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TENEBROSIDADE

1 – JOGO DE SOMBRAS
No primeiro nível, o Lasombra pode mexer com as sombras a sua volta,
fazendo com que sua silhueta fique assustadora, que a sombras de um
objeto se mexa ou até mesmo as transformando em sombras de outros
objetos que não estão realmente lá. Está é uma ótima forma de assustar ou
chamar a atenção de certos indivíduos. Quanto maior o nível de
Tenebrosidade do vampiro mais ele pode aumentar e esticar a estatura da
sombra.
Sistema – Nenhum ponto de sangue. Nenhum teste é necessário.
2 – MORTALHA DAS TREVAS
Agora o Lasombra pode criar uma espécie de sombra que cobre uma certa
área a circular em torno de si. Esta sombra obstrui totalmente a luz e até
mesmo o som de certa forma. A escuridão tem 2 metros de raio em volta do
vampiro. Apenas o criador da mortalha pode enxergar dentro dela (em
casos de enfrentar Olhos da Besta, Auspicio ou algo parecido, quem vencer
no teste de Percepção + Raciocínio VS Ocultismo + Inteligência do
Lasombra fica com a vantagem). Com exceção do Lasombra, dentro da
mortalha a Percepção e Esquiva são zeradas e Talentos tem um decréscimo
de 2 pontos. E a cada ponto de sangue gasto a mais aumenta 1 metro do
raio da mortalha. É impossível aplicar efeitos que precisam de contato
visual no Lasombra se o aplicador não tenha algo que lhe permita ver
através da sombras. E golpes a distância só acertam o Lasombra se o alvo
puder vê-lo ou se após o teste de acerto passar em um teste de dificuldade
(dificuldade padrão 12).
Sistema – 2 pontos de sangue. Nenhum teste é necessário.
3 – BRAÇOS DO ABISMO
O Lasombra pode criar braços de escuridão para esmagar seus inimigos.
Estes podem surgir de qualquer sombra a sua vista. Esses braços tem o
dobro de Força e Destreza do vampiro (sem bônus) e o mesmo nos outros
Atributos, suportam até 45 de Dano (o braço não possui defesa) e podem se
esticar e retroceder sem limitações. Os braços tem seu turno próprio,
fazendo o que o Lasombra desejar, cada braço adicional usado para acertar
um único alvo aumenta o multiplicador de acerto e danos em 1 dado.
Sistema – 2 pontos de sangue (por braço criado). Nenhum teste é
necessário.

4 – METAMORFOSE SOMBRIA
Neste nível de poder o Lasombra tem tanto controle das sombras, que ele
pode solidificar a sua própria, e se fundir com ela, se tornando em uma
criatura feita de sombras solidas podendo mudar a sua fisionomia
livremente a cada transformação, isso deixa que as características sejam
escolhidas pelo jogador e podendo distribuir 6 pontos entre Força,
Destreza, Vigor, Intimidação e Percepção. Se o Lasombra usar Braços do
Abismo é possível fazer os braços saírem do seu próprio corpo como se
fosse um membros adicionais (estes ainda tem seus próprios turnos).
Sistema – 4 Pontos de sangue. Nenhum teste é necessário.
5 – CORPO DE SOMBRAS
Seu nível de compreensão das sombras é tão alto que o vampiro pode se
transformar em uma sombra em forma de ameba. Podendo assim, deslizar
por frestas e ser imune a ataques que não o fogo e a luz solar e ataques
mentais. O Lasombra também é capaz de se esconder nas sombras de
outros objetos sem levantar suspeitas, e poder deslizar por essas sombras
impossibilitando saber onde ele realmente está.
Sistema – 5 Pontos de sangue. Nenhum teste é necessário.
6 – TRAVESSIA PELAS SOMBRAS
Este aclamado poder, permite o vampiro se locomover para qualquer local
do mundo físico, caso nele tenha alguma sombra. É a simples ação de
entrar em uma sobra e sair em outra desejada (dez que o vampiro já tenha
estado no lugar antes). Caso não aja uma sombra no local desejado o
vampiro não consegue entrar na sombra, é como se a “porta” estivesse
fechada. O vampiro pode levar ou enviar pessoas por essas sombras
também. O número máximo de pessoas é o mesmo número de Força de
Vontade.
Sistema – 1 ponto de sangue (por passagem). Ocultismo VS
Dificuldade.
6 – VISÃO DA NOITE
Ao fechar os olhos o Lasombra pode sentir todas as sobras ao seu redor e
observar de qualquer sombra que se encontra em um raio de 3 quilômetros
de distância dele. Um poder muito efetivo em buscas ou reconhecimento no
território onde ele se encontra.
Sistema – Nenhum ponto de sangue. Percepção + Ocultismo VS
Dificuldade.

7 – ARSENAL SOMBRIO
O controle da escuridão em você é grande o suficiente para te deixar apto a
expelir qualquer objeto inanimado (feito de sombras solidas) de dentro das
sombras. Assim você sempre terá em suas mãos qualquer tipo de arma
branca que puder imaginar. Há uma chance de algo que você crie cause
danos agravados, o dano e resistência desses itens é baseado em ocultismo
do Lasombra. Objetos criados desaparecem ao amanhecer. Não é possível
criar itens que se movam ou tenha utilidades próprias, o que impossibilita
criar pistolas, notebooks ou itens parecidos, porem esses produtos tem a
durabilidade ou flexibilidade que o vampiro desejar, assim podendo criar
arcos, flechas, cordas, laminas, correntes, etc.
Sistema – 3 pontos de sangue. Raciocínio + Ocultismo VS Dificuldade.
7 – ESCURIDÃO INTERIOR
Expelindo uma nuvem sombria pela boca o vampiro cria uma atmosfera
extremamente toxica cerca de 20 metros em sua volta. Todos que nela
entram vomitam sangue gradativamente (2 pontos por turno) e esse sangue
automaticamente é devolvido ao portador da técnica.
Sistema – 7 Pontos de sangue. Nenhum teste é necessário.
8 – SOMBRA ESCRAVA
Seu conhecimento de tenebrosidade é alto o suficiente para você animar
uma sombra e conceder para ela um grau de inteligência. Essa mesma tem
os mesmos atributos do vampiro e possui metade do nível de sua
tenebrosidade. E sempre seguirá as ordens de seu criador sem questionar. A
sombra resiste até 100 de dano e desaparece sempre que amanhece ou
quando é acertada por fogo.
Sistema – 4 pontos de sangue. Raciocínio + Ocultismo VS Dificuldade.
8 – CÁRCERE
Ao tocar seu alvo diretamente o Vampiro pode prendê-lo em uma câmara
de pura escuridão, o Lasombra pode aprisionar ou asfixiar inimigos. Não há
nenhum ar dentro dessa prisão, por isso os mortais sufocarão. Nem mesmo
os vampiros mais poderosos têm escapatória, depois de presos, só sairão
com a vontade de seu capturador. O Cárcere parece uma malha densa de
sombras. Os mortais sufocam depois de um número de 11 minutos
subtraindo o vigor do vampiro (o Lasombra pode optar por deixar a cabeça
da vítima para fora ou encarcerar uma determinada quantidade de ar com
ela), enquanto os vampiros são simplesmente não podem usar suas
disciplinas e nem realizar qualquer ação. O cárcere dissipa-se
instantaneamente quando é atingido pela luz solar ou fogo.
Sistema – 5 pontos de sangue, Segurança + Ocultismo VS Força +
Prontidão do alvo.
9 – BANIMENTO
Muito parecido com o cárcere, porém em vez de prender seu alvo em uma
esfera de sombras, você manda ele diretamente para sua dimensão das
trevas, liberando ele somente quando quiser e onde quiser (dês que já tenha
estado no local), nessa dimensão seu alvo não pode usar nenhuma
disciplina e nem fazer qualquer ação ofensiva ao dono da dimensão caso
ele esteja presente nela, durante o período que o alvo estiver “banido” ele
pode ser “assombrado” da maneira que o vampiro desejar. Podendo até
fazer ele adquirir perturbações. Muitos Lasombras também usam essa
técnica para carregar item enormes por aí, ou para se esconder afinal
ninguém tem acesso a essa dimensão com exceção dele.
Sistema – 6 pontos de sangue, Segurança + Ocultismo VS Força +
Prontidão do alvo (caso seja algo ou você mesmo é só VS a
Dificuldade).
10 – ÂMBITO DE AHRIMAN
Um dos mais temidos poderes do mundo vampírico é essa habilidade. O
vampiro cria uma esfera com 3 metros de diâmetro na palma da sua mão.
Essa esfera se torna um poderoso “buraco negro” que suga e aniquila toda
vida e não-vida que nela adentram. O simples contato com essa esfera sem
dúvidas leva a morte final e tudo que foi sugado por essa esfera foi extinto.
A única coisa que pode impedir essa esfera é fogo, ao atingir a esfera ela se
destrói automaticamente, mas o vento de sucção dela é tão intenso que
somente as chamas mais fortes não se apagarão.
Sistema - 10 pontos de sangue, Força + Vigor + Ocultismo VS Força +
Vigor + Segurança do alvo (somente se tiver como se segurar ou
resistir a sucção intensa).

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