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O LEGADO DE SAULOT

Parte II:

PODERES DAS
DISCIPLINAS

Auspícios Sistema:

Nível 1
SENTIR DETERMINAÇÃO
Amálgama:

Duração:

SENTIR MORTALIDADE
Amálgama:

Custo:
Parada de Dados:

15
Poderes de Disciplinas

Custo:
Parada de Dados:
Sistema:

Duração:

Nível 2
OBEAH
Amálgama:

Custo:
Duração:

Parada de Dados: SENTIR O CICLO


Sistema: Amálgama:

Custo:
Parada de Dados:
Sistema:
Obeah

16
O LEGADO DE SAULOT

Custo:
Parada de Dados:

Duração: Sistema:

Nível 4
MARCA DO PERSEGUIDOR

Custo:
Parada de Dados:

Sistema:

Duração:

Nível 5
ALIVIANDO A ALMA BESTIAL
Amálgama:
Pré-requisito:
Duração:

17
Poderes de Disciplinas

Dominação
Nível 2 Duração:
DOM DE MORPHEU
Pré-requisito: Nível 5
FIM DA VIGÍLIA
Amálgama:
Pré-requisito:

Custo:
Parada de Dados:

Sistema:

Duração:

Nível 3
TOQUE ARDENTE
Amálgama:
Pré-requisito:

Custo:
Parada de Dados:
Sistema:

18
O LEGADO DE SAULOT

Custo: Custo:
Parada de Dados:
Sistema: Parada de Dados:
Sistema:

Duração:
Duração:
Nível 3
Fortitude ÉDIGE DA FORÇA DAS ALMAS
Amálgama:
Nível 2
TOQUE ANESTÉSICO
Pré-requisito:

Custo:
Parada de Dados:
Sistema:
Custo:
Parada de Dados:
Sistema:

Duração:

Nível 4
ARMADURA DA FÚRIA DE CAIM
Duração:
Amálgama:
VALEREN
Amálgama:

19
Poderes de Disciplinas

Custo:
Sistema:

Duração:

OLHAR DO PASTOR
Amálgama:

Custo:
Parada de Dados:

Sistema:

Duração:
O LEGADO DE SAULOT

Parte III:

FICHAS DE
CONHECIMENTO

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F I C H A S D E C O N H E C I M E N TO

OS SETE
( L I N H A G E M : E X C L U S I VA M E N T E P E R S O N A G E N S S A L U B R I )

O único fato que todos sabem sobre o Salubri —


supon-do que eles conheçam os Salubri em tudo o
que são — é que há apenas sete deles por vez.
Quando um decide Abraçar o outro, este sacri ca por sua
cria, sendo seu ato nal submeter-se à Diablerie. Este ato de
sacrifício permite que a criança permaneça forte, tenha a
potência de sangue para sobreviver ao mundo cruel que se
opõe a ela, e ter o poder nascente para prosperar no caminho
para a Golconda — o único caminho que realmente vale a
pena seguir e a única redenção disponível pelo caminho de
Caim. Estes Sete carre-gam o nome Salubri, procuram
Golconda e representam o último de um clã Morto.
Isso é o que eles fariam se fossem de fato os últimos Sete
Salubri na existência. A história romantiza, e é apenas isso —
uma história. Talvez quando eles eram tudo o que permane-
cia ativo, mas os tempos mudaram e, gradualmente, cada vez
mais Salubri se tornaram conhecidos — nenhum dos quais
tem qualquer conexão com os Sete ou suas práticas. Os Sete
continuam independentemente, praticando sua própria
abordagem para Golconda — nem mais, nem menos.

CONHECIMENTO
Vivendo em Fuga: Ser um dos Sete tos, você manifestou seu famoso Tercei- através dos anos. Você recebe mais um
lendários signica que você passou a ro Olho. Enquanto este normalmente ca em Potência de Sangue.
maior parte de sua não-vida em movi- adormecido e não fornece sentidos extras, O Sacrifício Final: Os Sete são
mento, ou ao menos trocando de identi- (mas pode ser aberto e usado à vontade) conhecidos por Sacricar-se quando eles
dade muito frequentemente. Isso lhe dá com uma Checagem de Sangue você Abraçam uma Criança. Porém no seu
uma Máscara de dois pontos, e a quali- pode abri-lo. Quando totalmente ativo, caso, você encerrou a experiência no
dade Sapateiro, permitindo que você crie você recebe três dados adicionais para corpo de sua própria Cria. Você tomou
novas identidades para si mesmo. Essas todos os testes de disciplinas que envol- esta experiência como um mensagem
identidades são apenas mortais, servindo vam visão ou percepção, bem como qual- para continuar, que você tinha negócios
para dar a você uma história razoável. quer teste de Percepção. Compreensivel- inacabados. Enquanto você ainda está se
Se um Tremere local car sabendo sobre mente, este terceiro olho é uma violação acostumando com o novo corpo, você
você, então você receberá o defeito óbvia da Máscara, especialmente porque também notou outras mudanças mais
Adversário de um ponto. emite um brilho fraco quando ativo, no sutis, com muitas lembranças e pensa-
Rede de Apoio: Os Sete não cam entanto, quando não está em uso, apa- mentos surgindo em sua mente, incluin-
sem apoiadores, mesmo que eles ten- rece como um pequena cicatriz na testa. do as memórias de seus ancestrais. Sua
dam a ser amigos por um bom tempo. Linhagem Conservada: Os Salubri aura não mostra marcas de Diablerie e
você tem quatro pontos para dividir entre sempre foram muito reservados e cuida- você ganha um dado adicional para todos
Refúgio, Aliados e Contatos, no entanto dosos em seus Abraços, mantendo um os testes de Memoriam. Após cada ali-
você pode ser chamado para ajudar seus número pequeno ao redor mundo, prova- mentação, teste sua Humanidade, o su-
benfeitores de vez em quando, e eles tam- velmente diminuindo muito nas noites cesso garante a você um dado, enquanto
bém esperam de você o mesmo apoio. modernas. Ainda assim seus membros um Crítico garante dois — estes dados
Olho de Saulot: Você se esforça ainda Abraçam com muito cuidado, man- podem ser divididos entre qualquer teste
para ser mais como Saulot em tudo, e tendo seu número pequeno enquanto a de Habilidade até sua próxima alimenta-
como muitos dos verdadeiramente devo- potência de seu sangue pouco se dilui ção, ou quando você alcançar Fome 5.

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FÚRIAS
( L I N H A G E M : E X C L U S I VA M E N T E P E R S O N A G E N S S A L U B R I )

CONHECIMENTO
Irmãos de Cruzada: A bandeira de derada. Essas poucas noites foram in- guerras. O terceiro olho do personagem
guerra e vingança levantada pelos tensas, dolorosas e necessárias quanti- se enche rapidamente de sangue, obscu-
antitribu ainda é lembrada por seus dades de sangue foram gastas para recendo completamente a esclera do
companheiros de seita de antes da recuperar o tanto de dano que você olho. As veias oculares incham ardendo
queda do Sabá. Qualquer vampiro de recebeu, e agora você aprendeu uma em fúria, trazendo uma visão aterrori-
fora da Camarilla estará inclina-do a lhe maneira mais eciente de curar lesões. zante aos seus inimigos. A alma de
conceder um refúgio seguro. Principal- Ao fazer uma Checagem de Sangue Samiel assume o controle do guerreiro e
mente em caso de Membros do clã Banu para curar dano supercial, você agora o vampiro pode atingir infalivelmente um
Haqim, Tzimisce e Lasombra, podendo rola dois dados e escolhe o maior resul- adversário, bloqueando a própria essên-
estender ainda mais seu apoio de acordo tado dos dois. Essa habilidade pode ser cia de orientação de seu alvo contra o
com o narrador. usada uma única vez por sessão. ataque. Antes de fazer um ataque de
Fervor da Caçada: Os Antigos Vingador: Unir-se ao Sabá foi uma Armas Brancas ou Briga, o personagem
Guerreiros Salubri possuíam costumes questão tanto de sobrevivência quanto ativa esse poder. O Salubri faz duas
peculiares com relação a sua alimeta- de oportunidade. Acima de tudo, os Checagens de Sangue e então faça o
ção. Seu sangue queimava pela emoção Fúrias querem destruir os Tremere e ataque com diculdade 1. Seu oponente
da caçada, fazendo com que desprezas- vingar seus irmãos caçados. Especiali- não pode fazer um teste para esquivar
sem sangue doado de bom grado. Você zando-se nos esquemas e costumes dos ou defender. Mesmo que um oponente
herdou esse velho costume. Uma vez por Tremere, o Salubri aprendeu a seguir possua Celeridade 5, ele não pode se
história, você pode realizar um teste de seus rastros de forma que recebe 2 da- esquivar ativamente desse poder. Além
caçada( desde que não exista nenhum dos extras em qualquer teste que envolva disso, o personagem recebe um modi-
tipo de ajuda), você rebe 2 dados extras. rastrear os Tremere. cador de dano de +2 por seu ataque e
Fúria Sangue Puro: Os treinamen- Vingança de Samiel: Todos os alvos Membros não podem reduzir pela
tos para se tornar um guerreiro são in- Guerreiros Salubri descendem de Samiel, metade o dano Supercial causado por
tensos, mas você sobreviveu e até pros- o Criança de Saulot que não aceitaria a este ataque. Qualquer Nível de Armdura
perou. Agora você é considerado um mentalidade do Curandeiro e pegou em é considerado pela metade (arredonda-
verdadeiro Fúria e uma força a ser consi- armas contra os Baali nas primeiras do para cima).

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F I C H A S D E C O N H E C I M E N TO

VIGIL ANTES DAS SOMBRAS


( L I N H A G E M : E X C L U S I VA M E N T E P E R S O N A G E N S S A L U B R I )

A ntes de Saulot partir para o Oriente, o resto de sua


família havia quebrado as leis de Caim e enchido
Enoch com suas Crias. Mas não Saulot, ele foi o único
a resistir e manter seu sangue para si mesmo. A maioria
acreditava que ele não quebrou as regras até que nalmente
retornou, carregando seu misterioso Terceiro Olho.
O Wu Zao iria debater a verdade dessa história. Primeira-
mente nascidos de Zao-Lat, eles são os verdadeiros herdeiros de
seu legado. Isso é, aqueles que não apenas trabalharam sob sua
maldição, mas perseguiram seu sonho por mais tempo do que a
maioria pode se lembrar. De fato, mesmo os diligentes Wu Zao
consideram os registros desse período escasso e irregular. Mui-
tas histórias indicam que quando ele voltou para à sua família,
que ele conseguiu tudo o que ele queria e cou em paz. Uma
informação dissidente recorda uma história diferente. Nesta Apesar dessa escassez, eles são um grupo unido com um
versão, Zao-Lat falhou em seus estudos quando não conseguiu história de trabalho em conjunto e co-municação. Com os
controlar seu temperamento. Ele deixou seu aprendizado cair rumores do Salubri se tornando mais nume-rosos, e até mesmo
em desgraça, levando seu conhecimento incompleto de onde ele histórias de Zao-Lat tendo feito ele mesmo conhecido por
veio. Os poucos que ouviram essa versão descrevem como um outros fora da linhagem, os Vigilantes decidiram se rami car.
boato malicioso inventado por um dos vampiros locais. Há um mundo inteiro para assistir depois de tudo.

CONHECIMENTO
Observe e Aprenda: A primeira ha- Perfeitamente Equilibrado: O po- subsistir com sangue e cinzas amargas é
bilidade que um Wu Zao deve dominar é der sobre a Alma que Saulot ordenou foi uma mentira. a progressão da alma per-
o da observação — é por uma boa razão apenas aprendido quando viajou para o mite extrair o humor sanguíneo que utua
que os chamam de os Vigilantes. Esta leste, e que seus verdadeiros segredos se dentro dos pulmões e a vitalidade da von-
prática concede um benefício único de originaram lá. Eles se consideram os ver- tade na respiração. O Salubri deve estar
um dado a todo teste de Percepção e dadeiros mestres do Terceiro Olho e têm dentro da distância de fala de uma vítima
Investigação, mas apenas quando se têm estudado e observado suas complexida- (diculdade 1 na distância de um beijo,
tempo para observar os detalhes — eles des por milênios. Uma vez por história, diculdade +2 para em distância de gri-
não fazem julgamentos precipitados. você pode usar qualquer poder relaciona- tar em um salão)... Ele testa Inteligência
do a visão/percepção, que você ainda + Ocultismo. Cada sucesso permite que o
Arquivos Detalhados: O Wu Zao
não obtenha que esteja ao seu alcance Salubri diminua sua Fome em um por tur-
percebe que com tempos de vida tão lon-
atual ou de nível inferior. no. A vítima sofre 1 de dano Supercial
gos quanto a dos Cainitas, suas observa-
por Fome saciada e vivenciam a perda
ções se tornam sem valor se forem esque- História dos Perdidos: Os Vigilan-
como uma súbita fraqueza. O Salubri pode
cidas. Por causa disso, muitos Vigilantes tes são os cronistas dos mortos-vivos, eles
dividir seus sucessos entre vários alvos
mantêm extensas Bibliotecas de tudo o registraram as histórias nais de muitos
dentro do alcance. A Respiração não sacia
que podem encontrar e o que é compar- anciãos, agora perdidos no tempo, para
como o sangue; este dom só pode ser
tilhado entre seus membros. Esta vanta- que pudessem garantir o que foi observa-
usado por um número de noites igual a
gem concede o bônus de Biblioteca a to- do mas não perdido. Usando essas his-
seu nível de Humanidade antes de preci-
das as três especialidades (Erudição, In- tórias como uma conexão com o passa-
sar beber sangue da fonte. criaturas sobre-
vestigação e Ocultismo), bem como um do, o Vigilante é capaz de entrar em um
naturais perdem parte de seu poder. Cada
único ponto em Refúgio (ele também Memoriam limitado com as histórias de
sucesso no teste para ativar este poder
ignora a restrição de um único ponto de outros vampiros que não eles mesmos,
causa dano Supercial (e nível simultâneo
Refúgio suportar apenas uma biblioteca). bem como levar junto outros que eles
de dano) e rouba o ser sobre-natural de
Você pode ser chamado a compartilhar escolhem via a união das Almas.
um ponto de sua reserva de poder. Este
informações com outros Vigilantes, ou Respiração da Alma: Este é um sangue não está sujeito a criar uma Laço
receber o pedido de pesquisar um alvo. segredo dos Vigilantes: a lenda de Caim de Sangue entre a vítima e o Salubri.

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