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Cibernéticos

Escudo de Energia
Custo: 15 pontos de experiência, sendo que é necessário ter 2 sucessos no teste de inteligência + Hiper-tech.
Um cibernético que funciona igual usado pelo personagem dos Hqs chamado Iron Man, ele é composto de energia
que funciona como uma barreira que detém os ataques que são efetuados contra usuário do escudo.
Os ataques podem ser físicos (soco, chute, espadas, garras e etc.) ou projeteis (balas, mísseis, lasers, explosões e
etc).
Sistema:
O escudo funciona como uma barreira de energia que aumenta a defesa do usuário contra ataques físicos e
projeteis. Funciona com sistema parecido como do colete, (primeiro defesa física, e em segundo de projeteis de armas
de fogo). Cada nível desse cibernético aumenta a defesa do usuário custando pontos de energia.
Ação rápida, ativa se no mesmo turno
Sendo que a duração do cibernético é de uma cena inteira.
Níveis do Cibernético :

-Aumenta a defesa em 1/2 custo 1 ponto de energia


-Aumenta a defesa em 2/3 custo 1 ponto de energia
-Aumenta a defesa em 3/4 custo 1 ponto de energia
-Aumenta a defesa em 4/5 custo 2 ponto de energia
-Aumenta a defesa em 5/6 custo 3 ponto de energia

Tentáculos mortais
Custo: 15 pontos de experiência, sendo que é necessário ter 2 sucessos no teste de inteligência + Hiper-tech.
Uma das adaptações mais atualizada no mundo para combate, é recuperar a energia durante combate das missões,
inspirada no desenho dos x-men, no personagem Omega Red, com habilidade manipular tentáculos cibernéticos com
destreza como forma de extensão do seu corpo.
Sistema:
Ação rápida no mesmo turno. Lembrando os tentáculos tem ponta. Para ativação um ponto de energia e gasto.
Teste Destreza + Armamento + Nível de tentáculos mortais para (perfurar,chicotear ou ate mesmo agarrar o seu
alvo), para agarrar é necessário três sucessos na jogada. Pode se atacar, fazendo dano em ataques como perfurar ou
chicotear no alvo na mesma jogada. Obs: são apenas dois tentáculos que saem de cada braço, podendo dar dois
ataques no mesmo turno do usuário. E necessário ter ambidestro, para os dois ataques.
Para absorver energia o jogador faz um teste de hyper-tech + nível do tentáculo. Sendo que o sucesso obtido causa
dano letal no alvo e se torna em energia para o usuário.
O alvo pode fazer um teste de resistência contra o usuário, usando força + vigor contra força + vigor + nível de
tentáculo do usuário.
# Pode se cortar os tentáculos, quando estão sendo usados, pra cortar usa se (machado, espada e etc.),para
desmembrar e necessário o dano superar o vigor do usuário.#
Níveis de Cibernético:
2 dados de dano / 5m de comprimento
3 dados de dano / 8m de comprimento
4 dados de dano / 12m de comprimento
5 dados de dano / 15m de comprimento
6 dados de dano / 20m de comprimento

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