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VAMPIRO – BRUJAH

ORIGEM
De origem sanguínea diretamente de Caim, o fundador do clã foi Nines. O
clã Brujah viveu os grandes meados da antiguidade no Império da
Camarila, até que na era da Renascença, durante a grande guerra vampírica,
a Camarila começou adotar novas Tradições para manter a sobrevivência
dos vampiros, tradições que para os olhos dos Brujah e outros membros
excediam os limites da liberdade de suas não-vidas, e esse foi o estopim
para a grande revolta dos Brujah, sendo esta a época que a grande maioria
dos Brujah se juntaram e formaram os Anarquistas (ou “membros livres”
que é como gostam de se chamar). Desde então, os Brujah são o clã que
representa os Anarquistas até hoje como originais da seita, já os outros
membros são vistos como Antitribu entre os Anarquistas (com exceção dos
Ravnos e Capadócios que se juntaram a eles alguns séculos depois). Ainda
existem Brujah pertencentes da Camarila, porém agora são considerados
Antitribu, e também não é muito difícil achar Brujah no Sabá se você
procurar na Facção certa.
CARACTERÍSTICAS
A maioria dos Brujah são punks, motoqueiros, rudes, criminosos, brigões,
rebeldes, deathrockers, agressivos, orgulhosos, líderes de gangues e enfiam
os punhos em tudo que não podem resolver intimidando. As maiores
características dos Brujah são sem dúvidas seu espirito de liberdade e ser
dono de si mesmo sem seguir as regras dos outros. Eles são bem decididos
sobre quem são, e sabem exatamente como funcionam as leis nas ruas, se
destacam pela sua habilidade formidável dirigir e em resolver uma luta
corpo a corpo com muita brutalidade.
DURANTE O DIÁLOGO
Suas conversas são cheias de gírias da época, eles só tratam com respeito
aqueles que acham merecido disso. Basicamente 85% de suas falas são
como de um marmanjo, muitos deles até usam essa característica para
camuflarem sua perspicácia ou outros atributos.
DURANTE O COMBATE
Aqui os Brujah brilham, ninguém é um combatente mais formidável e
brutal em uma luta corpo a corpo que os Brujahs. A combinação de
Potência e Rapidez deixam seus movimentos extremamente poderosos e
difíceis de acompanhar, e o fazem um “exército de um homem só”, quando
um Brujah se solta em uma luta geralmente ele acaba com ele sentado em
uma pilha de corpos totalmente ensanguentados. Isso sem falar de quando
usam Presença para fazer os mais covardes ficarem completamente
aterrorizados enquanto vem seus companheiros serem massacrados
brutalmente.
REFÚGIO
Os Brujah vivem onde quiserem, frequentemente expulsando os infelizes
que moravam antes no local, as vezes tendo muitos refúgios onde podem
ficar em momentos “caóticos”. Geralmente são propriedades pequenas,
onde intimidam o senhorio na hora de pagar o aluguel.
FAMILIARIZADOS
É bem raro um Brujah se dar bem com outros indivíduos fora outro Ralé,
mas dão respeito aos que podem se defender bem em uma luta, e por isso
podem simpatizar facilmente com alguns Forasteiros mais agitados ou
Ratos de esgoto bem radicais, já os outros clãs são meio neutros, exceto é
claro os rancorosos, não tem nenhum rancor com os Monstros porém sem
explicação os evitam a todo custo.
RANCOROSOS
Os Brujah não se dão muito bem com todos os clãs de classe alta, isso o faz
ter problemas com os Sangues Azuis, Magos, Degenerados, Guardiões e
outros. Não é uma regra absoluta esse rancor, é mais devido os Brujah não
gostarem de membros controladores que tentam regrar tudo de acordo com
seus conformes, principalmente se esses têm medo de “sujar as próprias
mãos” para fazer o trabalho. Então é e por isso tendem a ter um ódio mortal
de alguns Sangue azuis, Magos e Degenerados.
APARÊNCIA FÍSICA
A maioria dos Brujah optam por jaquetas e calças de couro e todo um estilo
punk ou motoqueiro, com luvas e cabelos arrepiados e espetados, moicanos
ou de preferência carecas mesmo, cheios de tatuagens, algo que o faça ser
respeitado nas ruas. Quanto maior a aparência de rebelde, melhor e isso as
vezes faz que alguns marmanjos o sigam e outros humanos os evitem.
ANTECEDENTES
Os Brujah tem poucos critérios ao escolherem suas crias, geralmente tende
a abraçar os adolescentes rebeldes, sempre os bons de briga, valentões e
encrenqueiros. Alguns Brujah tem a mania de transformar mais de um
mortal por vez, para que suas crias trabalhem juntas para sobreviver aos
perigos que lhes aguardam durante as madrugadas.
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DISCIPLINAS: Potencia, Rapidez e Presença.
APELIDO: Ralés.
COR DOS OLHOS: Os Brujah podem mudar a cor dos seus olhos entre
verde, azul, castanho ou preto, mas a maioria dos Brujah mantem os olhos
castanhos.
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VANTAGEM
-- Bônus de + 3 em Briga e Condução.
-- Seus ganhos de Humanidade são duplicados.
FRAQUEZA
-- A Dificuldade de Frenesi por Fúria é aumentada.
-- Natureza e Ciência não podem ser superiores a 3.

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