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Doutrinas Halaku

Doutrina da Morte

● Interpretar a Morte
Esta evocação permite ao demônio olhar nos olhos de um cadáver e ver como essa pessoa morreu.

Sistema: Faça um teste de Percepção + Presciência. O número de sucessos obtidos determina a quantidade
de detalhes que seu personagem é capaz de obter sobre a sina de um mortal. Um sucesso proporciona uma
imagem do momento da morte. Cada sucesso adicional retrocede um pouco mais no tempo: alguns minutos,
no caso de dois sucessos; horas, no caso de três, e dias, no caso de quatro. Também fornece um contexto
mais abrangente para as circunstâncias responsáveis pela morte de uma pessoa.

Tormento: Os demônios monstruosos são capazes de discernir a sina de uma pessoa, mas só se ela tiver
morrido de modo violento, seja acidental ou intencionalmente.

●● Decomposição
Um dos poderes mais básicos do Ceifeiro, esta evocação acelera o processo de decomposição, reduzindo a
matéria viva e não-viva às partículas que a compõe.

Sistema: Seu Algoz precisa ser capaz de tocar o alvo desejado para realizar essa evocação. Faça um teste de
Vigor + Medicina. Cada sucesso inflige um nível de vitalidade de dano agravado (dano letal para um ser
humano). Se realizada com um cadáver, cada sucesso remove um ponto de Vigor do corpo. Quando todos os
pontos forem eliminados, o corpo estará reduzido a pó. O processo funciona de maneira semelhante com
objetos inanimados, mas a dificuldade varia dependendo da composição do objeto. A decomposição de um
artefato de madeira ou tecido, por exemplo, pede uma dificuldade igual a 7, enquanto decompor um pedaço
de plástico tem dificuldade igual a 8. A decomposição do metal exige uma dificuldade igual a 9 e esta é igual
a 10 no caso de rocha. Cada sucesso decompõe três centímetros cúbicos de material.

Tormento: Os demônios monstruosos afetam pessoas e objetos numa área em de alvos individuais. Tudo
num raio em metros igual à pontuação de Fé do personagem é afetado.

●●● Visão da Mortalidade


Esta evocação foi muito utilizada na Guerra da Ira, pois permitia aos Algozes inundar as mentes de seus
inimigos com visões de morte iminente. Até mesmo o brio dos anjos mais calejados de batalha era posto à
prova por essas imagens de arrepiar e alguns largavam as armas e fugiam ante ao avanço impiedoso dos
Halaku.

Sistema: Faça um teste de Manipulação + Intuição. O alvo resiste à evocação com um teste de Força de
Vontade, usando a Fé do Algoz como dificuldade. Se você tiver êxito, o alvo desistirá de sua ação e fugirá
para bem longe do demônio. No caso de uma crítica no teste de Força de Vontade, o alvo fugirá e adquirirá
uma perturbação temporária. Esta evocação pode visar indivíduos a uma distância máxima em metros
igual ao nível de Fé do personagem. O alvo que vencer o testes resistido não poderá ser submetido uma
segunda vez a esta evocação durante o resto da cena.

Tormento: Os demônios monstruosos afetam todos os seres vivos em volta deles em vez de um algo
específico. O demônio afeta alvo num raio em metros igual a sua pontuação de Fé, e as possíveis vítimas têm
direito a testes resistidos de Força de Vontade.

●●●● Extinguir a Vida


O toque do Ceifeiro traz a morte. Colocando a mão sobre um corpo vivo e exercendo sua vontade, o demônio
é capaz de separar a alma e o corpo da vítima, matando-a instantaneamente. Essa capacidade também
pode ser usada com anjos caídos, mas em vez de provocar a morte instantânea, a evocação produzirá uma
frialdade capaz de exaurir a vitalidade do corpo do demônio.

Sistema: O algoz precisa ser capaz de tocar fisicamente o alvo para realizar esta evocação. Use um ponto de
Fé e faça um teste de Força + Presciência. Compare seus sucessos ao Vigor do alvo, se seus sucessos
excederam o vigor do alvo, este morrerá instantaneamente, se não , cada um deles infligirá um nível de
dano por contusão, pois o toque gélido do Algoz vai exaurir as forças do corpo do mortal. Se esta evocação
for empregada contra outro demônio e os sucessos excederem o Vigor do alvo, cada sucesso infligirá um
nível de dano agravado. Se os sucessos não ultrapassarem o Vigor do demônio, aplique-os como níveis de
dano por contusão.

Tormento: Os demônios monstruosos não precisam tocar suas vítimas para empregar esta evocação. Seu
ódio gélido irradia em todas as direções e paralisa os corações dos seres vivos. A versão de alto Tormento
desta evocação afeta todos os seres vivos num raio em metros igual a pontuação de Fé do Personagem.

●●●●● Morte em Vida


Esta poderosa evocação permite a um corpo vivo funciona sem a presença de uma alma ou de um espírito
vivo, o que gera uma criatura não-viva sob total controle do Algoz.

Sistema: Use um ponto de Fé e faça um teste de Vigor + Medicina. Quando de sua criação, um cadáver
ambulante tem só um ponto em cada um de seus Atributos Físicos, mas cada sucesso adicional pode ser
usado para acrescentar outros pontos a qualquer atributo físico, a seu critério. Em combate, essas criaturas
não sofrem penalidades devidas a ferimentos e sempre utilizam suas paradas de dados completas. Elas
precisam sofre nada menos que dez níveis de vitalidade de dano antes de serem destruídas. os lacaios
mortos-vivos são autômatos irracionais e agem exclusivamente de acordo com a vontade do demônio. Toda
vez que o personagem quiser que um de seus lacaios realiza uma ação, faça um teste de Força de Vontade
(dificuldade 7). Se o personagem controlar mais de uma criatura por vez, você precisará dividir sua parada
de Força de Vontade entre elas a cada turno. Uma falha faz com que um dos zumbis proceda com a última
ação que lhe foi designada. Como alternativa, o Algoz pode programar um lacaio para executar uma série
de instruções pré-estabelecidas; uma ação para cada um dos pontos de Raciocínio do personagem, todas se
você investir um ponto de Força de Vontade. Como essas instruções são transmitidas mentalmente, é
possível criar uma série minuciosa de comandos, incluindo-se complicados itinerários de viagem e
descrições físicas pormenorizadas. Depois de programado, no entanto, o lacaio não pode receber outras
ordens. Se o demônio usar sua Força de Vontade para ordenar ao lacaio que realiza uma ação não prevista
em sua série de instruções, a programação será perdida. Os Algozes conseguem reviver e controlar
simultaneamente um número de Lacaios igual a sua pontuação de Fé. Para serem afetados, os corpos
precisam estar a uma distância em metros igual ao nível de Fé do demônio. Os efeitos da evocação duram
uma cena. Se o personagem assim desejar, os efeitos podem se tornar permanentes com o investimento de
um ponto temporário de Força de Vontade para cada corpo. Um lacaio permanente perdura até ser
destruído, quando então não poderá mais ser revivido. Os anjos caídos desencanados podem possuir corpos
reanimados com a permissão do Algoz, ou então podem tentar assumir o controle dos cadáveres
programados com um teste resistido de Força de Vontade. A menos que seja transformado com o emprego
de outras doutrinas, o hospedeiro continuará a ser um cadáver com tudo o que lhe é característico:
aparência, odor e limitações físicas.

Tormento: Os demônios monstruosos não conseguem evitar que o próprio Tormento impregne suas criações
com um desejo mórbido e natural pela violência; eles revivem monstros carnívoros que precisam ser
vigiados constantemente para que não venham a atacar qualquer coisa viva a seu alcance, incluindo o
próprio Algoz. Se não forem programadas com uma série de instruções pré-estabelecidas, essas criaturas
entrarão num frenesi de violência a menos que seu criador tenha êxito num teste de Força de Vontade
(dificuldade 8 ) a cada turno. Esse teste de Força de Vontade é obrigatório e não substitui outros testes
semelhantes realizados com a intenção de dar ordens entre uma ação e outra.

Doutrina dos Reinos

● Detectar a Barreira
O Algoz é capaz de detectar a força relativa da barreira entre os reinos físico e espiritual numa área to
tamanho de um quarteirão, o que permite ao demônio localizar regiões onde a fronteira é excepcionalmente
espessa ou fina.

Sistema: Faça um teste de Percepção + Presciência. Se bem sucedido, seu Algoz conseguirá localizar
quaisquer regiões de força ou fraqueza incomuns na barreira entre os reinos tende a ser mais forte nas
áreas onde a influência da fé humana é mais fraca. Portanto, um laboratório científico que promove a
supremacia da razão fria sobre a intuição poderia ter uma barreira forte, enquanto um cemitério ou uma
igreja teria uma barreira fraca. O demônio consegue examinar uma área em metros quadrados igual a dez
vezes sua pontuação de fé.

Tormento: Os demônios monstruosos só conseguem detectar as áreas onde a barreira é fraca, atraídos pelo
chamado da tempestade espiritual que grassa do outro lado.

●● Atravessar o Véu
Esta evocação permite ao Algoz atravessar fisicamente a barreira e penetrar o mundo das sombras, uma
imagem especular e sem vida do mundo mortal. Isso permite ao demônio percorrer grandes distâncias no
reino das sombras à velocidade do pensamento e voltar ao mundo físico num local correspondente. A
travessia também permite ao demônio interagir com os espíritos dos mortos que levam existências
arrastadas do outro lado.

Sistema: Faça um teste de Destreza + Presciência. A dificuldade é determinada pela força relativa da
barreira na área onde seu Algoz tenta atravessar. Num ponto fraco (uma igreja ou um cemitério), a
dificuldade da travessia é igual a 6. Numa casa velha ou num antigo prédio de apartamentos que viu passar
gerações de ocupantes, a dificuldade é igual 7. Fazer a travessia a partir de um shopping center pede uma
dificuldade igual a 8. Tão logo chegue à terra das sombras, seu personagem conseguirá voar pela paisagem
desolada à velocidade do pensamento. Faça um teste de Destreza + Esportes (dificuldade 8 ), e cada sucesso
obtido permitirá ao demônio percorrer um quilômetro e meio.
As estadas e os edifícios no reino das sombras são tão reais para seu demônio quanto os equivalentes
físicos dos mesmos. Ele precisa superar todos os obstáculos físicos e encontrar o caminho até seu destino, o
demônio poderá voltar automaticamente ao lugar correspondendo no reino físico e aparecer como que por
encanto. Todas as outras ações são realizadas como de praxe no reino espiritual, mas a furiosa tempestade
que grassa ali aumenta a dificuldade para 8, no mínimo. Além disso, seu Algoz perderá um ponto
temporário de Força de Vontade toda vez que sofrer uma falha crítica. Se perder toda sua Força de Vontade,
o demônio será arrancado do hospedeiro mortal. O corpo retornará ao reino físico e a alma desencarnada
precisará resistir à atração do Abismo enquanto procura uma outra âncora (consulte pág. 259 do capítulo
sobre sistemas para maiores detalhes). Seu personagem não é capaz de transportar passageiros entre o
reino espiritual e o mundo dos vivos. Encontrar espíritos e comunicar-se com eles nas terras dos mortos é
semelhante a encontrar pessoas no mundo dos vivos. Os espíritos têm sua própria identidades e objetivos e
podem ou não estar dispostos a interagir com os visitantes. Os demônios podem usar a Doutrina do Espírito
para estimular essa interação.

Tormento: Os demônios monstruosos que entram no mundo espiritual produzem uma "costura" na barreira
que atrai as almas penadas para o mundo físico, o que leva a episódios temporários mas intensos de
assombração. Essa costura persiste durante um número de dias igual à pontuação de Tormento do
demônio.

●●● Travessia Espectral


Esta evocação permite ao demônio existir simultaneamente tanto no reino físico quanto no espiritual. Ele
consegue interagir com mortais e espíritos e atravessar objetos nos dois lugares.

Sistema: Faça um teste de Vigor + Presciência. A dificuldade é determinada pela força relativa da barreira
na área onde o Algoz realiza esta evocação. Num ponto fraco (uma igreja ou um cemitério), a dificuldade é
igual a 6. Numa casa velha ou num antigo prédio de apartamentos que viu passar gerações de ocupantes, a
dificuldade é igual a 7. Fazer a travessia a partir de um shopping center pede uma dificuldade igual a 8. Se
você tiver êxito no teste, seu demônio se transformará numa forma insubstancial e indistinta, capaz de
enxergar os indivíduos dos dois lados da barreira e também de ser visto por eles. O demônio atravessará
objetos sem receber qualquer dano, e vice-versa, apesar de conseguir interagir com os dois reinos num
determinado turno com um teste de Força de Vontade (dificuldade 8 ). Se bem-sucedido, o Algoz conseguirá
falar com os indivíduos, manipular objetos, atacar ou ser atacado no reino o qual ele se harmonizou como se
ele mesmo fosse sólido. Os efeitos desta evocação duram um número de turnos igual ao nível de Fé do
personagem. O personagem não consegue levar outros seres consigo para esse "terreno intermediário"
entre os reinos.

Tormento: Quando os demônios monstruosos realizam esta evocação, as energias da tempestade espiritual
vazam para o reino físico ao redor do demônio, provocando manifestações espirituais e episódios violentos e
imprevisíveis de assombração.
●●●● Tocar o Além
O Algoz enxerga o reino espiritual e é capaz de atravessar com as mãos a barreira que separa os dois
mundos para depositar ou retirar objetos da mesma maneira que um mortal é capaz de apanhar alguma
coisa dentro de um armário. Durante a Guerra da ira, esta evocação era muito utilizada para colocar
armas poderosas ou outros objetos fora do alcance dos inimigos do Algoz. Muitos desses artefatos ainda
estão lá até hoje, esperando que alguém os encontre.

Sistema: Use um ponto de Fé e faça um teste de Destreza + Presciência. A dificuldade é determinada pela
força relativa da barreira na área onde o Algoz realiza esta evocação. Num ponto fraco (uma igreja ou um
cemitério), a dificuldade é igual a 6. Numa casa velha ou num antigo prédio de apartamentos que viu passar
gerações de ocupantes, a dificuldade é igual a 7. Fazer a travessia a partir de um shopping center pede uma
dificuldade igual a 8. Se for bem sucedido no teste, o personagem enxergará o outro lado da barreira entre
os reinos e será capaz de "tocar o além": a mão e o braço do personagem literalmente desaparecerão diante
dos olhos dos mortais até o demônio os recolher novamente. Ele conseguirá depositar ou remover qualquer
ou remover qualquer objeto que possa ser facilmente erguido com uma ou duas mãos. Os mortais ou os
demônios não podem ser forçados a atravessar a barreira com esta evocação. No entanto, é possível
esconder objetos do mundo espiritual depositando-os no mundo material, longe do alcance dos habitantes
da terra dos mortos (mas, naturalmente, isso significaria que os seres do mundo real poderiam encontrar os
objetos).

Tormento: Os demônios monstruosos que realizam esta evocação arriscam-se a deixar alguns vestígios da
tempestade espiritual vazarem para o mundo físico, o que provoca efeitos colaterais surreais e apavorantes.
Se a evocação tiver êxito, o Narrador fará um teste de Força de Vontade contra uma dificuldade igual ao
Tormento do Algoz. No caso de uma falha, os ventos da tempestade escaparão e submeterão todos os
mortais na área próxima a teste de Força de Vontade (dificuldade 8 ). Se falharem nesses testes, eles fugirão
aterrorizados. Se obtiverem uma falha crítica, eles também vão adquirir uma perturbação temporária.

●●●●● Perfurar a Barreira


Esta evocação capacita o Algoz a criar uma passagem temporária entre os reinos dos vivos e dos mortos, o
que permite que outros demônios façam a travessia para as terras das sombras se o criador do portal assim
desejar.

Sistema: Use um ponto de Fé e faça um teste de Vigor + Presciência. A dificuldade é determinada pela força
relativa da barreira na área onde o Algoz realiza a evocação. Num ponto fraco (uma igreja ou um
cemitério), a dificuldade é igual a 6. Numa casa velha ou num antigo prédio de apartamento que viu passar
gerações de ocupantes, a dificuldade é igual a 7. Fazer a travessia a partir de um shopping center pede uma
dificuldade igual a 8. Se você tiver êxito no teste, seu Algoz criará um portal que outros demônios podem
utilizar para passar fisicamente ao reino das sombras, o que lhes permitirá interagir com os espíritos e
percorrer as terras dos mortos.
O número de demônios que pode entrar é igualo ao número de sucessos obtidos. Os mortais e servos
ainda vivos não conseguem passar. Os demônios não-Algozes que façam a transição se encontrarão em
considerável desvantagem se comparados com os Halaku, pois são mais sucessíveis á depredação do
Turbilhão do que os anjos caídos da Sétima Casa Além disso, eles não conseguirão se deslocar pelo reino das
sombras com a mesma velocidade dos Algozes. Eles percorrem distâncias com a mesma velocidade que
teriam no reino físico. As paradas de dados de todas as ações realizadas por demônios leigos são reduzidas
pela metade (arredondando-se para cima), e esses anjos caídos perderão um ponto temporário de Força de
Vontade para cada dia que permanecerem no reino espiritual. Quando se esgotar sua Força de Vontade, os
demônios ficarão catatônicos. Seus corpos perderão um ponto de Vigor por dia daí em diante. Quando o
Vigor do demônio se esgotar, seu corpo hospedeiro morrerá e seu espírito será arrastado de volta ao
Abismo. A passagem criada por esta evocação dura um único turno e é de mão única. Os espíritos do outro
lado não podem usá-la normalmente para entrar no mundo dos vivos.

Tormento: Os demônios monstruosos que realizam esta evocação fazem com que os efeitos da tempestade
espiritual grassem pelo mundo físico nas proximidades da passagem, atraindo espíritos e provocando
manifestações horripilantes durante um número de dias igual ao Tormento do personagem.

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