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Linha Taumatúrgica
Esta linha de taumaturgia, demonstrou ser capaz de ir além dos resultados prematuros até então
pesquisados. Foi confundida com uma manipulação fina da habilidade Tzimisce de 'Vicissitude',
mas muito recentemente certos observadores (OU NÃO) eruditos perceberam que esta é uma
linha única em si mesma. Ao contrário da Vicissitude, Verum Domain não envolve a infestação do
vampiro com o organismo alienígena que pode crescer para abranger e destruir seu hospedeiro.
Nota: Em todos os casos de uso, o vampiro deve tocar o alvo, e uma certa fusão temporária de
carne ocorre no ponto de contato. Com Cognitio, é pouco mais do que uma fusão de pele, mas em
níveis mais altos a mão do vampiro pode ser vista realmente desaparecendo completamente
abaixo da pele do alvo.
O vampiro deve - em todos os casos - gastar sangue para atingir esses efeitos, sendo o custo do
sangue igual ao nível da linha usada. Este gasto também determina o período de tempo mínimo
para que essas mudanças sejam efetuadas, com base em quanto sangue o vampiro pode gastar em
um determinado período de tempo.
Cognitio ●
Com isso, o vampiro começa a descobrir que pode "sentir" a forma e a natureza da carne sob a
pele, discernindo o padrão maior, a saúde e as formas inerentes ao corpo e suas funções. Massas e
formas maiores são relativamente fáceis, com dificuldade de crescer à medida que um ajuste mais
fino é necessário para perceber vasos, formas e relações menores. Em seu foco mais elevado, essa
habilidade pode alcançar os mistérios celulares e além da limitação humana nos aspectos do
sangue parecido e nas propriedades nele contidas. Foi descoberto que funciona igualmente bem
em humanos, animais e parentes lupinos, e pode se estender a criaturas mais esotéricas também.
Esta habilidade serve como orientação e navegação para todas as habilidades subsequentes do
Verum Domain. Na verdade, essa capacidade é essencial para que os níveis mais altos funcionem.
Sistema: (Custo de Sangue: 1) O usuário deve fazer um teste de 'Percepção + Inteligência', com a
dificuldade sendo modificada pelo que está tentando perceber.
Massas e formas mais finas, ou seja: tecidos conjuntivos, vasos sanguíneos, nervos, etc. -
dificuldade 7
Com isso, o vampiro é capaz de ver além da limitação humana nos reinos do 'padrão' metafísico
dos seres vivos, discernindo a natureza essencial do sujeito (isto é: aspectos de sangue e clã
parentes, etc.). Esta habilidade serve em conjunto com Cognitio como a orientação e navegação
para as habilidades superiores de Verum Domain, e em todos os casos o vampiro deve 'ler' um
padrão saudável do tipo que deseja emular por meio de quaisquer mudanças que decretem.
Sistema: (Custo de Sangue: 2) O usuário deve fazer um teste de 'Percepção + Inteligência', com a
dificuldade sendo modificada pelo objeto que está tentando ler.
Humano - dificuldade 6
Garou - dificuldade 8
Está relacionado à manipulação bruta de carne, sangue, ossos e tecidos. Com isso, o vampiro é
capaz de tricotar ossos quebrados e carne dilacerada, reparar ou mover órgãos e tecidos dentro do
corpo, até mesmo transferindo-os de uma pessoa para outra sem dor. Isso também permite que o
vampiro o controle completo sobre as funções brutas de corpo do sujeito, o coração pode ser
interrompido ou iniciado, o fluxo de sangue pode ser completamente controlado, a respiração
pode ser controlada, etc.
Sistema: (Custo Sangue: 3) O usuário deve fazer um teste 'Verum Domain + Inteligência', com a
dificuldade de ser modificada pelo que eles estão manipulando. Vampiros com mais de 3 em
Medicina têm suas dificuldades reduzidas em um para cada ponto sobre três naquele
conhecimento.
Ossos - dificuldade 7
Neste nível, o vampiro se torna um escultor de carne, capaz de remodelar carne, ossos,
características e muito mais. Eles são capazes de estimular a produção ou canibalização de
gordura, sangue e tecidos - até mesmo ossos - para aumentar o efeito das mudanças. Altura, peso,
coloração e características ficam totalmente sob o comando do vampiro. A aparência externa de
idade e sexo pode até ser alterada, embora a natureza e a função sexual não possam ser alteradas
neste nível.
Sistema: (Custo de Sangue: 4) O usuário deve fazer um teste de 'Verum Domain + Inteligência',
com a dificuldade de ser modificada pelo que está manipulando.
Características finas (ou seja: impressões digitais, padrões de retina, etc.) - dificuldade 10
Alcançando ainda mais os aspectos da carne e seus componentes, o vampiro pode agora
manipular os processos mais sutis do corpo, suas células e a interação sutil entre eles. As
aplicações dessa habilidade são coisas como cura de doenças, interrupção da percepção da dor,
destruição de vírus, eliminação de cânceres e assim por diante. O vampiro é capaz de discernir a
diferença entre formas naturais e não naturais, massas ou presenças dentro do corpo, e até
mesmo encontrar e corrigir tecidos malformados ou danificados que tenham cicatrizes.
Sistema: (Custo de Sangue: 4) O usuário deve fazer um teste de 'Verum Domain + Inteligência',
com a dificuldade de ser modificada pelo que está manipulando.
Indo além da carne para a essência do vampiro, o Dominus Sanguinus agora pode decretar
mudanças na essência do sangue e da própria vitae. Isso permite a cura de doenças do sangue,
mudança do tipo de sangue, restauração da pureza (incluindo a quebra do encantamento e da
ligação) e até mesmo a restauração da potência em vampiros de sangue fraco.
Sistema: (Custo de Sangue: 4) O usuário deve fazer um teste de ‘Verum Domain + Inteligência',
com a dificuldade de ser modificada pelo que está manipulando.
Este nível do ofício se move para a natureza essencial do físico. Com Substância, o vampiro pode
mudar em sua totalidade a natureza do ser, alterando o padrão metafísico do sujeito
permanentemente (ou seja: homem para mulher, vampiro para mortal mais uma vez, ou mortal
para vampiro, com perdas ou ganhos apropriados em habilidade).
Sistema: (Custo de Sangue: 5) O usuário deve fazer um teste de 'Verum Domain + Inteligência',
com a dificuldade de ser modificada pelo que está manipulando (O ALVO PODE RESISTIR COM UM
TESTE DE FDV, DIF A FDV DO TAUMATURGO + 2, - O PROPRIO VIGOR, 4 SUCESSOS SÃO
NECESSÁRIOS).
O efeito do poder gera uma dormência no alvo de 1 turno (no caso da vítima resistir - 2 na parada
de dados), limitando sua movimentação até o próximo.
Mudança de gênero - "Para cada operação a ser feita, ao menos ¹/² ponto de sangue da
respectiva fonte, deve ser empregado pelo taumaturgo."
Dificuldade 9 Este Nível não está disponível para uso, apenas com a aprovação do narrador:
humanos para zumbis / humanos para fadas / humanos para fantasmas / ETC.
"(Outras variações são possíveis com dificuldades conforme apropriado com base nas referências
acima e aprovação do narrador ... todos os níveis acima, tem seus efeitos por 1 ano x força de
vontade do personagem feiticeiro (exceto na mudança de sexo.)"
No caso de haver um empate nas jogadas (exclusivamente para a mudança de sexo), a mudança
ocorrera com a metade do tempo previsto.
Esta última linha, para seu uso geral, deve ter a aprovação do narrador. Caso ele decida permitir
seu uso, considere as linhas sublinhadas como parte do ritual seguidos normalmente, se não,
apenas está permitido o uso classificado com *.