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Queda
● Tremores da Realidade
Esta evocação provoca o imprevisível: as caóticas energias dos reinos
dos espíritos “a sangrar” na Criação! Isso faz com que uma variedade
de efeitos estranhos, eventos que violam as leis da natureza (e causa e
efeito) - queda de peixes do céu, sangue escorre das paredes de uma
casa, descobrir suas reflexões e dentes a ameaçar seu criador. Estes
eventos são reais, não ilusórios, mas eles desaparecem após um curto
período, com realidade reforçando o seu poder sobre a área.
●● Esferas do Caos
Esta evocação infecta realidade com a
mudança, leis imprevisíveis dos reinos
do caos: em diferentes “mundos” nada
funciona da mesma forma! Dentro da
área afetada pela evocação, a
probabilidade se rompe, e nada
funciona como deveria. Até mesmo as
tarefas mais simples podem causar
mudanças bruscas da realidade e
flutuações na “causa-e-efeito”.
● Criar Proximidade
Com esta evocação, o Terrestre infunde um objeto com uma parte de
sua própria essência, sintonizando o item ao seu espírito demoníaco.
Ao concentrar-se, o Terrestre pode, então, concentrar a sua consciência
através desse item, não importa onde ele está - vendo e ouvindo através
do objeto, e até mesmo usá-lo como o foco para evocações.
Sistema: O Terrestre ou seu relicário deve estar em contato com o
item a ser infundido. Testa-se Força + Artesanato, se bem sucedida, o
item torna-se um “proxy” para o Terrestre. A qualquer momento, o
Terrestre pode fazer um teste de Fé para projetar a sua consciência
para o proxy durante o tempo que quiser.
●●Chicote da Corrupção
Com esta evocação, o Terrestre pode
forçar um pulso de sua própria energia
contaminada em qualquer ser com a
qual estiver em contato físico. Esta
energia negra rasga para além do tecido
e osso, dando a essência do Terrestre,
no corpo da vítima, resultados mortais.
Feridas deste ataque são letais:
lacerações sangramento, chorando com
fluidos de pus e tóxicos.
● Enviar Pesadelo
Esta permite a evocação permite ao Terrestre afetar os sonhos dos
mortais que dormem. Este não é um efeito particularmente potente,
mas tem um impressionante alcance. O Terrestre pode direcionar
pesadelos nas mentes dos mortais a dezenas de quilômetros de
distância, sem sequer a necessidade de ver o seu alvo. Esta evocação é
também a única que, ao contrário de todas as outras evocações, o
Terrestre pode executar enquanto estiver desprovida de energia
espiritual, e pode até mesmo executá-lo inconscientemente, o envio de
sonhos, mesmo quando ele descansa em estase, na esperança de
mortais caírem na sua influência.
O Terrestre pode ter como alvo um mortal específico que sabe estar
dentro do alcance, ou pode simplesmente lançar sua mente pela
consciência cósmica próxima (neste caso, o Narrador seleciona uma
vítima ao acaso).
●● Estupro Mental
Esta evocação permite ao
Terrestre sondar a mente de um mortal.
Poderá realizar o mapeamento dos seus
pensamentos e as informações que
estão na memória. O material que o
mortal não sente ser importante
normalmente é mais fácil de encontrar,
enquanto que pensamentos sobre as
coisas e os desejos que são mantidos em
segredo são mais difíceis de recuperar.
O processo de digitalização dos
pensamentos de um mortal provoca
dores de cabeça terríveis, e
possivelmente até mesmo deixa
sangramentos na boca, nariz e orelhas.
●●●● Escravizar
Enquanto a Doutrina da Humanidade
permite que os demônios cutuquem
sutilmente e influenciem as mentes dos
mortais, esta evocação vai muito além
dessas limitações. Com esta evocação,
um Terrestre pode controlar
completamente a mente e o corpo de
um mortal, fazendo-o fazer e dizer seja
o que seu “mestre” quiser. Quando se
desvanece a evocação, o mortal pode
sofrer grande estresse emocional e
perder o controle sobre sua sanidade.
Características de Um Ponto
● Aderência: O Terrestre pode agarrar-se em
paredes e tetos à vontade, movendo-se ao longo
destas superfícies com a velocidade de marcha
normal.
● Imagem Sem Reflexo: A imagem do Terrestre
não aparece em um espelho, nem pode ser capturada
em uma fotografia ou por uma câmera de vídeo.
● Pele de Camaleão: Permite ao personagem se
misturar com os seus arredores. As dificuldades de
todos os testes de Furtividade diminuem em um,
caso o Terrestre esteja em movimento, ou em dois, se
estiver parado.
● Aura de Confusão: O corpo do personagem é
envolto por uma tela confusa de luzes mutantes,
como névoas ou algum material de obscurecimento.
As dificuldades de todos os ataques à distância
dirigidos ao Terrestre aumentam em um.
●Movimentação Melhorada: O Terrestre recebe
um bônus de cinco metros por turno além do possível
em seu deslocamento padrão.
● Chifres: Um par de chifres salientes surge na
cabeça do personagem. Se atacado em combate, o
Terrestre pode fazer um contra-ataque gratuito em
seu inimigo. Destreza + Briga. Se for bem sucedido, o
personagem inflige Força - 1 de dano agravado.
● Iniciativa Aprimorada: Adiciona dois à
pontuação iniciativa do personagem.
● Cauda: O Terrestre manifesta uma longa e réptil
cauda, que pode derrubar um oponente; por um
ponto extra ela é curva e óssea e inflige Força - 1 de
dano agravado.
● Salto: pulando básica do personagem e saltar
distância é dobrada; cada sucesso em um Atletismo
rolo impulsiona os Terrestre quatro pés na vertical ou
oito pés horizontalmente.
● Sentido Doutrina: O Terrestre tem um sentido
especial que se relaciona com um corpo de
conhecimento que possui. Isto poderia ser uma
capacidade de sentir mudanças no clima (Doutrina
das Tempestades), para ver fantasmas e espíritos
(Doutrina do Espírito), para objetos dos sentidos
enterrados no solo (Doutrina da Terra), um senso de
direção perfeito (Doutrina dos Caminhos) ou
qualquer semelhante capacidade. O Narrador
determina o intervalo de sentido com base em quão
útil é o sentido. Muito útil sentidos têm um intervalo
em metros ou dezenas de metros igual ao Fé
personagem, enquanto sentidos menos úteis ou
precisa têm um alcance em quilômetros ou dezenas
de milhas igual ao Fé personagem.
● Implacável: A Terrestre pode caminhar ou correr
sem necessidade de descanso, capaz de cobrir
distâncias sobre-humanas sem pausa. Enquanto ele
permanece em movimento, não é afetado pela fadiga
ou fome.
● Sentir o Oculto: O Terrestre encontra, com
facilidade, mortais e demônios tentando se esconder.
As dificuldades de todas as jogadas de Percepção,
para detectar indivíduos escondidos dentro da linha
de visão, diminui em dois.
● Visão Sobrenatural: O personagem pode ver
cinco vezes mais do que um humano normal pode, e
não é afetado pela escuridão ou más condições de luz.
Este efeito reduz também a dificuldade de todo
jogada baseada Percepção (visão) em um.
● Espinhos: O corpo do personagem é coberto com
pontudos espinhos, picos ou penas que infligem um
nível de dano agravado a qualquer invasor que tenha
sucesso em atacar o Terrestre em combate
desarmado.
Grotesquerias
Uma vez que você tenha decidido sobre as
características do Semblante do personagem, você
também precisa escolher oito “grotesquerias”. Todas
têm o mesmo "valor", e não dificultam ou impedem o
personagem de qualquer forma. Também não
ajudam o personagem - grotesquerias são sempre
mudanças estéticas sem efeito de jogo. Algumas
grotesquerias podem imitar o aparecimento de uma
característica útil. Por exemplo, um Terrestre pode
ser coberto de olhos múltiplos, mas o personagem
não ganha nenhum benefício a não ser que ele
também tem uma característica de semblante para
corresponder à grotesqueria.
Todos os personagens Terrestre devem ter a seguinte
grotesqueria, que não conta como uma das oito
requeridas para o Semblante:
● Indizivelmente Horrendo: O Terrestre é um
ser de feiura incompreensível e chocante. Ela nunca
pode passar por enquanto humana em sua forma
apocalíptica, e os mortais não entrou em pânico por
sua aparência ainda será revoltado e enojado por sua
aparência.
A seguinte lista de grotesquerias não é única, e os
jogadores são encorajados a chegar com novas
deformidades para definir seus personagens.
● Sons Aberrantes: O Terrestre está
constantemente acompanhado por sons bizarros e
desagradáveis - Talvez gemidos bentônicos ou a
tubulação de incompreensível música.
● Músculos Salientes: Enormes placas de
músculo, atadas com tumores e veias óbvias,
inchadas nos membros do Terrestre .
● Deterioração: O corpo do Terrestre está
apodrecendo e deteriorando. Larvas rastejam por sua
carne putrefata, e seus ossos são visíveis com
apodrecer de seu corpo.
● Membros Deformados: Os membros do
Terrestre ainda funcionam, mas eles são deformados
e fora de proporção com o seu corpo, coberto de
pedaços de cartilagem, tumores e fibras.
● Face Extra: O Terrestre tem uma segunda face
(ou até mesmo múltiplas faces) crescendo a partir de
seu torso ou membros. Essas faces são cegas e não
pode falar coerentemente.
● Olhos: Os olhos do personagem são enormes,
hediondos, ou, eventualmente, o seu corpo está
coberto de cegos olhos arregalados.
● Genitália: O Terrestre possui um conjunto de
genitália humana que é enorme, deformado e
hediondo. Pode estar no peito do demônio, cabeça ou
em outra localização.
● Brilho: O Terrestre de corpo inteiro emite
continuamente uma luz brilhante e suave, mas
desagradável, possivelmente com estalos de faíscas
de Fé venenosa.
● Cabeça Deformada: A cabeça do personagem é
completamente não-humana - talvez semelhante a de
um inseto, a de um réptil ou uma vagina dentada.
● Bocas: O Terrestre tem várias bocas em torno de
sua cabeça, pescoço ou no corpo, ou talvez nas
palmas das mãos. Essas bocas não podem morder ou
falar.
● Sem Braços: O Terrestre não tem braços. Ele não
pode realizar socos, mas pode chutar sem aumento
de dificuldade.
● Sem Cabeça: O personagem não tem cabeça. Ele
ainda pode ver, ou não tem olhos visíveis. Chifres,
bocas e outras características faciais ficam no peito
ou tronco do Terrestre.
● Sem Pernas: O Terrestre não tem pernas, mas
ainda pode mover-se normal. Ele pode ter um
serpentino tronco na parte inferior do corpo, ou pode
simplesmente ondular em direção ao seu destino.
● Pústulas: Tumores grandes e feridas
infeccionadas cobrem o corpo do Terrestre ,
escorrendo constantemente com pus e muco
desagradável.
● Pele: A pele do personagem é incomum - com
manchas, escalado, hirsuto, pedregosa,
constantemente sangrando ou possivelmente
inexistente.
● Lodo: O Terrestre tem seu corpo coberto de um
lodo, desagradável pegajoso ou muco.
● Odor: O personagem emite um ofensivo cheiro
horrendo, que lembra carne podre ou esgoto.
● Instável: O Terrestre do corpo constantemente
mutante, estremece e muda de forma, o seu tronco é
repleto de membros inchados e com alongamentos
de forma imprevisível.
● Membros vestigiais: O personagem possui um
conjunto de membros não funcionais. Estes podem
incluir um par de pequenos braços secundários, asas
inúteis e deformadas ou uma touceira de tentáculos
ao redor de sua boca ou na virilha.