sangue, carne, Estigma de
cinzas ou qualquer outra parte da vítima (que A mais básica das maldições, a vítima é
dependendo da idade do vampiro se atingida por um estigma invisível que se
deterioram rapidamente), bem como argila ou manifesta apenas nos olhos de quem está ao
outro material maleável. seu redor. Poucos podem descrever sua
■ Processo: o taumaturgo cria uma efígie forma real. As pessoas evitam interagir com a
usando a argila e as partes da vítima. Ao ver o vítima marcada e terão dificuldade em levá-la
alvo diretamente, ela passa a amaldiçoá-lo em a sério. A interação social torna-se difícil e a
sussurros. A maldição deve ser cantada por frustração segue rapidamente para o
um minuto por nível e geralmente consiste em amaldiçoado.
línguas mortas. Eles usam o sistema de
■ Sistema: O estigma dura até o próximo pôr
Dificuldade de Rituais do livro básico. do sol ou por uma semana com uma Vitória
Qualquer interrupção durante o processo Crítica. A vítima está fadada à frustração ao
conta automaticamente como uma falha. realizar qualquer ação social. Todos os testes
■ Sistema: Mesmo se o ritual for de Manipulação e Carisma da vítima têm +1
bem-sucedido, o alvo pode cancelar seu de Dificuldade ou adiciona 1 dado ao teste do
efeito. Uma vez que ela sabe qual maldição oponente durante esta maldição.
específica foi infligida a ela, geralmente

7
Doença
O taumaturgo faz com que a vítima sofra
intensa doença e desconforto, não muito
diferente das pragas e pestes da história.
Durante a Idade das Trevas, este poder foi
usado para derrubar rivais e forçá-los a
subserviência ao taumaturgo. Os Cainitas
também sentem a dor e o sofrimento da
doença instilada por essa maldição. Para os
Membros mais velhos, esta é uma das piores
maldições - ser atacado por uma doença
como se fosse um mortal comum! Para fins de
interpretação, a intensidade dessa doença
piora quanto melhor o ritual é elaborado,
variando de uma dor de cabeça a uma forte
gripe.
■ Sistema: Se este poder for invocado com
sucesso, o amaldiçoado sofre os efeitos de
uma doença grave por uma semana, um mês
em uma Vitória Crítica. Reduz as paradas de
dados físicos da vítima em um.
* Nível 3
Pária
Esta maldição atinge um dos elementos mais
temidos da sociedade, o de se tornar um
pária. Esse poder vai além de amaldiçoar a
vítima com simples ostracismo social -
enquanto sob os efeitos de Pária, o maldito
parece ser o mais odiado dos inimigos para
todos que encontram. Essa alteração de
percepção é apenas no corpo e na forma, a
vítima ainda age e fala normalmente. Mas,
novamente, poucos estão dispostos a ouvir os
protestos e delírios de um inimigo desprezado.
■ Ingredientes: Sangue de um usuário da
Ofuscação além dos ingredientes regulares.
■ Sistema: Após um teste bem-sucedido do
Ritual, o alvo sofre a maldição por um período
de uma semana, um mês em uma Vitória
Crítica. Semelhante ao poder da Máscara de
Mil Faces, esse poder influencia as
percepções daqueles ao redor dos
amaldiçoados, levando os observadores a
acreditar que o assunto é um rival terrível.
Isso não resultará necessariamente em
ataque; na maioria dos casos, não deveria -
mas causará antagonismo da maneira que for
mais apropriada para o espectador. A maioria
das pessoas vai apenas deixar a presença do
amaldiçoado com um olhar de desdém, mas
alguns podem esnobá-la, insultá-la ou até
mesmo dar o primeiro soco. Sentir que o
Invisível pode ver através desse disfarce
involuntário por enquanto. Este ritual não
funciona com pessoas que já conhecem o
maldito.

8
*Nível 4 reduzido a um imbecil descoordenado
provavelmente não esquecerá seus erros.
Corpo Corrupto
■ Sistema: durante os três turnos em que
Esta poderosa maldição é invocada pelo
ocorre a mudança física, o alvo sofre uma
taumaturgo, que se aproxima da vítima e
penalidade de três dados nas paradas de
denuncia sua forma física. Ao longo de
dados. Pela duração do Corpo Corrupto, a
segundos, o corpo da vítima se distorce e se
maldita sofre uma penalidade de um dado em
perverte em uma paródia de si mesmo.
todas as paradas de dados,
Durante essa transformação, a vítima sofre
como se ela estivesse ferida.
uma dor extrema que atormenta seu corpo.
Isso é cumulativo com outras
Essa contaminação deixa para trás uma
feridas.
vítima com cicatrizes tanto física quanto
Além disso, o taumaturgo
mental. Recentemente, os príncipes da
escolhe Força e Destreza para
Camarilla tiveram esse poder usado sobre os
deformar. Isso reduz o Atributo
violadores das Tradições para impor sua
apropriado para 1 para a
vontade; um gracioso dançarino vampírico
duração. O Narrador deve adicionar quaisquer
efeitos adicionais para ajudar a quão
desagradável é esse poder. Apenas um corpo
corrompido pode afetar uma vítima por vez. O
poder permanece em vigor por uma semana,
um mês para uma vitória crítica.

* Nível 5
Queda da Graça
O mago agora é capaz de amaldiçoar sua
vítima com inépcia suprema, causando perda
de confiança e falhas em toda e qualquer
tarefa. Atingindo uma combinação de pavor
místico e auto-aversão na vítima, o fracasso
se torna quase uma certeza. O destino e as
circunstâncias agora conspiram para impedir
a prosperidade. As vítimas desse poder
freqüentemente se retiram das atividades
normais de suas vidas porque nada dá certo;
relacionamentos se desintegram, empregos
desmoronam ao seu redor e acidentes
parecem se tornar comuns.
■ Sistema: enquanto estiver sob esta
maldição, todas as falhas contam como falha
Bestial. Além disso, mesmo a tarefa mais
servil se torna mais difícil de realizar. Adicione
+2 de Dificuldade a todos os testes que o alvo
fizer. No caso de paradas de dados opostas, o
inimigo ganha 2 sucessos automáticos.
O poder permanece em vigor por uma
semana, um mês para uma vitória crítica.

Lure of Flames
A Lure of Flames é a personificação
taumatúrgica da vitória sobre o medo. Criado
por vampiros do Clã Tremere, é tanto uma
forma de se proteger da maldição do fogo
quanto uma arma usada para instilar tanto
ferimentos quanto terror no inimigo.

* Nível 3
Anátema
Com este ritual, o feiticeiro conjura uma
chama misteriosa na palma da mão que
ilumina, mas não oferece calor e não provoca
frenesi em outros vampiros. Quando ela o
lança em um alvo à vista, no entanto, ele
queima como qualquer fogo comum e está
fora de seu controle.
■ Ingredientes: Meio quilo de pó de carvão,
uma tigela, um único raio de sol.

9
■ Processo: O lançador mistura o pó de no livro básico e podem ser detectados com
carvão com seu próprio Vitae em uma tigela Sense The Unseen (Auspício 1):
enquanto canta durante o nascer do sol (o ■ Processo: O lançador derrama seu Sangue
que geralmente requer um rolo para evitar cair no objeto a ser protegido, traçando o glifo nele
no sono), então ela deixa um único raio de sol com o dedo nu. Uma vez que o lançador limpa
entrar, que incendeia o conteúdo da tigela e o Sangue, a proteção se torna invisível. A
força um teste de Terror Frenzy (dificuldade proteção dura até que o objeto protegido seja
3). Se o lançador falhar no teste de Frenesi, o fisicamente destruído ou quebrado, a menos
Ritual termina. Se o lançador não entrar em que seja declarado o contrário.
Frenesi, ele fará o teste de Ritual e continuará * Nível 1
cantando até que o fogo morra. As cinzas
Bar a passagem comum
resultantes podem ser coletadas. Quando
O vampiro pinta sua proteção em uma porta
necessário, o vampiro corta a palma da mão e
ou outro portal. A porta afetada está imbuída
agarra um punhado de cinzas,
de fortificação mágica suficiente para conter a
concentrando-se no fogo que uma vez existiu,
força feroz de um lobisomem ou a cabeça de
chamando de volta seu espírito. Depois de
um aríete.
concluída, a chama fria não se manifestará
■ Ingredientes: Nada além do requisito usual
até que o feiticeiro abra o punho e os canais,
de Sangue do lançador.
por mais tempo que demore.
■ Sistema: Em um teste ritual bem-sucedido,
■ Sistema: Cada sucesso no teste do ritual
a porta protegida se fortalece, adicionando +2
concede um uso das cinzas, que evocam
de Dificuldade (+4 em uma Vitória Crítica) a
chamas brilhantes e frias em sua palma. As
qualquer tentativa de abri-la ou quebrá-la por
chamas não prejudicam o lançador e não
Furto ou Feitos de Força. Se o portal
emitem calor enquanto são seguradas na mão
protegido se abrir, as orelhas dos
do lançador. O lançador pode
Cainitas se eriçam e seus
'liberar' as chamas com
cabelos se arrepiam. Dura até a
Compostura + Ocultismo.
noite seguinte.
Isso conta como um ataque à
distância com o alcance efetivo
de uma espingarda que causa * Nível 2
Dano Agravado igual à margem Glyph of Scrying Concentrando
com um modificador de Dano +1, sua vontade, o vampiro pode ver
+2 em uma Vitória Crítica. Uma a vizinhança imediata deste tipo
Falha Total na jogada de ataque de proteção. Os príncipes
resulta em 2 Danos de Saúde paranóicos Tremere podem
Agravados, chamas explodindo monitorar cidades inteiras por
em suas mãos e também deve resistir a um meio desses glifos. Objetos
Frenesi de Terror na dificuldade 2. As chamas portáteis podem ser imbuídos com essas
liberadas são capazes de incendiar itens ao proteções para funcionar como sensores
redor, causando Frenesi de Medo a critério do remotos.
Narrador. O fogo criado desta forma é tratado ■ Ingredientes: Pó de um espelho quebrado
como fogo normal, sem propriedades misturado com Sangue do lançador.
especiais. As cinzas são potentes até o ■ Sistema: em um teste bem-sucedido, a
amanhecer seguinte, ou até serem proteção pode ser usada por um dia, uma
consumidas, o que ocorrer primeiro. semana em uma vitória crítica. A ala pode ser
destruída normalmente, mas sempre
desaparece após o tempo limite expirar.
Cuidando dos O vampiro pode estabelecer uma conexão
telepática, mas nunca com mais de um de
Tremere que estudam este Caminho, se cada vez. Ela pode se mover normalmente
dedicam a defender os domínios do clã. Eles enquanto se concentra em uma proteção, mas
podem praticamente conter exércitos inteiros. subtraia 1 dado de suas reservas, pois isso é
Eles também são capazes de expor os considerado uma ação menor. O Cainita pode
infiltrados antes que eles invadam os refúgios ver ou ouvir (escolhido no momento da
e esconderijos do clã. escrita) tudo na área circundante como se
Eles seguem o mesmo Processo que Wards estivesse usando uma câmera de vigilância.
runas.
Runas de poder ■ Ingredientes: Pó de valeriana seca
Muitos anciões colocam essas proteções em misturado com Sangue do lançador.
antigos tomos de magia, portas ou mesmo no ■ Sistema: Não faça o teste de Ritual até a
chão, sempre escondidas entre outras runas primeira vez que alguém ler as runas, já que
ou escrituras de interesse. Neófitos ou vê-las não é suficiente para ativar seus
intrusos incautos têm a mente turva e têm poderes. Se o lançador vencer o teste Ritual,
dificuldade de se lembrar ou lembrar de as
coisas que fizeram antes ou depois de ler as

10
vítimas não sofrem nenhum efeito
imediato. Quando a cena atual
termina, o leitor tem problemas para
lembrar informações específicas que
obteve durante a cena em que leu as
runas. A recuperação de tais
informações requer um teste de
Inteligência + Determinação contra a
Dificuldade 4 ou 6 em uma Vitória
Crítica.

* Nível 4
Glyph of Enlightenment
O vampiro que pinta esses glifos pode
usá-los para transmitir sua voz.
Tremere com este ritual pode até
usá-lo para atacar oponentes
distantes.
■ Ingredientes: O lançador tira o glifo
com um novo olho de um mortal,
mergulhado na mistura de um
punhado de pó de vidro com o
Sangue. ■ Sistema: Em um teste
bem-sucedido, a proteção pode ser
usada por um dia; em
uma vitória crítica, a
proteção funciona por
uma semana. Ao se
concentrar na ala,
pode falar por meio
do glifo. Além disso, o
vampiro pode
escolher "transmitir"
outro poder de
Feitiçaria de Sangue,
poder relacionado à
taumaturgia ou Ritual
através dele, se os requisitos do poder
puderem ser atendidos (o contato
físico com o alvo do poder não é
necessário, por exemplo). Usar o glifo
dessa maneira reduz a eficácia da
runa em um dia.
* Nível 5
Proteja o Domínio Sagrado
Esta potente habilidade pode ser usada para
selar um castelo inteiro. Um glifo, pintado no
centro exato de um castelo ou torre, protege
todas as janelas, portas corrediças, portas e
outros portais de todas as entradas ou saídas.
Um único Tremere pode conter um exército
inteiro, por uma noite, desta forma.
■ Ingredientes: Nada além do Sangue do
lançador.
■ Sistema: o processo leva uma hora ou
mais, dependendo do estado ou da área a ser
protegida. O vampiro deve pintar a barreira
exatamente no centro do edifício. Se o
vampiro for bem-sucedido, nenhuma porta,
janela ou portal será aberto por Furto, e as
tentativas de destruí-los têm +2 de Dificuldade
(+4 em uma Vitória Crítica). Da mesma forma,
as brechas existentes nas paredes não podem
ser ultrapassadas, embora novas possam ser
abertas e adentradas. Os efeitos desse poder
duram até o amanhecer seguinte.

11
horrores sobrenaturais, conhecimento
Caminhos sobre coisas antigas. ” O neófito estava
mexendo as mãos, sentindo a
revisados sensação fantasmagórica da
eletricidade em seu corpo
morto-vivo.
​Levinboltfaiscou “Subestimar o conhecimento
O relâmpagopela sala, atingindo o chão e dos humanos foi um dos
o teto. "Você parece ignorar por que falhou muitos erros que cometemos.
... de novo." O alvo, um totem de madeira, Temos muito a aprender com
estava em cima de um pedestal preto, o que eles descobriram.
intocado pela eletricidade. “Você dominou Controlar o raio requer
a ... liberação da energia que seu corpo conhecimento das cargas
agora produz, mas falta ... o foco. Pensei polares e das interações
ter dito para você ler aquele livro. ” A entre eles ”A feiticeira ergueu o olhar da
feiticeira estava sentada na cadeira, toda placa para o totem e estendeu um de seus
vestida de preto e azul profundo, lendo braços. Um fluxo contínuo de faíscas
algo em um tablet enquanto falava. emergiu de seus dedos, acariciando e
“Mas por que um livro sobre ciência me enegrecendo a madeira do totem. Sem
ajudaria? Não quero desrespeitar, mas interromper o fluxo, ela começou a mover
quando me juntei a você, pensei que teria o braço ao acaso, o fim do fluxo ainda
acesso a tomos misteriosos e segredos focado no totem.
profundos, não lições sobre coisas "É simples assim. Negativos vão para
mundanas e humanas. Eu procuro positivos, garoto. Agora, vá estudar. ”
ser usada para causar falhas em máquinas e
Apelidos: Path of Levinbolt, Technomancy outros dispositivos ou para fritá-los
diretamente.
Lightning há muito tempo é considerado o ■ Custo: Grátis
domínio dos deuses, mas tradicionalmente ■ Pools de dados: Intelligence + Levinbolt ■
está fora do alcance dos taumaturgos devido Sistema: Nenhum teste adicional é
à falta de compreensão dos princípios da necessário para criar os glitches. Qualquer
eletricidade. Como resultado, este Caminho uso de um dispositivo ou maquinário dentro
permaneceu relativamente obscuro até o de um raio de 10 metros do vampiro remove
nascimento da ciência moderna e os esforços dados iguais à metade da classificação
de John Blackwood. O amplo suprimento de Levinbolt arredondada, pois a eletricidade
eletricidade no final do século 19 significava causa coisas como desaceleração do sistema,
que os taumaturgos não precisavam mais falhas etc. O vampiro pode tentar
esperar até uma tempestade conveniente 'descarregar' a eletricidade em um máquina,
para carregar seus poderes, mas podiam fritando. Isso requer um teste de Inteligência +
reunir a eletricidade necessária em meros Levinbolt contra uma Dificuldade determinada
segundos para direcionar como desejassem. pelo Narrador com base no tamanho da
máquina, proteção contra sobretensão e
Os praticantes de Levinbolt aprendem a gerar outros fatores, sendo 2 um laptop normal. No
eletricidade com sua vitae, usar o fluxo de caso de eletrônicos portáteis, o Narrador pode
elétrons como um meio de influenciar o optar por fazer o teste contra Determinação +
mundo ao seu redor ou energizar seus nervos Vigor do alvo. Se for bem-sucedido, a
mortos-vivos e cérebro como "computadores eletricidade sai das pontas dos dedos do
de carne" auxiliares. lançador, fritando a máquina. ■ Duração:
Uma cena ou até a desativação.
■Tipo: Feitiçaria
■Ameaça de mascaramento: Médio-alto Mobilidade sem atrito
Aproveitar o poder da eletricidade com as O vampiro força os elétrons das camadas
mãos nuas é uma violação clara de externas de seu corpo ou roupas a evitar
Mascaramento. ■Ressonância do sangue: reagir com os outros, devido a isso, faíscas
Sanguíneo. Cientistas, engenheiros, técnicos. quase imperceptíveis viajam por seu corpo em
intervalos. Essa falta de interação elimina o
* Nível 1 atrito para o vampiro, permitindo que ele
Flicker deslize pelas superfícies como se tivesse
O vampiro puxa carga ambiente ao seu redor; roletes ou trate uma encosta íngreme como
eletricidade estática e eletricidade ambiente seu deslize pessoal. Este poder não evita
no ar, ou eletricidade real de tomadas e danos de quedas diretas, mas dependendo do
dispositivos próximos. O efeito não é óbvio, ângulo, ele pode redirecioná-lo para um
apenas visível no estalo da eletricidade escorregador, mantendo a dinâmica e
estática da ponta dos dedos. Essa carga pode potencialmente esbarrando em objetos.

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■ Custo: Grátis ativa torna-se complicado. O personagem
■ Piscinas de dados: Raciocínio + precisa fazer um teste de Destreza +
Sobrevivência ou Destreza + Esportes Atletismo contra uma Dificuldade ditada pelo
■ Sistema: Se o vampiro tiver tempo para se Narrador, para evitar tropeçar e cair. Em uma
preparar, nenhum teste será necessário. vitória, o vampiro é capaz de se mover com
Como uma reação, como durante um agarrar graça e facilidade até que a superfície em que
repentino, ativar o poder requer um teste de está se movendo mude significativamente. Em
Raciocínio + Sobrevivência na dificuldade 3. um rolamento que falhou, ela cai e continua
Enquanto o poder estiver ativo, o vampiro se se movendo na direção que ela estava
torna escorregadio. Empurrá-la ou agarrá-la tentando se mover.
torna-se impossível, mas os ataques de briga ■ Duração: Uma cena ou até a desativação.
regulares ainda funcionam. Além disso,
manter o equilíbrio enquanto a energia está Eletrocepção
■ Amálgama: Auspício 1 ■ Sistemaum despertar: adicione sua
O vampiro detecta os campos elétricos classificação Levinbolt a todos os testes de
gerados por seres vivos e tecnologia Acadêmicos, Ciências e Tecnologia para a
oumoderno maquinário. Isso permite que eles Cena.
“vejam” esses campos mesmo através das ■ Duração: uma cena ou até dispensada.
paredes, adicionando efetivamente um novo
sentido ao seu arsenal. Estimulação Elétrica
■ Custo: Grátis ■ Amálgama: Fortitude 1
■ Pools de dados: Resolve + Levinbolt O vampiro puxa a carga do ambiente ao seu
■ Sistema: Nenhum teste é necessário para redor e imediatamente aplica essa carga
ativar a Eletrorrecepção. Enquanto ativo, o para tentar o funcionamento normal do corpo
usuário detecta campos elétricos relacionados sob circunstâncias extremas, como fazer
a dispositivos eletrônicos e seres vivos como músculos quebrados trabalharem como
parte de seus testes de percepção padrão. pretendido ou preparar a mente após a
Este poder também permite que o vampiro derrota mental, negando efetivamente o
perceba objetos, animais e pessoas efeitos da limitação da escolha.
escondidos a olho nu (como atrás de uma ■ Custo: Teste de Um Rouse
parede ou na escuridão sobrenatural), desde ■ Sistema: Nenhum teste é necessário para
que tenham eletricidade. Qualquer coisa que ativar este poder. Quando ativado, o vampiro
tenha uma carga elétrica perceptível pode ser escolhe seu rastreador de Força de Vontade
encontrada com este poder, a critério do ou Saúde, ignorando as penalidades de
Narrador, incluindo ondas de rádio e outros comprometimento pela duração. Este poder
sinais elétricos. Nas noites modernas, o rádio não impede penalidades de Lesões Crippling.
e sinais semelhantes saturam a cidade. Apenas uma instância deste poder pode estar
Discernir entre os vários sinais requer uma ativa a qualquer momento.
Resolução + Levinbolt contra uma Dificuldade ■ Duração: uma cena.
decidida pelo sinal específico. A decifração de
sinais de walkie talkie ou rádio geralmente é *nível 3, em
rolada vs dificuldade 2, enquanto a Descarga de
comunicação de telefone celular é rolada em vez de atrair a carga do ambiente ao redor da
3. Linha fixa ou métodos mais criptografados área; desta vez, o efeito é muito mais
envolvem dificuldades maiores a critério do pronunciado, já que seu corpo assume uma
Narrador. tonalidade de azul profundo enquanto a
■ Duração: passiva. energia flui através deles, tornando esta uma
* Nível 2 de violação óbvia da Máscara. O vampiro
aprimoramento de sinapsis imediatamente descarrega isso como uma
Amplamente usado por aqueles que se explosão de eletricidade de suas mãos, seja
consideram Technomancers, este poder usa o na forma de um arco de relâmpago azul das
cérebro morto como um computador auxiliar. pontas dos dedos, ou uma descarga de corpo
O vampiro puxa a carga do ambiente ao seu inteiro de eletricidade de um azul profundo.
redor e imediatamente aplica essa carga de Com o impacto, os músculos do alvo
uma maneira pouco ortodoxa: canalizando-a enrijecem, dificultando os movimentos.
para suas faculdades mentais, ■ Custo: Teste de um
essencialmente dando a si mesmo a ■ Pools de dadosdespertar: Inteligência +
estimulação elétrica do cérebro e aumentando Levinbolt vs Destreza + Atletismo ou Força +
a função cognitiva. Vigor.
■ Custo: Verificação de

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■ Sistema: Canalizar a energia bruta
da eletricidade envolve uma jogada
de ataque de Inteligência + Levinbolt
(que pode ser evitada como qualquer
ataque à distância) com +2 de bônus
de dano. Isso causa o ferimento
paralisante atordoado por um turno e causa
dano de Saúde Agravada aos mortais e
Superficial não dividido pela metade aos
Membros. Alternativamente, se o personagem
está sendo tocado pelo alvo (como em um
Agarrar), isso se torna uma descarga de corpo
inteiro, resistida pela Força + Vigor do alvo.
Um mortal que sofre pelo menos um ponto de
dano cai inconsciente. É possível usar esse
poder em humanos de forma não letal,
removendo o dano, mas não a inconsciência.
■ Duração: Um uso de

Cobertura Eletromagnética
Canalizando a eletricidade produzida por seu
corpo morto-vivo, bem como a carga ambiente
com grande precisão, o vampiro cria um
campo
eletromagnético forte
o suficiente para parar
as balas.
■ Custo: Verificação de um
■ Pools de
dadosacordar:
Autocontrole +
Levinbolt. ■ Sistema:
O vampiro cria um
campo vertical e
retangular de
eletricidade crepitante
que tem um comprimento máximo em jardas /
metros igual aos pontos de Levinbolt do
usuário. O tamanho e a largura do campo
podem ser modulados uma vez por turno para
cobrir outros companheiros de equipe dentro
do alcance ao custo de arriscar mais danos a
ele. O vampiro não pode fazer mais nada,
exceto controlar o campo e andar enquanto
este poder estiver ativo. Qualquer um que
tenta um ataque à distância contra alvos
protegidos pelo campo, testa a dificuldade 1 e
subtrai a margem à saúde do campo. O
campo tem uma Saúde igual a três vezes os
pontos Levinbolt do usuário e recebe danos
como mortais. O usuário pode optar por
redirecionar as balas presas no campo para
atacar com um teste de Autocontrole +
Levinbolt, com um bônus de dano igual à
metade de sua Vida perdida (arredondamento
para cima). Este ataque tem o alcance efetivo
de uma espingarda. Tentar tal ação causa o
colapso do campo.
■ Duração: uma cena ou até o colapso.

* Nível 4
Eye of the Storm
O vampiro desenha no comando tanto do
ambiente que o seu corpo torna-se o centro
de uma tempestade elétrica verdadeira,
comelétricasignificativa

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cargaenvolvendo seu corpo e flutuante ■ Paradas deDados:Resolve + Levinbolt
constantemente em ofuscante flashes de luz. ■ Sistema:Dada a natureza errática desse
■ Custo: Duas verificações de despertar poder, o adversário não faz rolo de se
■ Sistema: qualquer pessoa que tentar fazer esquivar ou defender. Role Resolver +
um ataque à distância ou de arremesso contra Levinbolt contra a Dificuldade 1 e causa dano
o lançador sofre uma penalidade em sua de Vida Agravado aos mortais e Superficial
reserva igual à taxa de Levinbolt do vampiro. não dividido pela metade para Membros igual
Ao lutar à margem. Quando o relâmpago cai, qualquer
no Close Combat, o atacante sofre 3 danos um dentro de um raio de três metros do ponto
superficiais à saúde quando a eletricidade derecebe o
reage ao estímulo e "ataca" o atacante. impactoferimento aleijado Atordoado por um
■ Duração: uma cena ou até dispensada. turno. Este poder só pode ser usado uma vez
por cena.
*nível 5 ■ Duração: um uso.
Fúria de Thor de
Um avanço do poder de Descarga, a força Transmutação
dos raios do vampiro é tal que o dano é uma
ordem de magnitude maior, raios e rajadas de Claro que era uma armadilha, ela pensou
onde o vampiro deseja que atinja, mais em consigo mesma. Como pude ser tão
linha com o 'real' raio'.
ingênuo? Desarmado e incapaz de fugir,
■ Custo: Teste de um
escondendo-se dentro de uma
■ Pools de dadosdespertar:
Inteligência + Levinbolt vs
porra de um quarto úmido em
Destreza + Atletismo ou Força + uma porra de um prédio úmido
Vigor. ■ Sistema: este poder usa a um
o mesmo sistema básico de quilômetro de distância da
Descarga, com dano aumentado. porra da cidade. Fodidamente
O raio causa dano Agravado de precioso. Vozes vinham do
Saúde a mortais e vampiros. Se outro lado da porta,
o alvo receber qualquer ponto de caminhando ao longo do
dano, o raio descarregará corredor. Eles estavam
eletricidade ao seu redor. procurando por ela e a menos
Qualquer um dentro de um raio que ela fizesse algo, ela
de três metros dele deve fazer um teste de estava ferrada. Em nenhum momento eles
Destreza + Atletismo vs Dificuldade 3 para a encontrariam e seria o fim. A água se
evitar o relâmpago quicando. Falhar no teste reuniu em pequenas poças, refletindo a
causa o Ferimento Crippling Atordoado por luz fraca que a lua projetava através de
um turno. Um mortal que sofra apenas um uma janela muito pequena para usar como
ponto de dano morre instantaneamente.
fuga. Ela precisava sair dali. Rápido.
■ Duração: um uso.
Ela estendeu a mão para uma das
Redirecionar o relâmpago pequenas poças, desejando que seu
Canalizando a eletricidade de uma fonte sangue interferisse nas energias que
próxima, como linhas elétricas ou durante uniam as moléculas da água,
uma tempestade, o vampiro pode “chamar o mudando-as, forçando-as a interagir de
relâmpago” para atingir seus inimigos em um uma forma mais forte. Da poça surgiu um
flash ofuscante. pomo que ela agarrou ansiosamente. A
■ Custo:Dois Rouse Cheques pequena poça desapareceu quando uma
lâmina delgada feita inteiramente de água a madeira se petrifica e se torna quebradiça e
cristalizada apareceu em sua mão, ainda os limites comuns, como paredes e portas, se
muito frágil para fazer qualquer coisa. Ela transformam em vapor. As leis da química não
desejou que seu sangue transmitisse vinculam os Warlocks que empregam os
novamente sua força aos elos que poderes de transmutação, pois os materiais
formavam o estranho objeto, fortalecendo mudam de estado
sua estrutura. independentemente de sua temperatura. Este
caminho é visto de forma desfavorável entre
A porta se abriu com um empurrão, mas
os Tremere, pois reflete um efeito "rápido e
ela estava pronta e rapidamente cortou a
sujo" ao invés do verdadeiro domínio da
garganta do primeiro inimigo. O segundo transmutação alquímica.
apontou uma arma para ela, mas com um ■Tipo: Feitiçaria
toque, a arma que não existia mais, ■Ameaça mascarada: Média-alta
derreteu no chão. ■Ressonância de sangue: Sanguíneo.
Cientistas, engenheiros, técnicos.
Apelidos: Caminho da Transmutação,
Alquimia Taumatúrgica.

Armas e facas se fundem em poças de metal,

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* Nível 1
Fortifique a Forma Sólida
Ao fortificar um objeto sólido, um mago
aumenta a força e a integridade de um item.
Um taumaturgo transmuta misticamente uma
pena para se tornar um objeto rude e sem
corte, os lápis se tornam estacas
improvisadas e uma caixa de papelão torna-se
dura como metal.
■ Custo: Teste de Um Rouse
■ Sistema: Este poder aumenta as
capacidades ofensivas ou defensivas de um
objeto que o lançador toca. Quando usado
para defesa, o objeto deve ser grande o
suficiente para cobrir alguma parte do corpo
do vampiro, tornando-se uma cobertura
reforçada. Quando usado para o ataque, o
objeto se torna uma arma com um bônus de
dano igual à metade da taxa de transmutação
(arredondado para cima). Objetos que já são
armas não são afetados. Este poder não pode
ser usado para aumentar a estrutura de uma
criatura viva. No entanto, um taumaturgo pode
usar Fortificar a Forma Sólida em conjunto
com Cristalizar a Forma Líquida para fazer um
pedaço muito sólido de gelo, metal derretido,
etc.
■ Duração: Uma cena ou até que o objeto
seja destruído.

Cristalizar a Forma Líquida


Tremere projetou este poder para evitar que
outros Membros recebam vitae. Isso também
pode ser usado para solidificar água e metal
fundido. Os líquidos dentro dos corpos vivos
não podem ser alterados, embora o sangue
que sai do corpo possa solidificar. Membros
não podem consumir sangue solidificado.
■ Custo: Teste One Rouse
■ Sistema: O vampiro pode transformar o
teste One Rouse (ou cerca de um litro de
outros líquidos) por classificação de
Transmutação em forma sólida para uma
cena. Esta substância não muda de
temperatura; o aço fundido solidificado ainda
queima e derrete outro material. O líquido
deve estar dentro da linha de visão do
taumaturgo.
■ Duração: uma cena.

* Nível 2
Um mundo deargila úmida
taumaturgos decom este poder podem
deformar uma parede com uma simples
carícia, deixando seus dedos impressos como
se fossem feitos de argila. O principal uso
desse poder é deformar objetos sólidos, mas
com bastante inventividade permite a criação
de armadilhas ou peças artísticas. Usos
rápida desta licença poder trilhas significativas
para trás, como se o objeto foi

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derretido ou o concreto foi alterada quando
ele ainda estava molhado. * Nível 3
■ Custo: Teste de Um Despertar Liquefazer a forma sólida
■ Pools de Dados: Destreza + Transmutação Um taumaturgo pode "derreter"
■ Sistema: Uma vez ativado, o vampiro trata objetos sólidos e deixá-los em
qualquer material sólido inorgânico como se um estado líquido. Ao empregar
fosse lama, sendo capaz de desabilitar esse poder, os atacantes podiam
facilmente a maioria dos objetos ou com encontrar suas armas em
tempo suficiente, até mesmo capaz de se pequenas piscinas a seus pés.
enterrar nele edifícios. Moldar para deformar Estacas apodrecem em um ritmo
materiais não requer teste de dados. Além rápido e as lâminas corroem em
disso, esculpir para criar estruturas mais poças macias e indefinidas.
complexas requer um teste de Destreza + Depois de um tempo, o objeto
Transmutação; a dificuldade depende da retorna à sua forma original, o que muitos
tarefa exigida. Criar espinhos simples é a taumaturgos afirmam ser uma melhoria
dificuldade 3, enquanto criar armadilhas recente em relação a uma versão mais antiga
complexas é a dificuldade 6. Este poder e datada desse poder.
também pode ser usado para propósitos ■ Custo: Teste de um despertar
artísticos, entre outros, a critério do Narrador. ■ Conjuntos de dados: Raciocínio +
■ Duração: uma cena ou até que uma massa Transmutação ■ Sistema: Tocando um objeto,
igual à de um humano normal tenha sido o taumaturgo o transforma em líquido,
moldada. assumindo assim um estado deformado e
inutilizado. A dificuldade depende do tamanho
do objeto que pode ser trocado, sendo um mesmo com Potência), embora os mortais
para o mais leve e cinco para um carro inteiro. não sufoquem.
Apenas objetos inteiros podem ser afetados O oxigênio dentro do bloco é respirável,
por este poder. Em combate, isso pode ser embora seja como um líquido. Essas vítimas
usado contra a piscina de um oponente, uma experimentarão uma sensação desconfortável
vitória tornando a arma inútil. Este poder não em seus pulmões devido à dependência
funciona em objetos que entram em contato alienígena do fluido oxigenado, e podem
com o vampiro com força, o que significa que rejeitá-lo completamente. Quando o efeito de
ele não derreterá uma arma a menos que o Gaol expira, a barreira ao redor do alvo se
usuário possa pegá-la antes que ela acerte. dissipa em seu estado gasoso original. O
Por mais que muitos Tremere gostariam, oxigênio dentro dos pulmões do alvo, no
Liquefazer a Forma Sólida não pode ser entanto, permanecerá um fluido e, embora
usado em seres vivos (ou não vivos). Um respirável, deve ser purgado do corpo -
objeto transformado permanece em um expelido pela tosse - antes que possa se
estado líquido para Uma cena, após o que ele transmutar de volta em um gás. Os
retoma sua forma original. participantes sofrem um nível de dano à
■ Duração: uma cena. Saúde Superficial com esse esforço
Prisão excessivo.
Quando um Warlock invoca este poder, ele ■ Duração: uma cena.
solidifica o ar em um objeto opaco e
indestrutível. Um prisma cintilante bruto se * Nível 4
forma ao redor do corpo da vítima, Imbuir a Água da Vida
envolvendo-a em um material inquebrável. As ■ Prérequisito-: Cristalizar a Forma Líquida A
portas tornam-se limites impenetráveis ​à taumaturgia é capaz de cristalizar a vitae com
medida que o ar entre uma porta se condensa a essência concentrada de outros poderes da
em uma barreira resiliente. Disciplina. O dito cristal concede a quem o
■ Custo: Teste de um despertar consome um único uso do poder. Aqueles que
■ Grupos de dados: Resolução + preferem mercadorias os dissolvem primeiro
Transmutação ■ Sistema: Tocando o ar, o como uma poção, outros os destroem com
taumaturgo o transforma em um objeto sólido. suas mandíbulas. Mas alguns taumaturgos
A dificuldade depende do tamanho do objeto preferem criar cristais em forma de agulha e
que pode ser alterado, sendo um para um inseri-los com eles. A visão de um taumaturgo
tijolo e cinco para formar um bloco sólido de decorado com cristal vermelho brilhante
ar que pode envolver um único ser. Depois tornou-se sinônimo de problemas desde que
que o ar se condensa, ele se torna esse poder foi descoberto.
completamente indestrutível; este efeito dura ■ Custo: Um Teste de Rouse ou vários
por uma cena. Vítimas presas no ar sólido não
serão capazes de romper essa barreira (nem

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■ Sistema: Após um Teste de Rouse mais Membros que contenham qualquer
qualquer necessário para ativar o poder quantidade de Sangue do usuário dentro
desejado, o taumaturgo cristaliza sua deles.
essência. O cristal resultante (que pode ter ■ Duração: depende da energia usada, mas
qualquer forma) pode ser consumido aumenta muito a cena.
posteriormente para ativar o efeito desse
poder gratuitamente com a aposta de dados * Nível 5
ou classificação do vampiro original. Cristais Ghost Wall
que abrigam poderes que requerem um alvo Depois de atingir esse nível de maestria, o
precisam ser introduzidos no corpo do alvo taumaturgo não é mais impedido
desejado para fazer uso dos efeitos. Para fins por barreiras comuns, como
de poderes de Dominação, os comandos são paredes e formações rochosas.
ditos durante a criação do cristal. Imbuir a Com apenas um pensamento, os
Água da Vida também pode criar cristais de objetos sólidos mudam para um
estado vaporoso e podem ser percorridos com árvore deve sofrer pelo menos cinco. Objetos
pouca dificuldade. O Warlock ultrapassa as que se reformam parcialmente dentro de outro
paredes, pois são insubstanciais e não objeto permanecerão assim até que sejam
obstruem seu movimento. Os alvos caem fisicamente removidos ou invocados para
através de um chão gasoso, e pára-quedas serem vaporosos novamente.
vaporosos são inúteis para diminuir a ■ Duração: três turnos.
velocidade de viagem de um pára-quedista.
■ Custo: Teste de Um Rouse Será que este lugar seinferno
■ Conjuntos de dados: Inteligência + tornará umAumenta ou diminui drasticamente
Transmutação ■ Sistema: O taumaturgo pode a temperatura. Os metais rapidamente ficam
transformar um objeto em jardas / metros muito quentes para segurar ou o movimento
igual à sua taxa de transmutação. A torna-se difícil devido às temperaturas de
dificuldade depende do tamanho do que pode congelamento.
ser mudado, sendo um para laptop e cinco ■ Custo: Verificação de Dois Rouse
para transmutar um ônibus urbano. Um objeto ■ Sistema: O usuário faz as Verificações de
transmutado mantém sua forma e se torna Rouse e gasta uma volta se concentrando,
transparente, podendo passar por ele. Esse alterando a temperatura sobre a superfície
efeito dura três turnos, após os quais o objeto desejada. O efeito cobre uma área circular
em questão se reforma como se nada tivesse com um raio igual a duas vezes a taxa de
acontecido. Desnecessário dizer que transmutação do usuário em jardas / metros.
esta é uma violação ultrajante da Máscara se A área é centralizada no usuário ou em um
quaisquer olhos inadequados a observarem. ponto em sua linha de visão. Não importa se o
Se um objeto não pode se reformar totalmente taumaturgo opta por elevar ou baixar a
devido à destruição de seu ambiente, este temperatura, os efeitos mecânicos
poder não pode ser usado novamente até que permanecem os mesmos. A temperatura
a Cena termine. extrema causa 1 ponto de Superficial por
Se uma vítima ocupar o mesmo espaço que o turno e impede qualquer tipo de cura
objeto depois que este poder expirar, ela sofre enquanto estiver dentro do alcance deste
uma série de níveis de Dano Agravado que o poder. Além disso, qualquer arma fica muito
Narrador determina como apropriados para a quente ou fria para ser empunhada e o
circunstância. Por exemplo, uma rocha que se movimento dentro da zona torna-se
reforma dentro de um corpo pode causar um problemático, exigindo um teste de Vigor +
único nível de dano Agravado à Saúde, onde Determinação vs. Dificuldade 3.
uma pessoa presa dentro de um tronco de ■ Duração: Uma Cena.

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